tag:blogger.com,1999:blog-42065485392333485012024-03-17T19:19:13.429-03:00Mais de Mil DadosPedro Henrique Martinshttp://www.blogger.com/profile/15495933571615959818noreply@blogger.comBlogger458125tag:blogger.com,1999:blog-4206548539233348501.post-89220331625243458312023-11-20T16:30:00.002-03:002023-11-20T16:30:59.334-03:00Campanha - Jornada Heróica T20 Aventura : Final<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNPKZMkRC1Ko9V5RVlIIG_hFIefVImBbs8IScOIT9my411vVbaWRbZa4XeEE10QciU4-7N6dNuOZKONBITHXs3HBvbdy9rGZCslO79rq21e85tUXxkcZpJ_ASRgepGt8WSpeQSwPENBA_jwkBALV8WBsMygrzKzrTI5MgW3iR9eGVzNL7VPzxt5h4wGR1g/s1629/cora%C3%A7%C3%A3o%20de%20rubi.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1629" data-original-width="1210" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNPKZMkRC1Ko9V5RVlIIG_hFIefVImBbs8IScOIT9my411vVbaWRbZa4XeEE10QciU4-7N6dNuOZKONBITHXs3HBvbdy9rGZCslO79rq21e85tUXxkcZpJ_ASRgepGt8WSpeQSwPENBA_jwkBALV8WBsMygrzKzrTI5MgW3iR9eGVzNL7VPzxt5h4wGR1g/w476-h640/cora%C3%A7%C3%A3o%20de%20rubi.png" width="476" /></a></div><br /> Olá, aventureiros! Hoje trago para vocês finalmente o final da campanha de Coração de Rubi. Estamos jogando a 3 anos, tivemos várias pausas, mudanças de formação do grupo e eu mesmo me mudei! No final o jogo se arrastou demais por questões de horários de todos, mas gostei bastante da experiência, foi bem satisfatório e gostei de como a campanha virou outra ao longo dos anos com as escolhas dos jogadores. Pra narrar o final conversei com alguns amigos que narraram a campanha ou jogaram e o jogo mudou muito mesmo, vocês vão ver.<br /><p></p><p> <br /></p><p><b>The Kabrunks:<br /></b></p><div style="text-align: left;"><b>Andrezza - Wanda Pythonissam von Pondsmânia, Silfide Estudiosa Arcanista Feiticeira de Wynna 20: </b>Nascida em Pondsmânia numa família de nobres, Wanda foi criada para ser
um membro da Academia Arcana e servir posteriormente à rainha assim como
todas as gerações de sua família, porém, seu destino mudou quando
conheceu um jovem humano aventureiro em uma taverna da Cidade Normal.
Wanda acabou se encantando com as histórias do rapaz e decidindo se
empenhar em se tornar uma grande aventureira, assim como foi sua bisavó
Willa, uma personagem marcante na história dos Pythonissam.<br /></div><div style="text-align: left;"><b> </b></div><div style="text-align: left;"><b>Henrique - Salim Al Malik, Humano Nômade Paladino de Azgher 20: </b>Belo
e misterioso guerreiro sagrado, daquele que atravessa os momentos
sociais e de combate com graça, seus códigos de conduta sempre o
restringem, mas acredita que tudo vale a pena em prol de Azgher e sua
fé.<br /></div><div style="text-align: left;"><b> </b></div><div style="text-align: left;"><b>Herbert - Sir Gyldenstjerne von Harmonik, Elfo Artista Bardo 20: </b>músico
famoso da antiga Lemnorien, tocava para os mais altos cargos da
sociedade élfica. Quando chegou a hora da batalha fugiu e vem fazendo
isso desde então, mas a libertação dos elfos o trouxe uma liberdade
subjetiva de buscar outras formas de agir e ser.<br /></div><div style="text-align: left;"><b> </b></div><div style="text-align: left;"><b>Leo - Gwar, Anão Refugiado Clérigo de Megalokk 20: </b>quando
criança, se separou da família e acabou capturado, criado por monstros e
devotos de Megalokk na sociedade Fintroll, inimiga jurada de sua raça.
Se afeiçoou pelos modos de vida e dádivas, agora quer espalhar a verdade
sobre a vida como um monstro para todos.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><b>Yuri - Urza, Qareen, Charlatão, Nobre 1/Arcanista 19 de Sckar: </b>poderoso
arcanista de passado nobre que se disfarça como apenas um mendigo,
muitas vezes ocultando sua real identidade. É conhecido de Ezequias.<b><br /></b></div><div style="text-align: left;"><b> </b></div><div style="text-align: left;"><b>Lais - Não sei, Aggelus, marinheira, Clériga de Tanna-toh 20: </b>antiga
marinheira que não sabem se abandonou ou jamais soube seu próprio nome,
é devotada do conhecimento e curiosa, sempre orando e tentando levar as
bênçãos da civilização para os homens.<br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><b>Ex-membros:</b><br /></div><div style="text-align: left;"><b> </b></div><div style="text-align: left;"><b>Livia - Rah Uul Seixas, Humano soldado druida de Alihanna 12:</b>Trabalhou pro exercito purista durante sua breve carreira militar. Já
foi um homem ganancioso e materialista, porem ao ir numa missão para
destruir uma floresta em prol da expansão e progresso purista teve uma
crise de consciência. Sabotou a missão, desertou do exercito e
assumiu uma nova identidade inspirado em um bardo que conheceu numa
taverna enquanto fugia. Preferiu ser uma metamorfose ambulante, so que
ter aquela mesma opinião formada sobre tudo.</div><div style="text-align: left;"><b> </b></div><div style="text-align: left;"><b>Lucas - Lixosso, Lefou Pivete Lutador 12 Devoto de Megalokk: </b>irmão
perdido de Bellosso, um lefou que viveu nas ruas desde cedo, tendo que
usar sua força e malandragem para se virar e ganhar seu espaço. Embora
não goste da guilda e nenhum nobre, aproveita as oportunidades de
empregar suas habilidades em troca de uma boa grana.<br /></div><div style="text-align: left;"><b>
</b> <b> </b></div><div style="text-align: left;"><b>Aliados:</b></div><p><b>Masaru Yudai: </b>lefou
mestre de mahou jutsu que se propõe a trilhar o caminho dos elementos
com os aventureiros, também procura novos amigos numa trama contra a
tormenta que engloba toda Arton.<b><br /></b></p><p><b><a href="http://maisdemildados.blogspot.com/2020/12/diario-de-campanha-imperio-de-jade.html" target="_blank">Roku Yamamoto</a>: </b>humano tamuraniano que viveu por 15 anos preso na área de Tormenta da ilha. Um protetor e especialista em sobrevivência nas áreas lefeu, também um dos responsáveis por derrotar o Rakshasa e Shogun Dio.<br /></p><p><b>Ezequias Heldret, inventor de Yuvalin: </b>atualmente
o presidente da Guilda de Yuvalin e chefe dos aventureiros, propõe a
viagem e tenta se manter presente através de suas invenções, além de
viajar e lutar ao lado do grupo quando suas férias do trabalho permitem.</p><p></p><p><b></b></p><p><b>Ashanti: </b>princesa de <b>Ubani</b> e atual esposa de Ezequias, se une ao grupo para resgata-lo<b>.</b></p><p><b>Lislah, céu negro: </b>capitã do mariposa, uma embarcação voadora e clériga de tenebra. Ela também é ex de Ezequias e se une as aventuras.<br /></p><p><b>Reynard, professor: </b>professor da academia arcana e arquimago, seu grupo enfrentou Aharadak quando era um lorde da tormenta, a batalha quase ceifou sua vida e levou seus companheiros. Mas acredita estar mais preparado agora.<br /></p><p><b>Sihnion, Sillion e Siora: </b>trigêmos elfos negros, que graças a uma doação dos Kabrunks criaram um museu sobre a história da raça. Capazes em magias, esgrima e arquearia, se unem ao Gyldstjerne para auxiliar na exploração da área de tormenta.</p><p><b>Bichos: </b>um beagle, um pombo e um caranguejo gigante.<br /></p><div style="text-align: left;"><b> </b></div><div style="text-align: left;"><b>Anteriormente:</b></div><div style="text-align: left;"><b><a href="http://maisdemildados.blogspot.com/2021/03/campanha-jornada-heroica-t20-aventura-1.html" target="_blank">1 - Forja de Heróis </a></b></div><div style="text-align: left;"><b><a href="http://maisdemildados.blogspot.com/2021/07/campanha-jornada-heroica-t20-aventura-2.html" target="_blank">2 - Segredo das Minas</a></b></div><div style="text-align: left;"><b><a href="http://maisdemildados.blogspot.com/2021/11/campanha-jornada-heroica-t20-aventura-3.html" target="_blank">3 - Blefe Fatal </a><br /></b></div><div style="text-align: left;"><a href="http://maisdemildados.blogspot.com/2023/02/campanha-jornada-heroica-t20-aventura-4.html" target="_blank"><b>4 - Caravana Cartesiana</b></a><br />
</div><div style="text-align: center;"><b><a href="https://jamboeditora.com.br/">Site da Editora</a></b>
<br /></div><div style="text-align: left;"> </div><p> Vamos lá</p><p><span></span></p><a name='more'></a> <p></p><h3 style="text-align: left;"> Yuvalin citiada</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgznDZFvkW2cP401dSWsj8NEIBN38Tj-D-Y8pSJhR7s-E6pRzef9ffJD1Wgd3T3WGDpnO7zckJUraCjoCNH5wuk2b58OrkWj2WnRXmSeA0FhXzB19O9iKlUMDzdZt-_Z25kPZi9svVEjnMmoq7t3R1Jxf-wBUWtVmd3shiToRzxpztKOn1DWsvzmy-LROm6/s1564/Entrada_Yuvallin.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="956" data-original-width="1564" height="392" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgznDZFvkW2cP401dSWsj8NEIBN38Tj-D-Y8pSJhR7s-E6pRzef9ffJD1Wgd3T3WGDpnO7zckJUraCjoCNH5wuk2b58OrkWj2WnRXmSeA0FhXzB19O9iKlUMDzdZt-_Z25kPZi9svVEjnMmoq7t3R1Jxf-wBUWtVmd3shiToRzxpztKOn1DWsvzmy-LROm6/w640-h392/Entrada_Yuvallin.jpg" width="640" /></a></div><p>Os Kabrunks chegaram a Yuvalin depois de uma jornada que durou meses, conheceram Arton e potencializaram o Parvathar e agora estariam prontos para começar a forja de aço rubi e iniciar o plano de Ezequias. Porém, a cidade estava sitiada! Puristas atravessaram a conflagração do aço e cercaram a cidade, aqueles a favor da facção lá dentro devem ter ajudado.</p><p>As notícias não eram boas: a cidade estava cercada por um poderoso campo de força mágico; o exército de Zackarov cercava mas era atacado por inimigos invisíveis a noite e Ezequias Heldret estava em coma por ferimentos que teve ao salvar os que pôde. Ashanti, namorada do inventor, encontrou o grupo e contou tudo, estava disposta a ajudar e trouxe forças de Ubani para auxiliar. O exército do reinado também tinha chamado uma pessoa com uma tripulação de navio voador cheia de fantasmas, seu nome era Lislah, parecia simpática forçadamente com Ashanti e logo Wanda entendeu o porquê. Ela era ex de Ezequias!<br /></p><p>As interação no quartel general foram curiosas, Salim parecia gerar interesse na devota de Tenebra, sua religião não permitiria. Masaru Yudai, que se uniu a missão, brincou que em sua terra os deuses do sol e noite são amantes. Mesmo de elmo, deu para notar Salim corando.<br /></p><p>A questão atual é que haviam 3 embarcações voadores atacando a noite e protegendo o <i>espaço aéreo</i> - termo usado pela capitã - da cidade de Yuvalin. Deveriam derruba-las para ter chance! O grupo então combinou um plano e usou magias e tecnologia para ter um pequeno vislumbre de uma das naves, enquanto eram atacados, ao conseguir identificar o inimigo, Lislah com sua embarcação, a <i>mariposa</i> foi ao ataque. Os Kabrunks estavam a bordo e enfrentaram a embarcação inimiga que usava gigantes hélices para atacar.</p><p>A batalha foi ferrenha, mas venceram, o problema é que logo tiveram que recuar pois haviam mais dois inimigos voadores nos arredores! Ao retornar para a base e tentando informações com soldados, em troca de pequenos contrabandos, pensaram que a luta seria exaustiva e não daria certo. Então olharam o mapa de Yuvalin e resolveram seguir pelos esgotos da cidade, entrando por um de seus antigos canais.</p><p>Wanda envia pedidos de ajuda para Pondsmânia, sua família iria intervir em troca dela assumir mais responsabilidades na corte. Masaru já havia criado vínculo e então aceita a ajuda, deixam que Lislah enfrente os voadores, ajudam a encontra-los e pedem Ashanti para entrar na cidade com eles. Agora a infiltração seria mais furtiva.<br /></p><p><i>Comentários:</i></p><ul style="text-align: left;"><li><i> Ao invés do Ezequias desaparecido, roubei a ideia de outro cara no grupo de mestres da campanha, que era mais legal ele estar em coma por ter salvo pessoas, gera maior identificação.</i></li><li><i>Como a Ashanti virou namorada dele, a Lislah acabou sendo a ex com as minhas mudanças, isso criou umas situações bem legais da galera rindo e percebendo as interações românticas nesse tipos de situação.</i></li><li><i>O Henrique e o Masaru foram criando uma ligação mais forte que abriu portas, acabou que o Masaru basicamente virou parte da Build dele.</i></li><li><i>Quando a galera teve dificuldade no primeiro navio, eles não quiseram repetir o processo para os outros dois, pensaram num plano que a aventura original não cobria, mas eu aceitei e pensei nos seus próprios perigos. Mas, não ajudar a Lislah teria consequência para o futuro.<br /></i></li></ul><h3 style="text-align: left;">Invasão Furtiva</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://i.pinimg.com/564x/1d/d7/f5/1dd7f5e53174632de5e31ac5176229af.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="469" data-original-width="564" height="532" src="https://i.pinimg.com/564x/1d/d7/f5/1dd7f5e53174632de5e31ac5176229af.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: left;">Para entrar no esgoto, primeiro invadiram em silêncio e chegaram as imensas galerias com água podre em cascata, o volume era bem menor mas não era menos nojento por isso. Urza desintegrou a primeira grande que encontraram e seguiram. A cada tantas galerias encontravam escadas que levariam para alguma região na cidade, preferiram esperar para estar mais ao centro.</div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;">Gwar e Não sei já haviam previamente abençoado os companheiros com suas missas milagrosas, nunca houve um público tão difícil já que todos eram devotados a deuses diferentes e comentavam ou discordavam do que era disso, mas ainda assim funcionou. O servo monstruoso também colocou magias de proteção para evitar as doenças e podridão do esgoto, ainda assim todos sentiam nojo.</div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;">Mais a frente chegaram a uma sala inundada com bestas infecciosas chamadas malboros, eram filhotes, mas perigosos. Seus ataques de podridão quase acabaram com Não sei, mas Gyldestjerne a salvou. Depois desse encontro havia uma passagem quase selada, o escudo espelho de Salim foi útil para ver através da passagem e magias dos outros puderam reunir as informações necessárias para encontrar sobreviventes.</div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;">Os sobreviventes deram uma informação útil que a barreira dos puristas <i>era tanto física quanto astral</i>, então para retira-la precisariam também ir para o plano paralelo. Não podiam escoltar o grupo a frente e não iriam atrás da mãe Malboro. A solução do grupo foi sair na próxima, mas antes de se despedirem do grupo encheram eles de efeitos mágicos para protege-los e fortifica-los. Gwar presenteou um morador de rua que já havia ido em suas pregações com uma maça de mágica. Ali nasciam novos aventureiros.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">O grupo deixou os esgotos próximo do <i>Buraco da Lacraia</i>, um inferninho no centro de Yuvalin que agora estava em pedaços.<br /></div><p><i>Comentários:</i></p><ul style="text-align: left;"><li><i> Na aventura original essa invasão é tipo um salto de paraquedas, ai dependendo você vai cair em lugares diferentes. Resolvi usar<a href="https://watabou.itch.io/one-page-dungeon?fbclid=IwAR1pFN9SZFcjWFHgUNLeWnB1gyrEwa1Uw-sBx9GcGVpT3yWOQpNxLtu_zzA" target="_blank"> esse site</a> para gerar um mapa do esgoto e colocar escadas ao longo da dungeon, cada escada levava para um número diferente na parte superior. Sempre é legal tentar misturar o que já tem com coisas novas, ai tu não perde nada.</i></li><li><i>Eu vi um vídeo na época que me deu uma boa noção de como explicar o andar numa dungeon, nele o cara comparava com ir ao shopping, sem janelas do mundo exterior direito e andando devagar e vendo. Quando você percebe passaram horas!</i></li><li><i>A solução de buffar a população foi legal, acho que rolou um roleplay e a galera sacrificar um item mágico com certeza é marcante. Eles podiam ter ido mais a frente, mas quiseram evitar o inimigo tóxico. Por fim, a questão do astral foi uma mudança minha, como uma ideia de um chefe diferente de como é na aventura original. Você vai ver abaixo. </i> </li></ul><p></p><h3 style="text-align: left;">Contra os Puristas<br /></h3><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieQ0JGongg7u2Md-wWn6RkDMOo9I-SnzF-BNFAtgAxDU2_kpjG9M0cB76pxBW_b6n2yGf2T7QowWz1ajR9ZsM6FS9V97_fta8p7L9fE9iPskqEcYdlHeilDGCcyBhDqewqRjnpqlGDpOOGZH0bOQ-a4IYAhUeQ6-F8fsuxH4pmyfBvImuFWgnKGKwZMPH_/s848/puristas.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="477" data-original-width="848" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieQ0JGongg7u2Md-wWn6RkDMOo9I-SnzF-BNFAtgAxDU2_kpjG9M0cB76pxBW_b6n2yGf2T7QowWz1ajR9ZsM6FS9V97_fta8p7L9fE9iPskqEcYdlHeilDGCcyBhDqewqRjnpqlGDpOOGZH0bOQ-a4IYAhUeQ6-F8fsuxH4pmyfBvImuFWgnKGKwZMPH_/w640-h360/puristas.png" width="640" /></a></div><p>A cidade de Yuvalin havia virado uma base purista, suas ruas estavam tomadas de soldados supremacistas, suas bestas de guerra e engenhos de batalha. Por conhecer a cidade, os Kabrunks fizeram alguns desvios e foram até sua casa onde iriam pegar alguns suprimentos para a viagem, infelizmente ela já havia sido revistada e haviam poucas poções de mana no ambiente. Isso magoou Gyldestjerne mais que todos.</p><p>Rumaram para o centro da cidade então, resgatando um senhor de Tamu-ra que possuía uma loja de armas e evitando incêndios. Como precisavam de mais itens alquímicos foram na loja de Rafu, um qareen que parecia ser um prisioneiro dos puristas, mas tratado razoavelmente bem, Não Sei e Wanda entraram em sua loja sem serem percebidas pelos guardas, mas ao tentar enfeitiça-lo viram sua aparência inocente e questionaram suas ações. Isso acabou atraindo problemas e saíram correndo.</p><p>Fugidos, entraram num antigo túnel que dava a fundição central, passando exatamente pelos túneis anões antigos que enfrentaram os glops em sua primeira missão juntos. Sabiam que para acabar com os perigos ali, iriam precisar estar no plano astral e material ao mesmo tempo, então usaram magias e se dividiram.</p><p>Para o forno central, estavam indo Urza, Gyldestjerne e Gwar. No mundo das sombras, estavam Salim, Masaru, Wanda e Não sei. Haviam várias pessoas capturadas , muitos conhecidos dos aventureiros e o lugar era protegido por um campeão antigo, um cavaleiro de Iuden, antigo reino que virou o reino dos puristas. Mas não haviam só isso, Rodford foi solto e estava no mundo das sombras, depois de escapar de sua prisão, ele também trouxe seus antigos assassinos para a luta.</p><p>Quem teve maior dificuldade foi o grupo do fogo, o calor intenso era misturado com poderes que deixaram o grupo apenas com Gwar como possível curandeiro, quando ele caiu a coisa ficou feia. Os Kabrunks sempre foram um grupo com redundâncias em cura, mas separados isso não era tão efetivo. No mundo das sombras eles se vingavam de inimigos e acabam com tudo com mais facilidade.</p><p>Ao derrotar, acabaram com o fogo, resgataram pessoas e também tiraram o campo de força da cidade. Porém, havia uma má notícia, os puristas enviaram uma última máquina de guerra que estava a caminho da cidade e contra ela que deveriam lutar agora.</p><p>Os puristas tinham um imenso construto, quase tão grande quanto o lendário Kishin de Arsenal marchando em direção a Yuvalin! Lislah e as fadas haviam derrotado as máquinas voadoras, mas isso custou a sua mariposa que não poderia ajudar na batalha. Os Kabrunks se remendaram como podiam e se teletransportaram para a batalha antes do inimigo se aproximar demais.</p><p>Foi uma batalha titânica, o inimigo mais poderoso que enfrentaram até agora, seu maior trunfo foi seu motor que explodiu e quase inutilizou os itens mágicos do grupo. Ao fazer isso, viram que o núcleo havia se transformado num monte de carne, dentes, olhos e tentáculos com um portal para o mundo de Aharadak no centro. Como um observador ciborgue! Nessa hora, Ezequias não estava mais em coma e surgiu para ajudar.</p><p>O grupo iniciou a batalha com medo de perderem, mas entenderam o plano, era preciso entrar no portal e selar ele por dentro. Só havia uma pessoa que poderia fazer isso e voltar: Wanda! A fada voou para dentro do portal enquanto o grupo segurava o inimigo, lá dentro instalou o que Ezequias pediu, a explosão destruiu o portal e a coisa e antes das criaturas atacarem a feiticeira, ela usou sua magia para voltar para Arton sã e salva! <br /></p><p><i>Comentários:</i></p><ul style="text-align: left;"><li><i> Acho que a aventura deu muito mais oportunidades para exploração como dividi, sem perder o lance de fuga contra o tempo. A galera foi até a casa deles pra pegar itens e deixei, também coloquei uns itens de PM da última aventura em Yuvalin como segredo pra ter um mistério.</i></li><li><i>Foi muito engraçado a Andrezza e Lais tentando enfeitiçar o Rafu e eu disse que ele tinha aparência inofensiva, a CD era absurda pra um NPC comum, mas era proporcional a dificuldade do nível. Acabou virando uma situação divertida.</i></li><li><i>Como essa era a aventura da saudade, proteger o lugar que criaram vínculo, achei justo colocar o grupo do início da campanha que quase matou os jogadores como capangas do vilão, só atualizei as fichas para o nível mais alto e foi. Todo mundo se vingou e ficou feliz.</i></li><li><i>Mas isso de dividir que eu coloquei foi para inovar na aventura original, como tinha um grupo grande e sempre quis fazer um encontro assim eu acabei aproveitando a oportunidade, funcionou porque cada grupo ficou um pouco menor que um grupo padrão do T20.</i></li><li><i>Quando o Ezequias chegou a galera ficou aliviada, ele serviu como aliado e também tinha um plano para vencer mais fácil do que só zerar o terceiro chefe seguido. Foi legal a galera entender que alguém teria que ficar presa, mas que podia ser quem tinha teletransporte planar e estava pronta para voltar.<br /></i></li></ul><h3 style="text-align: left;">Timeskip</h3><p></p><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu3fU-1HYJo9q9XBoJ6Yrlu4df7StsqOsyD9Xba3NZHZ1RVqahJNZJPQ4gXA6dMDwVTZ8eBvcB6XHJA0H1W2P54Se8P7VZFFQ1DdSwhzh0HWO8CK0P7sq135R9YvjuX08fS9qzarjOdvo_pTHsdO7V5SIgGwKsnjJxvhqZgknQYrTN73JMT9BPLNcqurgd/s1920/celine-giglio-vlcsnap-2021-11-28-12h22m58s766.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="816" data-original-width="1920" height="272" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu3fU-1HYJo9q9XBoJ6Yrlu4df7StsqOsyD9Xba3NZHZ1RVqahJNZJPQ4gXA6dMDwVTZ8eBvcB6XHJA0H1W2P54Se8P7VZFFQ1DdSwhzh0HWO8CK0P7sq135R9YvjuX08fS9qzarjOdvo_pTHsdO7V5SIgGwKsnjJxvhqZgknQYrTN73JMT9BPLNcqurgd/w640-h272/celine-giglio-vlcsnap-2021-11-28-12h22m58s766.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Yuvalin Reconstruída<br /></td></tr></tbody></table><p>A cidade de Yuvalin demorou dois anos para ser reconstruída e para a forja de aço rubi usando o Parvathar funcionar em escala industrial. Nesse meio tempo, os membros do grupo Kabrunks puderam investir em missões pessoais e ganharem mais poder político na região.</p><p>Ezequias Heldret se casou com Ashanti pouco tempo depois do ataque, atualmente possui três filhos, Salim é padrinho dos gêmeos. Nos arredores de Yuvalin, Não sei pode usar seu conhecimento para criar uma universidade na região; Wanda investiu numa escola de magia, sendo sua primeira discípula a aluna que resgatou nas Uivantes. Salim, Urza e Gwar tiveram suas próprias jornadas e mudaram com o tempo. Atualmente o maior templo de Megalokk de Arton e talvez um dos maiores considerando todas as divindades fica na cidade forja.<br /></p><p>A coisa mais impressionante foi a construção da <i>Mana Land</i>, idealizada por Gyldestjerne e que envolve um parque de diversões - com atrações criadas pelo Ezequias - além uma fábrica da receita diferenciada de essência de mana de Gyldestjerne. Yuvalin se transformou numa verdadeira metrópole com tamanhas mudanças em estrutura. <br /></p><p></p><p>Orgulhoso dos amigos, Ezequias convocou uma reunião e agora estavam todos prontos para os últimos passos de seu plano.<br /></p><p><i>Comentários:</i></p><ul style="text-align: left;"><li><i>Resolvi usar as regras do Ghanor para colocar algumas construções que iam dar benefícios para os jogadores, acho que a passagem de tempo ia sedimentar o impacto das aventuras do grupo e mesmo se rolasse um TPK todos iam sentir o impacto que tiveram em Arton.</i></li><li><i>Foi bem engraçado ver a ideia de cada um, a mana land foi ilária ahhaha<br /></i></li></ul><p></p><h3 style="text-align: left;">Últimos Preparativos<br /></h3><p></p><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEivOzQYTfqWYBYNhz2tOnvUM-rzLWwLdv4CPHyws4hdAsxf-LWOjzgqI0qEf_O_vh8jev0ivwPM_8owSg8F5iWLYj6y7NOllr2WiDblSlX8j7Jo0mCSc7O2PlHsE1z8g5JCuIdJqvxWLC2metwhfvlOVzMedDRlRAcBm-CA_uad3ljRi3nJ4A3YiVv7Nw8o" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="" data-original-height="1163" data-original-width="2048" height="364" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEivOzQYTfqWYBYNhz2tOnvUM-rzLWwLdv4CPHyws4hdAsxf-LWOjzgqI0qEf_O_vh8jev0ivwPM_8owSg8F5iWLYj6y7NOllr2WiDblSlX8j7Jo0mCSc7O2PlHsE1z8g5JCuIdJqvxWLC2metwhfvlOVzMedDRlRAcBm-CA_uad3ljRi3nJ4A3YiVv7Nw8o=w640-h364" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Reynard</td></tr></tbody></table><p>Ezequias agora estava construindo a formação do seu <b>Esquadrão Rubi - </b>a ideia original de esquadrão carmesim não pegou com os Kabrunks - para isso então ele enviou os aventureiros para a academia arcana, onde iriam fazer um seminário na matéria de práticas aventurescas e em troca poderiam conseguir ajuda de dois especialistas em Tormenta para a missão.</p><p>Durante os seminários, o Gyldestjerne e o Salim se saíram bem de formas não tradicionais, enquanto Wanda e Não sei seguiam o ensino mais tradicional. Roku Yamamoto, que foi um sobrevivente vivendo na área de tormenta de Tamu-ra por anos se uniria ao grupo. Depois, eles iriam passar por testes de Reynard, enfrentando criaturas da tormenta capturadas em uma sala que simulava seu ambiente. Eram 3 encontros e sem tempo para pausa direito, apenas o mínimo para darem aulas, comer e tomar poções. Isso dificultou o trabalho do grupo, mesmo que estivessem com missas e encantos desde o início do dia. <br /></p><p>O último encontro foi diferente, lutaram contra uma criatura da tormenta poderosa capaz de mudar seu corpo para se adaptar ao combate com os inimigos, era o mais poderoso lefeu capturado e diferente de outros que já enfrentaram, esse falava e provocava os heróis. Foi uma batalha difícil. Ao finalizarem os testes Wanda que era mais tiete, conseguiu convencer Reynard, o membro de um antigo grupo de aventureiros que enfrentou Aharadak, a se unir ao grupo no futuro. Ele só iria fazer alguns preparativos antes e partiria para Yuvalin.</p><p>A comitiva estava crescendo, para além disso, Ezequias cedeu o Parvathar para o grupo que iria leva-lo até a cidade de Rhond. O deus-menor das armas iria propor outro desafio e fazer armas customizadas para o grupo. </p><p>O desafio era uma luta individual contra o deus, ele possuía seis braços no seu corpo gigante de metal e ia progressivamente testando várias de suas armas especiais no grupo. Wanda e Urza se saíram melhor, durante o desafio e recebendo armas que fortaleciam o seu treino de anos ao máximo. Depois Gyldestjerne, Gwar e Salim que possuíam uma arma que também beneficiava seus poderes, mas não tanto. Não sei foi a que menos resistiu lutando, então saiu com uma arma mágica comum.</p><p>Depois disso, os Kabrunks tiveram alguns últimos dias de preparação. Gyldestjerne foi atrás de trigêmeos elfos que ajudou no leilão anos antes, eles tinham um museu da cultura élfica agora e consideram o bardo um dos seus, ele se emocionou ao ser visto como nobre por elfos. Gwar pediu a Megalokk que o guiasse até um poderoso Kaiju que ele então roubou a alma e prendeu em sua nova arma, fortalecendo sua mana e poderes. Salim recebeu um elmo de Ezequias que permitia que ele se concentrasse melhor em combate, podendo agora usar a arma de Rhond dançando ao seu redor e a sua espada de confiança. Lislah, céu negro, se reuniu ao grupo com um novo navio que não era voador mas seria usado para chegar a área de tormenta.</p>Ezequias proferiu um discurso na praça no centro de Yuvalin e então partiram para o porto e subiram o rio do panteão. Era o início da última missão do <b>Esquadrão Rubi.</b><br /><p><i>Comentários:</i></p><ul style="text-align: left;"><li><i>Na parte da Academia arcana eu imitei vários conhecidos nossos fazendo perguntas nos seminários, ficou bem engraçado pra galera que estudou junta.</i></li><li><i>Todo mundo ficou bolado de não poder dormir, eles tiveram que repensar a estratégia de só usar muito PM para se buffarem e lutar, ainda mais que a área era pequena para usar certas magias.</i></li><li><i>Vi que atualizaram a ficha do Rhond na versão jogo do ano, achei digno porque eu mesmo tinha adicionado certas resistências e imunidades a ele. Sem elas ficaria muito fácil.</i></li><li><i>Acabamos combinando todos quem seriam os personagens que estariam de aliados no final, o grupo saiu com uma formação bem grande. Alguns optaram por não colocar mais aliados, tipo o Henrique que já teria o Roku e o Masaru. O Leo pediu pra usar a magia em alguém e fez uma busca, não foi tão bem sucedido ai não tinha tantos PM a mais, mas já era bastante.</i></li><li><i>Criei um aliado novo pro Herbert, os irmãos elfos davam 3d12 de dano extra por turno, ele poderia somar isso em ataques de perto ou longe e magias; também podia ceder a aliados e sempre trocar. No geral ele usou todos no mesmo ataque ou magia até o fim da campanha.<br /></i></li></ul><h3 style="text-align: left;">A Área de Tormenta<br /></h3><p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiYgG6P8p_Q0i9Jh1ceXgvNYyFeOt1QVH3zVbqG3-vqLgFaXpK4Ax2QaH_XtUAdZmJwsNcfvXFO70DgvKCCCH437GfkK3B0ZcObfKPT7mEDaJl5ZiR2qOa7xx4mKySeyzKLBBoeIMeQJIhqSa8viG94H7aWWD9t8Emd-YQ8Ryv1B-6JmRbJu_RAf8iGBOS8" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiYgG6P8p_Q0i9Jh1ceXgvNYyFeOt1QVH3zVbqG3-vqLgFaXpK4Ax2QaH_XtUAdZmJwsNcfvXFO70DgvKCCCH437GfkK3B0ZcObfKPT7mEDaJl5ZiR2qOa7xx4mKySeyzKLBBoeIMeQJIhqSa8viG94H7aWWD9t8Emd-YQ8Ryv1B-6JmRbJu_RAf8iGBOS8=w640-h360" width="640" /></a></div><p>O Mariposa II zarpou, subindo o rio do panteão numa viagem que não demorava mais do que dois dias, aos poucos a água ia ficando cada vez mais acobreada e as paisagens mais bizarras. Ao se aproximar da região, a própria água atacou o grupo, virando um <i>elemental corrompido</i>. Na batalha, o esquadrão trabalhou junto pela primeira vez, unindo forças. Destaque para Wanda usando telecinese para mover o Salim, fazendo com que lutasse acima das águas.</p><p>Pisando em terra, puxaram o navio e descansaram em seu casco. A sensação debilitante da tormenta não tardou a ser sentida, deixando a mente de todos mais fraca, seus itens piores e seus poderes mais exaustivos. Iniciaram no dia seguinte usando tudo que podiam para combater os efeitos e se fortalecer e começaram a rastrear na paisagem impossível em constante mudança. O objetivo era chegar a cidade da Tormenta, onde Reynard e seu grupo lutaram contra Aharadak e perderam.</p><p>O primeiro encontro já foi aterrorizante, um castelo em pedaços se ergueu, revelando um lefeu como uma fortaleza móvel que iniciou uma perseguição e batalha. O grupo foi rápido em derrota-lo, geralmente concentrando o máximo de fortalecimentos mágicos em Salim, enquanto todos eram protegidos também.</p><p>Eventualmente, viram um imenso cavaleiro de placas rubras, com 4 almas acorrentadas a seu corpo e uma corrente espectral sumindo na névoa. Era Queklain, o primeiro cardeal de Aharadak. Ele era basicamente um gigante rubro, seu corpo mortal alimentava a armadura ao seu redor. Ele demandava apenas submissão, coisa que os heróis não fariam e então iniciou uma luta. Convocou todas as almas acorrentadas ao redor, que surgiram atravessando o chão, quase invisíveis. A própria capacidade do cardeal de refletir uma magia de volta ao conjurador colocou todos em cheque. Wanda foi afetada por uma de suas magias mais poderosas, que colocava uma cópia sombria repetindo tudo que ela fizesse contra ela mesma! Urza foi o único capaz de dissipar a magia e protegê-la, perdendo vários dos benefícios mágicos que o grupo havia conjurado.</p><p>No fim da batalha, o corpo de Queklain se partiu, revelando o corpo ressecado de um anão. Este, foi o antigo sumo-sacerdote da dragoa Beluhga, corrompido pelo deus da tormenta. Masaru viu uma pequena jóia, sua essência e se enfraqueceu para selar os poderes e liberar o corpo. Por sorte, ele e Ezequias como lefeu não eram tão afetados pela área.</p><p>Aquela batalha serviu para usar a corrente e segui-la até a cidade da tormenta: Ahar'kaddan! Também serviu para que todos recebessem a sua habilidade final como mortais, rompendo os limites, ganhando bênçãos dos deuses, entendendo os veios mágicos e a inspiração suprema.<br /></p><p>A entrada de Ahar'kaddan ficava num desfiladeiro mágico que impedia teletransporte, voo ou outras formas. Deveriam passar por uma ponte vigiada pelas defesas da cidade. Seu pórtico possuía uma bandeira imensa feita de couro vivo com o olho de Aharadak se movendo. Eles não foram atacados ao entrar.</p><p>Todo o lugar bizarro tinha pessoas e lefeu dividindo espaços, fontes de pus e outros prédios como corpos, mas as pessoas pareciam felizes, felizes até demais. Um emissário surgiu, como um humanoide com apenas uma boca e levou o grupo até o centro. As pessoas em júbilo ouviram seu discurso, que dizia que agora que derrotaram Queklain, o grupo iria formar um novo cardeal! O grupo estranhou, mas pensou num plano. Ezequias e Reynard sugeriram que poderiam ir até o coração da tormenta se dançassem conforme a música e, lá dentro, quem sabe não poderia fazer o coração ao invés de pulsar tormenta, sugasse a corrupção.</p><p>Exploraram a cidade e se prepararam por um dia. Conseguiram recolher informações dos cardeais e a história de Aharadak. Ele foi seduzido pelos benefícios de ser um deus e foi só aumentando seu séquito. Depois, foram para uma taverna que Urza encontrou, o lugar tinha paredes vivas que se moviam como se alguém estivesse atrás do papel de parede, e estava. Tudo parecia parte de um só organismo. Descansaram no lugar, invadidos por pesadelos e sonhos. Mas estavam prontos. No dia seguinte, entraram no prédio central, onde estavam os cardeais que iriam enfrentar e o coração da tormenta.<br /></p><p></p><i>Comentários:</i><ul style="text-align: left;"><li><i>Por já ter atualizações e até previas do Atlas e Ameaças, foi mais fácil adaptar as coisas para essa aventura, mesmo que não tivesse tudo. Sugiro que se for narrar use a versão atualizada, mas faça modificações principalmente para reforçar as escolhas dos jogadores, ajudar na exploração e, num grupo grande, aumentar a dificuldade.</i></li><li><i>No geral, o final da campanha andou bem lento. Mistura de falta de tempo para jogar direito e alguns outros problemas, mas a travessia da área de tormenta foi rápida, fizemos quase tudo em uma sessão, menos o chefe e a cidade.</i></li><li><i>Foi engraçado usar a habilidade de refletir magia do Queklain, geral viu que ele não era brincadeira por isso. Ele acabou sendo o cardeal mais difícil, provavelmente porque geral já estava nível 20 nos outros.</i></li><li><i>A exploração de Ahar'kaddan foi a última que fizemos na mesa. Eu até preparei uns encontros extras dentro da catedral, usando as fichas novas pra testar e com simbiontes e outros itens de tesouro, a galera não quis explorar e na última sessão foi até melhor pra não enrolar mais.<br /></i></li></ul><p></p><h3 style="text-align: left;">Os Cardeais<br /></h3><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg2F5h3oZWE0buGJyL3rbkISJ_lTa0uMJNPE-U5qcTl0u_qjpnXSgCYgU6G6mQxn3MQeosQzpdPCpsyloywRSOr8uMHEOD4bWwqL1C8WCnkcBBJa2SLHewVfdpnYMD1NYzeaUOSoUN5LRF_eWGUd-VY6xfjxc31FSfo1JIhGFctyAUjK5ROZ4QSKAfdoekl" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="682" data-original-width="1216" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg2F5h3oZWE0buGJyL3rbkISJ_lTa0uMJNPE-U5qcTl0u_qjpnXSgCYgU6G6mQxn3MQeosQzpdPCpsyloywRSOr8uMHEOD4bWwqL1C8WCnkcBBJa2SLHewVfdpnYMD1NYzeaUOSoUN5LRF_eWGUd-VY6xfjxc31FSfo1JIhGFctyAUjK5ROZ4QSKAfdoekl=w640-h358" width="640" /></a></div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;">Dentro da catetral, o esquadrão Rubi viu um salão com passarelas de ossos e paredes que se moviam. Por baixo das membranas, servos se movimentavam para cima e para baixo. No centro uma fonte e mesas com comidas estranhas, o lugar poderia ser usado para descansar. O emissário surgiu e disse que cada caminho levava a um cardeal e mostrou uma parede com um mosaíco imenso com arte de todos (arte acima) e quatro trancas. Ezequias e Masaru sentiam que a tormenta pulsava dali.</div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;">O primeiro cardeal que desafiaram foi Hashmalam, o cardeal parecia uma paródia do Helladarion, sumo-sacerdote de Tanna-toh. Não sei, a clériga do conhecimento, ficou curiosa e enojada ao mesmo tempo. Logo guiando o grupo num desafio dentro da biblioteca viva que consistia em resolver enigmas. O grupo foi muito esperto e rápido, falhando apenas em um, o erro fez Salim ficar cego. Obrigando Gwar a usar um milagre para cura-lo depois. Não precisaram lutar aqui para ganhar a essência do cardeal.</div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;">O próximo foi Eridibus, cardeal da Evolução. Toda a sala fazia parte de seu ser, que iniciou como uma mata de plantas vermelhas e ao longo da luta se transformou. Ele mesmo primeiro conversou numa forma quase-humana, mas bizarra ainda, então se transformou. Primeiro lutaram com ele num deserto carmesim de calor extremo em sua forma de centopéia dragão. Gwar havia protegido todos dos ambientes com suas magias.</div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;">A segunda forma era um bisão num lago congelado e montanhas de gelo, era frio e escuridão. Salim cuidou da escuridão enquanto o grupo fortificava-se para a luta. Por fim, todo o ambiente foi inundado de ácido e o cardeal mudou para um kraken da tormenta! A criatura usava um veneno poderoso que afetava o alvo com a magia <i>assassino fantasmagórico</i>. Wanda voltou no tempo ao ver 3 dos companheiros morrerem. Na segunda tentativa, tiveram sorte e estratégia. Venceram o cardeal, destruíram seu corpo e recolheram mais uma essência. </div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Por fim, enfrentaram Adramalek. O cardeal estava numa sala cercada de um rio de ácido e pus, sobre uma pilha de corpos e troféus. Reynard olhou e reconheceu que ele era seu antigo companheiro, corrompido e transformado em algoz da tormenta. Ele não ajudou na batalha pelo choque. No meio da luta, ao perceber isso, mudaram a estratégia que era matar o inimigo, para captura-lo. Ele era extremamente perigoso, deixando as defesas contra ataques do grupo quase inúteis, mas conseguiram. Quando ele percebeu o que havia acontecido, arrancou sua máscara junto da pele do seu rosto e caiu, o grupo o salvou e Reynard agradeceu.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Com tudo pronto, descansaram uma última vez. Comeram a comida lefeu, mas purificaram antes para garantir. Também se prepararam usando quase todos os últimos itens que possuíam. A porta se abriu quando todas as essências foram posicionadas. Entraram no lugar mais profundo que visitaram na vida.<br /></div><p></p><i>Comentários:</i><ul style="text-align: left;"><li><i>Gostei desse final meio boss rush, deu pra galera enfrentar vários inimigos diferentes e testar todo tipo de habilidade, só demoramos muito pra concluir. No nível 20 estavam muito fortes então além de mudar as fichas tive que adicionar habilidades novas, como o veneno de assassino fantasmagórico. Não achei op pq além de voltar no tempo, podiam usar poder de nível 20 de dois clérigos pra ressuscitar todos.</i></li><li><i>A ideia do Adramalek foi novidade também, uma maneira de botar um objetivo secundário na luta e deixar diferente de uma corrida pelo dano. Foi bem legal porque a galera criou um vínculo com o Reynard e é uma coisa que foge da versão oficial, mas que vai marcar toda mesa da galera daqui.</i></li><li><i>Acho que as mudanças aqui adicionaram variedade suficiente no gameplay das últimas lutas, no geral achei a última aventura bem legal, mas vamos a parte final agora. </i> </li></ul><p></p><h3 style="text-align: left;">Ritual da Essência</h3><h3 style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjhwAHA_dF95-OuTDIHfd8Trv1nzsMZHW69zaKQvX0WxnmIEllVQnaLgl4kAQWPrYzbkPnmczDM-1z0vWqEmaqkjVuX96oh9GMa6SPQRR_hR_UnSvhiVN-yepboBcdX4CW61SWWHtd3mZt_IQa5q8bQ1FNs98yfOqbSzgVTOc1GTkygkYub_6NqdEtlb7c3" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1024" data-original-width="2048" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjhwAHA_dF95-OuTDIHfd8Trv1nzsMZHW69zaKQvX0WxnmIEllVQnaLgl4kAQWPrYzbkPnmczDM-1z0vWqEmaqkjVuX96oh9GMa6SPQRR_hR_UnSvhiVN-yepboBcdX4CW61SWWHtd3mZt_IQa5q8bQ1FNs98yfOqbSzgVTOc1GTkygkYub_6NqdEtlb7c3=w640-h320" width="640" /></a></h3><div style="text-align: left;">Uma escadaria quase infinita, essa era a sensação. Enquanto desciam, os arcanos notaram que aquele lugar já não era mais em Arton. Estavam na própria realidade Lefeu e mesmo magias de transporte planar não funcionavam. O último cômodo tinha proporções imensas, com pilares flutuando sobre o chão, uma pirâmide no centro com uma lança que rasgava a realidade e pulsava corrupção. O coração da tormenta!</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Se aproximar era mortal, apenas aqueles com essências podiam chegar perto. Ezequias, Wanda, Não sei e Reynard foram para frente e estudaram o que podiam. Precisavam colocar as essências nos pilares voadores e esperar carregar, com todas prontas poderiam tirar a lança. Ezequias estaria no centro mudando tudo para a lança sugar a área, então precisariam ir e voltar algumas vezes. Enquanto isso, sabiam que criaturas da tormenta viriam a seu encontro até o ritual ser concluído.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Organizaram planos e começaram, logo enxames de lefeu surgiam, capazes de voar, escavar o solo e atropelar. Lefous mais poderosos comandavam os bandos e atacavam com seus seis braços, geralmente surgindo ao lado dos pilares e atacando. Wanda foi o destaque aqui, pois podia se teletransportar e voar, facilitando o processo. Os outros lutavam, usando as magias de Gwar para transformar os caídos em marionetes sobre seus controles. Os inimigos não eram fortes individualmente como os cardeais, mas eram um desafio.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">A vitória veio, Ezequias puxou a lança e o que jorrava começou a sugar a corrupção, a tormenta foi secando e ficando esbranquiçada como uma raiz morta. Estavam vencendo, até que algo surgiu do céu, com tentáculos gigantescos e olhos. O Avatar de Aharadak!</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Todos estavam exauridos, suas magias desfeitas e um poderoso avatar a frente. Sabiam que derrota-lo não só acabaria com a área de tormenta, quanto enfraqueceriam a presença da mesma em Arton por um tempo, mas não conseguiriam vencê-lo. Pediram aos deuses, usando milagres. Urza tentou clamar por Sckhar mas não havia maneira ali. Tiveram que fazer uma escolha, mas foi Não sei que propôs uma solução. Algo mudou nela vendo a cidade, ela estudou e viu seus companheiros lefou. Arton e a Tormenta iriam se destruir se não houvesse coexistência.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Ela então abriu mão de sua fé e prometeu ser a sumo-sacerdotisa de Aharadak. Agora, o deus teria um verdadeiro representante entre os artonianos e a tormenta teria alguém em prol de uma unificação. Os Kabrunks temiam pela companheira, ela podia ter sido seduzida pelo poder e então pediram milagres para que continuasse sã e pudesse ser salva no futuro. Deixaram aquele lugar e a lança com a mais nova sumo-sacerdote.<br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><i>Comentários:</i></div><div style="text-align: left;"><ul style="text-align: left;"><li><i>Nosso jogo funciona de forma híbrida, porque alguns dos membros se mudaram da cidade no meio da campanha e voltamos a querer unir o povo depois da pandemia. Mas a última sessão estavam todos na cidade, fizemos comidas temáticas e uma janta, foi foda reunir todo mundo.</i></li><li><i>Usei moedas diferentes pra marcar cada essência, deixei a galera pensar e se organizar. Também tinhamos outros convidados assistindo, tipo o Lucas que jogou o início da campanha.</i></li><li><i>Acho que o final acabou fechando a campanha bem parecido com a versão oficial, mas diferente o suficiente para valorizar as escolhas dos jogadores. Com certeza todos os personagens vão aparecer nas minhas mesas do futuro.<br /></i></li></ul></div><h3 style="text-align: left;">Epílogo<br /></h3><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=jhhXlBFpa5w" target="_blank"><span style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="" data-original-height="496" data-original-width="800" height="396" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjmI3rL_g4xG2yMNRRXuohmEiJeRDeaL8jQWowTeZj6eJgf0_NQZk6UjlEMGZQO_nGMuknNSS8MbpwwuUHAnOooaWVmXQeqtgYa3RI_4OC7VcFyit1j1r05VEvcANnDwABPr0T7pTI49jsPMQDrCeGCx5UfOxUuXq-KiQMBxlyxG0xHzARS-cZgwzVVxAou=w640-h396" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=D1Cx8Zr3tfg&ab_channel=MihoFukuhara-Topic" target="_blank">Cidade da Tormenta sem corrupção<br /></a></td></tr></tbody></table><p><br />Ahar'kaddan mudou, as pessoas não pareciam mais enfeitiçadas. No futuro poderia ser um lugar para os Lefou viveram sem serem caçados. O grupo caminhou, não haviam mais área de tormenta, mesmo que houvesse lefeu pelos lugares ainda.</p><p>Yuvalin comemorava, conseguiram o que haviam prometido, toda Arton ouviu as notícias da nova área de tormenta que foi varrida do mapa. O inimigo parecia fortalecido com um novo representante, mas o perigo da Tormenta nunca pareceu tão derrotável.</p><p>Urza deixou Yuvalin, fez a viagem pelas Sanguinárias e enfrentou dragões para se provar para Kallyadranoch, se tornando um de seus servos. Wanda voltou para Pondsmânia, onde teve que cumprir suas obrigações de nobre, mas ainda arranja tempo para mandar um clone ensinar na sua escola de magia.</p><p>Salim descobriu que sua missão nunca foi ficar parado e ter uma posição de líder da igreja, a igreja de Azgher tinha que estar em todos os lugares, se tornou um nômade espalhando a palavra e a bondade por Arton, ensinando também a trabalhar com os outros deuses. Gwar desafiou o antigo sumo-sacerdote e membro da raça que o escravizou para uma batalha titânica, ele venceu e hoje é o líder da fé de Megalokk, é preciso fura dos monstros para vencer a tormenta. Gyldestjerne expandiu sua carreira musical e a <i>ManaLand</i>, grupos de elfos viam nele uma inspiração para o futuro.</p><div style="text-align: left;">Yuvalin se tornou o principal lugar para conseguir armas de Aço Rubi de Arton e onde todos os aventureiros que enfrentavam a tormenta queriam visitar para conhecer a antiga casa dos Kabrunks e suas aventuras.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: center;"><h3>Fim</h3></div><p>Mais uma mesa pra conta! Esse ano conclui duas campanhas que começaram mais ou menos a 3 anos, agora vamos jogar Fim dos Tempos com essa galera e no futuro vocês verão posts sobre aqui. Ainda pretendo esse ano ou no início do próximo fazer um review de T20 depois desses anos de experiência. Abaixo está alguns arquivos que fiz para a minha campanha. Espero que gostem.</p><p style="text-align: center;"><b><a href="https://drive.google.com/drive/folders/1YwNtBAIxIHgyPky-6VIriAMdlj8bG2Jc?usp=drive_link" target="_blank">DLC coração de rubi</a></b></p><p>Obrigado por acompanhar!</p><p>Abraços ou beijos<br /></p>Pedro Henrique Martinshttp://www.blogger.com/profile/15495933571615959818noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4206548539233348501.post-3267396582951916382023-08-01T10:03:00.002-03:002023-08-01T10:03:18.555-03:00 Campanha: Tormenta 20 - Episódio Final: Odisseia Planar<p style="text-align: center;"> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM9aDauUPWah4JBTtbs02JAO6N9l3MCxjMUVbKeYx-AHX871dpexgHzQcG5bYwKNo0jgesTWdWm_Gq_SaRzJngqrhhzorDGzJ727BQcuQ7f_WF9i6BnzzpyDWpkv4wbk1wZMctMmgTCLJUMPh9S9hSJFYdeUoFIXBOLLcUdg_aq74UHoQOfslACkiknCuW/s966/Nozomi.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="966" data-original-width="564" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM9aDauUPWah4JBTtbs02JAO6N9l3MCxjMUVbKeYx-AHX871dpexgHzQcG5bYwKNo0jgesTWdWm_Gq_SaRzJngqrhhzorDGzJ727BQcuQ7f_WF9i6BnzzpyDWpkv4wbk1wZMctMmgTCLJUMPh9S9hSJFYdeUoFIXBOLLcUdg_aq74UHoQOfslACkiknCuW/w374-h640/Nozomi.jpg" width="374" /></a><br /></p><p>Olá, quanto tempo! Estamos aqui em mais um diário de campanha, dessa vez de uma conclusão. É a primeira vez que concluo uma campanha de T20 (que durou 3 anos e fomos do nível 1 ao 20), o que começou como uma mesa de playtest virou duas com grupos diferentes no meio da pandemia e então uma única mesa com os membros de cada uma. Para comemorar o final eu tentei trabalhar com a metalinguagem do RPG como mídia, como já haviam visto no último diário que o avatar de valkaria se provou responsável por fazer aventuras aparecerem de novo em Arton. Dessa vez, no capítulo final, entrei em contato com todos que jogaram que gravaram audios como se participassem da última batalha.</p><p>A ideia é contar de forma resumida como foram os últimos meses com os comentários típicos e disponibilizando conteúdo para você narrar sua própria aventura, use como quiser, mas dê crédito, ok? Ai quando eu concluir a campanha de coração de rubi que também está acabando, pretendo fazer um post sobre narrar campanhas longas, então vamos ao primeiro passo desse projeto. <br /></p><p></p>
<p style="text-align: left;"></p><p style="text-align: left;"><b>Redentores de Valkaria:</b><br />
<br />
<b>Pedro - Haddgar, Elfo seguidor Arcanista 20: </b>Doutor em magia pela academia arcana, estudioso de portais e com um projeto pessoal contra a supremacia purista. Resolve investigar movimentos suspeitos em prol de provar para o mundo o perigo que os puristas ainda apresentam com suas armas secretas em seu território.<br />
</p><p style="text-align: left;"></p><p style="text-align: left;"></p><b>Frico - Moyashi, Humano Forasteiro bardo Kensei 20:</b> Artista andarilho de Tamu-ra e iniciado nos jutsus, esse espadachim aos poucos foi ganhando as malícias dos ocidentais, mas mantendo a tradição oriental de seu povo dentro de si. Não é o exemplo do que a honra quer dizer, mas é do que a honra poderia ser.<br /><p style="text-align: left;"><b>Tilipe -Ellie, Sílfide Barda Wu-jen de Pacto Infernal 20: </b>Depois de um tempo afastada de aventuras, Ellie reencontra antigos companheiros e se une a eles para uma missão secreta que envolve a busca por um avatar perdido de Valkaria.<br /><b></b></p><p style="text-align: left;">
<b>Tiago - Zord, Golem Clérigo de Valkaria Peregrino 20: </b>esse homem artificial
sonha em um dia realizar o seu desejo e se tornar um ser humano, para
poder sentir como os outros sentem. Para isso foi criado e desejou se
devotar <br />a deusa da humanidade e das aventuras, das buscas impossíveis.</p><p style="text-align: left;"><b>Nariz - Aoi Hono, <a href="http://maisdemildados.blogspot.com/2021/04/customizacao-e-regra-da-casa-em-t20.html" target="_blank">Mashin</a> Reconstruido Lutador Wu-jen 20: </b>um mashin criado para servir um clã de Tamu-ra da época pré-tormenta, ao ser acordado descobriu que aqueles que serviu foram extintos e se uniu a um sentai, até ser derrotado e cair no mar. Foi reconstruído 10 anos depois e se uniu ao grupo de aventureiros formado por estrangeiros e tamuranianos. </p><p style="text-align: left;"> </p><p style="text-align: left;"><b>Antigos Membros:</b></p><p style="text-align: left;"><b>Pedro - Ethan, Kliren Pistoleiro Inventor 13: </b>Quando criança, foi
deixado por seu pai para viver com um tio na cidade fora-da-lei chamada
smokestone. Lá aprendeu os caminhos da pólvora, mas não se limitou a
eles, qualquer oficio que parava na sua mão dominava.</p><p style="text-align: left;"><b>Tilipe - Lissa, Dahllan Batedora Caçadora 14: </b>Nascida das terras
misteriosas de Pondsmania, desde nova era habilidosa com arco e flecha e
logo saiu de casa para conhecer o mundo mesmo sabendo que seria
perigoso. Pelo destino, sorte ou azar chegou a Smokestone e logo
conheceu um casal muito simpático que sempre a tratou como se fosse da
família, Ethan e sua esposa, e entre uma caçada e outra ela sempre
estava junto deles. Até que um dia uma tragédia aconteceu e Ethan partiu
da cidade. Lissa decidiu depois de um tempo voltar para casa e rever a
família e sua irmã que estava de chegada, mas não teve muito tempo, pois
logo recebeu uma carta de seu amigo pedindo pela sua ajuda e assim ela
partiu novamente.</p><p style="text-align: left;"><b>Marcus - Mai, Medusa Dançarina das Sombras Bucaneira de Valkaria 11: </b>criada
e treinada pelas dançarinas das sombras, ordem de assassinos de grande
estirpe, essa medusa nasceu para as aventuras, se virando e sobrevivendo
as piores provações. Seu objetivo é lutar pela liberdade sempre, ainda
mais agora que viveu a experiência de ser escrava após uma missão
malsucedida.</p><p style="text-align: left;"><b>Henrique - Luna, dama da noite, Dahllan Acólita Clériga de Alihanna Primordial 11: </b>Com
um sangue de fada e talento para surpresa, Luna tem voz doce e se
dedica a proteger os outros (mesmo que eventualmente também mostre os
poderes necróticos da natureza). É inovadora e nada cliché, criando
soluções que outros como ela jamais pensariam.<br /></p><p style="text-align: left;"></p><p style="text-align: left;"></p><b>Aventuras Anteriores:</b><br /><p style="text-align: left;">
<a href="https://maisdemildados.blogspot.com/2019/10/mini-campanha-tormenta-20-remake.html"><b>Sobre a Campanha</b></a><br />
<b><a href="https://maisdemildados.blogspot.com/2019/11/mini-campanha-tormenta-20-remake.html">Episódio 1 - Rio de Prata, Lugar de Gente Feliz </a></b><br />
<b><a href="http://maisdemildados.blogspot.com/2019/12/mini-campanha-tormenta-20-remake.html" target="_blank">Episódio 2 - Um Ensaio em Verde </a></b><br />
<a href="https://maisdemildados.blogspot.com/2020/03/mini-campanha-tormenta-20-remake.html"><b>Episódio 3 - O Covil do Terceiro</b></a><br />
<b><a href="https://maisdemildados.blogspot.com/2020/05/mini-campanha-tormenta-20-remake.html" target="_blank">Episódio 4 - Labirinto Planar </a></b><br /><a href="http://maisdemildados.blogspot.com/2020/07/mini-campanha-tormenta-20-remake.html" target="_blank">
<b>Episódio 5 - Dia de Tormenta</b></a><b> <br /><a href="http://maisdemildados.blogspot.com/2020/11/campanha-tormenta-20-episodio-6-o.html" target="_blank">Episódio 6 - O Crânio de Tauron<br /></a><a href="http://maisdemildados.blogspot.com/2021/01/campanha-tormenta-20-episodio-7-o.html" target="_blank">Episódio 7 - O Dragão Imortal</a><br /><a href="http://maisdemildados.blogspot.com/2021/06/campanha-tormenta-20-episodio-8.html" target="_blank">Episódio 8 - Tamurania e Fábrica de Monstros</a> <br /><a href="http://maisdemildados.blogspot.com/2021/09/campanha-tormenta-20-episodio-9-o.html" target="_blank">Episódio 9 - O Mistério da Moska<br /></a><a href="http://maisdemildados.blogspot.com/2022/04/campanha-tormenta-20-episodio-10-o.html" target="_blank">Episódio 10 - O Avatar Capturado por Puristas<br /></a></b></p><div style="text-align: center;">
<b><a href="https://jamboeditora.com.br/">Site da Editora</a></b></div><p style="text-align: left;">
<br />
Vamos lá</p><p style="text-align: left;"><span></span></p><a name='more'></a> <p></p><h4 style="text-align: left;">Separados</h4><p style="text-align: left;">Em diferentes cantos do cosmo os aventureiros despertam, estavam nus e confusos com a nova informação, mortos no plano dos deuses. Aoi e Zord eram apenas seus elementos primordiais. Logo de cara conheceram os perigos dos planos, lutando contra unidades de inimigos com bestas, magos e guerreiros. Ellie livrou-se mais fácil, sem ser notada. Depois começaram a caminhar, o plano era entender o que aconteceu um com o outro e se reunir.</p><p style="text-align: left;">No caminho foram abordados por inimigos mais fortes dessa vez, Ellie capturada por Gozu e Mezu, guardiões do inferno e seguidores de Diavolo. Em pouco tempo Haddgar arranjou um jeito de se comunicar num comércio improvisado entre os planos, todos conversaram e e descobriram que teriam que se reunir no inferno, Moyashi já estava em Sora e poderia viajar, enquanto os outros se uniriam.</p><p style="text-align: left;">Para serem mais capazes de lutar, Aoi e Zord conseguiram comprar corpos, com o tempo o comércio de golens avançado do éter se provou útil, cada um vestiu-se numa forma física melhor para suas habilidades. O lutador virou um gigante robusto como um gorila, enquanto o clérigo de Valkaria teria um corpo de lobo capaz de correr pelo ar também. A viagem foi feita num imenso peixe cósmico chamado Gog'magogue, a capitã era uma Dahllan de galhos como cabelos crespos e se tornou uma aliada a partir dali.</p><p style="text-align: left;"><i>Comentários:</i></p><ul style="text-align: left;"><li style="text-align: left;"><i>Eu fiz uma mecânica simples pra galera jogar como elementais mais fracos e iniciei geral num ambiente cheio de inimigos que tinham que se virar para fugir, lutar ou conseguir informações. Foi legal cada um se virando em mapas que exemplificavam o plano que cada um tinha parado.</i></li><li style="text-align: left;"><i>Essa semana a galera começou a brincar mais com as mecânicas e acabou bem forte, nenhum é especialmente combeiro mas com tudo que foram arranjando acabaram bem fortes. Por exemplo, deixei o Aoi e Zord meio que comprar corpos com as modificações de forma selvagem. </i> </li></ul><h4 style="text-align: left;">Resgatando Ellie<br /></h4><p style="text-align: left;">Pouco antes da missão de ir até o inferno, os aventureiros começaram a ser visitados por avatares ou visões dos deuses. Todos do panteão estavam interessados em sua odisseia, portanto ofereciam poderes para acompanha-los de perto. As vezes mais de um deus oferecia ao mesmo tempo e o grupo tinha que oferecer um. </p><p style="text-align: left;">Se reuniram nas planícies de sal e ódio do inferno, conseguiram comprar uma máquina de guerra temporária que adiantaria a viagem até a caverna onde Ellie era mantida. Os guardas infernais protegiam seu corpo que estava amarrado num pilar que se movia, durante a luta se revelou como um outro inimigo, uma serpente gigantesca.</p><p style="text-align: left;">Mesmo contra 3, já não era a primeira vez que lutavam contra aqueles inimigos, o que possibilitou uma mudança rápida de estratégia. Os poderes dos deuses também se provaram úteis na vitória. Com a sílfide do grupo resgatada, voltaram a nave, mas ela estava em coma e assim ficaria. Alseídes arranjou uma cama confortável e tratou de cuidar dela por enquanto. A partir daquele momento, seriam batizados por Aoi como <b><i>Redentores de Valkaria.</i></b><br /></p><p style="text-align: left;"><i>Comentários:</i></p><ul style="text-align: left;"><li style="text-align: left;"><i> Nessa época o Tilipe teve que se ausentar da mesa por um tempo, a galera até pensou se usavam de desculpa para ele sair de cena, mas disse que não ia fazer sentido eles largarem a Ellie no inferno.</i></li><li style="text-align: left;"><i>Quando perderam os equipamentos, resolvi me inspirar em Hades e ter uma utilidade para o dado do panteão. Os PJs iriam ser visitados pelos deuses e poder aceitar seus poderes concedidos, se seguissem suas obrigações ganhariam mais pontos com os deuses até ter acesso a poderes ainda mais fortes! Acabou que isso se vinculou a história de Aoi que acabou devoto de Tanna-toh no fim; Moyashi que virou de Lin-wu e Haddgar que virou de Wynna.<br /></i></li></ul><h4 style="text-align: left;">A Cidade de Eirene</h4><p style="text-align: left;">Agora o grupo precisava se preparar e conheceram um dos mundos mais estranhos do eter. Eirene era uma cidade que flutuava no espaço no meio de poeira cósmica multicolorida, lar de Klirens que ainda habitavam parte do mundo de seu deus falecido. O lugar tinha uma política baseada em democracia, que para os aventureiros parecia loucura!</p><p style="text-align: left;">Foi ali que encontraram a oficina de um velho amigo, Ethan, o inventor do grupo. Mesmo que tenha se matado para estar com a família ali descobriu que viveria apenas outra vida e que agora sua esposa tinha outra família, ainda assim pôde ser pai de seu filho que havia sido tirado dele. Ele conversou e se atualizou e então virou o forjador oficial, embora estivesse aposentado para participar de batalhas.</p><p style="text-align: left;">Com armas e corpos forjados e reforçados, começaram a criar o seu plano. Haviam muitos perigos e mistérios nos planos, mas queriam focar naqueles mais pessoais. Por isso, iriam viajar para Arton para tentar recuperar seus corpos e almas, depois ir atrás de Kally para ter seu apoio contra Diavolo. Como um gog'magogue não conseguia voar em território Artoniano, o mago do grupo se dedicou a conseguir um material natural de Arton que usaram para viajar: eles mesmos.<br /></p><p style="text-align: left;"><i>Comentários:</i></p><ul style="text-align: left;"><li style="text-align: left;"><i>Depois de anos, queria tanto apresentar novos personagens e NPCs, quanto focar em fechar pontas soltas e fazer uma certa homenagem a tudo que passamos no jogo. Ethan voltar é uma dessas situações.</i></li><li style="text-align: left;"><i>Eirene quase virou uma base, mas nessa fase já estávamos fazendo sessões mais curtas pelos horários de todos. Saímos de sessões de 5 h para sessões de 2:30 a 3 h, mas acabamos jogando toda semana praticamente. Tirando pausas por causa de questões pessoais de todos.<br /></i></li></ul><h4 style="text-align: left;">Recuperando os Corpos</h4><p style="text-align: left;">Era estranho retornar a Arton, já havia passado um tempo e o ano de 1423 trazia sérias mudanças. Usaram de magias divinatórias para descobrir que seus corpos foram levados até um mausoléu perto de Nova-Malpetrim. Havia um mistério de como aquilo havia acontecido, mas antes de investigar resolveram visitar a cidade dos aventureiros. Foi assim que acabaram com um grupo de 20 iniciantes (ou <i>estagiários</i>), que conheciam suas histórias e foram importantes para contar rumores. Em troca só queriam acompanhar uma aventura e ver como era.</p><p style="text-align: left;">O mausoléu era subterrâneo com vários andares e com efeito anti-magia fraco, impedia uso de queda suave. Todo o lugar foi construído abaixo de um templo do panteão abandonado, lugar conhecido por ser palco de uma batalha na saga do <i>disco dos três</i>. Desafios físicos e monstros estavam no local, levar aqueles sem grandes habilidades dificultou, mas por fim acabaram num salão amplo cheio de covas onde os redentores encontraram seus próprios corpos.</p><p style="text-align: left;">O problema, é que seus corpos resistiam! Eles estavam enfeitiçados e iniciaram uma batalha, tentavam lutar e não se destruir ao mesmo tempo. Haddgar parece que foi quem menos ligou, uma vez que se explodiu com bola de fogo e depois usou desejo para recuperar o corpo. Os outros conseguiram muitos de seus itens de volta, mas o mago não. Uma vez que se concluiu foram ressuscitados por Zord e viram seu corpo atual e o antigo se unirem em um só, agora estavam mais seguros para as próximas aventuras. Ainda seguindo, Moyashi sacrificou sua antiga arma para Lin-wu e conseguiu uma katana com um espírito ancestral depois.<br /></p><p style="text-align: left;"><i>Comentários:</i></p><ul style="text-align: left;"><li style="text-align: left;"><i>Com a mudança de horários eu passei a mudar a preparação também, mesmo que eu goste de fazer algo mais aberto e não linear, tentar algo assim iria perder tempo precioso toda semana. Já que a gente teria que considerar o tempo de todo mundo ponderar as opções, então resolvi cortar dungeons que já havia esboçado e outras cenas viraram perigos complexos, como o mausoléu.</i></li><li style="text-align: left;"><i>É engraçado como certos desafios com soluções óbvias mas que não funcionam sempre quebram os meus jogadores. Lógico que era fácil só se jogar, mas quando o lugar se mostrou uma área anti uma magia (a desculpa é que fazer contra todas é caro e uma só é barato ahhah) a galera teve que pensar.</i></li><li style="text-align: left;"><i>Legal eles lutando contra eles mesmos, para garantir eu tinha feito uma cópia simplificada da ficha de todos antes deles perderem todos os itens. Aqui já estavam na casa do nível 17, indo para os mais poderosos de Arton.<br /></i></li></ul><h4 style="text-align: left;">O Tesouro de Kallyadranoch</h4><p>O próximo passo foi seguir a trilha do dragão, até o pico mais alto das sanguinárias. Para iniciar precisavam fazer oferendas de itens, nessa hora <i>desejo</i> se mostrou útil novamente. O ambiente era tão inóspito que sem magias de proteção o corpo não teria nem chance. Ao chegar no topo confrontaram 4 dragões que eram guardiões de Kally, os inimigos venceram o grupo por pouco e os redentores de valkaria acabaram capturados.</p><p>Permaneceram como escravos enfeitiçados por meses nas montanhas, um complexo gigantesco que ficava dentro e fora do monte do dragão adormecido. Ao perceber, iniciaram uma rebelião de semanas, com táticas de guerrilha que levavam eles aos poucos a conseguir recursos de volta. Eventualmente, a rebelião levou o grupo para um confronto direto com o deus que vivia na montanha.</p><p>Kallyadranoch tinha cabelos multicoloridos como escamas de vários dragões e estava ali em forma real, não de avatar. Uma batalha seria inútil, então arranjaram uma solução mais simples. Eles precisavam acabar com Diavolo para salvar Ellie e se vingar, para isso teriam que mata-lo de verdade, o que só seria possível em Drashantir, mundo de Kally. Ele não tinha acesso a seu mundo haviam eras, mas deu uma unha para que o grupo se teletransportasse até lá e também usou de seus poderes para tirar Ellie do coma. O grupo assim conseguiria o que queria e o deus também.<br /></p><p style="text-align: left;"><i>Comentários:</i></p><ul style="text-align: left;"><li style="text-align: left;"><i>A subida do monte foi um desafio de perícia, que logo levou a um combate contra 4 dragões de ND 15, cada um tinha baforadas de elementos diferentes. O povo tava perdendo já quando jogamos uma sessão que metade do grupo faltou, ai eu narrei a luta só com metade dos inimigos. Acabou que perderam, mas uma luta assim não era nada fácil mesmo.</i></li><li style="text-align: left;"><i>Fiz um desafio de perícia que representava a fuga e rebelião, imaginando que não seria algo fácil, a inspiração principal foi um episódio de Rick e Morty que eles percebem que estavam presos há um tempão e escravizados.</i></li><li style="text-align: left;"><i>A conversa com Kally foi tensa e havia um mapa de batalha se a coisa fosse pra esse lado, não que ia ser uma luta fácil, mas vai que o grupo da uma cagada sinistra! Tilipe já estava disponível para voltar a jogar então essa foi a desculpa perfeita.<br /></i></li></ul><p style="text-align: left;"></p><h4 style="text-align: left;">Drashantyr, o mundo do Dragão</h4><p style="text-align: left;">Drashantyr era uma planeta imenso dominado por dragões que criaram sociedades, aqui ao invés de isolados, viviam voando em formação como pássaros, habitando regiões que faziam sentido. Nesse lugar, há pouco espaço para humanos ou raças pequenas, embora ainda possuam pequenas comunidades. Eles mal se lembram de Kally, acreditam numa espécie de energia que chamam de poder supremo, a essência do deus que está vinculada aquela terra.</p><p style="text-align: left;">Nesse lugar, tiveram que conversar com os locais e conhecer suas técnicas. Os aventureiros estavam em outro patamar comparado aos guerreiros que conheceram , mas precisavam de um guia , fizeram amizade com um homem de pele negra que dominava jutsus chamado Yasuke. Aoi e Moyashi que perceberam as semelhanças das habilidades, ele foi útil.</p><p style="text-align: left;">Desde que Kally desapareceu, quem passou a dominar o lugar foi a <i>Mamãe Kobold</i>, que criavam as criaturas do nada e que mantinha um vulcão como sua base. Ela era territorialista e brigava com todos. Sua região cheia de enxofre era pontuada por placas de "não entre" ou "propriedade da mamãe". Como eram aventureiros, entraram mesmo assim. <br /></p><p style="text-align: left;"><i>Comentários:</i></p><ul style="text-align: left;"><li style="text-align: left;"><i> Eu peguei aqui a questão do império de jade apontar que a magia dos jutsus vem de Kally e não de wynna como um detalhe desse plano, a galera curtiu.</i></li><li style="text-align: left;"><i>Colocar a grande vilã dessa aventura como a mamãe kobold foi uma ideia que eu tive lendo o livro do mundo dos deuses TRPG. A minha versão dela ficou com uma ficha absurda, eu quis fazer uma vilã que não era conjuradora em nível alto e ainda assim perigosa.<br /></i></li></ul><p style="text-align: left;"></p><h4 style="text-align: left;">A Mamãe Kobold</h4><p style="text-align: left;">Os corredores do lar vulcânico da Mamãe Kobold estavam cheios de perigos. Os Kobolds surgiam em centenas de uma vez, carregados de essência divina que fazia com que explodissem ao morrer! Não que fosse a primeira vez que lutavam contra uma situação assim, mas era perigoso.</p><p style="text-align: left;">Lá dentro também enfrentaram aranhas que soltavam teias e as incendiavam e poderoso fantasmas capazes de conjurar e dissipar magia, usando espinhos espectrais para ferir e dominar a mente do inimigo. Foi uma das lutas mais difíceis para o grupo. Porém, sairam com uma verdadeira fortuna, roubando todas as finanças da vilã. Aoi carregava peso como um caminhão, quando saíram da propriedade puderam conjurar a mansão de Haddgar e guardar o dinheiro para o futuro.</p><p style="text-align: left;">Eventualmente, encontraram o quarto onde a vilã dormia, lá estava um dragão triste. Ellie conversou com ele e notou como tinham uma relação tóxica e convenceu o dragão a se unir ao grupo na batalha que viria. Na última sala a Mamãe estava com milhares de Kobolds ouvindo um show de piano, a fada começou desintegrando e ai a luta rolou. Ela era forte e num momento voou para Haddgar, ceifando sua vida. Zord o ressuscitou e o grupo logo conclui acabando com a vilã. A essência de Kally estava livre e o lar dos monstros começou a desmoronar.<br /></p><p style="text-align: left;"><i>Comentários:</i></p><ul style="text-align: left;"><li style="text-align: left;"><i>Uma das coisas mais engraçadas é que usei o mesmo mapa da época do Covil do Terceiro para a mamãe, mudando alguns detalhes das salas e tipos de inimigos na área, mas ficou bem legal e deu uma dungeon pra galera explorar antes da campanha terminar.</i></li><li style="text-align: left;"><i>A ideia da Ellie de falar com o dragão foi muito engraçada, virou um aliado útil.</i></li><li style="text-align: left;"><i>A mamãe dava 42d6 de dano por ataque, o Haddgar não tankou, mas foi ressuscitado. Rolou uma discussão porque ele estava usando a versão antiga de <b>segunda chance . </b>Ainda bem que essa magia mudou, era roubada demais.<b><br /></b></i></li></ul><p style="text-align: left;"></p><h4 style="text-align: left;">Contra Diavolo</h4><p>O covil impedia movimentação planar, então todos tiveram que correr e usar outras habilidades, menos Haddgar que ficou até o último segundo quando o efeito ia passar e se teletransportou. Se encontraram do lado de fora, podiam ver no horizonte um dragão do tamanho de uma montanha lutando contra nuvens de outros dragões e vencendo! Surge um outro dragão que logo vira um elfo, era Edauros, o sumo-sacerdote de Kally. Disse que concluíram sua missão então o deus iria recompensa-los depois de concluir o que estava fazendo.</p><p>Depois do sumo-sacerdote se despedir, o grupo então usou poderes místicos para encontrar o inferno original que existia naquele reino, lá poderiam matar Diavolo. O vilão mesmo encurralado era ardiloso e já armou uma emboscada numa região vulcânica onde colocou duas armas de fogo demoníacas - metralhadoras giratórias. Eram imunes a magia, o próprio diabo se multiplicou e iniciou a batalha.</p><p>Aoi logo notou que havia um truque, o original estava invisível e foi descoberto. Ele em poucos segundos matou Moyashi e desintegrou o corpo de Aoi, ainda com cópias sobrando. Zord usou um poderoso milagre para ressuscitar e Ellie fez uma paródia de sua magia e fez o mesmo com o outro, depois de Haddgar usar um desejo e recuperar o corpo desintegrado. Dali o vilão não tinha chances, mesmo que trocasse de corpo entre cópias acabou ceifado. Agora Ellie era dona da própria alma de novo, um dos aliados de Nozomi foi destruído. Porém, Kally tinha um reino divino e novos diabos poderiam nascer neste universo.<br /></p><p style="text-align: left;"><i>Comentários:</i></p><ul style="text-align: left;"><li style="text-align: left;"><i> Pela presença forte de Tamu-ra na campanha e a ideia de reaproveitar aventuras antigas, achei legal reaproveitar o Diavolo, acabou sendo um vilão desde o início que desafiou o grupo de várias formas.</i></li><li style="text-align: left;"><i>A cena do desmoronamento eu usei um perigo do Lenda de Ghanor, Pedro chegou atrasado por isso a desculpa dele teletransportando no final.</i></li><li style="text-align: left;"><i>Um dos melhores tesouros da campanha foi o kimono do Diavolo, que dava velocidade ao usuário se perdesse 10 PV, podendo ele mesmo escolher perder ou ativando se ele se ferisse. O Aoi ficou muito bom com isso.<br /></i></li></ul><p style="text-align: left;"></p><h4 style="text-align: left;">Últimas Preparações</h4><p>Depois de derrotar Diavolo, os aventureiros voltaram para Eirene onde encontraram Ethan e Alseídes, que não viam a meses. Ao contarem tudo resolveram usar o dinheiro e artefatos que conseguiram de presente com Kally para concluir algumas pendências em suas vidas. Haddgar se dedicou a academia arcana, conhecendo seu novo reitor e ficando amigo de wynna; Aoi agora possuía um monastério abençoado por Tanna-toh e Lin-wu nas montanhas uivantes; Zord era um poderoso líder religioso e agora sabia que era um ser vivo, satisfeito com sua existência; Ellie conseguiu uma amizade com o dragão de duas cabeças que uma hora roubou sua alma; Moyashi fez as pazes com o irmão e se tornou a visão clara da nova geração de Tamu-ra.</p><p>Nozomi era o alvo agora, escondida numa fortaleza no continente negro, um lugar imapeável no plano de Odisseia. Com as bênçãos de Tanna-toh Aoi sabia que precisavam criar uma bússola com três itens que encontrariam naquele plano. Ethan iria contruí-la. Em primeiro lugar, precisavam do sangue de um titã, que conseguiram batalhando com um poderoso Hecatonquiro da época da revolta dos três, a criatura de 100 braços e 50 cabeças foi um desafio difícil, mas menor mortal que os últimos.</p><p>Depois, encontraram uma montanha abandonada e sem vida por dezenas de quilõmetros, se aproximar do lugar feria ou diminuía o tempo de vida daqueles ali. Moyashi era o mais preocupado por ter uma vida humana. O lugar guardava uma poderosa bomba que não foi destruída quando humanos usavam-a para dizimar raças inteiras. Ali encontraram um osso de uma raça extinta.</p><p>O último desafio foi invadir a base dos caçadores de aventureiros, na lua de Odisseia. Os inimigos vestiam-se com peles encantadas de suas vítimas e eram poderosos, o assalto foi rápido pois dois já davam trabalho para os redentores e quanto os alarmes soaram sabiam que dezenas viriam. Ali conseguiram o imã da bússola. Com as três partes, fariam agora o item que precisavam.<br /></p><p style="text-align: left;"><i>Comentários:</i></p><ul style="text-align: left;"><li style="text-align: left;"><i>As bênçãos dos deuses deram poderes absurdos pra galera, como o Haddgar sempre ganhando PV temporário ao usar magia e o Aoi passando em um teste de conhecimento automático por turno. Foi legal que a galera ficou mais variada, com o tempo todos tinham RD e imunidade a medo também.</i></li><li style="text-align: left;"><i>Uma vez o Christiano deu uma dica boa para narrar níveis altos assim: um combate sem risco de TPK não deve ser jogado. Em cenas que a galera limparia o chão com os inimigos eu preferia fazer perigos do que uma batalha mesmo.</i></li><li style="text-align: left;"><i>Foi o Nariz que sacou a ideia da montanha, estava cheia de radiação, tiveram que usar magia para virar uma forma astral para entrar. A ideia era mostrar o lado ruim da humanidade e da deusa Valkaria.</i></li><li style="text-align: left;"><i>Acabar com os caçadores era uma side-quest que a galera não fez, então o grupo estava forte e virou uma ameaça para ser resolvida em campanhas futuras.<br /></i></li></ul><p style="text-align: left;"></p><h4 style="text-align: left;">O Festival de Aventureiros</h4><p>Ethan conclui a sua forja, era um imã capaz de encontrar Nozomi. Sabiam que para derrota-la precisariam repetir o que foi feito na época da revolta dos três, um festival de aventureiros. Portanto antes de iniciar viajaram com seu Gog'magogue até o centro de Odisseia para a maior masmorra de todas onde vivia Valkaria. Ao contrário do que pensavam, o lugar testou todos individualmente, colocando-os contra suas maiores falhas e temores. Zord teve que sobreviver a uma vida pacata, outros tiveram que lutar e reviver momentos traumáticos como o vazio e a chegada da tormenta. Valkaria encontrou todos vitoriosos no fim.</p><p>Valkaria estava em forma real, gigantesca numa sala redonda que parecia o interior de Arton, com continentes desconhecidos! Ela recontou como Nozomi foi a primeira humana de Tamu-ra e como ela não era contra o plano do avatar, embora achasse violento e colocava o mundo em risco. A deusa admirava seus redentores e prometeu intervir para o festival ser possível. Enquanto atravessavam os oceanos e viam o continente negro e suas bestas inimagináveis o festival se iniciou.</p><p>Em todo o cosmo, aventureiros ouviam um chamado e se prontificavam a responder, seja correndo, cavalgando, de barco, engenhoca, voo ou o que quer que seja, tentavam chegar até a batalha que iria acontecer. O gog'magogue sobrevoava uma imensa fortaleza na montanha, protegida por exércitos de lefeu, goblinóides, fantasmas e todo tipo de ameaça já encontrada. Foi ai que portais se abriram, embarcações chegaram e velhos amigos surgiram. Dyx, Luna, Mai, Sieghardt, Lissa... foram só alguns dos que chegaram, ali os aventureiros teriam a ajuda que precisavam! <br /></p><p></p><p style="text-align: left;"><i>Comentários:</i></p><ul style="text-align: left;"><li><i>Um tempão atrás vi um vídeo sobre arquétipos em histórias comparando filme da Marvel e Dc que me deixou com uma ideia na cabeça. Muitas vezes RPG é sobre o arquétipo do guerreiro, conseguir poderes e usa-los. Já a minha ideia no fim, com todo mundo jogando já no nível 20 por um ou dois meses, foi que chegassem ao aspecto do mago, que é sobre sabedoria e ser capaz de pensar e escolher.</i></li><li><i>A ideia de entrar em contato com jogadores antigos e gravar audio como se tivessem na luta final rolou na minha cabeça meses antes da sessão, eu já tinha tudo que precisavam dois meses antes só pra vocês terem ideia! Alguns demoraram mais que outros, mas os jogadores acharam a ideia do caralho (obviamente inspirada em vingadores) e foram com tudo pra batalha final. Cada um recebendo 1 aliado mestre além de outros que já estavam na batalha como o dragão de duas cabeças, Edauros e dois aliados para o Frico. <br /></i></li></ul><p style="text-align: left;"></p><h4 style="text-align: left;">Contra Nozomi<br /></h4><p style="text-align: left;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPEF7lXPru76XA8qgD-WDNa8yEB8RkWJpr9LoM5w8B9oOC7IINT7JR-QgnVJ81wHY8l5oH-ylYn-oohdW2cYDDxk7dJyfN1o0wEEiy071atn8WwFiwC_fjqwvju8t1E-LGSZ3GaqL48qnJipHUcsKcO_7veIJmbEIHVJjYRqIjCZR7a-hvhbNDFB6rl3EE/s564/radahn.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="409" data-original-width="564" height="464" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPEF7lXPru76XA8qgD-WDNa8yEB8RkWJpr9LoM5w8B9oOC7IINT7JR-QgnVJ81wHY8l5oH-ylYn-oohdW2cYDDxk7dJyfN1o0wEEiy071atn8WwFiwC_fjqwvju8t1E-LGSZ3GaqL48qnJipHUcsKcO_7veIJmbEIHVJjYRqIjCZR7a-hvhbNDFB6rl3EE/w640-h464/radahn.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A maior inspiração do final<br /></td></tr></tbody></table><br /><p></p><p style="text-align: left;">Os navios inimigos e aliados se chocavam, Kobolds explosivos arremessados e feitiços conjurador por Ablon, um abençoado que lutava a favor de Nozomi. Muitos feitiços se tornavam inúteis com o anjo lá atrás de suporte, mas as coisas foram mudando quando os aventureiros venceram as muralhas e começaram a abrir caminho na porrada. Haddgar, Ellie e Zord tiveram que usar muita da sua mana para dar chance aqueles que iam na frente. Acabando com Aoi abrindo caminho na porrada nos vilões e depois socando Ablon para fora do continente!</p><p style="text-align: left;">Foi então que rajadas de treva concentradas vieram de dentro das construções, destruindo tudo e fazendo chover como meteoros no terreno inferior. Haddgar usava a magia que podia para controlar dano, Ellie voava com Zord pelos escombros, Aoi e Moyashi usaram abordagens mais físicas. Do meio da cratera abaixo, junto de exércitos de aventureiros que resistiram a batalha acima, viram o avatar Nozomi com uma imensa lança montada em Baltric, o poderoso dragão imortal.</p><p style="text-align: left;">Baltric e Nozomi eram mais rápidos e preparados, começando com o dragão parando o tempo e preparando os dois para o que viria. Nozomi mudava de táticas, como se fosse um grupo inteiro de aventureiros numa só criatura. O que se iniciou foi um combate cheio de vai e vem, em que o grupo tinha que escolher sabiamente quem e quando atacar, além de quais magias impedir de serem conjuradas. O inimigo era capaz de matar qualquer um rapidamente se não tivessem preparados e protegidos, então os milagres de ressureição forem importantes aqui, mas os Redentores já eram um grupo coeso e experiente e tiveram poucos momentos que não estivessem com alguém pronto para salvar.</p><p style="text-align: left;">O dragão foi aquele que caiu primeiro, depois Nozomi contra as centenas de aventureiros que sobravam lutava contra multidões e aguentava baforadas dos dragões que apoiavam o grupo. Ellie usou de suas bolas de fogo seguidas com sua cópia capaz de conjurar para atacar com tudo. A última bola de fogo veio acompanhada da silhueta de Moyashi que a partiu ao mesmo e explodiu seu corpo.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHQid9LFJpR7XfXU0nxEtD6IPkCjgETh7CGQjeiZxoL8O5dxkcRtiJeTayWYGAFUUwrEOXL3m5PHtYNmvO6_csVSh0ukBhcOdRm5fRnHFH65LgMiwKCvKwc55aS3TvQEKuOvlImkPDgtl7HNLPjMGQpGaByYFuIUcO6H4bh19nrzMGFviwROcwO87emBFL/s1366/Morte%20Nozomi.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="604" data-original-width="1366" height="282" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHQid9LFJpR7XfXU0nxEtD6IPkCjgETh7CGQjeiZxoL8O5dxkcRtiJeTayWYGAFUUwrEOXL3m5PHtYNmvO6_csVSh0ukBhcOdRm5fRnHFH65LgMiwKCvKwc55aS3TvQEKuOvlImkPDgtl7HNLPjMGQpGaByYFuIUcO6H4bh19nrzMGFviwROcwO87emBFL/w640-h282/Morte%20Nozomi.png" width="640" /></a></div><br /><p style="text-align: left;"></p><p style="text-align: left;"></p><p style="text-align: left;"><i>Comentários:</i></p><ul style="text-align: left;"><li style="text-align: left;"><i>A mecânica da unidade de vilões era que sempre que fosse alvo de ataque ou magia o PJ rolava 1d8 e algum tipo de inimigo tomava a frente, mudando como devia ser enfrentada.</i></li><li style="text-align: left;"><i>O Ablon deu um puta trabalho pra galera, imune a duas escolas e dissipando, além de colocar a galera numa situação difícil. Até teve umas confusões porque coloquei a batalha mais abstrata mas foi bem legal.</i></li><li style="text-align: left;"><i>Agora, Nozomi e Baltric estavam difíceis demais, como venceram acho que tava ok, mas a galera em vários momentos teve a sensação de que tudo ia pra vala. Venceram por um triz, disputando quem ia dar o golpe final. Que foi o Tilipe mas o Frico fominha já tava rolando ai descrevi que foram os dois juntos hahah</i></li><li style="text-align: left;"><i>Então, só pra constar, dragão ancião ND 20 e avatar ND 20 na batalha final. Teve coisa da ficha de Nozomi que tirei de última hora porque achei que ficaria muito lento, vou postar com tudo.<br /></i></li></ul><h4 style="text-align: left;"> Epílogo</h4><p style="text-align: left;"> O tempo parou durante a explosão, milhares de aventureiros de todo o cosmo eram pegos pelo efeito enquanto no centro de tudo estavam os Redentores de Valkaria. Na imensidão branca e saturada o corpo de nozomi carbonizado flutuava, sua cabeça apenas alguns centímetros acima de seu pescoço, enquanto aos poucos a própria deusa se aproximava.</p><p style="text-align: left;">Naquele instante, Nozomi e os heróis tiveram uma última conversa, eles entenderam o plano dela mas haviam aprendido com cada um de seus encontros, sejam vitórias ou derrotas, o que e pelo que fazer. Apontaram para o avatar o que fizera de errado, eles não se aventuravam apenas por isso, mas porque tinham quem proteger ou se dedicar. Não eram só heróis que possuíam poderes, mas também eram heróis cuja empatia e inteligência o colocavam em outro patamar. Assim que a própria Valkaria se aproximou, seu avatar se transformou num feixe púrpura e a atingiu como um tiro. Pois a perda de um avatar sempre é um golpe poderoso num deus.</p><p style="text-align: left;">Um tempo depois, Moyashi vagava por Tamu-ra e encontrava seu irmão, ele tentava convencer o herói épico a ajudar na política mas ele era um homem do povo e da viagem. Estaria sempre protegendo sua terra, símbolos púrpura sobre sua roupa indicavam que ele havia substituído Nozomi em sua função.</p><p style="text-align: left;">Zord já se reconhecia como um sujeito a tempos, mas sua natureza única como golem o permitia se reinventar. Passou a habitar vários corpos diferentes, experimentando outras existências e tomando agora para si a responsabilidade de sumo-sacerdote de Valkaria. Com tantos aventureiros ceifados na batalha e a deusa ferida, era preciso uma nova geração digna.</p><p style="text-align: left;">Haddgar considerava aquilo o início de sua verdadeira jornada, era um elfo afinal e poderia ainda viver por séculos. Ele passaria a desafiar a magia e inova-la, seja como professor na academia arcana onde deixava uma cópia sua, seja em qualquer plano da existência.</p><p style="text-align: left;">Ellie reconhecera suas aventuras e visitava constantemente os amigos, não havia sentido para ela viver sem a presença deles e de suas ligações. Num mundo de barreiras, a fada era uma ponte entre os povos.</p><p style="text-align: left;">Aoi, finalmente teve sua terceira chance de viver e se tornou um sensei, agora seu monastério ficava nas Montanhas Uivantes onde iria ensinar o caminho do punho e do conhecimento, aberto a todos e onde juntaria outros professores dignos de Tamu-ra e além. Enquanto seus amigos optaram por continuar na estrada, ele quis se aposentar. E merecia isso.<br /></p><p style="text-align: left;">Fim<br /></p><p style="text-align: center;"><b><a href="https://drive.google.com/drive/folders/1sLXATAhQ3PFiit9jkKuB3LfBRH4-RjQz?usp=drive_link" target="_blank">Conteúdo da última aventura</a></b></p><p style="text-align: center;"><b><a href="https://docs.google.com/document/d/19k6Hd2pAfFzuJWwi869XlWZF7k9AnOMND6t44gvC1Oo/edit" target="_blank">Bestiário MMD</a></b></p><p style="text-align: left;">Abraços ou beijos!</p>Pedro Henrique Martinshttp://www.blogger.com/profile/15495933571615959818noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4206548539233348501.post-33574340940560665702023-02-13T20:30:00.001-03:002023-02-13T20:30:08.064-03:00Campanha - Jornada Heróica T20 Aventura 4: Caravana Cartesiana<p style="text-align: center;"> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilbBBs64UiO9ciPecuFrFz5-qt0NXmhX-iMFet9nzuBs_vMo3BmbXsyBubr35n1wEY68P4oTNjzF1CM5ywMCETgn83fJl2LH-Sm5EaQIaifSaZ8twf0onuGiZpFC5fbUQfLya4lQYSnhBtjMBuLRu6GFLcrrcHTkxfTl9Ds1EYeDM369Ra__8nUPk0PA/s1629/Caravana%20Cartesiana.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1629" data-original-width="1215" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilbBBs64UiO9ciPecuFrFz5-qt0NXmhX-iMFet9nzuBs_vMo3BmbXsyBubr35n1wEY68P4oTNjzF1CM5ywMCETgn83fJl2LH-Sm5EaQIaifSaZ8twf0onuGiZpFC5fbUQfLya4lQYSnhBtjMBuLRu6GFLcrrcHTkxfTl9Ds1EYeDM369Ra__8nUPk0PA/w478-h640/Caravana%20Cartesiana.png" width="478" /></a></p><p></p><p>Fala! Quanto tempo, não é mesmo? Ano passado eu segui narrando a campanha da <b>Jornada Heróica</b>, porém tivemos uma série de pausas e problemas que acabaram atrasando bastante o jogo, além de alguns problemas pessoais. Esse ano voltamos com tudo, no momento estamos jogando a aventura 5. Hoje vim trazer pra vocês o resumo da aventura 4, como tem muito tempo não deve ficar tão detalhado quanto das últimas, mas os comentários e dicas vão estar presentes como sempre.<br /></p><p></p><p></p>
<b>The Kabrunks:<br /></b><div style="text-align: left;"><b>Andrezza - Wanda Pythonissam von Pondsmânia, Silfide Estudiosa Arcanista Feiticeira de Wynna 15: </b>Nascida em Pondsmânia numa família de nobres, Wanda foi criada para ser
um membro da Academia Arcana e servir posteriormente à rainha assim como
todas as gerações de sua família, porém, seu destino mudou quando
conheceu um jovem humano aventureiro em uma taverna da Cidade Normal.
Wanda acabou se encantando com as histórias do rapaz e decidindo se
empenhar em se tornar uma grande aventureira, assim como foi sua bisavó
Willa, uma personagem marcante na história dos Pythonissam.<br /></div><div style="text-align: left;"><b> </b></div><div style="text-align: left;"><b>Henrique - Salim Al Malik, Humano Nômade Paladino de Azgher 15: </b>Belo e misterioso guerreiro sagrado, daquele que atravessa os momentos sociais e de combate com graça, seus códigos de conduta sempre o restringem, mas acredita que tudo vale a pena em prol de Azgher e sua fé.<br /></div><div style="text-align: left;"><b> </b></div><div style="text-align: left;"><b>Herbert - Sir Gyldenstjerne von Harmonik, Elfo Artista Bardo 15 devoto de Valkaria: </b>músico famoso da antiga Lemnorien, tocava para os mais altos cargos da sociedade élfica. Quando chegou a hora da batalha fugiu e vem fazendo isso desde então, mas a libertação dos elfos o trouxe uma liberdade subjetiva de buscar outras formas de agir e ser.<br /></div><div style="text-align: left;"><b> </b></div><div style="text-align: left;"><b>Leo - Gwar, Anão Refugiado Clérigo de Megalokk 15: </b>quando criança, se separou da família e acabou capturado, criado por monstros e devotos de Megalokk na sociedade Fintroll, inimiga jurada de sua raça. Se afeiçoou pelos modos de vida e dádivas, agora quer espalhar a verdade sobre a vida como um monstro para todos.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><b>Novos Membros:</b></div><div style="text-align: left;"><b> </b></div><div style="text-align: left;"><b>Yuri - Urza, Qareen, Charlatão, Nobre 1/Arcanista 14 de Sckar: </b>poderoso arcanista de passado nobre que se disfarça como apenas um mendigo, muitas vezes ocultando sua real identidade. É conhecido de Ezequias.<b><br /></b></div><div style="text-align: left;"><b> </b></div><div style="text-align: left;"><b>Lais - Não sei, Aggelus, marinheira, Clériga de Tanna-toh 15: </b>antiga marinheira que não sabem se abandonou ou jamais soube seu próprio nome, é devotada do conhecimento e curiosa, sempre orando e tentando levar as bênçãos da civilização para os homens.<br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><b>Ex-membros:</b><br /></div><div style="text-align: left;"><b> </b></div><div style="text-align: left;"><b>Livia - Rah Uul Seixas, Humano soldado druida de Alihanna 12:</b>Trabalhou pro exercito purista durante sua breve carreira militar. Já
foi um homem ganancioso e materialista, porem ao ir numa missão para
destruir uma floresta em prol da expansão e progresso purista teve uma
crise de consciência. Sabotou a missão, desertou do exercito e
assumiu uma nova identidade inspirado em um bardo que conheceu numa
taverna enquanto fugia. Preferiu ser uma metamorfose ambulante, so que
ter aquela mesma opinião formada sobre tudo.</div><div style="text-align: left;"><b> </b></div><div style="text-align: left;"><b>Lucas - Lixosso, Lefou Pivete Lutador 12 Devoto de Megalokk: </b>irmão perdido de Bellosso, um lefou que viveu nas ruas desde cedo, tendo que usar sua força e malandragem para se virar e ganhar seu espaço. Embora não goste da guilda e nenhum nobre, aproveita as oportunidades de empregar suas habilidades em troca de uma boa grana.<br /></div><div style="text-align: left;"><b>
</b> <b> </b></div><div style="text-align: left;"><b>Aliados:</b></div><p><b>Masaru Yudai: </b>lefou mestre de mahou jutsu que se propõe a trilhar o caminho dos elementos com os aventureiros, também procura novos amigos numa trama contra a tormenta que engloba toda Arton.<b><br /></b></p><p><b>Kaminari, gemeo abençoado:</b> um dos gêmeos ryuujin e aprendiz de Masaru que resolve viajar com o mestre e os Kabrunks para conhecer o mundo.<b><br /></b></p><p><b>Ezequias Heldret, inventor de Yuvalin: </b>atualmente o presidente da Guilda de Yuvalin e chefe dos aventureiros, propõe a viagem e tenta se manter presente através de suas invenções, além de viajar e lutar ao lado do grupo quando suas férias do trabalho permitem.<b><br /></b></p><div style="text-align: left;"><b> </b></div><div style="text-align: left;"><b>Anteriormente:</b></div><div style="text-align: left;"><b><a href="http://maisdemildados.blogspot.com/2021/03/campanha-jornada-heroica-t20-aventura-1.html" target="_blank">1 - Forja de Heróis </a></b></div><div style="text-align: left;"><b><a href="http://maisdemildados.blogspot.com/2021/07/campanha-jornada-heroica-t20-aventura-2.html" target="_blank">2 - Segredo das Minas</a></b></div><div style="text-align: left;"><b><a href="http://maisdemildados.blogspot.com/2021/11/campanha-jornada-heroica-t20-aventura-3.html" target="_blank">3 - Blefe Fatal </a><br /></b></div><div style="text-align: left;"><b> </b><br />
</div><div style="text-align: center;"><b><a href="https://jamboeditora.com.br/">Site da Editora</a></b>
<br /></div><div style="text-align: left;"> </div><p> Vamos lá</p><a name='more'></a><h4 style="text-align: left;"><b>Vectora</b></h4><p><b></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><a href="https://i.pinimg.com/originals/58/08/e4/5808e4507efa47c63b85073a49db037c.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="480" src="https://i.pinimg.com/originals/58/08/e4/5808e4507efa47c63b85073a49db037c.jpg" width="640" /></a></b></div><b><br /> </b>O chão treme quando os Kabrunks se materializam em Vectora, a cidade voadora. Não é nenhuma novidade alguém chegar ali por teletransporte, logo guardas se aproximam e apontam as leis do local, todos devem ser respeitados como cidadãos e roubo é o maior dos crimes no comércio mágico. O guarda anão logo reconhece o <i>Parvatar</i>, o fole mágico na cintura de Salim e indica que uma anã chamada Dhormug saberia o que fazer com aquilo.<p></p><p>Os aventureiros estavam acompanhados de Ezequias nessa visita, o assunto era de suma importância para o lefou. Todos encontraram a oficina, tirando tempo para comprar algumas coisas, participar de leilões e até confrontar um lefou poderoso e irmão de lixosso pelas vielas - a consequência desse encontro ficaria para as histórias do próprio lutador depois de deixar o grupo.</p><p>Na oficina, conheceram Dhormug, uma descendente de Tallaka das minas que exploraram, ela servia um cliente humano de roupa branca imaculada que parecia olhar muito para o grupo. Logo iniciaram a conversa e negociações, a anã de barba ruiva contou a história do fole e como estava fraco e instável que iriam precisar de energia elemental primordial para conserta-lo. Enquanto não tivesse pronto, teletransporte poderia faze-lo explodir, o risco era maior quanto mais energia ele tivesse absorvido.</p><p>Todos então passaram a juntar informações com lendas que conheciam e ideias, num mapa de Arton foram pontuando locais possíveis para encontrarem tais energias. Todos trabalhando juntos enquanto Ezequias terminava uma invenção: o <i>telefono</i>, capaz de conversar com os aventureiros quando tivessem na loja, já que não poderia viajar muito com eles. O plano era que o lefou tirasse férias para pegar seu diploma de médico quando o grupo tivesse atrás do elemento ácido em Sallistick.</p><p>A primeira parada seria em Tamu-ra, onde Dhormug indicou um outro lefou chamado Masaru Yuudai, mestre de elementos e capaz de guiar o grupo. Partiram até a sede do governo de Vectora para pedir ajuda ao mago supremo. Lá, acharam curioso que muitos dos funcionários eram cópia dele.</p><p>Depois de um imenso desafio burocrático e um acordo de suporte de Yuvalin e seu metal para Vectora, conseguiram um ano que o percurso da cidade seria diferente: iniciando por Tamu-ra; voando até Sckharshantallas; depois Sallistick e então as Uivantes.</p><p>O primeiro destino se aproximava, iriam viver o ano novo Tamuraniano em poucos dias. Ezequias se despediu e desejou sorte aos amigos. Ali alguns gostavam dele, outros o odiavam e outros amavam. Mas ainda assim, estavam todos com o objetivo em conjunto.</p><p><i>Comentários:</i></p><ul style="text-align: left;"><li><i>Antes a campanha estava mais pessoal, mas agora que o jogo enrolou e temos menos tempo pra jogar também, resolvi seguir o roteiro da aventura original de forma mais próxima. No entanto, fiz alterações no roteiro e dificuldade para permitir que os jogadores escolhessem a ordem que iriam visitar os lugares.</i></li><li><i>Nesse entra e sai de jogadores, resolvi usar a reforma de monstros para nivelar pra um grupo maior mesmo que não sejam combeiros, acho que serviu direitinho.</i></li><li><i>O Ezequias tem aparecido mais, acho que fica meio sem graça alguém tão importante pra história ser basicamente citado no início e no fim da campanha.<br /></i></li></ul><p><b> </b></p><h4 style="text-align: left;"><b>Tamu-ra</b></h4><p><b></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghFu8OuZ8QqhXhnz48IPgiLDWwx69ZqkZI1auMRBndFj--dvj-rnUHWiH7JB2Ao_s_4OXfhBV34WOupVAfioPGDD9BRf22FnVlAWs-JJLtUkRyt4KA9W8jDR01GB7AaSWhYMRU45fVLXBVs6jl_eh9ZkbJsyv7aKzo_I5lIy3NjCSbaxR1SVY08G7zoQ/s7205/mapa%20tamu-ra.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="7205" data-original-width="6496" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghFu8OuZ8QqhXhnz48IPgiLDWwx69ZqkZI1auMRBndFj--dvj-rnUHWiH7JB2Ao_s_4OXfhBV34WOupVAfioPGDD9BRf22FnVlAWs-JJLtUkRyt4KA9W8jDR01GB7AaSWhYMRU45fVLXBVs6jl_eh9ZkbJsyv7aKzo_I5lIy3NjCSbaxR1SVY08G7zoQ/w361-h400/mapa%20tamu-ra.jpg" width="361" /></a></b></div><b><br /> </b>A cidade voadora atraca em Shinkyo, capital do império de Jade. Os aventureiros já ouviram lendas e até encontraram com heróis dessa terra, mas nunca haviam a visitado. Em poucos dias, ocorreria o ano novo tamuraniano, um festival. Nesse meio tempo, resolveram aproveitar o tempo para comprar algumas coisas, visitarem templos, cassinos e outros pontos turísticos. A diferença cultural era gritante, mesmo numa cidade tão cosmopolita, uma experiência que mudara suas vidas. Enquanto estavam por lá, quem mais se deu mal foi Salim que teve sua mascara e roupas roubaadas por um Yokai que teve que caçar nu pelos telhados da cidade.<p></p><p>Os kabrunks exploraram a cidade o suficiente para descobrir o local do templo onde estaria o dragão e o lefou que procuravam. Wanda deu uma ideia de alugar uma máquina voadora dos goblins que iam e voltavam de vectora, a máquina bizarra era uma espécie de helicóptero misturado com pedalinho que precisava de 6 pessoas para se manter voando! Foi dessa forma estranha que subiram a montanha e venceram as muralhas do monastério que procuravam. Lá, dois alunos de sangue angelical serviram de primeiro desafio, eram chamados de Kaminaria e Raijin, que nasceram mulheres mas sua alma os tornou homens.</p><p>A luta rolou nos céus, um desafio interessante que já mostrava a versatilidade e capacidade de improviso dos heróis. Eles desceram quando chegaram num tempo digno de luta, agora subiram a pé uma torre onde cada andar testava a honra, dignidade e poder dos aventureiros.</p><p>No fim da construção, conheceram Masaru Yuudai no último andar. Ele era um lefou forte de aparência oriental, sua mácula mal aparecia, pois suas crenças o deixavam livres da podridão. Ele pareceu um sensei sério, mas logo quando levou o grupo para o telhado tudo mudou. Ele convocou Rasenzan, o imenso dragão celestial fez as pernas dos Kabrunks tremerem, mas era tudo piada, pois ele era divertido e humilde para seu tamanho.</p><p>Os aventureiros tinham agora a energia do trovão no Parvatar, que sugaram enquanto Rasenzan baforava. Também tinham Masaru como um aliado que viajaria com eles e ajudaria a encontrar as energias, seu aluno Kaminari também jurou se unir ao grupo nos próximos dias. Concluíram a viagem assistindo aos fogos na praia enquanto se despediam do império de jade. <br /></p><p><i>Comentários:</i></p><ul style="text-align: left;"><li><i>Para os jogadores dessa mesa foi muito nostálgico uma aventura em Tamu-ra, para quem não sabe, jogamos uma campanha de <a href="http://maisdemildados.blogspot.com/2020/12/diario-de-campanha-imperio-de-jade.html" target="_blank">IdJ por alguns anos</a>!</i></li><li><i>A visita a tamu-ra durou algumas sessões de jogo, mas tem tanto tempo que realmente não tenho mais as anotações e não consigo dizer o que aconteceu quando, uma pena ficar tão resumido assim, mas foi bem legal mudar o que era um combate simples na aventura original para algo mais completo.</i></li><li><i>Livia saiu da mesa aqui, todos se despediram do Rah Uul, foi divertido enquanto ela participava, mas não tinha como conseguir jogar toda semana<b> </b>e preferiu sair.</i><br /></li></ul><h4 style="text-align: left;"><b>Sckarshantallas</b></h4><p><b></b></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBhUFWAnOxum5D4poKBoFK9wjOQZTvp5nkNdByHkdhjHGtUhr3EqHcGIjXDbobSfGQLH4RrrlkjXDIjdoiOYxyAIcjeJeFj655WeU6hUv3EKsMOhlY36tdJFT7xa7onGcb95BcyPx83jcBeHwinC8w1rKXdkyi8RB5af_t1cLGy44at5MvxO9_CdsvtA/s700/drag%C3%A3o%20crucificado.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="700" data-original-width="520" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBhUFWAnOxum5D4poKBoFK9wjOQZTvp5nkNdByHkdhjHGtUhr3EqHcGIjXDbobSfGQLH4RrrlkjXDIjdoiOYxyAIcjeJeFj655WeU6hUv3EKsMOhlY36tdJFT7xa7onGcb95BcyPx83jcBeHwinC8w1rKXdkyi8RB5af_t1cLGy44at5MvxO9_CdsvtA/w476-h640/drag%C3%A3o%20crucificado.jpg" width="476" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sckhar demonstra seu poder<br /></td></tr></tbody></table><p>Os Kabrunks passam algum tempo treinando em Vectora, nesse meio tempo Salim é amaldiçoado ao fazer uma busca de sua religião. Masaru entra em seu lugar como membro principal temporariamente, sabem que estão a poucos dias do objetivo. Sckharshantallas não é visitada por Vectora, vão então pousar num feudo de trebuck, lugar onde Wanda treinou. Rasenzan havia prometido ser útil, mas se nega a viajar pelo território do dragão rei, diz ser muito jovem para morrer.</p><p>Em Trebuck, passaram pelo feudo que era governado por Lady Dimitrescu, giganta de aparência vampírica que conheceram num leilão. Viajaram a pé pelas estradas de clima árido fronteiriças, lá enfrentaram assaltantes que montavam wyverns e comandavam uma turba deles! Logo depois, num ponto de encontro onde conheceram dois colegas de Ezequias, enfrentaram uma hidra de cinco cabeças. Os dois novos companheiros se chamavam Urza, nobre que vinge-se mendigo por viver muito tempo como eremita para aprender magias; também com eles agora estava Não sei, clériga poderosa de Tanna-toh, deusa do conhecimento.<br /></p><p></p><p>Sua chegada em Gallistrix, capital do reino do dragão, foi marcada por um imenso festival onde todos os plebeus e nobres faziam imensas filas para fazer oferendas ao dragão rei. Os maiores presentes rendiam um convite para um jantar com o próprio dragão! Possuíam um trunfo, presente de Rasenzan, uma coroa que havia pertencido a Beluhga, rainha de gelo e ex do Sckar. A fofoca era que se ele mantinha a cicatriz que ela fez em seu olho é porque o sentimento ainda estava lá. Apostaram nisso.</p><p>Ao perceber a importância do presente, o grupo conseguiu uma audiência com <i>Scaven</i>, filho de Sckar. Até tentaram fazer mistério para só revelar o presente na festa, mas não rendeu muito. Passaram os próximos dias dedicados a ter roupas e dotes dignos de encontrar um dragão rei.</p><p>O palácio já mostrava o poder de Sckhar na recepção, onde um imenso dragão estava crucificado e os convidados o circulavam até entrar nas áreas da própria festa para aproveitar - pelo menos aqueles que não haviam embrulhado o estômago. <br /></p><p>No jantar acabam conhecendo outros atores que causarão problemas no futuro: uma capitão pirata de belos cachos chamada Alura e Goblin, um elfo mascarado que a acompanha. Eles ofereceram a cabeça de um dragão para Sckhar. O próprio grupo conseguiu falar o suficiente com o rei, precisavam pedir a energia e para curar Salim, foi Urza quem intercedeu e pediu a energia para o fole. Também abandonou suas crenças em Kally para servir a um único dragão.</p><p>Perdidos sobre como curar o companheiro sem a intervenção divina, foram abordados por Scaven que contou a treta de família. Sua irmã Dimitrescu parecia não mandar os tributos corretos para o pai, ele iria lá tirar satisfação numa comitiva e precisava da ajuda dos kabrunks. O grupo concordou, secretamente pretendiam deixar os dois brigando sem intervir. <br /></p><p>Enquanto viajavam, Wanda se separou da comitiva e teletransportou, deixando Lady Dimitrescu avisando das intenções do irmão. Quando chegaram foram logo convidados para um jantar, Gwar e Lixosso ficaram de fora porque não gostavam do ambiente chique, pelo menos por enquanto. Logo uma discussão em família começou e os dois meio dragões começaram uma batalha que abalou o ambiente, os aventureiros tentaram fortalecer Dimistrescu sem dar pinta, mas Sacaven não era burro. A grande questão ali era uma coroa que dava poderes de um verdadeiro dragão para quem usava, Dimitrescu começou usando, mas Scaven era ardiloso e logo a roubou.</p><p>A batalha começou de verdade, os aventureiros começaram a lutar, Scaven era um feiticeiro poderoso fortificado pelo sangue puro de dragão. Meio-dragão, feiticeiro e filho de um deus não seria fraco, não é mesmo? Dimitrescu ajudava os heróis, os devotos do deus dos monstros chegaram logo depois. Tiveram que usar um misto de magia, esperteza e focar na coroa para ter chance de vencer. Ao ser partida, conseguiram o que precisavam para curar o amigo, além de impedir uma transformação do vilão, o que colocaria eles numa nova luta. <br /></p>Os Kabrunks sairam de lá deixando que a meia-dragoa resolvesse com seu pai, eles mesmo sabiam que haviam arranjado outro inimigo poderoso e que havia mais um reino que não deveriam mais pisar...<br /><p><i>Comentários:</i></p><ul style="text-align: left;"><li><i>Entre as aventuras eu usei a regra de treino, buscas e fabricação para os jogadores passarem o tempo. O Henrique sempre tem umas boas ideias e se dá mal nesses, foi mais uma vez amaldiçoado, ai resolveu testar jogar com Dobrador e usar a ficha do Masaru.</i></li><li><i>Basicamente nós fizemos a introdução dessa aventura duas vezes porque ficamos alguns meses sem jogar, na segunda entraram o Yuri e Lais. Preferi fazer um combate como flashback pra galera poder testar suas habilidades. </i></li><li><i>Lendo a aventura eu achei que Scaven era um personagem interessante, mas preferi colocar um fator pessoal nessa batalha e deixar a galera interagir mais com o drama e com uma escolha pesada. </i></li><li><i>Com o grupo grande, ando atualizando as fichas da aventura que já eram difíceis para a reforma. Acaba que equilibra, mas preciso adicionar mais ataques ou ataques em área, formas de lidar com magias porque um grupo grande simplesmente faz coisa demais. No geral todo chefão tem deixado o grupo exaurido, ninguém morre mas usa tudo que tem. </i><br /></li></ul><h4 style="text-align: left;"><b>Sallistick</b></h4><p><b></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXHFRADv2o1cCI1VrUoXLR3jUxBabFjZPf42IFHmalkIAIfge0AMOqQJsSIK-MgMJH7p0xepaJnPeatFFd5XWHHlPxg7yKgt5TNCPWBuLmQXs7brC0-dtFjLZ5uOucxLgKuVhuQfoGzVe_AcpdtCp1IFZ0x2KF5sqPEkplH5vee2V5t7GBaxntRJv3IA/s1920/Sallistick.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXHFRADv2o1cCI1VrUoXLR3jUxBabFjZPf42IFHmalkIAIfge0AMOqQJsSIK-MgMJH7p0xepaJnPeatFFd5XWHHlPxg7yKgt5TNCPWBuLmQXs7brC0-dtFjLZ5uOucxLgKuVhuQfoGzVe_AcpdtCp1IFZ0x2KF5sqPEkplH5vee2V5t7GBaxntRJv3IA/w640-h360/Sallistick.jpg" width="640" /></a></b></div><p><b><br /> </b>Era hora de viajar para o próximo destino dos aventureiros. Os kabrunks aguardavam no porto aéreo da cidade voadora pela chegada de Ezequias Heldret, o lefou inventor, nobre e chefe do grupo. Ele pessoalmente nunca tinha visitado a cidade e passou alguns dias lá conhecendo, conversando com Dhormug e conhecendo um homem de vestes brancas chamado Aaron Sawyer. Ele presenteou alguns com presentes, principalmente os mais amigos dele e por um momento discutiu a condição de vida lefou com Lixosso (que o odiava) e Masaru (que se afeiçoou a ele).</p><p>O grupo desceu com a ajuda de Rasenzan nos arredores da capital de Sallistick, reino de ciência e medicina, onde todos eram ateus - até por isso Ezequias ajudava na expedição nessa parte, já que seus aventureiros estavam enfraquecidos. O próprio dragão pregou peças fingindo ser feroz, todos deixaram o inventor se assustar. Lá, ficariam por duas semanas, suficiente para que ele tirasse sua licença médica apresentando sua tese e provando conhecimentos empíricos. Enquanto isso, cabiam aos aventureiros descobrir onde encontrar a energia elemental do ácido e como usar os poderes divinos que estavam bloqueados.<br /></p><p></p><p>Um ano antes, os aventureiros fizeram uma missão na Grande Savanna onde conheceram Ashanti, namorada de Ezequias. Lá conheceram uma outra crença sobre os deuses que permitia incorporá-los, isso dava a Salim e Gwar a habilidade de vencer a barreira mística no reino. Os outros aventureiros tiveram que aprender um pouco sobre para poder fazer o mesmo. Masaru e Kaminari foram de grande ajuda para descobrir sobre o Pântano dos Vermes, onde diziam morar outro dragão rei e suas várias invenções terríveis. Era para lá que viajariam.</p><p>Nesse meio tempo, Gyldstjerne estudou com boticários locais e finalmente lançou sua marca de <i>poção de maneria</i> com uma qualidade ímpar. Elas seriam úteis na expedição que estava por vir.</p><p>O pântano era uma região podre e perigosa, todo tipo de perigo existia lá e mesmo com guias e usando magias para se proteger, o ambiente ainda era hostil. Foi depois de vencerem uma difícil batalha contra vermes do lugar que tiveram a surpresa. Lixosso estava planejando deixar o grupo e finalmente arranjou um lugar onde poderia ficar longe, com dinheiro o suficiente. Terminou a parceria apontando o dedo na cara de quem não gostava, como Salim, Gyldstjerne e Ezequias, além de presentear seus maiores amigos ali: Wanda, Não sei e Gwar.</p><p>Sem um amigo, seguiram viagem nos próximos dias, até finalmente encontrar o que procuravam. Masaru indicava a concentração de energia mística, primordial, na carcaça de um imenso dragão. Branca em meio ao verde, mas logo algo mais se misturou a paleta, quando gosma negra surgiu. Um pudim negro, não, um pudim alvinegro!</p><p>A batalha contra o pudim prejudicava principalmente aqueles que o enfrentavam de perto. Ele começou a se dividir e colocar em risco até aqueles acostumados a lutarem afastados, porém foram vitoriosos. Quando a besta caía, sugaram a energia, mas não perceberam uma sombra no céu.</p><p>Um navio voador surgiu, atacou tiros de aviso, enquanto isso Kaminari surrupiava o artefato. A capitã do navio, Alura, ordenou que se rendessem e chamou o abençoado para levar o item. O grupo estava fraco e cansado da última luta, todos também abalados da traição. Aceitaram a derrota, mas não por muito tempo.<br /></p><p><i>Comentários:</i></p><ul style="text-align: left;"><li><i>O nome das anotações desse capítulo no meu caderno era "Chefinho em vectora", piada interna nossa hahah</i></li><li><i>Várias side-quests para geral ter o que fazer na cidade, mesmo seguindo um roteiro mais direto eu prefiro deixar a galera inventar. O Herbert agora faz poções de mana que curam 1d6 PM por causa disso, por exemplo.</i></li><li><i>A exploração pelo pântano foi ok, na época a gente estava jogando hibrido porque durante a pandemia uns amigos se mudaram de cidade, então foi complicado marcar horário novo e também conseguir que eles ouvissem o jogo o suficiente pra jogar. Hoje a gente tem um microfone de reunião e faz um setup com uma TV e dois PCs pra rodar tudo.</i></li><li><i>O Lucas teve que sair, vai passar um ano fora (na real já está), então ele jogou a ultimo e se despediu, fez sentido pro personagem que sempre interpretava não confiar naqueles mais aristocráticos ou moralistas dos amigos.</i></li><li><i> Como o grupo é grande, eu ando mudando os chefes para serem capazes de dar trabalho para todos e não só um ou outro personagem. Além das mudanças de tabela mesmo de vida e dano, também adicionei ataques extras ao pudim e a habilidade dele se dividir quando atacado corpo a corpo, ai cada pedaço podia usar ataques do valor total por turno.</i></li><li><i>A traição foi inesperada para a galera, eles até pensaram em lutar e tal, mas acabaram cedendo. Acho que foi um drama legal, gosto dessas coisas. </i><br /></li></ul><p><b> </b><b>Perseguição</b></p><p><b></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpge1U2KfihiUg9yf2P3UT2SRDpA0OwN3IQ7Vmu5--5-r8dPI3QbvKPjP1DlMqcZ63dQmWnXhlpqd2XzucW081HixnEaQzduvy3VnBCWeeLP9ClLYBZzKEGd7EeE7k0yWgHAefALYWPAYXFwCnxiV9NxEFLAImIWscNkASloOsnAydrkaDu3B1xuucbg/s2048/vento%20aureo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="2048" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpge1U2KfihiUg9yf2P3UT2SRDpA0OwN3IQ7Vmu5--5-r8dPI3QbvKPjP1DlMqcZ63dQmWnXhlpqd2XzucW081HixnEaQzduvy3VnBCWeeLP9ClLYBZzKEGd7EeE7k0yWgHAefALYWPAYXFwCnxiV9NxEFLAImIWscNkASloOsnAydrkaDu3B1xuucbg/w640-h480/vento%20aureo.jpg" width="640" /></a></b></div><p><b><br /></b>Sem o Parvathar, o grupo via o esforço de alguns anos se esvair, porém já eram acostumados a lidar com os problemas que surgiam em aventuras. O item deixava-os lento, impedindo teletransporte, agora eles podiam usar esse trunfo e usaram para chegar a Vectora, lá Ezequias e Masaru ficaram responsáveis para preparar defesas na cidade, enquanto isso os kabrunks conseguiam um balão para perseguir o navio pirata. Nesse meio tempo descobriram que Aaron Sawyer, um homem de roupas brancas mágicas era purista e que os piratas o ajudavam.</p><p>O nome do goblin dono do balão era Dousse Mega, ele mandou subirem e mesmo preocupado aceitou correr o risco pela grana. Na viagem, todos usaram suas poções, encantos e magias para fortalecer Wanda, a pequena maga iria se aproximar do navio e rouba-lo sozinha! Enquanto isso, os piratas percebiam a presença do grupo e começaram a dar tiros de aviso, em pouco tempo o balão cairia.</p><p>Os aventureiros davam tudo de si para ajudar dousse com o balão, precisavam ganhar tempo. Lá dentro, o assalto da sílfide funcionava, passou despercebida, mas sabia que suas magias iriam perder efeito em pouco tempo. Lá dentro, enquanto voava, conseguiu encontrar Kaminaria e Alura conversando, esperou a pirata sair e conjurou uma ilusão de Lin-wu que o abençoado não percebeu. Ele então confessou que Aaron havia sequestrado seu irmão e ameaçou mata-lo se não conseguisse o Parvathar, se sentia desonrado. Wanda usou a ilusão para dizer que ele teria uma oportunidade.</p><p>Então, quando ela surgiu em pessoa, Kaminaria jurou a levar até o cofre. Os dois voaram e abriram caminho entre os piratas, o cofre poderoso de adamante não seria aberto tão fácil, então Wanda usou telecinesia para voar para fora com ele até o balão. O peso fazia a nave vacilar, os ataques também.</p><p>Os tiros de canhão já não eram mais de aviso e o balão começou a cair, o grupo precisou de uma ação conjunta com magias e força para ajudar Dousse a pousar. ou pelo menos diminuir o impacto. Conseguiram o segundo, caindo na neve, pois estavam nas regiões fronteiriças das montanhas Uivantes. Seguiriam o resto a pé, deixando o goblin cuidar do balão com uma quantia gorda em dinheiro.<br /></p><p><i>Comentários:</i></p><ul style="text-align: left;"><li><i>Essa parte da aventura ficou diferente, eles sugerem que os jogadores sejam capturados até, mas eu acabei improvisando algo diferente que ficou bem mais legal.</i></li><li><i>João é um amigo que tava assistindo, o Goblin foi interpretado por ele. Ai ele tinha o nome estranho por causa de um apelido da época de faculdade.</i></li><li><i> Eu narrei uma borboleta tipo aquele jogo <b>until dawn</b> quando a Andrezza convenceu o Kaminari.</i></li><li><i>Agora o grupo tinha Kaminari como aliado, ele dava +3 m de deslocamento e um ataque extra no turno. No geral o assalto foi bem legal, uma cena de ação diferente, rolou tudo numa sessão só. </i><br /></li></ul><p><b> </b><b>Montanhas Uivantes</b></p><p><b></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-jAJoPsCWTPYWAWmtkWXBGAPs5stFSKNyGjtsfPEp_3gnkC3zPpOEFuI1gyAO77U8H9AH94rYf1K92Ost1lexUYxzjkc1v7sXgKodAz63UnJTek15XUg9StHoQEUicvBNrTZ2vWXThNaN6jPWYzjbVIM_70bHkStDUI8RIwy6Wg5HbJy5_faEVSFnBQ/s1260/acv-northern-lights.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="700" data-original-width="1260" height="356" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-jAJoPsCWTPYWAWmtkWXBGAPs5stFSKNyGjtsfPEp_3gnkC3zPpOEFuI1gyAO77U8H9AH94rYf1K92Ost1lexUYxzjkc1v7sXgKodAz63UnJTek15XUg9StHoQEUicvBNrTZ2vWXThNaN6jPWYzjbVIM_70bHkStDUI8RIwy6Wg5HbJy5_faEVSFnBQ/w640-h356/acv-northern-lights.jpg" width="640" /></a></b></div><p><b><br /></b>Havia pelo menos um ano desde que o grupo visitará as Uivantes. Dessa vez não tinham Rah Uul, então coube a Gwar segurar o tranco da exploração da Tundra. Gyldestjerne protegia do clima com suas magias de bardo, enquanto o grupo usava telecinese para mover o imenso cofre de adamante pelas zonas frias. Enquanto viajavam, foram atacados por vermes de gelo, as criaturas imensas eram poderosas e conjuravam gelo e tremores, atacaram em grupo, os kabrunks preferiram fugir voando em cima do cofre.</p><p>A trilha foi levando o grupo até um vilarejo <strike>esquimó </strike>inuíte chamado Giluk. O primeiro sinal eram batedores usando óculos de madeira para ver na neve, o grupo foi bem recepcionado, embora fossem vistos como forateiros estranhos, era como uma celebridade chegar numa cidadezinha. Lá Wanda conhece uma criança capaz de usar magia e conversa com a mãe para ensina-la no futuro, foi difícil vencer o receio e preconceito da mãe. Enquanto isso o grupo negociou com um guia, um homem marcado pelo tempo e rígido que os levaria até a catedral de Bellugah, dragoa rainha branca e falecida.</p><p>Partiram no dia seguinte, montanha acima. Não era uma trilha fácil, mesmo protegidos por magias, bençãos divinas e outros efeitos sobrenaturais, além deles mesmo até ali todos serem mais que humanos. Porém, o guia indicava bem o caminho e parecia não precisar de nada daquilo para viajar pela região, mesmo com a idade avançada. Eles chegaram em poucos dias, vendo uma catedral inteira feita de gelo surgir no vão entre dois picos montanhosos.</p><p>O guia esperou pelo lado de fora enquanto entravam para explorar, lá perceberam como o ambiente estava em más condições por escavações de vermes de gelo. Iniciaram um combate que logo virou uma fuga pelos corredores que aos poucos desmoronavam atrás deles. Acabaram no centro da catedral, onde um corpo de dragoa ia até um túmulo com um corpo belo preservado pelo frio, era Belluhga. Surge então seu guardião, um imenso urso branco de duas cabeças e asas negras, capaz de conjurar magias.</p><p>Era rápido, lutava em pé de igualdade com os conjuradores do grupo e mesmo amaldiçoado era uma fera temida. Os recursos e ahabilidades do grupo foram sendo drenados, até Salim dar o último golpe, dando uma rasteira por baixo do monstro e cortando-o com sua espada, abrindo seu bucho. Ele aos poucos foi virando anão, com uma coroa que se partiu. O grupo absorveu a energia do gelo e se preparou para a viagem de volta.</p><p>Mas ainda havia uma surpresa a frente.</p><p><i>Comentários:</i></p><ul style="text-align: left;"><li><i>Essa aventura ficou bem curta, demorou duas sessões com a luta contra o chefe, como a galera mudou o roteiro eu considerei deixar ela mais ágil mesmo, ainda assim as mudanças nas regras de monstros fizeram os encontros ficarem tensos.</i></li><li><i>Uma coisa que não comentei é que deixamos de calcular pela regra de XP e agora usamos Marcos, porque temos menos tempo pra jogar eu resolvi deixar tudo mais ágil.</i></li><li><i>Para dar conta de um grupo com 6-7 jogadores com vários conjuradores, todo chefe praticamente tem que ter muitas imunidades e/ou capacidade de cancelar magias. Eu mudei bastante o chefe para ter mais ataques, ter mais uma ação de movimento, além das estatísticas estarem condizentes com as regras novas. </i><br /></li></ul><i></i><h4 style="text-align: left;"><b>Conclusão <br /></b></h4><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxgYtbTPuihAk1-eCpz1JjnlrZe4Mmsy5BJ2Cd_RL9CD7_yTKvpMU304NuCIJ3Wdb7-YjPaA_EgWGcQh-YIr4E4UFueniU5wKdMwMvMJv8-D-rscMXfeVqWz0vw1-rbFsN0WuBGkkwIOZN44uBjsxZww6OUadf4uiD8qthEfUux7reaR3rDcyYxp60XA/s700/Rasenzan.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="483" data-original-width="700" height="442" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxgYtbTPuihAk1-eCpz1JjnlrZe4Mmsy5BJ2Cd_RL9CD7_yTKvpMU304NuCIJ3Wdb7-YjPaA_EgWGcQh-YIr4E4UFueniU5wKdMwMvMJv8-D-rscMXfeVqWz0vw1-rbFsN0WuBGkkwIOZN44uBjsxZww6OUadf4uiD8qthEfUux7reaR3rDcyYxp60XA/w640-h442/Rasenzan.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Rasenzan se despede<br /></td></tr></tbody></table><p><br />Enquanto voavam para Vectora, com o objetivo de finalmente reforjar o parvathar energizado, a nuvem mágica de rasenzan foi interrompida por um feitiço, um navio voador chamado vento aureo se aproximou, a capitã Alura trazia seus piratas e subordinados além de Aaron para o ataque. Ele começou discursando com uma armadura branca, disse para Kaminari que ele traiu o acordo, então jogou o corpo do irmão morto do navio, o abençoado caiu em prantos e os aventureiros em choque enquanto a batalha começava.</p><p>A batalha começou, vários canhões aatiravam contra o grupo enquanto dezenas de piratas investiam. Os líderes lutavam de perto e longe e se encantavam com poções e pergaminhos. Tiveram que testar habilidades, Wanda tentou enfeitiçar piratas mas um contra dezenas era pouco; Gyldestjerne congelou muitos e usou suas setas para nivelar o nível de inimigos. Salim foi esperto e fez a capitã se jogar da nuvem, enquanto Não sei fazia o serviço de curandeira e espalhava benções e maldições. Aaron foi para frente, era uma fera atacando, mas deu de cara com Urza, o mago conjurou um espectro assassino que ceifou sua vida, os piratas se renderam.</p><p>No próximo momento, algo escureceu o campo de batalha, era Vectora se aproximando. Alura não morreu graças ao campo de gravidade e as forças do local vieram de ajuda ao grupo. Depois, descobriram que Aarton até pagou os piratas, mas que na verdade manteve todos a seu serviço por ameaçar e sequestrar familiares, todos ali sofreram com isso. Ele foi levado para uma prisão mágica, mas no caminho disse que eles já haviam perdido, pois <i>Yuvalin havia sido tomada!</i></p><p>Foram até a anã ruiva Dhormug e reforjaram o Parvathar, o artefato estava pronto para as batalhas futuras graças a ajuda de todos. Agora podiam teletransportar até Yuvalin e ao chegarem lá tiveram más notícias: A cidade havia sido tomada por Puristas e Ezequias estava desaparecido!<br /></p><p></p><p> <i>Comentários:</i></p><ul style="text-align: left;"><li><i>A Andrezza tinha jogado bem na ideia do lin-wu, mas pensou muito como jogadora e não como personagem, esqueceu que podia dar merda para o Aggelus e deu.</i></li><li><i>A luta foi tensa, muitos inimigos, a galera teve que dividir a atenção, mesmo quando jogaram Alura pra baixo se surpreenderam com a volta dela (eu tava contando o tempo até Vectora aparecer). Esqueci de comentar do Goblin, um elfo feio que fazia parte da tripulação, foi um inimigo difícil e rendeu várias piadas.</i></li><li><i>Fiz ia pedir uns testes para reforjar o Parvathar mas achei que seria anticlimático, então a galera ficou com essa vitória e cliffhanger no final, acho que foi um bom gancho. Já estamos jogando essa aventura.<br /></i></li></ul><p> E ai, o que acharam? Vocês já jogaram/narraram a jornada? Se já terminaram podem comentar, só cuidado com Spoilers!</p><p>Abraços ou beijos</p>Pedro Henrique Martinshttp://www.blogger.com/profile/15495933571615959818noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4206548539233348501.post-24318807182507686332022-12-11T12:21:00.004-03:002022-12-11T12:21:52.215-03:00Game Design de Aventuras e o Duro Trabalho de Mestrar<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiFNFnnDSbtYRwqUd1VZpqnf3XOU_4YDlUq6juPBv7ar80mqUvLykr3h36iSVp7UxxwbBgnU2ptjF7sXpOPovMLBRK9QnVEQPDXegAQsZHfcwh-qNudFbcNGb_AXxTU3SIZOAg6ADArqSGNujHaRyYc6wQTlPXAlr9qxgESgOfU23D2wLbqK_M5kr98A/s1364/orgulho.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1364" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiFNFnnDSbtYRwqUd1VZpqnf3XOU_4YDlUq6juPBv7ar80mqUvLykr3h36iSVp7UxxwbBgnU2ptjF7sXpOPovMLBRK9QnVEQPDXegAQsZHfcwh-qNudFbcNGb_AXxTU3SIZOAg6ADArqSGNujHaRyYc6wQTlPXAlr9qxgESgOfU23D2wLbqK_M5kr98A/w640-h360/orgulho.png" width="640" /></a></div><p><br /> Recentemente vi um <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Tr5gtvvkTe4&t=41s" target="_blank">vídeo que falava de uma potencial <i>crise</i></a> de mestres em D&D 5E. A questão era interessante e me levantou uma curiosidade, então acabei fazendo uma pesquisa parecida na comunidade do Tormenta 20 para poder avaliar como andamos em questão de mestres.</p><p>Eu sempre tive essa intenção de espalhar o hobbie, e como uma pessoa que já teve uma mesa de amigos sem funcionar por 2 anos só porque resolvi que estava esgotado de narrar, achei que seria interessante pontuar algumas questões aqui. Quem sabe isso não inspira você a narrar suas mesas, conversar com seus PJs ou dialogar sobre possíveis soluções.<br /></p><p></p><p> <span></span></p><a name='more'></a><p></p><h4 style="text-align: left;">O que se espera do mestre em T20 <br /></h4><p>O capítulo 6 do T20 (edição jogo do ano) tem uma série de dicas e regras para narrar, suas descrições fazem questão de colocar a função do mestre como mais trabalhosa, mas que ele não precisa ser profissional em nada e que vai pegando o jeito das coisas com o tempo.</p><p>Particularmente, eu acho que o sistema se saiu muito bem ao ser lançado com uma campanha de nvl 1 a 20 de cara, eu narro a campanha e mudo muita coisa, mas já vi muitos mestres iniciantes que a narraram inteira quase sem modificações e se divertiram. É sempre mais interessante a ideia de narrar se você tem material e facilidade para gerar a história, ai entram algumas regras próprias, como a facilidade de criações de monstros e outros desafios. Comparado com o <i>Império de Jade</i>, que narrei por alguns anos, o T20 é milhares de vezes melhor para o mestre, na época foi um dos motivos de cansar do sistema pelo nível de trabalho necessário para criar cada aventura.</p><p>Comparado com sistemas olschool principalmente, muitas aventuras acabam tendo texto demais e detalhes que parecem dificultar o improviso, que é o principal fator que diferencia um RPG de boardgame. Recursos como esse podem facilitar o funcionamento do jogo e também possibilitar campanhas curtas e aventuras rápidas para até quem tem preguiça testar sua capacidade um pouco.</p><p>Agora vamos a dois tipos principais de aventuras de sistemas de fantasia e dicas de como usar esses modelos para preparar sua mesa de jogo. <br /></p><h4 style="text-align: left;">Aventuras Baseadas em Evento</h4><p>Um desastre acontece, um plano maligno , uma perseguição ou investigação de um crime. Aventuras baseadas em evento levam os PJs como se estivessem numa montanha russa por situações de perigo e descanso/cura, são mais roteirizadas, mas permitem ao mestre controlar exatamente o tipo de situação que vai acontecer e imaginar suas resoluções mais facilmente. Um bom modelo pra esse tipo de aventura é a <a href="https://www.roleplayingtips.com/5-room-dungeons/" target="_blank">dungeon de 5 salas</a>. <br /></p><p>No geral é uma aventura mais reativa do que ativa dos PJs, possuindo menos exploração também, mesmo que o mestre crie opções ou fluxograma para organizar os eventos - uma forma que eu prefiro. As vezes é nesse caso que vem a típica critica de improvisar para manter o roteiro, porém se o jogo está divertido para todos não há nada de errado com isso. </p><p>Suas principais inspirações aqui são filmes, livros ou jogos. O ideal é ter um bom vilão ou ameaça que motive os personagens e dê a eles objetivos claros, limitar o tempo também é interessante para que naõ seja fácil demais. O preparo de uma aventura dessa pode ocorrer a cada sessão, seguindo alguma ideia maior, pensando onde estão os PJs e qual o objetivo a seguir. Hoje em dia é um método que uso numa das minhas campanhas que já está no fim.</p><p>Em T20, a campanha <i><b>Coração de Rubi</b></i> inteira segue esse padrão.<br /></p><p></p><h4 style="text-align: left;">Aventuras Baseadas em Locais</h4><p>Essas são aventuras geralmente em que o foco é a exploração de um ambiente, o tipo mais clássico são dungeons ou hexcrawl. Geralmente essa aventura tem algum objetivo, mas os personagens podem pensar numa série de maneiras de explorar o lugar, ir e voltar e criar uma narrativa emergente enquanto as sessões ocorrem. Uma dica boa é o mestre preparar um histórico de background da situação e os personagens interagirem acabarem descobrindo coisas ou influenciando.</p><p>Uma maneira de preparar aventuras assim é ir separando NPCs, monstros e tesouros interessantes e entender como se relacionam. Numa dungeon, um mapa com exploração é legal, povoar com tabelas de encontros aleatórios que envolvem mais que batalhas também permitem uma ideia melhor, no geral os próprios jogadores vão criando suas explicações para tudo e o mestre pode aproveitar. Abraçar o improviso e resolução criativa é a chave aqui, mas algumas sessões podem ficar muito paradas.</p><p>É interessante ter espaços vazios para os personagens poderem descansar em dungeons, ou até para ocorrer encontros, retroceder para um ambiente anterior é uma tática útil. Mais de uma entrada e saída, por exemplo é uma forma de mudar a perspectiva sobre um lugar. O mestre pode também pensar em contingências dos inimigos ou como o ambiente muda com o tempo, mantendo a exploração interessante.</p><p>Eu tenho experiência com mesas assim e geralmente a preparação envolve algumas horas de muita escrita e dedicação criando o cenário e então reler essas coisas antes do jogo rapidamente. Só adicionando detalhes de acordo com como o jogo anda. Particularmente, é meu tipo de aventura favorita. <br /></p>No T20, a campanha de <i><b>Fim dos Tempos</b></i> é um ótimo exemplo disso, embora eu ache que a aventura tem texto demais que favorece que fique parecido com a stream ao invés de abraçar a possibilidade de uma versão alternativa. <br /><h4 style="text-align: left;">Exemplo </h4><p></p><p>Sempre que penso numa campanha longa eu imagino que os dois métodos de preparar aventuras devem se mesclar, principalmente porque servem a história de forma diferente. Como exemplo, vou pegar o jogo <b>Dark Souls</b>, depois retorno a minha aventura. O início do jogo no <i>asilo </i>é um tutorial simples e direto, sem muita exploração, mas que passa a ideia do jogo, ou seja, um <b>evento</b>. Então seu objetivo vira <i>tocar dois sinos</i>, que numa mesa seria explorar duas regiões distintas, até fazer isso você pode acabar resolvendo várias coisas e se fortificando vivendo aventuras ou ir direto ao ponto, mas aqui seria uma aventura baseada em <b>locais</b>. </p><p>Depois, rumo ao final do jogo, uma dungeon se abre que leva a capital, dois grandes capítulos baseados em <b>evento</b>, pois mesmo com exploração a ideia são desafios e um ritmo mais definido e sem voltar atrás. Então o jogo abre para que você derrote 4 lordes em qualquer ordem, explorando os confins do mundo, voltando a ser <b>local</b>. Por fim, o capítulo final é um <b>evento</b> com poucos encontros e onde o espetáculo ganha, culminando no climax do jogo.</p><h4 style="text-align: left;">Ilha do Umbral de Fogo<br /></h4><p>Eu resolvi reler recentemente a aventura que publiquei na DB a alguns anos e pensar como funciona aqui. Dividida em 4 capítulos, a campanha segue um padrão de ser baseada em <b>Locais</b>, primeiro explorando Collarthan, depois o navio, depois a ilha. O final, para ter um climax adequado, é baseada em <b>Evento</b>, pois mesmo que tenha uma dungeon, a questão do tempo importa mais que a questão da exploração.</p><p>Numa campanha como essa, a aventura da um guia de roteiro, o mestre deve preparar como é principalmente a ideia que quer passar em cada capítulo, retirando e adicionando o que quiser - o que pode e deve fazer em qualquer campanha sua. Sempre que ler ou se inspirar numa stream, pense como mestre, mas também como um amigo. Ninguém vai conhecer seus jogadores tão bem quanto você, então ninguém vai poder fazer algo tão customizado como você também.</p><p> Espero que as dicas ajudem! O que acha que dificulta o trabalho do mestre e como melhorar?</p><p>Abraços ou beijos!<br /></p>Pedro Henrique Martinshttp://www.blogger.com/profile/15495933571615959818noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-4206548539233348501.post-58187229365834304932022-10-27T16:14:00.002-03:002022-10-28T09:58:13.073-03:00A Benedita Regra de Slots (por Janus)<p>Olá meus jovens mancebos. Bem vindos ao T20.5.<br /><br />Uma das mudanças que o T20.5 trouxe para o sistema foi a alteração na mecânica de equipamentos. Antes, estes eram contabilizados por peso, porém o novo sistema alterou isso para espaços de itens. Ou também conhecida como a famigerada regra de slots!</p><p>Algumas pessoas gostaram pois simplifica o sistema, outras odiaram pois não podem mais carregar todo o estoque de poções de um reino inteiro na mochila.<br /><br /><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://i.pinimg.com/originals/7e/36/f0/7e36f073b0ede2604db5799d414dfb69.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="551" data-original-width="800" height="276" src="https://i.pinimg.com/originals/7e/36/f0/7e36f073b0ede2604db5799d414dfb69.jpg" width="400" /></a></div><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://c.tenor.com/cb0-ehIlO88AAAAC/thegoonies-chocolate.gif" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="236" data-original-width="422" height="236" src="https://c.tenor.com/cb0-ehIlO88AAAAC/thegoonies-chocolate.gif" width="422" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><p>SLOT QUER CHOCOLATE</p></td></tr></tbody></table><br /><div class="contents-2MsGLg" style="border: 0px; forced-color-adjust: none; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; position: static; vertical-align: baseline;"><div class="markup-eYLPri messageContent-2t3eCI" id="message-content-1035219606320730182" style="border: 0px; color: var(--text-normal); font-family: inherit; font-size: 1rem; font-style: inherit; font-weight: inherit; forced-color-adjust: none; line-height: 1.375rem; margin: 0px 0px 0px -72px; outline: 0px; overflow-wrap: break-word; overflow: hidden; padding: 0px 0px 0px 72px; position: relative; text-align: left; user-select: text; vertical-align: baseline; white-space: break-spaces;"><p>Se você não conhece essa referência, não perca seu tempo me dirigindo a palavra.
Para falarmos dessa regra, precisamos estabelecer dois limites. O de uso e o de carga.<br />São regras já estabelecidas no próprio livro, mas parece que algumas pessoas tem preguiça de ler sobre elas (ou "esquecem" propositalmente"), então vamos falar aqui.</p><span><a name='more'></a></span></div><div class="markup-eYLPri messageContent-2t3eCI" id="message-content-1035219606320730182" style="border: 0px; color: var(--text-normal); font-family: inherit; font-size: 1rem; font-style: inherit; font-weight: inherit; forced-color-adjust: none; line-height: 1.375rem; margin: 0px 0px 0px -72px; outline: 0px; overflow-wrap: break-word; overflow: hidden; padding: 0px 0px 0px 72px; position: relative; user-select: text; vertical-align: baseline; white-space: break-spaces;"><h3 style="text-align: left;">Limite de Uso</h3></div><div class="markup-eYLPri messageContent-2t3eCI" id="message-content-1035219606320730182" style="border: 0px; forced-color-adjust: none; line-height: 1.375rem; margin: 0px 0px 0px -72px; outline: 0px; overflow-wrap: break-word; overflow: hidden; padding: 0px 0px 0px 72px; position: relative; user-select: text; vertical-align: baseline;"><p style="text-align: left;"><span color="var(--text-normal)" style="font-family: inherit; font-size: 1rem; font-style: inherit; font-weight: inherit; white-space: break-spaces;">Todo equipamento que você utiliza (armas, armaduras, itens mágicos, especiais, etc.) ocupa um espaço no seu corpo. Aquilo que você carrega nas mãos são itens *empunhados*. Você pode empunhar um item em cada mão, pode largá-los como uma ação livre ou guardá-los (na mochila, bainha, bandoleira, etc) como uma ação de movimento. </span><span color="var(--text-normal)" style="font-family: inherit; font-size: 1rem; font-style: inherit; font-weight: inherit; white-space: break-spaces;">
</span><span color="var(--text-normal)" style="font-family: inherit; font-size: 1rem; font-style: inherit; font-weight: inherit; white-space: break-spaces;">Porém, itens no seu corpo são itens </span><i style="color: var(--text-normal); font-family: inherit; font-size: 1rem; font-weight: inherit; white-space: break-spaces;">vestidos</i><span color="var(--text-normal)" style="font-family: inherit; font-size: 1rem; font-style: inherit; font-weight: inherit; white-space: break-spaces;">. Isso representa armaduras, braceletes, sapatos, chapéus, anéis, colares, pulseiras e outras bugigangas vendidas por estudantes de faculdade de áreas específicas na praia. A regra permite você administrar 4 desses sem problemas.
</span><i style="color: var(--text-normal); font-family: inherit; font-size: 1rem; font-weight: inherit; white-space: break-spaces;"><br /></i></p><p style="text-align: left;"><span color="var(--text-normal)" style="font-family: inherit; font-size: 1rem; font-weight: inherit; white-space: break-spaces;">Player NPC</span><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: 1rem; font-style: inherit; font-weight: inherit; white-space: break-spaces;"><span color="rgba(0, 0, 0, 0)">: "Mas Janus, eu tranquilamente consigo usar 18 brincos, 9 colares, 2 camisas, 2 blusas, 3 pares de meias e 2 calças. Tudo depende do frio que está fazendo."
</span></span></span><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: 1rem; font-style: inherit; font-weight: inherit; white-space: break-spaces;">
Sim meu caro filhote de chocadeira, quase todo mundo consegue (exceto se estiver calor). Como diria o Luba: "Você não é especial!<span color="rgba(0, 0, 0, 0)">"</span></span></span></p></div><div class="markup-eYLPri messageContent-2t3eCI" id="message-content-1035219606320730182" style="border: 0px; forced-color-adjust: none; line-height: 1.375rem; margin: 0px 0px 0px -72px; outline: 0px; overflow-wrap: break-word; overflow: hidden; padding: 0px 0px 0px 72px; position: relative; user-select: text; vertical-align: baseline;"><div class="separator" style="clear: both; color: var(--text-normal); font-family: inherit; font-size: 1rem; font-style: inherit; font-weight: inherit; text-align: center; white-space: break-spaces;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/saB9oEN7hTI" width="320" youtube-src-id="saB9oEN7hTI"></iframe></div></div><div class="markup-eYLPri messageContent-2t3eCI" id="message-content-1035219606320730182" style="border: 0px; forced-color-adjust: none; line-height: 1.375rem; margin: 0px 0px 0px -72px; outline: 0px; overflow-wrap: break-word; overflow: hidden; padding: 0px 0px 0px 72px; position: relative; user-select: text; vertical-align: baseline;"><p style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: 1rem; font-style: inherit; font-weight: inherit; white-space: break-spaces;"><span color="rgba(0, 0, 0, 0)"> </span>O simulacionismo do sistema que limita você receber o benefícios de apenas quatro destes ao mesmo tempo. Veja o exemplo abaixo:</span></span></p></div><div class="markup-eYLPri messageContent-2t3eCI" id="message-content-1035219606320730182" style="border: 0px; forced-color-adjust: none; line-height: 1.375rem; margin: 0px 0px 0px -72px; outline: 0px; overflow-wrap: break-word; overflow: hidden; padding: 0px 0px 0px 72px; position: relative; user-select: text; vertical-align: baseline;"><div class="separator" style="clear: both; color: var(--text-normal); font-family: inherit; font-size: 1rem; font-style: inherit; font-weight: inherit; text-align: center; white-space: break-spaces;"><a href="https://i.pinimg.com/originals/2e/b7/4d/2eb74d89738c270d168b17c3ef450f5f.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="500" height="400" src="https://i.pinimg.com/originals/2e/b7/4d/2eb74d89738c270d168b17c3ef450f5f.gif" width="400" /></a></div>
</div><div class="markup-eYLPri messageContent-2t3eCI" id="message-content-1035219606320730182" style="border: 0px; forced-color-adjust: none; line-height: 1.375rem; margin: 0px 0px 0px -72px; outline: 0px; overflow-wrap: break-word; overflow: hidden; padding: 0px 0px 0px 72px; position: relative; user-select: text; vertical-align: baseline;"><p style="text-align: left;"><span style="white-space: break-spaces;">Vemos aqui o exemplo: Menino X está vestindo botas, armadura, capacete e braceletes para melhorar seu desempenho. Capcom, também conhecida como Judas em Pessoa, já usava essa mecânica desde os anos 90. Agora vamos ao:
</span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://media.discordapp.net/attachments/677260233244147766/1035242708089966622/unknown.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="341" data-original-width="550" height="248" src="https://media.discordapp.net/attachments/677260233244147766/1035242708089966622/unknown.png" width="400" /></a></div></div><div class="markup-eYLPri messageContent-2t3eCI" id="message-content-1035219606320730182" style="border: 0px; forced-color-adjust: none; line-height: 1.375rem; margin: 0px 0px 0px -72px; outline: 0px; overflow-wrap: break-word; overflow: hidden; padding: 0px 0px 0px 72px; position: relative; user-select: text; vertical-align: baseline;"><h3 style="text-align: left;"><span style="white-space: break-spaces;">Limite de Carga</span></h3></div><div class="markup-eYLPri messageContent-2t3eCI" id="message-content-1035219606320730182" style="border: 0px; forced-color-adjust: none; line-height: 1.375rem; margin: 0px 0px 0px -72px; outline: 0px; overflow-wrap: break-word; overflow: hidden; padding: 0px 0px 0px 72px; position: relative; text-align: left; user-select: text; vertical-align: baseline;"><p><span style="white-space: break-spaces;">Todo objeto ocupa um lugar no espaço e ele também possui peso e volume. Voltemos às aulas de Física básica. Porém para dar um toque de praticidade o sistema ele prevê um limite de itens que podem serem carregados, os chamados <i>espaços de itens</i>. Essa mecânica engloba peso e volume, condensando para uma melhor praticidade (e evitar que jogadores saiam de casa com 50 poções de mana na cintura).</span><span style="white-space: break-spaces;">
</span><span style="white-space: break-spaces;">O peso/volume influencia na quantidade de espaços que o item ocupa. <br /></span><span style="white-space: break-spaces;">E como eu odeio a denominação <i>espaços de itens</i>, vou usar o termo <i>slots</i> pois é o nome da matéria e me identifico melhor.<br /></span><span style="white-space: break-spaces;">Itens muito pequenos (poções, pergaminhos, etc) ocupam meio slot (ou seja, dois ocupam um slot).<br /></span><span style="white-space: break-spaces;">Itens pequenos como armas pequenas, escudos leves, etc ocupam um slot.<br /></span><span style="white-space: break-spaces;">Armas grandes e armaduras leves ocupam dois. <br /></span><span style="white-space: break-spaces;">Armaduras pesadas ocupam cinco slots. Carregar uma criatura pequena também.<br /></span><span style="white-space: break-spaces;">Carregar uma criatura média são dez slots, assim como itens muito volumosos. <br /></span><span style="white-space: break-spaces;">Cada mil moedas ocupam um slot. (mas acredito que todos preferimos ignorar).</span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cdn.discordapp.com/attachments/685222395195162634/1035255805697601678/unknown.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="575" data-original-width="570" height="400" src="https://cdn.discordapp.com/attachments/685222395195162634/1035255805697601678/unknown.png" width="396" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span face="Whitney, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif" style="background-color: white; text-align: left; white-space: break-spaces;"><span style="font-size: x-small;">Como jogadores pensam que se carregavam poções e elixires na idade média</span></span></td></tr></tbody></table><br /><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cdn.discordapp.com/attachments/685222395195162634/1035255989177430127/unknown.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="620" data-original-width="564" height="400" src="https://cdn.discordapp.com/attachments/685222395195162634/1035255989177430127/unknown.png" width="364" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Como realmente era.</td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">E cheia de panos e feno ali no meio pra não quebrar.</div><br /></div><div class="markup-eYLPri messageContent-2t3eCI" id="message-content-1035219606320730182" style="border: 0px; forced-color-adjust: none; line-height: 1.375rem; margin: 0px 0px 0px -72px; outline: 0px; overflow-wrap: break-word; overflow: hidden; padding: 0px 0px 0px 72px; position: relative; text-align: left; user-select: text; vertical-align: baseline;"><p style="border: 0px; forced-color-adjust: none; line-height: 1.375rem; margin: 0px 0px 0px -72px; outline: 0px; overflow-wrap: break-word; overflow: hidden; padding: 0px 0px 0px 72px; position: relative; text-align: left; user-select: text; vertical-align: baseline;">E quanto podemos carregar? Quantos slots temos?<br />Você tem uma quantidade de slots igual a 10 + 2 por ponto de força (ou -1 por cada ponto negativo). Se ultrapassar isso, fica <i>sobrecarregado</i> (penalidade de armadura –5 e seu deslocamento é reduzido em –3m). Você não pode carregar mais que o dobro do seu limite.<br />Esse sistema também prevê que itens feito para carregar coisas não ocupam slots (mochila por exemplo, inclusive já é previsto que todo personagem já começa com uma). Porém esses itens devem ter a ÚNICA função de carregar coisas. Caso o item carregue coisas porém dê alguma outra vantagem, ele passa a contar no seu limite. Irreal? Sim. Mas estamos falando de um mundo onde pessoas voam e criaturas fantásticas existem em todos os lugares, agora não é hora de estar procurando realidade.</p><p style="border: 0px; forced-color-adjust: none; line-height: 1.375rem; margin: 0px 0px 0px -72px; outline: 0px; overflow-wrap: break-word; overflow: hidden; padding: 0px 0px 0px 72px; position: relative; text-align: left; user-select: text; vertical-align: baseline;"><br /><i>Player NPC</i>: "<span style="color: red;">Mas Janus, até minha roupa de aldeão está ocupando slot</span>!"</p><p style="border: 0px; forced-color-adjust: none; line-height: 1.375rem; margin: 0px 0px 0px -72px; outline: 0px; overflow-wrap: break-word; overflow: hidden; padding: 0px 0px 0px 72px; position: relative; text-align: left; user-select: text; vertical-align: baseline;"><br />Dá uma lida nela. Ela dá bônus em uma perícia e em um poder. Exceto se você for o Cellbit.</p><div class="markup-eYLPri messageContent-2t3eCI" id="message-content-1035219606320730182" style="border: 0px; forced-color-adjust: none; line-height: 1.375rem; margin: 0px 0px 0px -72px; outline: 0px; overflow-wrap: break-word; overflow: hidden; padding: 0px 0px 0px 72px; position: relative; text-align: left; user-select: text; vertical-align: baseline;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://i.pinimg.com/originals/a7/be/01/a7be01b10ca14e4d2197ed8f9176e0a2.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="270" data-original-width="480" height="225" src="https://i.pinimg.com/originals/a7/be/01/a7be01b10ca14e4d2197ed8f9176e0a2.gif" width="400" /></a><br /></div></div><div class="markup-eYLPri messageContent-2t3eCI" id="message-content-1035219606320730182" style="border: 0px; forced-color-adjust: none; line-height: 1.375rem; margin: 0px 0px 0px -72px; outline: 0px; overflow-wrap: break-word; overflow: hidden; padding: 0px 0px 0px 72px; position: relative; text-align: left; user-select: text; vertical-align: baseline;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div></div><div class="markup-eYLPri messageContent-2t3eCI" id="message-content-1035219606320730182" style="border: 0px; forced-color-adjust: none; line-height: 1.375rem; margin: 0px 0px 0px -72px; outline: 0px; overflow-wrap: break-word; overflow: hidden; padding: 0px 0px 0px 72px; position: relative; user-select: text; vertical-align: baseline;"><h3 style="border: 0px; forced-color-adjust: none; line-height: 1.375rem; margin: 0px 0px 0px -72px; outline: 0px; overflow-wrap: break-word; overflow: hidden; padding: 0px 0px 0px 72px; position: relative; text-align: left; user-select: text; vertical-align: baseline;">Como melhorar?</h3></div><div class="markup-eYLPri messageContent-2t3eCI" id="message-content-1035219606320730182" style="border: 0px; forced-color-adjust: none; line-height: 1.375rem; margin: 0px 0px 0px -72px; outline: 0px; overflow-wrap: break-word; overflow: hidden; padding: 0px 0px 0px 72px; position: relative; user-select: text; vertical-align: baseline;"><div class="markup-eYLPri messageContent-2t3eCI" id="message-content-1035219606320730182" style="border: 0px; forced-color-adjust: none; line-height: 1.375rem; margin: 0px 0px 0px -72px; outline: 0px; overflow-wrap: break-word; overflow: hidden; padding: 0px 0px 0px 72px; position: relative; user-select: text; vertical-align: baseline;"><br /></div></div><div class="markup-eYLPri messageContent-2t3eCI" id="message-content-1035219606320730182" style="border: 0px; forced-color-adjust: none; line-height: 1.375rem; margin: 0px 0px 0px -72px; outline: 0px; overflow-wrap: break-word; overflow: hidden; padding: 0px 0px 0px 72px; position: relative; user-select: text; vertical-align: baseline;"><p style="border: 0px; forced-color-adjust: none; line-height: 1.375rem; margin: 0px 0px 0px -72px; outline: 0px; overflow-wrap: break-word; overflow: hidden; padding: 0px 0px 0px 72px; position: relative; text-align: left; user-select: text; vertical-align: baseline;">Existem algumas maneiras para te ajudar nisso. </p></div><div class="markup-eYLPri messageContent-2t3eCI" id="message-content-1035219606320730182" style="border: 0px; forced-color-adjust: none; line-height: 1.375rem; margin: 0px 0px 0px -72px; outline: 0px; overflow-wrap: break-word; overflow: hidden; padding: 0px 0px 0px 72px; position: relative; user-select: text; vertical-align: baseline;"><div class="markup-eYLPri messageContent-2t3eCI" id="message-content-1035219606320730182" style="border: 0px; forced-color-adjust: none; line-height: 1.375rem; margin: 0px 0px 0px -72px; outline: 0px; overflow-wrap: break-word; overflow: hidden; padding: 0px 0px 0px 72px; position: relative; user-select: text; vertical-align: baseline;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://i1.wp.com/guildadosmestres.com.br/wp-content/uploads/2019/08/Fallout-Youre-Over-encumbered-by-JiPoJiP.jpg?resize=600%2C954" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="503" height="400" src="https://i1.wp.com/guildadosmestres.com.br/wp-content/uploads/2019/08/Fallout-Youre-Over-encumbered-by-JiPoJiP.jpg?resize=600%2C954" width="252" /></a></div><br /></div><div class="markup-eYLPri messageContent-2t3eCI" id="message-content-1035219606320730182" style="border: 0px; forced-color-adjust: none; line-height: 1.375rem; margin: 0px 0px 0px -72px; outline: 0px; overflow-wrap: break-word; overflow: hidden; padding: 0px 0px 0px 72px; position: relative; user-select: text; vertical-align: baseline;"><div class="markup-eYLPri messageContent-2t3eCI" id="message-content-1035219606320730182" style="border: 0px; forced-color-adjust: none; line-height: 1.375rem; margin: 0px 0px 0px -72px; outline: 0px; overflow-wrap: break-word; overflow: hidden; padding: 0px 0px 0px 72px; position: relative; user-select: text; vertical-align: baseline;"><p style="border: 0px; forced-color-adjust: none; line-height: 1.375rem; margin: 0px 0px 0px -72px; outline: 0px; overflow-wrap: break-word; overflow: hidden; padding: 0px 0px 0px 72px; position: relative; text-align: left; user-select: text; vertical-align: baseline;">Para conjuradores e personagens que querem carregar muitas poções de mana (ou poções de qualquer tipo), existe o poder <b>Inventário Organizado </b>que vai permitir carregar o dobro dessas coisinhas</p></div></div><div class="markup-eYLPri messageContent-2t3eCI" id="message-content-1035219606320730182" style="border: 0px; forced-color-adjust: none; line-height: 1.375rem; margin: 0px 0px 0px -72px; outline: 0px; overflow-wrap: break-word; overflow: hidden; padding: 0px 0px 0px 72px; position: relative; user-select: text; vertical-align: baseline;"><div class="markup-eYLPri messageContent-2t3eCI" id="message-content-1035219606320730182" style="border: 0px; forced-color-adjust: none; line-height: 1.375rem; margin: 0px 0px 0px -72px; outline: 0px; overflow-wrap: break-word; overflow: hidden; padding: 0px 0px 0px 72px; position: relative; user-select: text; vertical-align: baseline;"><div class="markup-eYLPri messageContent-2t3eCI" id="message-content-1035219606320730182" style="border: 0px; forced-color-adjust: none; line-height: 1.375rem; margin: 0px 0px 0px -72px; outline: 0px; overflow-wrap: break-word; overflow: hidden; padding: 0px 0px 0px 72px; position: relative; user-select: text; vertical-align: baseline;"><br /></div><div class="markup-eYLPri messageContent-2t3eCI" id="message-content-1035219606320730182" style="border: 0px; forced-color-adjust: none; line-height: 1.375rem; margin: 0px 0px 0px -72px; outline: 0px; overflow-wrap: break-word; overflow: hidden; padding: 0px 0px 0px 72px; position: relative; user-select: text; vertical-align: baseline;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://i.ytimg.com/vi/t8xz5Lcyn94/maxresdefault.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="225" src="https://i.ytimg.com/vi/t8xz5Lcyn94/maxresdefault.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Inventário bonito, inventário formoso, inventário bem feito.<br /><br /></span></td></tr></tbody></table></div></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://media.tenor.com/WWwVhcQOkEYAAAAC/satisfacao-aspira.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="373" data-original-width="498" height="300" src="https://media.tenor.com/WWwVhcQOkEYAAAAC/satisfacao-aspira.gif" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><p style="clear: both; text-align: left;">Agora para personagens um pouco mais parrudos, existe o poder <b>Costas Largas</b> que, além de aumentar 5 slots, te permite vestir um item a mais. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://i.pinimg.com/originals/d6/d5/c0/d6d5c00a48a41b3c6a3ab0872681c8e9.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="568" data-original-width="800" height="284" src="https://i.pinimg.com/originals/d6/d5/c0/d6d5c00a48a41b3c6a3ab0872681c8e9.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Tanguinha do poder</span></td></tr></tbody></table><p style="clear: both; text-align: left;">Veja novamente o exemplo do Menino X. Ele já estava com os 4 equipamentos vestidos, porém ele é razoavelmente fortinho, então pegou Costas Largas e achou uma geladeira nova especial. Então ele pode usar seu 5° item vestido, ficando com a Golden Armor completa!</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://i.imgflip.com/6yiwzw.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="270" data-original-width="360" height="300" src="https://i.imgflip.com/6yiwzw.gif" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both;"><p style="clear: both; text-align: left;"><i>Player NPC</i>: <span style="color: red;">"Mas Janus, eu não quero gastar um poder para poder carregar mais coisas."</span></p><p style="clear: both; text-align: left;">Então meu caro, você também pode gastar uns tibares e comprar uma:</p><p style="clear: both; text-align: left;"><b>Montaria</b>: você pode comprar uma montaria (ou ganhar de alguma maneira) e colocar alforges nela. Além do bônus que a própria montaria lhe daria, ela pode carregar 10 slots pra você (ou um companheiro desfalecido por exemplo).</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><blockquote>Interessante que, se levarmos a regra ao pé da letra: seu companheiro de força 5, portando uma armadura completa, uns 20 itens na mochila, etc etc etc, que se move a 1,5m por turno por excesso de peso. Ele desmaiou na missão. Se você conseguir colocar ele no seu cavalo, ele ocupa apenas 10 slots e pode ser carregado tranquilamente</blockquote></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Itens feitos de M<b>itral </b>também reduzem os slots ocupados (mínimo 1), então uma armadura leve desse material ocupa apenas 1 slot. </div><p style="clear: both; text-align: left;">A magia <i>Convocação Instantânea</i> também permite ter um baú para deixar seus itens lá e chamá-lo quando necessário.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://art.ngfiles.com/images/2527000/2527136_himerosy_d-d-centaur-mount-rules-colorized-baalbuddy.png?f1652911233" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="319" height="400" src="https://art.ngfiles.com/images/2527000/2527136_himerosy_d-d-centaur-mount-rules-colorized-baalbuddy.png?f1652911233" width="160" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Clique na imagem para ler</td></tr></tbody></table><br /><p style="clear: both; text-align: left;">E para finalizar, vamos dar um último destaque ao Menino X novamente. Já portando seus 5 itens vestidos, ele encontra seu amigo Zero morrendo (de novo), porém este lhe dá o Z-Saber. Mas ele já está no limite de seus itens vestidos. Sim, eu sei que o sabre é uma arma e seria empunhado, mas em Megamen ele não empunha nada, então para fins didáticos ele será um item vestido. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://i.imgflip.com/6yixk3.gif" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="202" data-original-width="360" height="224" src="https://i.imgflip.com/6yixk3.gif" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="background-color: white; text-align: left;"><span style="font-size: x-small;"><span face="Whitney, Helvetica Neue, Helvetica, Arial, sans-serif"><span style="white-space: break-spaces;">Conselho de RPGista típico.</span></span>
</span></span></td></tr></tbody></table><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><p style="clear: both; text-align: left;">Mas então o que fazer? X se lembra que é um <b>Golem </b>(a escolha do X foi proposital para os exemplos) e está com sua armadura equipada. Isso faz com que ela não conte no limite de itens vestidos, permitindo assim que o Menino X tenha 6!!! itens vestidos. E digo, isso faz MUITA diferença pro jogo.</p><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://i.imgflip.com/6yiyf4.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="202" data-original-width="360" height="224" src="https://i.imgflip.com/6yiyf4.gif" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Então por hoje é só amigos. <br /><br /><br />See you Space Cowboy</div></div></div></div></div>Nicholas Lemoshttp://www.blogger.com/profile/17610585760792861688noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-4206548539233348501.post-65276159430407604092022-09-29T09:08:00.012-03:002022-09-29T09:58:42.973-03:00As mudanças do Tormenta 20 - ou o T20.5 (por Janus) - parte 1<p></p><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/19119_137225.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: inherit;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="400" src="https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/19119_137225.jpg" width="400" /></span></a></div><span style="font-family: inherit;"><br /><span><br />Olá crianças, estamos de volta! </span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">A Jambô estava durante a semana divulgando a live dos criadores, com os personagens escolhidos pelos Conselheiros na época e em sua última postagem colocaram isso.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://i.imgflip.com/6uz3eb.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: inherit;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="517" height="500" src="https://i.imgflip.com/6uz3eb.jpg" width="517" /></span></a></div><span style="font-family: inherit;"><span><a name='more'></a></span><span><br /></span></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><span style="font-family: inherit;">Considerando a última grande surpresa, eu já esperava a sanduicheira T20 ou a cafeteira T20.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://i.imgflip.com/6uz3lz.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: inherit;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="500" height="320" src="https://i.imgflip.com/6uz3lz.jpg" width="320" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: inherit;">Até Tormenta tem Mondial e o Palmeiras não.</span></td></tr></tbody></table><span style="font-family: inherit;"><br /></span><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><br /><span><br /></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://i.imgflip.com/6uz3p3.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: inherit;"><img border="0" data-original-height="574" data-original-width="500" height="320" src="https://i.imgflip.com/6uz3p3.jpg" width="278" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">Eu amo Tormenta mas não passo pano pra caneca, desculpe.</span></div></td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: inherit; font-size: medium; text-align: justify;"><b> E recebemos uma bomba!</b></span></div><div><span style="font-family: inherit; text-align: justify;"><br /></span></div></div><p></p><span style="font-family: inherit;"><br /></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://i.chzbgr.com/full/7929900800/hEEE9AB4B/budgies-always-play-it-cool" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: inherit;"><img border="0" data-original-height="259" data-original-width="400" height="259" src="https://i.chzbgr.com/full/7929900800/hEEE9AB4B/budgies-always-play-it-cool" width="400" /></span></a></div><span style="font-family: inherit;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">Estávamos todos tranquilamente sentados em nossas cadeiras, esperando aquele download que nunca termina quando a Jambo solta o verbo!</span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://images-ext-2.discordapp.net/external/E-O0G9G6gvuGF_Nn_R8Tk3zm-7X8A7mLG9IWk8JRorE/https/i.imgflip.com/6usxw2.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: inherit;"><img border="0" data-original-height="202" data-original-width="360" height="270" src="https://images-ext-2.discordapp.net/external/E-O0G9G6gvuGF_Nn_R8Tk3zm-7X8A7mLG9IWk8JRorE/https/i.imgflip.com/6usxw2.gif" width="481" /></span></a></div><span style="font-family: inherit;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><p></p><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">A comoção foi geral. Metade da população dando hate, a outra gostando das novidades. </span></div><span style="font-family: inherit;"><div style="text-align: justify;">Mas ninguém jogou. Nem tem como saber se vai gostar ou não. É normal do ser humano não gostar de mudanças, mas elas acontecem e você pouco pode fazer sobre isso. </div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">Exceto se vier o Sonic Feio e você xingar no Twitter até fazerem um Sonic bonito e depois querer um filme do Sonic Feio porque ele apareceu no Tico e Teco.</span></div></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://c.tenor.com/GeeA2rEm4_EAAAAC/ugly-sonic-chip-n-dale.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: inherit;"><img border="0" data-original-height="328" data-original-width="498" height="328" src="https://c.tenor.com/GeeA2rEm4_EAAAAC/ugly-sonic-chip-n-dale.gif" width="498" /></span></a></div><span style="font-family: inherit;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><p></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Mas se acalmem, não precisam queimar seus livros antigos ainda.</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: inherit;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dwWVTmfuqq1tiezp2dZQ5DE576jNrFMTGN9QRpx3MZhSFdV8UUSuAUmN0P3Teb0Q1D09W15FE_thvlcYFdOBg' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></span></div><span style="font-family: inherit;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"> EU DISSE CALMA SEU DOENTE!</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"> Então para ajudar vocês o Ojisan Janus vai fazer um apanhado de
muito trabalhoso com o que mudou no sistema. Esse vai ser um trabalho longo e cansativo...</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="https://imageproxy.ifunny.co/crop:x-20,resize:640x,quality:90x75/images/d7be5818dfacb859467abcce99434688ab758a648dec2b89e8aee1eeb0965995_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: inherit;"><img border="0" data-original-height="421" data-original-width="640" height="421" src="https://imageproxy.ifunny.co/crop:x-20,resize:640x,quality:90x75/images/d7be5818dfacb859467abcce99434688ab758a648dec2b89e8aee1eeb0965995_1.jpg" width="640" /></span></a></div><span style="font-family: inherit;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"> Então vamos separar cada parte que importa em cada capítulo.</span></p><p></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">As primeiras páginas, antes de qualquer capítulo do livro trazem
uma coisa a se notar. A saída do Rogério Saladino da produção
(boa sorte na nova jornada para o eterno Katabrok), com a entrada de
Rafael Dei Svaldi, seja bem vindo.</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">Além disso, uma rápida explicação sobre as mudanças dos
atributos, mas explicarei mais sobre isso no capítulo Introdução.</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: inherit;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dxnT-UFpzPGN4zC34ePL9l-a_n1rPQ837VuSlAVwJzGtDDO462UrCPnJSETDt7mAgpQgyZ2Us96l7DOXsDLUg' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></span></div><span style="font-family: inherit;"><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-weight: 700;"><br /></span></div></span><p></p><h4 style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b><span style="font-family: inherit;">Introdução.</span></b></h4><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">Aqui não mudou muita coisa importante, são explicações rápidas
das coisas básicas do sistema.</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><br /></p><h4 style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b><span style="font-family: inherit;">Construção de Personagem</span></b></h4><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">Agora aqui aconteceu a maior no sistema. A abolição dos atributos
antigos que vinha desde o D&D (aquele de 1974, já está quase
com 50 anos!) para um atributo simplificado. E o por quê dessa
mudança? Talvez para se afastar do D&D mesmo, talvez para se
aproximar mais do Ordem Paranormal, já que o sistema também é
publicado pela Jambo e está recebendo bastante visibilidade por ser
o sistema do Cellbit.</span></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://img.ifunny.co/images/c1cb9e0fd5b407fc0125ec9a12ec8aedef0f4b68ccff02a5e03c513d1a332218_3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: inherit;"><img border="0" data-original-height="596" data-original-width="480" height="596" src="https://img.ifunny.co/images/c1cb9e0fd5b407fc0125ec9a12ec8aedef0f4b68ccff02a5e03c513d1a332218_3.jpg" width="480" /></span></a></div><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">Seja, qual for a razão, aqui vi muita gente dando chilique. Mas não
se desespere, é bem fácil de entender. Sabe aquele guerreiro de
Força 18 que você tem? Ele agora tem Força 4.</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"></span></p><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">Mas sabia que
você já usava essa Força 4? Sempre era falado modificador de
atributo, você nunca usou aquele 18! Sempre foi o bônus dele, que
era +4. Complicado? Vamos um exemplo prático</span></div><p></p><p></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">Vamos fazer um personagem teste:</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Força <b>14 (+2)</b></span></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Destreza <b>16 (+3)</b></span></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Constituição <b>16 (+3)</b></span></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Inteligência <b>12 (+1)</b></span></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Sabedoria <b>10 (0)</b></span></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Carisma <b>8 (-1)</b></span></p><span style="font-family: inherit;"><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit; text-align: left;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit; text-align: left;">Sabe esses números dentro dos (parênteses)? Então. Eles são os
novos atributos.</span></div></span>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">Força<b> 2</b></span></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Destreza <b>3</b></span></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Constituição<b> 3</b></span></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Inteligência <b>1</b></span></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Sabedoria<b> 0</b></span></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Carisma <b>-1</b></span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">Ainda ficou dúvida? Um resumo rápido de como fazer:</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="https://i.imgflip.com/6uy6sq.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: inherit;"><img border="0" data-original-height="466" data-original-width="800" height="233" src="https://i.imgflip.com/6uy6sq.jpg" width="400" /></span></a></div><span style="font-family: inherit;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">Apesar de que eu sou acostumado e provavelmente continuarei a usar o + na frente.</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><h4 style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b><span style="font-family: inherit;">Definindo Seus Atributos</span></b></h4><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">Duas mudanças devem ser destacadas aqui.</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"></p><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">A compra por pontos
passou de 20 para 10 pontos. Mas comparativamente com a antiga, a
pontuação ficou a mesma.</span></div><span style="font-family: inherit;"><div style="text-align: justify;"><br /></div>
<div style="text-align: justify;">Vamos utilizar a ficha que
citei anteriormente. Propositalmente ela é uma ficha de 20 pontos.
Usando o cálculo da pág. 27</div></span><p></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">
4 + 8 + 8 + 2 + 0 – 2 = 20 pontos</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">Comparando para os novos 10 pontos.</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">
2 + 4 + 4 + 1 + 0 – 1 = 10 pontos</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><h4 style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b><span style="font-family: inherit;">Raças</span></b></h4><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">Os atributos raciais foram convertidos para o novo sistema, vi gente
achando que foram nerfadas, mas foi só o susto inicial. Depois viram
que mudou quase nada nas mesmas. A maior mudança foi um adicional ao
Golem, que foi apresentado (com muito mais opções) na Dragão
Brasil 181.</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
</p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">
Porém vemos pela primeira vez o termo “ação agredir” no
minotauro e no trog. Ela define quando um ataque é feito. Além
disso, nestas mesmas raças aparece que seus ataques extras (chifre e
mordida) podem ser usados “uma vez por rodada”, isso vai
acontecer várias vezes durante o livro. É uma limitação aos
ataques adicionais do sistema. Não importa quantas “ações
agredir” você tenha, você só pode usar esses ataques uma vez.</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: inherit;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/8UxaWWmvN4Y" width="320" youtube-src-id="8UxaWWmvN4Y"></iframe></span></div><span style="font-family: inherit;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">Continua na minha opinião a falha da Sereia/Tritão não enxergar no
escuro, mesmo embaixo d’água.</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
</p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
</p><h4 style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b><span style="font-family: inherit;"> Classes</span></b></h4><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">Em relação à Pvs, Pms, proficiências e perícias, Arcanista
ganhou uma perícia a mais. O restante das classes mantiveram-se
iguais. Já habilidades de classe houve muitas mudanças. Vejamos se
eu não esqueço nada…</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
</p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">
A alteração mais significativa é do poder Aumento de Atributo.
Antes você poderia pegar ele até 19 vezes, seja em atributos
diferentes ou no mesmo atributo, o que aumentaria ele em 20 pontos
(para um bônus total de +10). Agora você só pode pegar ele duas
vezes para cada atributo, então o aumento será de 2 pontos no
máximo. Minha opinião: não mudou muito. Nunca vi alguém pegar
esse poder mais que 3 vezes no mesmo atributo para ter 4 de aumento
(antes era +2 na primeira vez, +1 nas vezes adicionais no mesmo
atributo), então acaba saindo mais barato.</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: justify; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;"><b>Arcanista</b></span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">
Caldeirão do Bruxo agora permite a eles criarem poções de até 5°
círculo, o que é bom, visto que Inventor já fazia e ele nem era
pra ser a classe das poções.
</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">
Feiticeiro Rubro sofreu um nerf na redução de PMs e houve uma
alteração nos poderes da Tormenta, mas falaremos mais à frente.</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
</p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">
No mais nada mudou .</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><b><span style="font-family: inherit;">Bárbaro</span></b></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">
Fúria: recebeu as alterações da errata.</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">Alma de bronze: SIM! Agora ficou bonito esse poder. E com a vantagem
que se a fúria terminar e você usar ela de novo no combate, esse
poder ativa novamente.</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">
Brado Assustador: 1 pm, -2 na defesa de todos inimigos em alcance
curto, sem teste. Antes podia deixar abalado, mas como era baseado em
Carisma, acho que ficou melhor assim.</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">
Crítico Brutal agora pega armas de arremesso.</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">
Frenesi: limitado a 1x rodada</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">
Investida Imprudente: aumentou pra 1d12 (ficou interessante agora)</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">
Totem Espiritual: aqui vemos que poderes que precisavam de atributo
13 viraram 1, economia de ½ ponto em requisitos</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
</p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">
Além disso, o totem do Urso recebeu a errata sobre receber
aprimoramentos.</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"></p><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://thumbs.gfycat.com/DeterminedHeavyHerring-max-1mb.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: inherit;"><img border="0" data-original-height="180" data-original-width="320" height="180" src="https://thumbs.gfycat.com/DeterminedHeavyHerring-max-1mb.gif" width="320" /></span></a></div><p></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><b><span style="font-family: inherit;">Bardo</span></b></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">
Muitos poderes viraram músicas de bardo, então receberam uma
caixinha vermelha com as observações sobre isso. Então olhe a
caixinha</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">
Golpe Mágico recebeu os PMs cumulativos da errata</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">
Melodia Curativa ficou mais barato</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">
Prestidigitação saiu da Ilusão e agora funciona pra qualquer
magia</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><b><span style="font-family: inherit;">Bucaneiro</span></b></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">
Aparar e Flagelo dos Mares com as aplicações da errata</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">
Presença Paralisante ganha uma ação extra</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><b><span style="font-family: inherit;">
Caçador</span></b></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">
Armadilha: Rede agora pode pegar mais criaturas</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
</p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">
Chuva de Lâminas ficou impossível de pegar (sim eu
sei que foi erro na revisão, mas eu tenho que zoar)</span></p><span style="font-family: inherit;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://i.imgflip.com/6uy76r.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: inherit;"><img border="0" data-original-height="310" data-original-width="800" height="155" src="https://i.imgflip.com/6uy76r.jpg" width="400" /></span></a></div><span style="font-family: inherit;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><div><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><b><span style="font-family: inherit;">
Cavaleiro</span></b></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Baluarte aplicada errata (então você só ativa ele se necessário)</span></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Autoridade Feudal agora permite ter aliados rotativos.</span></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Foco de Batalha com as erratas aplicadas (sad)</span></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Provocação Petulante explicando ação hostil </span></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Montaria: PARCEIRO VETERANO. Sim, seu bichinho já vem buffado.</span></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></p><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://media4.giphy.com/media/t7GFoK91krh284Ct8B/giphy.gif" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: inherit;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="480" height="480" src="https://media4.giphy.com/media/t7GFoK91krh284Ct8B/giphy.gif" width="480" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: inherit;">Look my horse, my horse is amazing!</span></td></tr></tbody></table><span style="font-family: inherit;"><div style="text-align: justify;"><br /></div>
</span><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><b><span style="font-family: inherit;">
Clérigo</span></b></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Devoto Fiel. Agora ser devoto ficou um pouco melhor, pois são 4
poderes concedidos por Deus, além de estarem mais buffados. Você
pode escolher 2. Não é o melhor dos mundos, mas também não o
pior.</span></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Além disso um clérigo <strike>ateu</strike> do Panteão não pode
cultuar outro deus se pegar outra classe.</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">Missa Superar as Limitações pode usar depois de rolar dado.</span></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
No quadro sobre missas fica explicado que dá pra usar mais de uma
missa por vez, vide errata.</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">Mão da Divindade explica que ignora imunidades a atordoamento.</span></p></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">Agora o...</span></div><div><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><b><span style="font-family: inherit;">
Druida</span></b></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Devoto Fiel como clérigo, mas sem poder ser ateu.</span></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Todos os aspectos agora funcionam o ano todo, não só em sua
estação.</span></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Aspecto do Inverno dando magia extra</span></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Aspecto da Primavera não aumenta mais atributo, mas pode escolher
magias pra reduzir o custo em PM</span></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Aspecto do Verão ganhando magia e dando PM temporário.</span></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Companheiro Animal pode ser pego várias vezes, cortando o antigo
Companheiro Adicional.</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">Companheiro Animal Mágico - até agora a ÚNICA maneira de pegar os novos parceiros e eles evoluírem</span></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Coração da Selva aumenta CD de venenos e causam mais dano (mas
perdeu a imunidade)</span></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Espírito dos Equinócios 4 PM pra poder rerolar qualquer 1 que
tirar. Preferia escolher 10.</span></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Força dos Penhascos diminui dano em 10 para cada PM gasto. LINDO! E
não é RD!</span></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Forma Selvagem agora você escolhe qual na hora de morfar
</span></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Em adição, colocaram os poderes Forma Selvagem Aprimorada e
Superior, para compensar. Opinião que ficou mais versátil.</span></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Liberdade da <strike>Padaria</strike> Pradaria trocou o “..etc”
no final por “…médio para longo” para ninguém achar que
aumenta o alcance longo vira infinito, viu Luigi?</span></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Magia Natural caiu para 6° nível de druida e dá pra usar
esotéricos.</span></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Presas Afiadas funciona para qualquer arma natural (não precisa ser
da forma selvagem)</span></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Tranquilidade dos Lagos funciona se você estiver carregando um
barril.</span></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Forma Selvagem mudou tudo. Reduziram os bônus das mais fortes,
porém itens vestidos ainda funcionam mesmo quando o druida se
transforma.</span></p><span style="font-family: inherit;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span></div><div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">Olha isso tudo aqui! Virou outra classe! E continua roubado, talvez até mais.</span></div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://thumbs.gfycat.com/WeeklyFamiliarIguana-max-1mb.gif" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: inherit;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="480" height="360" src="https://thumbs.gfycat.com/WeeklyFamiliarIguana-max-1mb.gif" width="480" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: inherit;">O Golem de madeira druida não é real e não pode te machucar.</span></td></tr></tbody></table><span style="font-family: inherit;"><div style="text-align: justify;"><b style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">Guerreiro</span></b></div></span></div><div>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Ambidestria funciona por ação agredir (então mais de uma vez por
turno se tiver)</span></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Golpe de Raspão mais caro, mas mais útil</span></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Golpe Pessoal Sacrifício não vai mais te matar se tu causar um dano
absurdo. Além disso, as reduções de Golpe Pessoal não mais
acumulam de novo.</span></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Romper Resistências e Durão com custo aumentado.</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">Está cada vez mais difícil fazer um guerreiro fodão pra tankar o Bostil.</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: inherit;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/tI3N_JRw8xY" width="320" youtube-src-id="tI3N_JRw8xY"></iframe></span></div><span style="font-family: inherit;"><br /></span><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><b>Inventor</b></span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">
Fabricar Item Superior – agora recebe mais melhorias a cada três
níveis e um máximo de 4 melhorias (novo limite do sistema).</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">
Automato Prototipado fica restrito aos tipos do autômato.</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"></p><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">Síntese Rápida mudou com a mudança das regras de fabricação de
itens</span></div><span style="font-family: inherit;"><div style="text-align: justify;">Obra prima oferece a chance de ter um item com 5
melhorias</div></span><p></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">
Nada disso importa. O que importa é: Engenhocas. Continua o mesmo
roubo ou estão justas?</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"></p><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">Primeiramente preciso dizer que o texto ficou mais claro. Está
melhor explicado, facilitando o entendimento delas. Ficou mais fácil
de ler. Mas o que isso tê a ver se nerfou?</span></div><span style="font-family: inherit;"><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><span style="font-family: inherit; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><a href="https://i.imgflip.com/6uy85y.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="638" data-original-width="360" height="638" src="https://i.imgflip.com/6uy97p.gif" width="360" /></a></span></div><div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><a href="https://i.imgflip.com/6uy85y.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></a></div><div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div></div><span style="font-family: inherit;"><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit; text-align: left;">Agora engenhocas são destruíveis. Tem Defesa, PV e RD. Além
disso, precisa se definir se uma engenhoca é vestida ou empunhada.
Engenhocas vestidas conta no seu limite de itens enquanto as
empunhadas precisa ser sacada. Em suma, o poder foi nerfado.</span></div></span><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
</p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">
Sinto que faltou o tempo de fabricação. Com a mudança na perícia
ofícios, ficou estranho dizer qual é. Eu suponho que seja 1 semana.</span></p><span style="font-family: inherit;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span></div><div><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><b><span style="font-family: inherit;">
Ladino</span></b></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Contatos no Submundo substitui Integrante de Guilda, dando uns bônus
menores.</span></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Oportunismo ganha um ataque adicional.</span></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Sombra ganha um bônus excelente para esconder após ações
chamativas.</span></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Gatuno não deixa desprevenido ao escalar</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">Mãos Rápidas com errata aplicada</span></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Veneno potente agora está potente mesmo!</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://imageproxy.ifunny.co/crop:x-20,resize:640x,quality:90x75/images/98573ef8b58ac489663da8b24e0cf023433eb45499363f81e467432cf1e8313a_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: inherit;"><img border="0" data-original-height="498" data-original-width="640" height="249" src="https://imageproxy.ifunny.co/crop:x-20,resize:640x,quality:90x75/images/98573ef8b58ac489663da8b24e0cf023433eb45499363f81e467432cf1e8313a_1.jpg" width="320" /></span></a></div><span style="font-family: inherit;"><br /></span><p></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><b><span style="font-family: inherit;">
Lutador</span></b></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Pra não dizer que foi CRTL+C CRTL+V, colocaram que pode usar
diplomacia com sua força se tiver Sarado em quem gosta de parrudos.</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1KDQ8s5HRU60v9H3CUmNxAk9lPQ9bFWZG6SzVFVzwbnR0rX2ElNX0g2_FTXAMmJHReSmvI0-bFzqmU2tDKu255rgCgy26lGr3lkzVkhQZkkTfR2rtGtu-RxPuIlaKP6H4aW2CmNopcEc/s268/tumblr_mcuyuyzo0y1rsq1fno1_400.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: inherit;"><img border="0" data-original-height="201" data-original-width="268" height="201" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1KDQ8s5HRU60v9H3CUmNxAk9lPQ9bFWZG6SzVFVzwbnR0rX2ElNX0g2_FTXAMmJHReSmvI0-bFzqmU2tDKu255rgCgy26lGr3lkzVkhQZkkTfR2rtGtu-RxPuIlaKP6H4aW2CmNopcEc/s1600/tumblr_mcuyuyzo0y1rsq1fno1_400.gif" width="268" /></span></a></div><span style="font-family: inherit;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><b><span style="font-family: inherit;">Nobre</span></b></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Autoridade Feudal vide Cavaleiro</span></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Vemos que dano mental virou dano psíquico em Palavras Afiadas</span></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Presença Aristocrática virou poder ganho no 5° nível pois antes
você poderia ganhar o poder de nível 20 sem ter nenhum dos poderes
que ele afetava. Há sim, agora ele afeta somente Presença
Aristocrática.</span></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://scontent.fplu22-1.fna.fbcdn.net/v/t39.30808-6/309427714_5475292885891632_5871602934417425459_n.jpg?_nc_cat=102&ccb=1-7&_nc_sid=dbeb18&_nc_ohc=-5_3OYUAcUgAX91eur3&tn=XYy2CNDoKebyhAb2&_nc_ht=scontent.fplu22-1.fna&oh=00_AT9aum0vmndb2jree4EsB-HcyNvwX5xcQYdqUe0--ONUJg&oe=6338793F" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: inherit;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="500" height="500" src="https://scontent.fplu22-1.fna.fbcdn.net/v/t39.30808-6/309427714_5475292885891632_5871602934417425459_n.jpg?_nc_cat=102&ccb=1-7&_nc_sid=dbeb18&_nc_ohc=-5_3OYUAcUgAX91eur3&tn=XYy2CNDoKebyhAb2&_nc_ht=scontent.fplu22-1.fna&oh=00_AT9aum0vmndb2jree4EsB-HcyNvwX5xcQYdqUe0--ONUJg&oe=6338793F" width="500" /></span></a></div><span style="font-family: inherit;"><div style="text-align: justify;"><br /></div>
</span><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><b><span style="font-family: inherit;">
Paladino</span></b></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">Paladinos ateus não podem pegar devoção depois.</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Paladinos
não ateus ganham somente 1 poder concedido. Igual a qualquer devoto
mequetrefe.</span></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Julgamento Divino Autoridade agora é efeito mental (mas ainda acho
que falta saber se “Não se defenda” deixa o inimigo indefeso)</span></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Virtude Paladinesca: Humildade foi colocado que acaba no fim da cena
os Pms</span></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Aura Sagrada ficou com duração sustentada. Não muda nada, mas
fica melhor de entender.</span></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">
Vingador Sagrado reduz custo do Golpe Divino</span></p>
<p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><b><span style="font-family: inherit;">Origens </span></b></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">Nada de novo aqui ou deixei passar alguma coisa?</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://preview.redd.it/wws6jjswpq2z.jpg?auto=webp&s=bf24a385aab81e4351c307630da7cb91e42cf31c" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: inherit;"><img border="0" data-original-height="219" data-original-width="473" height="219" src="https://preview.redd.it/wws6jjswpq2z.jpg?auto=webp&s=bf24a385aab81e4351c307630da7cb91e42cf31c" width="473" /></span></a></div><span style="font-family: inherit;"><br /></span><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><b><span style="font-family: inherit;">Deuses</span></b></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">Uma mudança interessante é que uma vez escolhida a devoção, é pra sempre. Pegou outra classe? Continua. Então dá pra ser Paladino de Araraquara, só ser devoto dele antes.<br /><br />(pula várias páginas de lore de Deuses e detalhes...)</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><b><span style="font-family: inherit;">Perícias e Poderes</span></b></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">Aqui mudaram coisas importantes. Apareceu também uma caixinha vermelha sobre perícias de resistência. O que isso significa? Que não pode usar Palpite Fundamentado em Vontade. Mas sumiu a caixinha de reação dos NPCs.</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">Acrobacia: falhar em levantar rápido faz perder a ação de movimento.</span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://i.imgflip.com/6uz6xy.gif" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: inherit;"><img border="0" data-original-height="202" data-original-width="360" height="202" src="https://i.imgflip.com/6uz6xy.gif" width="360" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: inherit;">Um cara de 120kg fazer isso não é fácil.</span></td></tr></tbody></table><span style="font-family: inherit;"><br /></span><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">Adestramento: retirado Comandar Animal</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">Cura: Cuidados Prolongados não recupera o dobro mais, somente +1 por nível. <span> </span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://i.imgflip.com/6uz80f.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: inherit;"><img border="0" data-original-height="412" data-original-width="605" height="272" src="https://i.imgflip.com/6uz80f.jpg" width="400" /></span></a></div><span style="font-family: inherit;"><br /></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><span style="font-family: inherit;">Enganação: Blefar virou Mentir<br /></span><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">Guerra: Tática virou Plano de Ação. Estamos usando termos de assessoria agora. </span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">Intimidação: Coagir não pode ser utilizado mais como ação completa.</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">Ofícios: esse aqui mudou BASTANTE. Agora é o tipo de item que determina o tempo. Isso pode ser um grande problema, quando você deixa poções mais poderosas serem feitas em 1 dia. Consertar agora também está mais barato.</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><b><span style="font-family: inherit;">Poderes Gerais</span></b></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">Aparecerem novos poderes, e alguns antigos foram errateados. Vou pegar a lista que saiu da Dragão Brasil pro que tem de novo. </span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">Lista de novos poderes</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit;">Combate: Arremesso Múltiplo, Ataque com Escudo, Piqueiro.</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit;">Destino: Costas Largas, Inventário Organizado.</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit;">Concedidos: Almejar o Impossível, Apostar com o Trapaceiro, Compreender os Ermos, Dom da Esperança, Êxtase da Loucura, Familiar Ofídico, Fé Guerreira, Fulgor Solar, Pesquisa Abençoada, Presas Primordiais, Reparar Injustiça, Sopro do Mar, Tradição de Lin-Wu, Zumbificar.</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit;">Tormenta : Cuspir Enxame, Desprezar a Realidade, Fome de Mana, Larva Explosiva, Legião Aberrante, Membros Estendidos, Mente Aberrante.</span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">Muitos poderes novos em Concedidos e Tormenta. </span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><span style="font-family: inherit;">Dos poderes gerais, Ao Sabor do Destino aumentou o nível e reduziu alguns bônus (convenhamos, já não era um dos poderes favoritos do povo, ficou pior)</span></p><p class="western" style="line-height: 16px; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit;">Os poderes concedidos antigos também receberam uma grande repaginada. Praticamente os bônus anteriores dobraram. <br /></span></p><p class="western" style="line-height: 16px; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit;">Afinidade com a Tormenta evita uma perda de Carisma com poderes da Tormenta</span></p><p class="western" style="line-height: 16px; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit;">Armas da Ambição afeta a margem também</span></p><p class="western" style="line-height: 16px; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit;">Arsenal das Profundezas aumenta o multiplicador</span></p><p class="western" style="line-height: 16px; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit;">Olha, tem coisa pra caramba, olha lá. Cabeça cansada. <br /><br /></span></p><p class="western" style="line-height: 16px; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit;">Na parte 2 eu falo de mais coisas.</span></p><p class="western" style="line-height: 16px; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit;">E teremos mais memes</span></p><p class="western" style="line-height: 16px; margin-bottom: 0cm;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://i.imgflip.com/6v431z.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: inherit;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="485" height="800" src="https://i.imgflip.com/6v431z.jpg" width="485" /></span></a></div><p class="western" style="line-height: 16px; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://cdn.discordapp.com/attachments/712500207656501319/1024793459695038554/RDT_20220928_1545555384799000217378028.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: inherit;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="500" height="800" src="https://cdn.discordapp.com/attachments/712500207656501319/1024793459695038554/RDT_20220928_1545555384799000217378028.png" width="500" /></span></a></div><span style="font-family: inherit;"><br /></span><p class="western" style="line-height: 16px; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><span style="font-family: inherit;"><br /><span><br /></span></span><p></p><p class="western" style="line-height: 16px; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit;">See You Space Cowboy.</span></p><p class="western" style="line-height: 16px; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p class="western" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; text-align: left; widows: 2;"><br /></p></div>Nicholas Lemoshttp://www.blogger.com/profile/17610585760792861688noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-4206548539233348501.post-25000844227303298522022-06-20T10:40:00.002-03:002022-06-20T10:40:49.368-03:00Aventura - Elden Ring: Relato e Download<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgT16VQYei6DqcZbI81LGIQ1xzA9XskJWvvl3x8AX3XX6jrXJ-ttv01hUlsGFlxO8A00Zc9K6j9DSEXmZrfg6WLKQpcJ84G1ZrS54fvHlrAtpFKyM5mVSL8PIRY8eQNY-46jNu-I4Fuumb4Ss2orRhj9Fazx-WKVhVRAal9os_jgahmjokkZbvo-3hdfA/s940/Limgrave.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="529" data-original-width="940" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgT16VQYei6DqcZbI81LGIQ1xzA9XskJWvvl3x8AX3XX6jrXJ-ttv01hUlsGFlxO8A00Zc9K6j9DSEXmZrfg6WLKQpcJ84G1ZrS54fvHlrAtpFKyM5mVSL8PIRY8eQNY-46jNu-I4Fuumb4Ss2orRhj9Fazx-WKVhVRAal9os_jgahmjokkZbvo-3hdfA/w640-h360/Limgrave.jpg" width="640" /></a></div><p></p><p>Na DB 177 saiu uma adaptação de Elden Ring para Tormenta20. A adaptação consistia numa regra principal em que habilidades de classe seriam chamadas cinzas e poderiam ser equipadas em equipamentos do personagem. Eu achei a regra incrível e animei de fazer uma aventura usando tal regra, com algumas modificações pra funcionar numa campanha curta e forçar os PJs a mudarem sua build com mais frequência. A aventura está no link abaixo, mas ainda temos um relato de como foi a experiência de narrar com essas regras abaixo se tiverem interesse.</p><p style="text-align: center;"><a href="https://drive.google.com/drive/folders/1JB4jJ7wx_WJJeHkv1rtoQLQL5mbOYWE3?usp=sharing" target="_blank">Aventura - Limgrave</a><br /></p><p><br /></p><p><b>Os Maculados</b></p><ul style="text-align: left;"><li><b>Sigmeyer, o vagabundo: </b>reencarnado e lendário herói de outras batalhas, divertido e energético. Sua cinza primaria era a capacidade de enfurecer ao usar sua naginata.<br /></li><li><b>Eros, cavaleiro Encantado: </b>hábil caçador de magos da família Cariana, iniciou sua jornada com suas magias e espada de confiança.<br /></li><li><b><a href="http://critico6.blogspot.com/" target="_blank">Aster, a astróloga:</a> </b>estudiosa das estrelas, de onde vem as energias mágicas e formada em Raya Lucaria. É medrosa e esperta e começou sua jornada com magias para todo tipo de perigo.<br /></li><li><b>Biorni, o Herói: </b>portador de feitos heroicos, que lutou ao lado do próprio mestre barbaro Hoax Lou. Seja lutando com as mãos ou com sua montante, é uma força temível.<br /></li><li><b>Rodolfo, gladiador: </b>ágil e versátil, que batalhou nas arenas pré-ruptura, de beleza estonteante e técnica afiada. Começou sua jornada com armas e seu pequeno buckler, escudo de aparagem.<br /></li></ul><p><b> <span></span></b></p><a name='more'></a><p></p><h2 style="text-align: center;"><b>Relato - Sessão 1</b></h2><p>A primeira sessão começou com uma breve introdução da história dos maculados, povo isolado das terras intermédias que eventualmente morreu e renasceu. Ao renascer, todos os PJs passaram a ver luzes douradas que os guiavam para seus destinos.</p><p>Os maculados se reuniram e conversaram com um homem misterioso de máscara branca e roupa suja de sangue, falou sobre a necessidade de uma donzela para fortalece-los e do mestre da grande runa no castelo Tempesvéu ao longe. Ficaram observando um cavaleiro de armadura dourada de longe, sabiam que estava os caçando, o desvio acabou os levando a encontrar Boc um meio-humano de chapéu que entregaram dinheiro para comprar material de alfaiataria.</p><p>Depois encontraram um vendedor viajante numa igreja e de lá ponderaram para onde ir, decidindo viajar até um acampamento de soldados de Godrick, o lorde pristino da grande runa. Lá conseguiriam um mapa da região e outros tesouros, no caminho lutaram contra um urso macho e uma ursa de runa imensa fêmea, foi ali que a vida de um deles foi ceifada. Por sorte ao encontrar uma graça seu amigo foi ressuscitado.</p><p>Viajaram para próximo do acampamento, onde conseguiram roubar itens em corpos vigiados por fantasmas em forma de água viva. Ao sentar na graça, uma viajante com um dos olhos tatuado se apresentou como Melina, oferecendo viajar com eles e garantir o poder de transformar runas em força, além de ofertar anéis a todos que serviam para conjurar uma montaria espiritual, seu nome era Torrente. <br /></p><p><b> Número de Mortes: 1</b><br /></p><h2 style="text-align: center;"><b>Sessão 2</b></h2><p><b> </b>Essa sessão foi a que fizemos mais coisas. Na anterior precisamos terminar mais cedo, o que noto que rola mais com one shots e a galera falta mais e tal. O grupo encontrou outra maculada, Aster que era uma maga esperta e medrosa. Usando de sua habilidade e uma poção de invisibilidade que tinham, assaltaram o acampamento, onde tiveram que lutar com vários soldados que tinham granadas, cachorros treinados e outras táticas. Enquanto isso outros roubavam o que podiam. Uma hora Eros conjurou torrente e usou para atrair inimigos, acabou cercado e morto. Fugiram então, perdendo suas runas, mas recuperando muitos tesouros.</p><p>Foi aqui o primeiro tesouro grande de runas e cinzas, garantindo novos ataques ao Biorni, genialidade de inventor para Aster, etc. Voltaram para a igreja onde havia o vendedor da última, lá conheceram uma bruxa noturna que tinha corpo de porcelana, ela deu a eles um sino capaz de invocar espíritos que não ressuscitaram. Usaram suas habilidades novas para invadir uma catacumba próxima onde gárgulas protegiam seus maiores tesouros.</p><p>Exploraram toda a catacumba, usando sua imortalidade para criar táticas contra as gárgulas, que eram capazes de andar em paredes, causar emorragia, atacar de longe e até alguns possuíam granadas de setas infalíveis. No total morreram 4 vezes explorando, acabando numa sala final onde havia um guardião.<br /></p><p><b>Número de Mortes: 5 <br /></b></p><h2 style="text-align: center;"><b>Sessão 3 </b></h2><p><b> </b>De início, viram o desafio final daquela catacumbas, com corpos aos seus pés se erguia uma gárgula que lembrava um cachorro sentado, com uma espada em mãos e cabeça de morcego capaz de cuspir fogo. Aster faleceu na primeira investida do bicho, logo depois veio outro. O Rodolfo convocou todos a fugir e o jogador reclamou que estavamos usando iniciativa fixa de 10+valor da perícia para adiantar o jogo, isso fazia esse chefe bem forte agir primeiro sempre.</p><p>Saindo dali foram investigar outras coisas, aproveitando que tinham o mapa. Conseguiram informações da região com a ajuda de um telescópio, encontraram Boc novamente e o jovem meio-humano melhorou suas vestes. Porém ele parecia machucado, disse que foi obra de seu povo. Para vinga-lo, encomendaram chapéus fedora como o dele e prometeram ir lá tirar satisfação.</p><p>Na praia rochosa da região de limgrave, invadiram uma caverna de meio-humanos e usaram as magias de Aster para conversar com os monstros, ela mentiu e quase arranjou confusão para Rodolfo. Em troca de passar ali, seguiram pela caverna até uma ilha onde enfrentaram uma criatura lobisomem com poderes mágicos. Ela foi colocada para correr por Rodolfo, mas não sem antes matar Biorni.</p><p>Encontraram ali altares dedicados aos dragões, com suas oferendas sairam com alguns talismãs. Com as runas que conseguiram com essa missão, encontraram novamente o homem de máscara branca e pediram para ensina-los algumas de suas técnicas.</p><p>Munidos de cinzas de nobre e caçador, resolveram investigar uma tumba de um herói antigo, agora que possuíam uma chave para invadi-la. Lá precisavam descer os corredores evitando uma biga mágicas cheia de espinhos, enquanto exploravam corredores paralelos e enfrentavam os fantasmas e aparições do local. Rodolfo colocou suas cinzas novas num bom uso, conseguindo muito tesouro e dinheiro para os companheiros. Ao chegar no fundo, conseguiram um atalho para a superfície, ao ativa-lo, ponderaram se iriam investigar a última sala da tumba ou não...<br /></p><p></p><p><b> Número de Mortes: 4</b></p><h2 style="text-align: center;"><b>Sessão 4 <br /></b></h2><p><b> </b>Os maculados optaram por não arriscar suas runas suadas enfrentando seja o que for que estava na última sala daquela tumba. Eles subiram o elevador de atalho e traçaram um caminho que passava pelo lago no centro de Limgrave até a luneta que usaram para averiguar a região. Pelo caminho encontraram um acampamento de soldados desertores, a pedra parecia queimada por fogo de dragão. Lendas diziam que vivia um na área.</p><p>Aqueles desertores também eram abençoados pela graça, portanto imortais. Eles não pareciam na melhor condição física, deviam estar passando fome mas aproveitavam para renascer ao invés de comer em tempos de necessidade. Trocaram informações e conseguiram algumas armas com eles, resolvendo investigar uma câmara abaixo do acampamento, guardada por uma armadilha mágica que foi desarmada por Eros e uma magia elétrica. Lá dentro encontraram um báu que soltou uma fumaça densa e branca, ela transportou o grupo para uma mina de cristais de meteorito onde passaram alguns dias tentando achar a saída.</p><p>O lugar possuía criaturas estranhas, como mineiros feitos de barro que usavam magia como ferramenta, homens centopéia e bestas feitas de pedra de meteorito. Quando finalmente encontraram a saída não estavam em Limgrave, mas numa paisagem vermelha e pútrida, Melina os resgatou numa graça que encontraram e disse que ali era Caelid, terra podre onde semideuses lutaram até corromper tudo. Ela então transportou todos para uma graça de Limgrave e estaria disponível para esse tipo de transporte. Usou as runas para fortifica-los mais uma vez enquanto iam para o norte da região.</p><p>Dali rumaram para o castelo Tempesvéu, conhecendo um maculado caçador dos Mortos chamado D. Aster usou charme para transformar ele num aliado para o futuro. Viajaram até uma graça próxima e antes de encontra-la viram um mercador nômade vendendo para um maculado como um espectro vermelho, seu nome era Gure - esse NPC era inspirado no meu personagem de Elden Ring. Ele duelou com Eros que venceu por pouco, finalizando como um samurai. Prometeram se encontrar no futuro enquanto o cavaleiro mágico empunhava a katana do adversário.</p><p>A última parada dos maculados era o castelo tempesvéu, tiveram que armar um plano para invadir sem serem detectados, passando por uma fortificação. A sutileza naõ durou muito, logo logo tudo virou um grande combate, eram inimigos demais, mas venceram por um fio. Por fim, seguiram pela ponte que levava até o castelo. Lá foram interrompidos por um agouro chamado Margit, homem animal cheio de chifres. Ele lutava com uma bengala e armas sagradas capaz de conjurar, chegaram a deixar sua vida por um fio, mas erraram ataques chave e perderam a batalha. O castelo Tempesvéu tinha um poderoso guardião.<br /></p><p><b> Número de Mortes: 4</b></p><p><b></b></p><p><b><br /></b></p><p style="text-align: center;"><b><a href="https://drive.google.com/drive/folders/1JB4jJ7wx_WJJeHkv1rtoQLQL5mbOYWE3?usp=sharing" target="_blank">Aventura - Limgrave</a></b></p><p style="text-align: center;"><b> </b></p><p style="text-align: left;">Aproveitem a aventura! Que seus PJs não morram muito hahah <br /></p><p style="text-align: left;">Abraços ou beijo<b>s</b></p>Pedro Henrique Martinshttp://www.blogger.com/profile/15495933571615959818noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4206548539233348501.post-76727312808209855202022-06-05T06:51:00.089-03:002022-06-06T21:58:38.311-03:00Análises Tormenta20 — Ataques Desarmados (por Chris)<p align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixZHHrm0SpBQshtiuGDnDirRESwY2Ix_xhX8xRG8rMihLCaAxgXqD9EhnnuiDt-aIAVUWZxY2CqgLyLRUndsvgl_dMRUyZ6YrStaJ1wA72SjWWWaqPDmvrmfDeog0Xut1ivkKZnS00XSxPvNcjZvFR8D3wrGI2z-tkijANNqC89Ty3T9uzptJY-a6OXQ/s700/1.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="394" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixZHHrm0SpBQshtiuGDnDirRESwY2Ix_xhX8xRG8rMihLCaAxgXqD9EhnnuiDt-aIAVUWZxY2CqgLyLRUndsvgl_dMRUyZ6YrStaJ1wA72SjWWWaqPDmvrmfDeog0Xut1ivkKZnS00XSxPvNcjZvFR8D3wrGI2z-tkijANNqC89Ty3T9uzptJY-a6OXQ/s16000/1.png" /></span></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="color: #bf0040;"><span style="font-family: georgia; font-size: x-large;">Ataques Desarmados e Habilidades Para Armas</span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="color: #bf0040;"><span style="font-family: georgia; font-size: x-large;">(válido para armas naturais)</span></span></div>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia;"><span style="color: #333333; font-size: large;">O FAQ 1.1 explica melhor que habilidades (lembrando
que poderes são habilidades) funcionam com ataque desarmado ou não, mas tenho
notado que parte da comunidade ainda tem algum grau de dificuldade para lidar
com o assunto. Assim, achei que seria interessante fazer uma análise dos
efeitos que funcionam com ataques desarmados ou não.</span></span></p><span style="font-size: large;"><a name='more'></a></span><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="color: #333333; font-family: georgia; font-size: large;"> Mas vamos começar
comentando a principal questão do FAQ.</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia;"><span style="font-size: large;"><o:p></o:p></span></span></p>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal" style="color: #333333; line-height: normal; mso-list: l17 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><b><i><span>Que habilidades de armas podem ser usadas com ataques desarmados e
armas naturais?</span></i></b><i><span><br />
Habilidades usadas com armas não podem ser usadas com ataques desarmados e
armas naturais quando necessitarem que a arma esteja sendo empunhada (como
Esgrima Mágica) ou usada com as mãos (como Ataque Preciso), ou ainda quando a habilidade
necessitar que a arma seja um objeto para que tenha efeito (como Oficina de Campo, do inventor).
Outras habilidades podem ser usadas normalmente.</span></i><span><o:p></o:p></span></span></li>
</ul>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia;"><span style="color: #333333; font-size: large;"><span>Levando isso em conta, vamos nos perguntar o que as
habilidades do jogo que trabalham com armas falam sobre precisarem que a arma
seja empunhada/usada com as mãos ou que seja um objeto.</span><br />
<br />
<i>Nota 1</i></span></span><i style="font-family: Georgia, serif;"><span style="font-size: large;">: abreviações que eu vou usar são RCE (regras
conforme escritas) e RCP (regras conforme pretendidas). RCE é <strike>escreveu não leu, azar o seu</strike> uma leitura sem
levar em conta o que o autor poder tentado dizer (e não conseguiu). Já RCP é
a intenção do autor mesmo (que pode não bater com o que ficou escrito).</span></i></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><i style="font-family: Georgia, serif;"><span style="font-size: large;">Nota 2: usar uma manopla não muda nada do que é dito nessa matéria. Explico ao final.</span></i></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><i style="font-family: Georgia, serif;"><span style="font-size: large;">Nota 3: o que é dito aqui também vale para armas naturais (garras, chifres, etc.).</span></i></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: Georgia, serif; font-size: large;"><i>Nota 4: lembre-se que ataque desarmado não é "soco".
É soco, chute, cotovelada, joelhada, cabeçada, pescotapa, <strike>voadora de bunda</strike>...
Em suma:</i></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVHUssQQ8v0HFPhBCLQhxLZxCluOmsRLH4xsQeHUDkQYRC-hXOa2YsZlAPgXDYBcHL-Gckl4QsqT5ISdeYwTZ7oM3KyuEckkhuMGzX5e2ay6aop-De7XQHrS9xivWZJBnGHuXz5Nw1oeL8xCxVX1dDWS18xvdKTcau2mv2P8jIXeym8htOmpA_L_dbfA/s500/6ind56.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="273" data-original-width="500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVHUssQQ8v0HFPhBCLQhxLZxCluOmsRLH4xsQeHUDkQYRC-hXOa2YsZlAPgXDYBcHL-Gckl4QsqT5ISdeYwTZ7oM3KyuEckkhuMGzX5e2ay6aop-De7XQHrS9xivWZJBnGHuXz5Nw1oeL8xCxVX1dDWS18xvdKTcau2mv2P8jIXeym8htOmpA_L_dbfA/s16000/6ind56.jpg" /></a></span></div><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><div style="text-align: center;"><i style="color: #333333;">Não faça isso em casa.</i></div><div style="text-align: center;"><i style="color: #333333;"><br /></i></div></span><p></p><div style="text-align: center;"><span style="font-family: georgia;"><span style="color: #bf0040;"><span style="font-size: x-large;">Poderes de Classe</span></span></span></div><span style="font-family: georgia; font-size: large;">
<span style="color: #333333;">
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--></span><span><o:p></o:p></span></span><p></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: normal; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><span style="color: #333333;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;">• <b>Esgrima
Mágica. </b>Sua arte mescla esgrima e magia, transformando dança em
golpes. Enquanto estiver sob efeito de Inspiração, você pode substituir testes
de Luta por testes de Atuação, mas apenas se estiver empunhando armas leves ou
de uma mão.<o:p></o:p></span></span></p>
</div>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal" style="color: #333333; line-height: normal; mso-list: l3 level1 lfo2; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i><span>Diz que a arma precisa ser empunhada ou usada com as mãos?</span></i><span><br />
</span><span style="color: #ff4080;">DIZ: então não funciona com
desarmado.</span><span><o:p></o:p></span></span></li>
</ul>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i><span style="color: #333333;">Nota: lembrando que ataques
desarmados são armas leves (para fins dessa classificação de armas)</span></i><span style="color: #333333;">.<br />
<br /></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://i.imgur.com/o1FU4fG.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><img border="0" data-original-height="50" data-original-width="51" height="50" src="https://i.imgur.com/o1FU4fG.png" width="51" /></span></a></div><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><br /><span style="color: #333333;"><br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--></span><span><o:p></o:p></span></span><p></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: normal; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><span style="color: #333333;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;">• <b>Aparar</b>.
Uma vez por rodada, quando é atingido por um ataque corpo a corpo, você pode
gastar uma reação e 1 PM para apará-lo. Faça um teste de ataque. Se o resultado
do seu teste for maior que o do oponente, você evita o ataque. Você só pode
usar este poder se estiver usando uma arma leve ou ágil. Pré-requisito:
Esgrimista.<o:p></o:p></span></span></p>
</div>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal" style="color: #333333; line-height: normal; mso-list: l36 level1 lfo3; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i><span>Diz que a arma precisa ser empunhada ou usada com as mãos?</span></i><span><br />
NÃO: vá para a próxima pergunta.<o:p></o:p></span></span></li>
</ul>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal" style="color: #333333; line-height: normal; mso-list: l13 level1 lfo4; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i><span>Diz que a arma precisa ser um objeto (equipamento, item, etc)?</span></i><span><br />
</span><span style="color: #0040bf;">NÃO: então funciona com
desarmado.</span><span><o:p></o:p></span></span></li>
</ul>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i><span style="color: #333333;">Nota: lembrando que ataques
desarmados são armas leves (para fins dessa classificação de armas)</span></i><span style="color: #333333;">.<br />
<br /></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://i.imgur.com/XhsD7rt.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><img border="0" data-original-height="50" data-original-width="52" height="50" src="https://i.imgur.com/XhsD7rt.png" width="52" /></span></a></div><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><br /><span style="color: #333333;"><br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br /><br />
<!--[endif]--></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgr8jVvA0PMu7c4M4WDbo17I6qPUI6UY2x4IOW91GbPH5dciR9UD-qRoZ8wPLDaGZ78qwlfs93TEuekTZaXZE-F3zP_EN4K76f6enN3Wjw0W3o7_BG3FLj5ZJNYAenYs3LQvj5qHQEZe2eeQyNAmep0Hjdut8u04LWFF8oizCZlBDco4ImDKfjUy5-xMg/s450/6incvh.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="315" data-original-width="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgr8jVvA0PMu7c4M4WDbo17I6qPUI6UY2x4IOW91GbPH5dciR9UD-qRoZ8wPLDaGZ78qwlfs93TEuekTZaXZE-F3zP_EN4K76f6enN3Wjw0W3o7_BG3FLj5ZJNYAenYs3LQvj5qHQEZe2eeQyNAmep0Hjdut8u04LWFF8oizCZlBDco4ImDKfjUy5-xMg/s16000/6incvh.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i style="color: #333333;">Também não faça isso em casa.</i></div><div><i style="color: #333333;"><br /></i></div><span><o:p></o:p></span></span><p></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: normal; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><span style="color: #333333;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;">• <b>En
Garde</b>. Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para assumir postura
de luta. Até o fim da cena, se estiver usando uma arma leve ou ágil, você
recebe +2 na Defesa e na margem de ameaça. Pré-requisito: Esgrimista.<o:p></o:p></span></span></p>
</div>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal" style="color: #333333; line-height: normal; mso-list: l34 level1 lfo5; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i><span>Diz que a arma precisa ser empunhada ou usada com as mãos?</span></i><span><br />
NÃO: vá para a próxima pergunta.<o:p></o:p></span></span></li>
</ul>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal" style="color: #333333; line-height: normal; mso-list: l37 level1 lfo6; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i><span>Diz que a arma precisa ser um objeto (equipamento, item, etc)?</span></i><span><br />
</span><span style="color: #0040bf;">NÃO: então funciona com
desarmado.</span><span><o:p></o:p></span></span></li>
</ul>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i><span style="color: #333333;">Nota: lembrando que ataques
desarmados são armas leves (para fins dessa classificação de armas)</span></i><span style="color: #333333;">.<br />
<br /></span><a href="https://i.imgur.com/XhsD7rt.png" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="50" data-original-width="52" height="50" src="https://i.imgur.com/XhsD7rt.png" width="52" /></a><span style="color: #333333;"><br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--></span><span><o:p></o:p></span></span></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: normal; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><span style="color: #333333;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;">• <b>Esgrimista</b>.
Quando usa uma arma leve ou ágil, você soma seu bônus de Inteligência nas
rolagens de dano (limitado pelo seu nível). Pré-requisito: Int 13.<o:p></o:p></span></span></p>
</div>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal" style="color: #333333; line-height: normal; mso-list: l11 level1 lfo7; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i><span>Diz que a arma precisa ser empunhada ou usada com as mãos?</span></i><span><br />
NÃO: vá para a próxima pergunta.<o:p></o:p></span></span></li>
</ul>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal" style="color: #333333; line-height: normal; mso-list: l16 level1 lfo8; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i><span>Diz que a arma precisa ser um objeto (equipamento, item, etc)?</span></i><span><br />
</span><span style="color: #0040bf;">NÃO: então funciona com
desarmado.</span><span><o:p></o:p></span></span></li>
</ul>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i><span style="color: #333333;">Nota: lembrando que ataques
desarmados são armas leves (para fins dessa classificação de armas)</span></i><span style="color: #333333;">.<br />
<br /></span><a href="https://i.imgur.com/XhsD7rt.png" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="50" data-original-width="52" height="50" src="https://i.imgur.com/XhsD7rt.png" width="52" /></a><span style="color: #333333;"><br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--></span><span><o:p></o:p></span></span></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: normal; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><span style="color: #333333;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;">• <b>Touché</b>.
Quando se aproxima de um inimigo e o ataca com uma arma leve ou ágil no mesmo
turno, você pode gastar 2 PM para aumentar seu dano em um passo e receber +5 na
margem de ameaça. Pré-requisito: Esgrimista, 10º nível de bucaneiro.<o:p></o:p></span></span></p>
</div>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal" style="color: #333333; line-height: normal; mso-list: l7 level1 lfo9; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i><span>Diz que a arma precisa ser empunhada ou usada com as mãos?</span></i><span><br />
NÃO: vá para a próxima pergunta.<o:p></o:p></span></span></li>
</ul>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal" style="color: #333333; line-height: normal; mso-list: l14 level1 lfo10; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i><span>Diz que a arma precisa ser um objeto (equipamento, item, etc)?</span></i><span><br />
</span><span style="color: #0040bf;">NÃO: então funciona com
desarmado.</span><span><o:p></o:p></span></span></li>
</ul>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i><span style="color: #333333;">Nota: lembrando que ataques
desarmados são armas leves (para fins dessa classificação de armas)</span></i><span style="color: #333333;">.<br />
<br /></span><a href="https://i.imgur.com/XhsD7rt.png" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="50" data-original-width="52" height="50" src="https://i.imgur.com/XhsD7rt.png" width="52" /></a><span style="color: #333333;"><br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--></span><span><o:p></o:p></span></span></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: normal; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><span style="color: #333333;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;">• <b>Ambidestria</b>.
Se estiver usando duas armas (e pelo menos uma delas for leve) e fizer a ação
atacar, você pode fazer dois ataques, um com cada arma. Se fizer isso, sofre –2
em todos os testes de ataque até o seu próximo turno. Pré-requisito: Des 15.<o:p></o:p></span></span></p>
</div>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><a href="https://i.imgur.com/jTzDXLL.png?1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><img border="0" data-original-height="376" data-original-width="400" height="376" src="https://i.imgur.com/jTzDXLL.png?1" width="400" /></span></a></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><br /></span></div><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span style="color: #333333;">
Sobre este poder, o FAQ diz que ele não pode ser usado com ataque desarmado,
mas como é possível verificar ele mesmo não "diz" que as armas
precisam ser empunhadas ou usadas "com as mãos". Por tudo isso,
podemos ver que a intenção é que o "Se estiver usando duas armas" do
poder quer dizer "usando com as mãos". Porém, o ideal seria erratear
o poder para que o escrito bata com a intenção.<br />
<br />
RCE: </span><a href="https://i.imgur.com/XWGoc1F.png" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="50" data-original-width="50" height="50" src="https://i.imgur.com/XWGoc1F.png" width="50" /></a><span style="color: #333333;"><br />
<br />
RCP: </span><span style="color: #333333;"><a href="https://i.imgur.com/o1FU4fG.png" style="clear: left; font-family: "Times New Roman"; font-size: medium; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><img border="0" data-original-height="50" data-original-width="51" height="50" src="https://i.imgur.com/o1FU4fG.png" width="51" /></span></a><br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--></span><span><o:p></o:p></span></span><p></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: normal; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><span style="color: #333333;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;">• <b>Bote</b>.
Se estiver empunhando duas armas e fizer uma investida, você pode pagar 1 PM
para fazer um ataque adicional com sua arma secundária. Pré-requisito:
Ambidestria, 6º nível de caçador.<o:p></o:p></span></span></p>
</div>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal" style="color: #333333; line-height: normal; mso-list: l25 level1 lfo11; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i><span>Diz que a arma precisa ser empunhada ou usada com as mãos?</span></i><span><br />
</span><span style="color: #ff4080;">DIZ: então não funciona com
desarmado.</span><span><o:p></o:p></span></span></li>
</ul>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://i.imgur.com/o1FU4fG.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><img border="0" data-original-height="50" data-original-width="51" height="50" src="https://i.imgur.com/o1FU4fG.png" width="51" /></span></a></div><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><br /><span style="color: #333333;"><br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7WBAD7TOBUtiV6x-lzF_XqdxESQmkjoPBHMQ8THOdXJiMUVWDHJDZ4HcV4ZkFsD15Aa0v06g7FHEOqy6OADT1Dg6Ty3UIvnkwwuxAa8Yxik4fgLW8IWaM_OHpIBvBKE4xC5cFlREjgiC-yNk9-AVdLHbbNHvxCzb9bsNDA3B-1RXWPvFlahbJMaUFnA/s450/download.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="323" data-original-width="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7WBAD7TOBUtiV6x-lzF_XqdxESQmkjoPBHMQ8THOdXJiMUVWDHJDZ4HcV4ZkFsD15Aa0v06g7FHEOqy6OADT1Dg6Ty3UIvnkwwuxAa8Yxik4fgLW8IWaM_OHpIBvBKE4xC5cFlREjgiC-yNk9-AVdLHbbNHvxCzb9bsNDA3B-1RXWPvFlahbJMaUFnA/s16000/download.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><i>Mas os autor não qué que tu faça isso.</i></div><div style="text-align: center;"><i><br /></i></div><span><i><o:p></o:p></i></span></span><p></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: normal; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: left;"><span style="color: #333333;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;">• <b>Escudeiro</b>.
Você recebe os serviços de um escudeiro, um aliado especial que cuida de seu
equipamento. Suas armas recebem um bônus de +1 em rolagens de dano e sua
armadura concede +1 em Defesa.<o:p></o:p></span></span></p>
</div>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal" style="color: #333333; line-height: normal; mso-list: l0 level1 lfo12; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i><span>Diz que a arma precisa ser empunhada ou usada com as mãos?</span></i><span><br />
NÃO DIZ: vá para a próxima pergunta.<o:p></o:p></span></span></li>
</ul>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal" style="color: #333333; line-height: normal; mso-list: l21 level1 lfo13; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i><span>Diz que a arma precisa ser um objeto (equipamento, item, etc)?</span></i><span><br />
</span><span style="color: #ff4080;">DIZ: então não funciona com
desarmado.</span><span><o:p></o:p></span></span></li>
</ul>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><a href="https://i.imgur.com/o1FU4fG.png" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="50" data-original-width="51" height="50" src="https://i.imgur.com/o1FU4fG.png" width="51" /></a><span style="color: #333333;"><br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--></span><span><o:p></o:p></span></span></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: normal; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><span style="color: #333333;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;">• <b>Aspecto
do Verão</b>. Você recebe +2 em Iniciativa e pode gastar 1 PM para cobrir suas
armas ou armas naturais com chamas, causando +1d6 pontos de dano de fogo até o
fim da cena. Durante o verão, suas magias de druida custam −1 PM.<o:p></o:p></span></span></p>
</div>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><a href="https://i.imgur.com/jTzDXLL.png?1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="376" data-original-width="400" height="376" src="https://i.imgur.com/jTzDXLL.png?1" width="400" /></a><span style="color: #333333;"><br />
<br />
Acredito que a intenção aqui seja não funcionar com ataques desarmados, mas não
é fácil entender isso. Para isso, é preciso lembrar que ataque desarmado não é
"mão". É qualquer parte do corpo. E então intuir que, ao dizer que
suas "armas são cobertas" por chamas, o poder não pretende que você
cubra "seu corpo inteiro" com chamas. Por isso, acho que essa questão
deveria no mínimo ser abordada no FAQ. Porque pelo escrito, assim escrito mesmo, dá pra usar com desarmado.<br />
<br />
RCE: </span><a href="https://i.imgur.com/XhsD7rt.png" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="50" data-original-width="52" height="50" src="https://i.imgur.com/XhsD7rt.png" width="52" /></a><span style="color: #333333;"><br />
<br />
RCP: </span><a href="https://i.imgur.com/XWGoc1F.png" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="50" data-original-width="50" height="50" src="https://i.imgur.com/XWGoc1F.png" width="50" /></a><span style="color: #333333;"><br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--></span><span><o:p></o:p></span></span></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: normal; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><span style="color: #333333;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;">• <b>Especialização
em Arma</b>. Escolha uma arma. Você recebe +2 em rolagens de dano com a arma
escolhida. Você pode escolher este poder outras vezes para armas diferentes.<o:p></o:p></span></span></p>
</div>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal" style="color: #333333; line-height: normal; mso-list: l35 level1 lfo14; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i><span>Diz que a arma precisa ser empunhada ou usada com as mãos?</span></i><span><br />
NÃO DIZ: vá para a próxima pergunta.<o:p></o:p></span></span></li>
</ul>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal" style="color: #333333; line-height: normal; mso-list: l22 level1 lfo15; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i><span>Diz que a arma precisa ser um objeto (equipamento, item, etc)?</span></i><span><br />
</span><span style="color: #0040bf;">NÃO DIZ: então funciona com
desarmado.</span><span><o:p></o:p></span></span></li>
</ul>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><a href="https://i.imgur.com/XhsD7rt.png" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="50" data-original-width="52" height="50" src="https://i.imgur.com/XhsD7rt.png" width="52" /></a><span style="color: #333333;"><br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--></span><span><o:p></o:p></span></span></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: normal; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><span style="color: #333333;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;">• <b>Golpe
de Raspão</b>. Quando erra um ataque, você pode gastar 1 PM. Se fizer isso,
causa 1d8 pontos de dano (do tipo da arma) no alvo do ataque.<o:p></o:p></span></span></p>
</div>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal" style="color: #333333; line-height: normal; mso-list: l32 level1 lfo16; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i><span>Diz que a arma precisa ser empunhada ou usada com as mãos?</span></i><span><br />
NÃO DIZ: vá para a próxima pergunta.<o:p></o:p></span></span></li>
</ul>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal" style="color: #333333; line-height: normal; mso-list: l27 level1 lfo17; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i><span>Diz que a arma precisa ser um objeto (equipamento, item, etc)?</span></i><span><br />
</span><span style="color: #0040bf;">NÃO DIZ: então funciona com
desarmado.</span><span><o:p></o:p></span></span></li>
</ul>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span style="color: #333333;">O trecho analisado aqui é o <i>"do tipo
da arma"</i>.<br />
<br /></span><a href="https://i.imgur.com/XhsD7rt.png" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="50" data-original-width="52" height="50" src="https://i.imgur.com/XhsD7rt.png" width="52" /></a><span style="color: #333333;"><br /></span></span></p><div style="text-align: center;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><a href="https://i.imgur.com/bx91iRx.png" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="408" data-original-width="450" height="408" src="https://i.imgur.com/bx91iRx.png" width="450" /></a></span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i>E fica se passando toda vez que usa.</i></span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i><br /></i></span></div><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i>
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]--><span><o:p></o:p></span></i></span><p></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: normal; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><span style="color: #333333;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;">•<b> Golpe
Pessoal</b>. Você pode gastar uma ação padrão e uma quantidade de PM para fazer
um ataque usando seu Golpe Pessoal, uma técnica única, com efeitos determinados
por você. Você constrói seu Golpe Pessoal escolhendo efeitos da lista a seguir.
Cada efeito possui um custo; a soma deles será o custo do Golpe Pessoal (mínimo
1 PM e máximo igual ao seu nível). O Golpe Pessoal só pode ser usado com um
tipo de arma específico (por exemplo, apenas espadas longas). Quando sobe de
nível, você pode reconstruir seu Golpe Pessoal e alterar a arma que ele usa.
Você pode escolher este poder outras vezes para golpes diferentes. Pré-requisito:
5º nível de guerreiro.<o:p></o:p></span></span></p>
</div>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal" style="color: #333333; line-height: normal; mso-list: l20 level1 lfo18; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i><span>Diz que a arma precisa ser empunhada ou usada com as mãos?</span></i><span><br />
NÃO DIZ: vá para a próxima pergunta.<o:p></o:p></span></span></li>
</ul>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal" style="color: #333333; line-height: normal; mso-list: l12 level1 lfo19; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i><span>Diz que a arma precisa ser um objeto (equipamento, item, etc)?</span></i><span><br />
</span><span style="color: #0040bf;">NÃO DIZ: então funciona com
desarmado.</span><span><o:p></o:p></span></span></li>
</ul>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span style="color: #333333;">O trecho analisado aqui é o <i>"só pode
ser usado com um tipo de arma específico"</i>.<br />
<br /></span><a href="https://i.imgur.com/XhsD7rt.png" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="50" data-original-width="52" height="50" src="https://i.imgur.com/XhsD7rt.png" width="52" /></a><span style="color: #333333;"><br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--></span><span><o:p></o:p></span></span></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: normal; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><span style="color: #333333;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;">• <b>Mestre
em Arma</b>. Escolha uma arma. Com esta arma, seu dano aumenta em um passo e
você pode gastar 2 PM para rolar novamente um teste de ataque recém realizado.
Pré-requisito: Especialização em Arma com a arma escolhida, 12º nível de
guerreiro.<o:p></o:p></span></span></p>
</div>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal" style="color: #333333; line-height: normal; mso-list: l28 level1 lfo20; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i><span>Diz que a arma precisa ser empunhada ou usada com as mãos?</span></i><span><br />
NÃO DIZ: vá para a próxima pergunta.<o:p></o:p></span></span></li>
</ul>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal" style="color: #333333; line-height: normal; mso-list: l24 level1 lfo21; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i><span>Diz que a arma precisa ser um objeto (equipamento, item, etc)?</span></i><span><br />
</span><span style="color: #0040bf;">NÃO DIZ: então funciona com
desarmado.</span><span><o:p></o:p></span></span></li>
</ul>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><a href="https://i.imgur.com/XhsD7rt.png" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="50" data-original-width="52" height="50" src="https://i.imgur.com/XhsD7rt.png" width="52" /></a><span style="color: #333333;"><br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--></span><span><o:p></o:p></span></span></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: normal; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><b><span style="color: #333333;">Ataque
Extra</span></b><span style="color: #333333;">. A partir do 6º nível, quando usa a
ação atacar, você pode gastar 2 PM para realizar um ataque adicional com a
mesma arma.<o:p></o:p></span></span></p>
</div>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal" style="color: #333333; line-height: normal; mso-list: l31 level1 lfo22; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i><span>Diz que a arma precisa ser empunhada ou usada com as mãos?</span></i><span><br />
NÃO DIZ: vá para a próxima pergunta.<o:p></o:p></span></span></li>
</ul>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal" style="color: #333333; line-height: normal; mso-list: l9 level1 lfo23; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i><span>Diz que a arma precisa ser um objeto (equipamento, item, etc)?</span></i><span><br />
</span><span style="color: #0040bf;">NÃO DIZ: então funciona com
desarmado.</span><span><o:p></o:p></span></span></li>
</ul>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><a href="https://i.imgur.com/XhsD7rt.png" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="50" data-original-width="52" height="50" src="https://i.imgur.com/XhsD7rt.png" width="52" /></a><span style="color: #333333;"><br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--></span><span><o:p></o:p></span></span></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: normal; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><span style="color: #333333;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;">• <b>Armeiro</b>.
Você recebe proficiência com armas marciais corpo a corpo. Quando usa uma arma
corpo a corpo, pode usar seu modificador de Inteligência em vez de Força nos
testes de ataque e rolagens de dano. Pré-requisitos: treinado em Luta e Ofício
(armeiro).<o:p></o:p></span></span></p>
</div>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal" style="color: #333333; line-height: normal; mso-list: l2 level1 lfo24; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i><span>Diz que a arma precisa ser empunhada ou usada com as mãos?</span></i><span><br />
NÃO DIZ: vá para a próxima pergunta.<o:p></o:p></span></span></li>
</ul>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal" style="color: #333333; line-height: normal; mso-list: l15 level1 lfo25; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i><span>Diz que a arma precisa ser um objeto (equipamento, item, etc)?</span></i><span><br />
</span><span style="color: #0040bf;">NÃO DIZ: então funciona com
desarmado.</span><span><o:p></o:p></span></span></li>
</ul>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><a href="https://i.imgur.com/XhsD7rt.png" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="50" data-original-width="52" height="50" src="https://i.imgur.com/XhsD7rt.png" width="52" /></a><span style="color: #333333;"><br /></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDYVWbVkbmclZ75FYPMZvd-izIAGohx3UikhsPAJzQUdtv6qKI-4O-x7wbA8_pyyDPIUTqh9J18Zy5TeFHhoIa3V5C6lXBGuC5siVphVKRsibBZBaHhnIwmeqmp-zpL4wtQGfI8VeewQ86V9cTHR93d3R61qb_gKn3MyNw6qKMapLaVhbayQm80ZK9EQ/s500/6infye.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="306" data-original-width="500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDYVWbVkbmclZ75FYPMZvd-izIAGohx3UikhsPAJzQUdtv6qKI-4O-x7wbA8_pyyDPIUTqh9J18Zy5TeFHhoIa3V5C6lXBGuC5siVphVKRsibBZBaHhnIwmeqmp-zpL4wtQGfI8VeewQ86V9cTHR93d3R61qb_gKn3MyNw6qKMapLaVhbayQm80ZK9EQ/s16000/6infye.jpg" /></a></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i style="color: #333333; font-family: georgia;"><span style="font-size: large;">Pior que é verdade.</span></i></div><div><i style="color: #333333;"><br /></i></div><div><i style="color: #333333;"><br /></i></div>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: normal; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><span style="color: #333333;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;">• <b>Ferreiro</b>.
Quando usa uma arma corpo a corpo feita por você mesmo, o dano dela aumenta em
um passo. Pré-requisitos: Armeiro, 5º nível de inventor.<o:p></o:p></span></span></p>
</div>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal" style="color: #333333; line-height: normal; mso-list: l8 level1 lfo26; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i><span>Diz que a arma precisa ser empunhada ou usada com as mãos?</span></i><span><br />
NÃO DIZ: vá para a próxima pergunta.<o:p></o:p></span></span></li>
</ul>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal" style="color: #333333; line-height: normal; mso-list: l19 level1 lfo27; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i><span>Diz que a arma precisa ser um objeto (equipamento, item, etc)?</span></i><span><br />
</span><span style="color: #ff4080;">DIZ: então não funciona com
desarmado.</span><span><o:p></o:p></span></span></li>
</ul>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i><span style="color: #333333;">Nota: o que entrega que é um objeto é
o "feita por você".</span></i><span style="color: #333333;"><br />
<br /></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://i.imgur.com/o1FU4fG.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><img border="0" data-original-height="50" data-original-width="51" height="50" src="https://i.imgur.com/o1FU4fG.png" width="51" /></span></a></div><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><br /><span style="color: #333333;"><br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--></span><span><o:p></o:p></span></span><p></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: normal; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><span style="color: #333333;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;">• <b>Oficina
de Campo</b>. Você pode gastar uma hora e 2 PM para fazer a manutenção do
equipamento de seu grupo. Cada membro do grupo escolhe uma arma, armadura ou
escudo para manutenção. Armas recebem +1 em testes de ataque, armaduras e
escudos têm sua penalidade de armadura reduzida em 1. Os benefícios duram um
dia. Pré-requisito: treinado em Ofício (armeiro).<o:p></o:p></span></span></p>
</div>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal" style="color: #333333; line-height: normal; mso-list: l10 level1 lfo28; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i><span>Diz que a arma precisa ser empunhada ou usada com as mãos?</span></i><span><br />
NÃO DIZ: vá para a próxima pergunta.<o:p></o:p></span></span></li>
</ul>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal" style="color: #333333; line-height: normal; mso-list: l1 level1 lfo29; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i><span>Diz que a arma precisa ser um objeto (equipamento, item, etc)?</span></i><span><br />
</span><span style="color: #ff4080;">DIZ: então não funciona com
desarmado.</span><span><o:p></o:p></span></span></li>
</ul>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i><span style="color: #333333;">Nota: o que entrega que é um objeto é
o "do equipamento".</span></i><span style="color: #333333;"><br />
<br /></span><a href="https://i.imgur.com/o1FU4fG.png" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="50" data-original-width="51" height="50" src="https://i.imgur.com/o1FU4fG.png" width="51" /></a><span style="color: #333333;"><br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--></span><span><o:p></o:p></span></span></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: normal; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><span style="color: #333333;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;">• <b>Pedra
de Amolar</b>. Você pode gastar uma ação de movimento e uma quantidade de PM a
sua escolha (limitado pelo seu bônus de Inteligência) para aprimorar uma arma
corpo a corpo que esteja usando. Para cada PM que gastar, você recebe +1 em
rolagens de dano com a arma até o final da cena. Pré-requisito: Armeiro.<o:p></o:p></span></span></p>
</div>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><a href="https://i.imgur.com/jTzDXLL.png?1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="376" data-original-width="400" height="376" src="https://i.imgur.com/jTzDXLL.png?1" width="400" /></a><span style="color: #333333;"><br />
<br />
Da forma como está escrito, funciona com desarmado (não diz que tem que ser um
objeto, nem que a arma tem que ser empunhada/usada com as mãos). Mas o conceito
da habilidade me diz que a intenção não deve ser essa, o que requereria errata
no poder.<br />
<br />
RCE: </span><a href="https://i.imgur.com/XhsD7rt.png" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="50" data-original-width="52" height="50" src="https://i.imgur.com/XhsD7rt.png" width="52" /></a><span style="color: #333333;"><br />
<br />
RCP: </span><a href="https://i.imgur.com/XWGoc1F.png" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="50" data-original-width="50" height="50" src="https://i.imgur.com/XWGoc1F.png" width="50" /></a><span style="color: #333333;"><br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--></span><span><o:p></o:p></span></span></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: normal; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><span style="color: #333333;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;">• <b>Veneno
Persistente</b>. Quando aplica uma dose de veneno a uma arma, este veneno dura
por três ataques (em vez de apenas um). Pré-requisito: Veneno Potente, 8º nível
de ladino.<o:p></o:p></span></span></p>
</div>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><a href="https://i.imgur.com/jTzDXLL.png?1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="376" data-original-width="400" height="376" src="https://i.imgur.com/jTzDXLL.png?1" width="400" /></a><span style="color: #333333;"><br />
<br />
Da forma como está escrito, funciona com desarmado (não diz que tem que ser um
objeto, nem que a arma tem que ser empunhada/usada com as mãos). Mas o conceito
da habilidade me diz que a intenção não deve ser essa, o que requereria errata
no poder. [2]<br />
<br />
RCE:</span><span> </span><a href="https://i.imgur.com/XhsD7rt.png" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="50" data-original-width="52" height="50" src="https://i.imgur.com/XhsD7rt.png" width="52" /></a><span style="color: #333333;"><br />
<br />
RCP: </span><a href="https://i.imgur.com/XWGoc1F.png" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="50" data-original-width="50" height="50" src="https://i.imgur.com/XWGoc1F.png" width="50" /></a><span style="color: #333333;"><br /><br /></span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span style="color: #333333;"><br /></span></span></p><div style="text-align: center;"><span style="font-family: georgia;"><span style="color: #bf0040;"><span style="font-size: x-large;">Poderes Gerais</span></span></span></div><span style="font-family: georgia; font-size: large;">
<span style="color: #333333;">
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--></span><span><o:p></o:p></span></span><p></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: normal; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><b><span style="color: #333333;">Acuidade
com Arma</span></b><span style="color: #333333;"><br />
Quando usa uma arma leve de corpo a corpo ou uma arma de arremesso, você pode
usar seu modificador de Destreza em vez de Força nos testes de ataque e
rolagens de dano. Pré-requisito: Des 13.<o:p></o:p></span></span></p>
</div>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal" style="color: #333333; line-height: normal; mso-list: l4 level1 lfo30; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i><span>Diz que a arma precisa ser empunhada ou usada com as mãos?</span></i><span><br />
NÃO DIZ: vá para a próxima pergunta.<o:p></o:p></span></span></li>
</ul>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal" style="color: #333333; line-height: normal; mso-list: l33 level1 lfo31; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i><span>Diz que a arma precisa ser um objeto (equipamento, item, etc)?</span></i><span><br />
</span><span style="color: #0040bf;">NÃO DIZ: então funciona com
desarmado.</span><span><o:p></o:p></span></span></li>
</ul>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: large;"><i style="font-family: georgia;"><span style="color: #333333;">Nota: lembrando que ataques desarmados são armas leves (para fins dessa classificação de armas — e não apenas para esse poder)</span></i><span style="color: #333333; font-family: georgia;">.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><a href="https://i.imgur.com/XhsD7rt.png" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="50" data-original-width="52" height="50" src="https://i.imgur.com/XhsD7rt.png" width="52" /></a><span style="color: #333333;"><br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijZit65wm162sC6pURgNqsIn-5BFCVrAZtTO_B0FjjnaeuNtz4p9fe6P1EoLwpBGyEb73LIoeuBfV4TqQKPbHkYEu6FeKi8ELQ9WP6yLW-2zntB-ql0I-9l4BSsDDOBPDzhbE6YHmFCZZMKdB3ii2U_Z1onPc6GrwE0aPKy0sEI0b9FPYQxy-NdC0p8Q/s450/6inguk.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="332" data-original-width="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijZit65wm162sC6pURgNqsIn-5BFCVrAZtTO_B0FjjnaeuNtz4p9fe6P1EoLwpBGyEb73LIoeuBfV4TqQKPbHkYEu6FeKi8ELQ9WP6yLW-2zntB-ql0I-9l4BSsDDOBPDzhbE6YHmFCZZMKdB3ii2U_Z1onPc6GrwE0aPKy0sEI0b9FPYQxy-NdC0p8Q/s16000/6inguk.jpg" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><span style="font-family: georgia; font-size: large;">Mas essa é uma técnica proibida.</span></i></div><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><br /></span></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: normal; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><b><span style="color: #333333;">Ataque
Preciso</span></b><span style="color: #333333;"><br />
Se estiver usando uma arma corpo a corpo em uma das mãos e nada na outra, você
recebe +2 na margem de ameaça e +1 no multiplicador de crítico. Pré-requisito:
Estilo de Uma Arma.<o:p></o:p></span></span></p>
</div>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal" style="color: #333333; line-height: normal; mso-list: l29 level1 lfo32; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i><span>Diz que a arma precisa ser empunhada ou usada com as mãos?</span></i><span><br />
</span><span style="color: #ff4080;">DIZ: então não funciona com
desarmado.</span><span><o:p></o:p></span></span></li>
</ul>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><a href="https://i.imgur.com/o1FU4fG.png" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="50" data-original-width="51" height="50" src="https://i.imgur.com/o1FU4fG.png" width="51" /></a><span style="color: #333333;"><br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--></span><span><o:p></o:p></span></span></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: normal; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><b><span style="color: #333333;">Estilo
de Duas Armas</span></b><span style="color: #333333;"><br />
Se estiver usando duas armas (e pelo menos uma delas for leve) e fizer a ação
atacar, você pode fazer dois ataques, um com cada arma. Se fizer isso, sofre –2
em todos os testes de ataque até o seu próximo turno. Se você possuir
Ambidestria, não sofre essa penalidade. Pré-requisito: Des 15, treinado em
Luta.<o:p></o:p></span></span></p>
</div>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><a href="https://i.imgur.com/jTzDXLL.png?1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="376" data-original-width="400" height="376" src="https://i.imgur.com/jTzDXLL.png?1" width="400" /></a><span style="color: #333333;"><br />
<br />
Mesmo caso de Ambidestria, mas vou repetir para facilitar a consulta: sobre
este poder, o FAQ diz que ele não pode ser usado com ataque desarmado, mas como
é possível verificar ele não "diz" que as armas precisam ser empunhadas
ou usadas "com as mãos". Por tudo isso, podemos ver que a intenção é
que o "Se estiver usando duas armas" do poder quer dizer "usando
com as mãos", mas o ideal seria erratear o poder.<br />
<br />
RCE: </span><a href="https://i.imgur.com/XWGoc1F.png" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="50" data-original-width="50" height="50" src="https://i.imgur.com/XWGoc1F.png" width="50" /></a><span style="color: #333333;"><br />
<br />
RCP: </span><span style="color: #333333;"><a href="https://i.imgur.com/o1FU4fG.png" style="clear: left; font-family: "Times New Roman"; font-size: medium; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><img border="0" data-original-height="50" data-original-width="51" height="50" src="https://i.imgur.com/o1FU4fG.png" width="51" /></span></a><br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--></span><span><o:p></o:p></span></span></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: normal; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><b><span style="color: #333333;">Estilo
de Uma Arma</span></b><span style="color: #333333;"><br />
Se estiver usando uma arma corpo a corpo em uma das mãos e nada na outra, você
recebe +2 na Defesa e nos testes de ataque com essa arma (exceto ataques
desarmados). Pré-requisito: treinado em Luta.<o:p></o:p></span></span></p>
</div>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal" style="color: #333333; line-height: normal; mso-list: l23 level1 lfo33; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i><span>Diz que a arma precisa ser empunhada ou usada com as mãos?</span></i><span><br />
</span><span style="color: #ff4080;">DIZ: então não funciona com
desarmado.</span><span><o:p></o:p></span></span></li>
</ul>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><a href="https://i.imgur.com/o1FU4fG.png" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="50" data-original-width="51" height="50" src="https://i.imgur.com/o1FU4fG.png" width="51" /></a><span style="color: #333333;"><br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--></span><span><o:p></o:p></span></span></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: normal; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><b><span style="color: #333333;">Foco
em Arma</span></b><span style="color: #333333;"><br />
Escolha uma arma. Você recebe +2 em testes de ataque com essa arma. Você pode
escolher este poder outras vezes para armas diferentes. Pré-requisito:
proficiência com a arma.<o:p></o:p></span></span></p>
</div>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal" style="color: #333333; line-height: normal; mso-list: l26 level1 lfo34; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i><span>Diz que a arma precisa ser empunhada ou usada com as mãos?</span></i><span><br />
NÃO DIZ: vá para a próxima pergunta.<o:p></o:p></span></span></li>
</ul>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal" style="color: #333333; line-height: normal; mso-list: l6 level1 lfo35; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i><span>Diz que a arma precisa ser um objeto (equipamento, item, etc)?</span></i><span><br />
</span><span style="color: #0040bf;">NÃO DIZ: então funciona com
desarmado.</span><span><o:p></o:p></span></span></li>
</ul>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><a href="https://i.imgur.com/XhsD7rt.png" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="50" data-original-width="52" height="50" src="https://i.imgur.com/XhsD7rt.png" width="52" /></a><span style="color: #333333;"><br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhg6-dG5nsE4cLy34s30qZxXBKhbQyeh9F1M66ixN8gVBk5KJezktVKGFwV0O3cEd6iWlD2MQgSuDsksAfAfN_R7l44at2nYylt2rVeEB-9y7jtC9bLNSr1SpD62PZ7cpQJFCc4o8HFePqxukM6_5brjk2Vc2MPSMt3Ud7Kgi6oJZH7UWU8x8b49MHsuQ/s497/6inhiy.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="356" data-original-width="497" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhg6-dG5nsE4cLy34s30qZxXBKhbQyeh9F1M66ixN8gVBk5KJezktVKGFwV0O3cEd6iWlD2MQgSuDsksAfAfN_R7l44at2nYylt2rVeEB-9y7jtC9bLNSr1SpD62PZ7cpQJFCc4o8HFePqxukM6_5brjk2Vc2MPSMt3Ud7Kgi6oJZH7UWU8x8b49MHsuQ/s16000/6inhiy.jpg" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i style="color: #333333; font-family: georgia;"><span style="font-size: large;">Infelizmente esse poder só existe na minha cabeça.</span></i></div><div style="font-family: georgia; text-align: center;"><i style="color: #333333;"><span style="font-size: large;"><br /></span></i></div><div><i style="color: #333333;"><br /></i></div>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: normal; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><b><span style="color: #333333;">Armas
da ambição [Valkaria]</span></b><span style="color: #333333;"><br />
Você recebe +1 em testes de ataque com armas nas quais é proficiente.<o:p></o:p></span></span></p>
</div>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal" style="color: #333333; line-height: normal; mso-list: l30 level1 lfo36; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i><span>Diz que a arma precisa ser empunhada ou usada com as mãos?</span></i><span><br />
NÃO DIZ: vá para a próxima pergunta.<o:p></o:p></span></span></li>
</ul>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal" style="color: #333333; line-height: normal; mso-list: l5 level1 lfo37; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i><span>Diz que a arma precisa ser um objeto (equipamento, item, etc)?</span></i><span><br />
</span><span style="color: #0040bf;">NÃO DIZ: então funciona com
desarmado.</span><span><o:p></o:p></span></span></li>
</ul>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://i.imgur.com/XhsD7rt.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><img border="0" data-original-height="50" data-original-width="52" height="50" src="https://i.imgur.com/XhsD7rt.png" width="52" /></span></a></div><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><br /><span style="color: #333333;"><br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--></span><span><o:p></o:p></span></span><p></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: normal; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><b><span style="color: #333333;">Conjurar
Arma [Arsenal]</span></b><span style="color: #333333;"><br />
Você pode gastar 1 PM para invocar uma arma corpo a corpo ou de arremesso com a
qual seja proficiente. A arma surge em sua mão, recebe um bônus de +1 em testes
de ataque e rolagens de dano e dura pela cena. Você não pode criar armas de
disparo, mas pode criar 20 projéteis (flechas, virotes etc.).<o:p></o:p></span></span></p>
</div>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span style="color: #333333;">Só citei esse poder para dizer que se um personagem
perneta quisesse usar isso para invocar uma perna pra bater nos outros, eu
deixaria. E acho que Arsenal também.</span><span style="color: #333333;"><br /></span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis_VmoWNi8Mo_BPkImJwvdVEbZpcgI7j4pBgOoIC4KySXW0Mqnv7Y8XjTFYFd1owWrK18oK4ekNIb6rP-5dWu_v7mOvjmkHxSZgDJ0YdtQgetSbKAwwG3x1OrtH_tZH19p6Ets3FeuZA2jSIWjcPaOZGDdLZ13rKinY3YoQP7shv9ZOwOw3C-FWdoPtA/s75/E.png" style="clear: left; font-family: "Times New Roman"; font-size: medium; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="50" data-original-width="75" height="50" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis_VmoWNi8Mo_BPkImJwvdVEbZpcgI7j4pBgOoIC4KySXW0Mqnv7Y8XjTFYFd1owWrK18oK4ekNIb6rP-5dWu_v7mOvjmkHxSZgDJ0YdtQgetSbKAwwG3x1OrtH_tZH19p6Ets3FeuZA2jSIWjcPaOZGDdLZ13rKinY3YoQP7shv9ZOwOw3C-FWdoPtA/s1600/E.png" width="75" /></a></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJgrUEqF4TWZ__W6JbT39W79-mYrCmgJzJC7LY_zh6QPfiWJs7DatIf17qHhZbL0fA9vLKnjqj5YIHo_k56o47dH-78Syi2kCg7qpv8DXK8Q6P9jY3YrlDZUTVyqq2hb0nV5oolXvlNaqfQcbGlHXp5BZlwBAEINGt-2E-pea2DIQm2bB4z9eY-d_TvA/s500/fafd.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="385" data-original-width="500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJgrUEqF4TWZ__W6JbT39W79-mYrCmgJzJC7LY_zh6QPfiWJs7DatIf17qHhZbL0fA9vLKnjqj5YIHo_k56o47dH-78Syi2kCg7qpv8DXK8Q6P9jY3YrlDZUTVyqq2hb0nV5oolXvlNaqfQcbGlHXp5BZlwBAEINGt-2E-pea2DIQm2bB4z9eY-d_TvA/s16000/fafd.png" /></a></div><div style="text-align: center;"><i style="color: #333333;"><span style="font-size: large;"><span style="font-family: georgia;">Não podia faltar:</span><span style="font-family: arial;"> 0</span><span style="font-family: georgia;"> dias.</span></span></i></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><div style="font-family: georgia;"><i style="color: #333333;"><br /></i></div></span></div>
<span style="font-size: large;"><!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]--><span><span style="font-family: georgia;"><o:p></o:p></span></span></span><p></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: normal; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><b><span style="color: #333333;">Espada
Justiceira [Khalmyr]</span></b><span style="color: #333333;"><br />
Você pode gastar 1 PM para encantar sua espada (ou outra arma corpo a corpo de
corte que esteja empunhando). Ela recebe +1 em testes de ataque e rolagens de
dano até o fim da cena.<o:p></o:p></span></span></p>
</div>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal" style="color: #333333; line-height: normal; mso-list: l18 level1 lfo38; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i><span>Diz que a arma precisa ser empunhada ou usada com as mãos?</span></i><span><br />
</span><span style="color: #ff4080;">DIZ: então não funciona com
desarmado.</span><span><o:p></o:p></span></span></li>
</ul>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><a href="https://i.imgur.com/o1FU4fG.png" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="50" data-original-width="51" height="50" src="https://i.imgur.com/o1FU4fG.png" width="51" /></a><span style="color: #333333;"><br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--></span><span><o:p></o:p></span></span></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: normal; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><b><span style="color: #333333;">Espada
Solar [Azgher]</span></b><span style="color: #333333;"><br />
Você pode gastar 1 PM para fazer uma arma corpo a corpo de corte que esteja
empunhando causar +1d6 de dano por fogo até o fim da cena.<o:p></o:p></span></span></p>
</div>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal" style="color: #333333; line-height: normal; mso-list: l40 level1 lfo39; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i><span>Diz que a arma precisa ser empunhada ou usada com as mãos?</span></i><span><br />
</span><span style="color: #ff4080;">DIZ: então não funciona com
desarmado.</span><span><o:p></o:p></span></span></li>
</ul>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><a href="https://i.imgur.com/o1FU4fG.png" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="50" data-original-width="51" height="50" src="https://i.imgur.com/o1FU4fG.png" width="51" /></a><span style="color: #333333;"><br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--></span><span><o:p></o:p></span></span></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: normal; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><b><span style="color: #333333;">Presas
venenosas [Sszzaas]</span></b><span style="color: #333333;"><br />
Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para envenenar uma arma corpo a
corpo que esteja empunhando. Em caso de acerto, a arma causa 1d12 pontos de
dano de veneno. A arma permanece envenenada até atingir uma criatura ou até o
fim da cena, o que acontecer primeiro.<o:p></o:p></span></span></p>
</div>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal" style="color: #333333; line-height: normal; mso-list: l38 level1 lfo40; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i><span>Diz que a arma precisa ser empunhada ou usada com as mãos?</span></i><span><br />
</span><span style="color: #ff4080;">DIZ: então não funciona com
desarmado.</span><span><o:p></o:p></span></span></li>
</ul>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><a href="https://i.imgur.com/o1FU4fG.png" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="50" data-original-width="51" height="50" src="https://i.imgur.com/o1FU4fG.png" width="51" /></a><span style="color: #333333;"><br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--></span><span><o:p></o:p></span></span></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: normal; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><b><span style="color: #333333;">Armamento
Aberrante</span></b><span style="color: #333333;"><br />
Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para produzir uma arma orgânica
macabra — ela brota do seu braço, ombro ou costas como uma planta grotesca e
então se desprende. Você pode produzir qualquer arma corpo a corpo ou de
arremesso com a qual seja proficiente. O dano da arma aumenta em um passo para
cada dois outros poderes da Tormenta que você possui. A arma dura pela cena,
então se desfaz numa poça de gosma. Pré-requisito: outro poder da Tormenta.<o:p></o:p></span></span></p>
</div>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span style="color: #333333;">Se Aharadak ouvir o que Arsenal falou, é possível
que ele deixe você criar um pé purulento a mais na ponta da sua perna... Mas
como já tem outro poder pra dar mais dano com desarmado, esse eu não deixaria.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span style="color: #333333;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEE50jDo_15wd-7hawuvAGBl2IAm8WbOPpC8kp-jCOs6APbRugPxQuCdlkqKwQVIg5yJevp1tQnjnBIRXTgGQim6rvymcqZ1GcpFzsMixbEwKrrKTUqhM842YPOclZxRo29PkmoYZtAP_5ABqdQeEOdKvnh-qEHPamnzDPQdWRCojUnA0otaZi0uu13Q/s65/F.png" style="clear: left; font-family: "Times New Roman"; font-size: medium; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="65" data-original-width="65" height="65" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEE50jDo_15wd-7hawuvAGBl2IAm8WbOPpC8kp-jCOs6APbRugPxQuCdlkqKwQVIg5yJevp1tQnjnBIRXTgGQim6rvymcqZ1GcpFzsMixbEwKrrKTUqhM842YPOclZxRo29PkmoYZtAP_5ABqdQeEOdKvnh-qEHPamnzDPQdWRCojUnA0otaZi0uu13Q/s1600/F.png" width="65" /></a></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXxUMZ-7EvEs9W6I1mlNjjbrGX7TL1VtK57vGy3ndeI69rfePgpTsEP_TCiVRVkITJN5JgKsL4UIWTVDBBi08Lmln2nQzDr9pVOkzo5NpquOV9Ibrv1anYfY_6sdcMqYiDWLhXyYRj5weiv3iG7pqjep-H_rsh103IbOQmXZKsw9zsZMp3eqqswMM3SA/s500/dfa.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="368" data-original-width="500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXxUMZ-7EvEs9W6I1mlNjjbrGX7TL1VtK57vGy3ndeI69rfePgpTsEP_TCiVRVkITJN5JgKsL4UIWTVDBBi08Lmln2nQzDr9pVOkzo5NpquOV9Ibrv1anYfY_6sdcMqYiDWLhXyYRj5weiv3iG7pqjep-H_rsh103IbOQmXZKsw9zsZMp3eqqswMM3SA/s16000/dfa.png" /></a></div><div style="text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: large;"><i style="color: #333333;"><span style="font-family: arial;">0</span><span style="font-family: georgia;"> horas e </span></i><i style="color: #333333;"><span style="font-family: arial;">0 </span></i><i style="color: #333333;"><span style="font-family: georgia;">minutos.</span></i></span></div></div><div style="text-align: center;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><div><i style="color: #333333;"><span style="font-family: georgia;"><br /></span></i></div></span></div><p></p><span style="color: #bf0040;"><div style="text-align: center;"><span><span style="font-family: georgia; font-size: x-large;">Magias</span></span></div></span><div style="text-align: center;"><span style="color: #333333;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><br /></span></span></div>
<span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span style="color: #333333;">
Magias funcionam de forma diferente, no que se refere a servir ou não para
ataques desarmados. E o trecho que nos importa para entender "como"
elas funcionam está na página 163.</span><br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--><span><o:p></o:p></span></span><p></p>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal" style="color: #333333; line-height: normal; mso-list: l39 level1 lfo41; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><b><i><span>Alvo</span></i></b><i><span>. </span></i><i><span style="color: purple;">A magia tem um ou mais alvos, que podem ser
criaturas ou</span></i><i><span style="color: #ff00bf;"> objetos</span></i><i><span>. Você lança a magia diretamente contra os alvos. Você deve ser
capaz de perceber o alvo. Uma magia lançada sobre um tipo errado de alvo
falha automaticamente. Ou seja, Tranca Arcana não produz nenhum efeito se
lançada sobre algo que não seja uma porta, baú ou algo semelhante.</span></i><span><o:p></o:p></span></span></li>
</ul>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span style="color: #333333; line-height: 107%;">Desta forma, quando
uma magia diz que seu alvo é uma arma, ela só funcionará com armas que são
objetos.<br />
<a href="https://i.imgur.com/o1FU4fG.png" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="50" data-original-width="51" height="50" src="https://i.imgur.com/o1FU4fG.png" width="51" /></a><br />
No entanto, uma magia pode conter exceção a isso em sua descrição, como ocorre
com Armamento da Natureza, que diz em seu texto que pode afetar seu ataque
desarmado.<br /></span><span style="color: #333333; line-height: 107%;"><a href="https://i.imgur.com/XhsD7rt.png" style="clear: left; font-family: "Times New Roman"; font-size: medium; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><img border="0" data-original-height="50" data-original-width="52" height="50" src="https://i.imgur.com/XhsD7rt.png" width="52" /></span></a></span></span></p><div style="text-align: center;"><span style="font-family: georgia;"><span style="color: #bf0040; font-size: x-large;">Finalizando</span></span></div><span style="font-family: georgia; font-size: large;">
<span style="color: #333333; line-height: 107%;">
<div><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span style="color: #333333; line-height: 107%;"><br /></span></span></div>Sobre o uso de manoplas, como comentei lá no começo que explicaria, elas não mudam nada nos casos acima porque elas <i>funcionam </i>como um acessório (mesmo <i>sendo</i> armas). Quando equipa uma manopla, você não passa a "dar socos com manopla", digamos assim. Você continua dando socos com seu ataque desarmado. Por isso, </span></span><span style="color: #333333; font-family: georgia;"><span style="font-size: large;">todos os poderes acima continuam funcionando como o normal.</span></span><div><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span style="color: #333333; line-height: 107%;"><br /></span></span></div><div><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span style="color: #333333; line-height: 107%;">O que a manopla faz é apenas dar alguns benefícios ao seu ataque desarmado (tornar ele letal, transferir o efeito de modificações e encantos dela para ele, etc). Isso ocorre porque ela não possui dano próprio, o que a faz funcionar apenas como um adicional do seu desarmado mesmo.<br /> </span></span><div><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span style="color: #333333; line-height: 107%;">Bem, espero ter jogado uma luz sobre o assunto para quem ainda não havia entendido,
especialmente em casos em que as coisas ainda não estão ideais (como no texto
de Ambidestria, Aspecto do Verão, Pedra de Amolar, Veneno Resistente e Estilo
de Duas Armas). Acredito que esses casos ainda precisem ser melhor resolvidos
na errata ou no FAQ.</span></span><div><br /></div><div><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span style="color: #333333; line-height: 107%;">
<i>Nota: essa análise ainda carece de ser relida para verificar possíveis erros
de ctrl+c, ctrl+v, e semelhantes, mas meu tempo acabou por hoje e estou com muito sono para ser responsável e não publicar isso agora. =V</i></span></span><div><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span style="color: #333333; line-height: 107%;"><i><br /></i></span></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGoHYBFlgvdx7iHANgxF4-L2AdN_0aUPucD04XRnULQq4vD8rZ6MRAGmW1HWIDPWM9A_JrSHTQfWK2jrizfI3MiAd_Kd68ROifIXll-bD_5tbgxnF_1b7siAz_b01AOiiN-dAlIZGHoSR0sZKwESRRgdSdNbXtWU4Qe18evlSbI-ZqorhlZun8iXRhiw/s600/fd.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="379" data-original-width="600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGoHYBFlgvdx7iHANgxF4-L2AdN_0aUPucD04XRnULQq4vD8rZ6MRAGmW1HWIDPWM9A_JrSHTQfWK2jrizfI3MiAd_Kd68ROifIXll-bD_5tbgxnF_1b7siAz_b01AOiiN-dAlIZGHoSR0sZKwESRRgdSdNbXtWU4Qe18evlSbI-ZqorhlZun8iXRhiw/s16000/fd.png" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i style="font-family: georgia;"><span style="font-size: large;">E você usa mesmo assim.</span></i></div></div></div></div></div>Christiano Linzmeierhttp://www.blogger.com/profile/09314470765734407283noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-4206548539233348501.post-44241290894081319112022-05-29T02:44:00.028-03:002022-06-05T14:16:29.437-03:00Análises Tormenta20 — Novas do Bardo na DB (por Chris)<p class="MsoNormal" style="line-height: 16.8pt; margin-bottom: 0cm;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyLvht4ddgJWcbvq8eDl8v6TwD12PWqeP0BeUJaX6e5BC7bgnSqFXmNFY9po-KOyldEoG0IEAaEaafA6-7HKpMAb4XE7me48Mwd9RoEamxqNXpHmiBD6kAy5xpjimbAsKzb9sKnGbLSBllkbtVzMUN0DIAprbsT_vjDnZr3OD-p2BLQpCDrsTavYqTlA/s669/Sem%20T%C3%ADtulo-1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="446" data-original-width="669" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyLvht4ddgJWcbvq8eDl8v6TwD12PWqeP0BeUJaX6e5BC7bgnSqFXmNFY9po-KOyldEoG0IEAaEaafA6-7HKpMAb4XE7me48Mwd9RoEamxqNXpHmiBD6kAy5xpjimbAsKzb9sKnGbLSBllkbtVzMUN0DIAprbsT_vjDnZr3OD-p2BLQpCDrsTavYqTlA/s16000/Sem%20T%C3%ADtulo-1.jpg" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><b><div style="text-align: center;"><b><span style="color: teal; font-family: "Georgia",serif; font-size: 20pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 21.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">Música Para os Ouvidos</span></b></div></b><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 15.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">
<br />
Devido a questões de tempo e relacionadas ao sistema ser novo, eu tenho deixado
o trabalho de fazer análises todo para o <strike>Jonas</strike> Janus. Além disso, devido ao FAQ ainda
estar em desenvolvimento, tenho atrasado a análise do bardo que comecei a
escrever ano passado.</span><div><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 15.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;"><br /></span></div><div><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 15.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">Mas hoje tirei um tempo para avaliar as novas adições da
Dragão Brasil (edição 179) à classe. Se você ainda viu, corra lá comprar. De qualquer forma, a ideia aqui era fazer algo mais breve, mas como eu sempre tiro 1 nisso veja só no
que deu.<br />
<!--[endif]--><o:p></o:p></span><span><a name='more'></a><br /></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="436" src="https://www.youtube.com/embed/PMpGjox3TBs" width="524" youtube-src-id="PMpGjox3TBs"></iframe></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><p></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-line-height-alt: 16.8pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><b><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 20pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 15.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">Instrumento
Musical</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 14.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;"><br />
<br />
- T$ 50 cada.<br />
- Empunhado com duas mãos para serem utilizados.<br />
- Livrar uma mão é uma ação livre (reempunhar é ação de movimento).<br />
- Pode ter uma alça ou correia para ser segurado com uma mão (quando não está
sendo utilizado).<br />
- Uma das mãos ocupadas conta como livre para lançar magias de bardo (só de
bardo).<o:p></o:p></span></p>
</div>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 16.8pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 15.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">Até aqui, tudo
tranquilo. O custo não permite comprá-lo com os 4d6 T$ iniciais do jogo, mas
obter esse dinheiro é rápido em jogo (origens podem ajudar a fazer isso bem
rápido, vendendo-se algum item que elas dão).<br />
<br />
A origem Artista dá um instrumento musical diretamente, o que resolve as coisas
para quem está realmente com pressa. Porém, os outros benefícios dela podem não
lhe interessar tanto quanto os de outras origens, então talvez ache que esperar
um pouco compensa.</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: 16.8pt; margin-bottom: 0cm;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://i.imgur.com/WVswtDE.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="433" data-original-width="577" src="https://i.imgur.com/WVswtDE.png" /></a></div><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 15.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;"><br />
<!--[endif]--><o:p></o:p></span><p></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: 16.8pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><b><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 14.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">Instrumentos de Corda</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 14.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">: diminuem o custo de Inspiração em
-1 PM.<o:p></o:p></span></p>
</div>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 16.8pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 15.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">Efeito bem-vindo.
Entre os níveis 1 a 3, Inspiração é uma habilidade "ruim", pois 2 PM
é caro para um bônus de apenas +1 (mesmo que bardo ganhe PM extra por bônus de
Carisma). É só uma questão de que não compensa gastar mana com isso.<br />
<br />
Mas com um instrumento de corda, o custo fica adequado e dá pra começar a usar
(o que bardos de corpo agradecem ainda mais).<br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--><o:p></o:p></span></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: 16.8pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><b><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 14.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">Instrumentos de Percussão</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 14.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">: aumentam o alcance de Inspiração
para médio.<o:p></o:p></span></p>
</div>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 16.8pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 15.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">Efeito pouco útil.
Alcance curto já garante 9m para cada lado, então é bem difícil não conseguir
afetar todos os seus aliados quando usa Inspiração.</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: 16.8pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 15.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">Aumentar para alcance médio
permitiria ficar bem longe desde o início do combate, lançando magias ou
atacando à distância, e não ter que se aproximar em nenhum momento para usar
Inspiração, mas embora isso possa ser <i>explorado</i>, existir <i>necessidade</i> de
se fazer isso é pouco provável.<br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--><o:p></o:p></span></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: 16.8pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><b><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 14.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">Instrumentos de Sopro</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 14.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">: aumentam em +1 a CD para resistir a
habilidades de bardo.<o:p></o:p></span></p>
</div>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 16.8pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="color: #333333; font-family: Georgia, serif;"><span style="font-size: 18.6667px;">Outro efeito bem-vindo. </span></span><span style="color: #333333; font-family: Georgia, serif; font-size: 14pt;">Note que magias de
bardo também são habilidades de bardo, pois isso faz muita diferença.</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: 16.8pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 15.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">
<br />
+1 na CD é um bônus pequeno, mas sempre interessante, especialmente porque você
poderia usar Saque Rápido para guardar um instrumento de corda usado com
Inspiração e sacar um de sopro (e alaúde para flauta é algo relativamente fácil
de carregar). Se tiver Arte Mágica, suas magias já vão ficar com +3 na CD, o que fica bem
legal.<br />
<br />
Já para coisas como Canção Assustadora e Fascinar, é apenas +1 mesmo, mas
considerando que bônus na CD de habilidades é lenda no sistema, já é uma adição
bem boa.<br /><br />
<!--[endif]--><o:p></o:p></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIPfj9kVYRDTosaBM84QjsQPDK5FLwM-b8w_m9SF8UqQkGaNHWmJ_QndsUxXesXpobDCIsKgiRYvP3L9uoe3roahn_CQW82-e1x7nuF4-VWmrYvpD03DN6WB2aAGWOe0QMevqMDmsSfn-6PYOzHXbcMNz-jVyzbZlG1Slv5S02KLedoYvQsQ5YDAGY0Q/s538/2.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="538" data-original-width="500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIPfj9kVYRDTosaBM84QjsQPDK5FLwM-b8w_m9SF8UqQkGaNHWmJ_QndsUxXesXpobDCIsKgiRYvP3L9uoe3roahn_CQW82-e1x7nuF4-VWmrYvpD03DN6WB2aAGWOe0QMevqMDmsSfn-6PYOzHXbcMNz-jVyzbZlG1Slv5S02KLedoYvQsQ5YDAGY0Q/s16000/2.png" /></a></div><p class="MsoNormal" style="line-height: 16.8pt; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;"><p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: 16.8pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 15.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;"><b><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 20pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 15.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">Instrumentos Musicais Superiores</span></b></span><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 14.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;"><br />
<br />
- Pode receber modificações de itens esotéricos e ferramentas.<br />
- Custo para materiais especiais igual ao de armas.<o:p></o:p></span></p>
</div>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 16.8pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 15.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">Sobre o primeiro
trecho eu não vou comentar, pois demandaria uma análise das modificações de
esotéricos e ferramentas, o que não é a proposta aqui e vai saber o que vai
ocorrer com elas até entrarem de fato no sistema.<br />
<br />
No entanto, os efeitos de materiais especiais são novos e valem a pena serem
avaliados...<br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--><o:p></o:p></span></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: 16.8pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><b><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 14.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">Aço-Rubi</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 14.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">: Inspiração dá 25% de chance de evitar dano extra
críticos e Ataque Furtivo para os afetados (preço T$ +6.000).<o:p></o:p></span></p>
</div>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 16.8pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 15.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">Por si só, não é um
efeito significativo. Ameaças não costumam ter chance de crítico relevante, nem
usar Ataque Furtivo. Uma que crite apenas com 20 precisa fazer, em média, 80
ataques para que você ignore o dano extra de apenas 1 deles. Não vai acontecer
nunca, basicamente.<br />
<br />
Porém, se você pegar mais poderes de classe que melhoram Inspiração, pode
querer usar isso também. O preço, no entanto, não incentiva.<br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--><o:p></o:p></span></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: 16.8pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><b><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 14.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">Adamante</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 14.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">: aumenta bônus de Inspiração em +1 (preço T$
+4.500).<o:p></o:p></span></p>
</div>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 16.8pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 15.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">Um bônus bem útil,
especialmente se você usou um instrumento de corda. +2 de bônus pra galera por
1 PM é legal. O preço é mais interessante que aço-rubi, o que incentiva mais a
compra. Porém, apenas personagens de 7º nível têm nível de riqueza suficiente
para isso, então não é algo que você vai usar em níveis iniciais.<br />
<br />
Recomendo ter também Inspiração Marcial, para o bônus afetar o dano também.<br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--><o:p></o:p></span></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: 16.8pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><b><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 14.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">Madeira Tollon</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 14.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">: custo das habilidades de bardo -1 PM (preço T$
+3.000, conforme Errata 1.11).<o:p></o:p></span></p>
</div>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 16.8pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 15.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">Novamente, note que
magias de bardo são habilidades de bardo Economia de PM é uma das melhores
coisas do sistema, o que torna esse material o mais útil a médio e longo prazo.
Ele te dá longevidade no uso de habilidades, o que é bem importante. No
entanto, como algo como adamante te dá mais poder bruto, quando tiver dinheiro
para isso você pode querer ter mais de um instrumento de material especial,
para usar conforme seu interesse.<br />
<br />
Observe, porém, que esta redução de custo não acumula com a de instrumentos de
corda. É curioso, mas um alaúde de madeira Tollon não será útil.<br />
<br />
<i>Nota: esse material é especialmente interessante porque ele não tem
"pré-requisito: outro aprimoramento", como armas possuem desde a
Errata 1.11.</i><br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--><o:p></o:p></span></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: 16.8pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><b><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 14.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">Matéria Vermelha</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 14.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">: +1 na CD de habilidades de bardo (preço T$
+3.000).<o:p></o:p></span></p>
</div>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 16.8pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 15.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">Mais uma vez, note
que magias de bardo são habilidades de bardo. Tudo que foi dito sobre
instrumentos de sopro anteriormente cabe aqui, sem tirar nada. Bom material.<br />
<br />
Observe, mais uma vez, que este bônus não acumula com a de instrumentos de
sopro. Nada de flauta de braço de lefeu, infelizmente.<br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--><o:p></o:p></span></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: 16.8pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><b><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 14.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">Mitral</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 14.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">: reduz ação gasta por Inspiração para de movimento
(preço T$ +3.000).<o:p></o:p></span></p>
</div>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 16.8pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 15.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">Um dos motivos
pelos quais Inspiração é uma habilidade "ruim" do nível 1 ao 3 é que
não vale a pena gastar 2 PM por +1 de bônus. A outra é que não vale mesmo a
pena fazer isso gastando sua ação padrão do turno.<br />
<br />
Mas com um instrumento de mitral, as coisas ficam bem diferentes. Mesmo se você
não usar um instrumento de corda para reduzir o custo de PM, dar +1 de bônus
por ação de movimento já tende a valer a pena.<br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--><o:p></o:p></span></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhdCK5mIdiOKHxuAQZ5mlyfV0HmOQARMgJg27TqFmC9pj6mQGqEIK64U4_sKzdtqEwi8rKMrImPeiDChrw7tqKQdQpu5b9Rn9k776XwTER9TfKkYdTfG5V-wbZ90tLH1orYkOs8iQf8t0MBYrUTORH_348QCWQArRZtTFTpYW65nzuxl9rnRs6ws-R8Q/s555/3.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="555" data-original-width="500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhdCK5mIdiOKHxuAQZ5mlyfV0HmOQARMgJg27TqFmC9pj6mQGqEIK64U4_sKzdtqEwi8rKMrImPeiDChrw7tqKQdQpu5b9Rn9k776XwTER9TfKkYdTfG5V-wbZ90tLH1orYkOs8iQf8t0MBYrUTORH_348QCWQArRZtTFTpYW65nzuxl9rnRs6ws-R8Q/s16000/3.png" /></a></div><br /><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 15.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;"><br />
<!--[endif]--><o:p></o:p></span><p></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-line-height-alt: 16.8pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><b><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 20pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 15.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">Novos
Poderes</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 14.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;"><br />
<br />
<b>Acorde Poderoso</b>: 2 PM, ação padrão, alcance curto, se usar um
instrumento musical causa 2d6 de dano e deixa surdo por uma rodada (Atuação
contra Fortitude reduz à metade e evita surdez). Para cada 4 níveis, pode
gastar +1 PM para +1d6 de dano.<o:p></o:p></span></p>
</div>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 16.8pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 15.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">O dano realmente
importa bem pouco, pois o legal aqui é fazer um conjurador que falhe no teste
de Fortitude (coisa em que muitos deles é ruim, pois não investem em
Constituição) ter que fazer teste de Vontade CD 15 + custo da magia para
conjurar.<br />
<br />
Em níveis mais baixos, isso pode acabar com a vida de um conjurador inimigo.
Nos mais altos, eu sempre espero que as criaturas tenham bônus altos o
suficiente para passar na maioria desses testes, mas ainda pode ser complicado
para eles lançarem magias de círculos maiores aprimoradas (quanto mais
aprimoramentos, mais chance delas falharem).<br />
<br />
<i>Nota: eu creio que esse poder poderia precisar passar a deixar o alvo imune,
caso ele passe no teste, para evitar spam... Especialmente contra jogadores.</i><br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--><o:p></o:p></span></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: 16.8pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><b><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 14.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">Apresentação Avassaladora</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 14.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">: Inspiração afeta aliados e
inimigos. Os inimigos tomam penalidade igual ao bônus dela (Atuação contra
Vontade evita).<o:p></o:p></span></p>
</div>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 16.8pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="color: red; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 16.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">Alerta de Habilidade
Over!</span><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 15.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;"><br />
<br />
A magia Oração foi errateada para ter um custo em T$ justamente porque você
mandar um +5 pro seu time ao mesmo tempo em que causa -5 nos inimigos é algo
MEGA poderoso. São 10 pontos de diferença em testes opostos, o que considerando
um d20 representa 50% de chance a mais de tudo que você faz dessa forma
funcionar.<br />
<br />
Esse poder, sozinho, sem mais nada dessa matéria, já faz o bardo subir de
categoria numa lista das classes mais eficientes do sistema. Você nem gasta
mais mana para usá-lo, nem nada.<br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--><o:p></o:p></span></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: 16.8pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><b><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 14.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">Desarranjo</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 14.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">: por 3 PM, se usar um instrumento musical, você
pode usar uma reação para fazer uma contramágica em alcance curto (Atuação
contra Vontade evita). Requisito: 2º círculo.<o:p></o:p></span></p>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhF8jaFrWTAZ-J2ocSxscWkJYPpjtzAvw1jEfR15oTwhsURhr_9YW8wJmTLvN5TnaSFoHfyuqR6b44UKm6BZwrqROqv_BNo6kYeWCJTvQ_saJDrnRhiqyRxkV6JWUOlNjXV6Nr13efgwZ1DH1rOQOKOpky_qScfwXxlmAygiYYVkZaHl6LCfZqJsqI2IQ/s450/4.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhF8jaFrWTAZ-J2ocSxscWkJYPpjtzAvw1jEfR15oTwhsURhr_9YW8wJmTLvN5TnaSFoHfyuqR6b44UKm6BZwrqROqv_BNo6kYeWCJTvQ_saJDrnRhiqyRxkV6JWUOlNjXV6Nr13efgwZ1DH1rOQOKOpky_qScfwXxlmAygiYYVkZaHl6LCfZqJsqI2IQ/s16000/4.jpg" /></a></div><br /><span style="color: red; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 16.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">Alerta de Habilidade
MEGA Over!</span><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 15.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;"><br />
<br />
O problema aqui é que não há limite de usos por rodada, ao contrário de
Contramágica Aprimorada, do arcanista (que já é uma das habilidades mais fortes
do sistema todo, definidora do meta mesmo).<br />
<br />
Tormenta20 não possui limite de quantas reações você pode fazer por rodada e
reações não são como ações livres, que as regras mesmo dizem que o mestre pode
limitar. Reações precisam ser assim porque testes de resistência são reações,
por exemplo.<br />
<br />
Dessa forma, um bardo com PM e que invista bastante em Atuação pode, literalmente,
acabar sozinho com uma tropa inteira de conjuradores inimigos. E como
instrumentos podem reduzir o custo de suas habilidades, você pode gastar apenas
2 PM cada vez que faz isso, o que em níveis médios e altos (onde magia é mais
perigosa mesmo) é um custo muito bom para algo tão útil.<br />
<br />
<i>Conselho: nerfe isso sem o mínimo dó. Nem pisque. Uma vez por rodada já vai
ser um poder maravilhoso pro bardo. Nota 10 mesmo, top do sistema.</i><br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--><o:p></o:p></span><p></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: 16.8pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><b><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 14.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">Harmonizar</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 14.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">: se usar um instrumento, por 2 PM pode trocar um
teste de resistência contra efeito mágico por Atuação.<o:p></o:p></span></p>
</div>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 16.8pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 15.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">Este poder é ótimo,
mas tem poréns.<br />
<br />
Só funcionar contra efeitos mágicos reduz bastante sua abrangência; a baforada
de um dragão, por exemplo, não é mágica no sistema, o que serve para
exemplificar um pouco como isso limita as coisas.<br />
<br />
Trocar a resistência para Atuação tende a ser sempre melhor para um bardo, que
tende a sempre ter maior bônus nisso do que em Fortitude, Reflexos e Vontade,
mas 2 PM não é algo tão barato que te faça querer usar isso contra qualquer magiazinha
mais ou menos que lancem em você. Mas depois que você tiver um instrumento de
madeira Tollon as coisas ficam mais fáceis mesmo.<br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--><o:p></o:p></span></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: 16.8pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><b><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 14.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">Ressoar</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 14.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">: se usar um instrumento, com um teste de Atuação
CD 15 + custo da magia, faz uma magia que afeta só você afetar aliados sob
efeito de Inspiração também. Paga +1 PM por aliado para isso. Requisito 6º
nível.<o:p></o:p></span></p>
</div>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 16.8pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="color: red; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 16.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">Alerta de Habilidade
Over!</span><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 15.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;"><br />
<br />
Tem um porém aqui, que é ser usado como ação livre, o que impede o
compartilhamento de coisas como Campo de Força aprimorado (RD 30 como reação).
Mesmo assim, as possibilidades combísticas são enormes.<br />
<br />
Por exemplo, com isso é possível lançar uma magia mega aprimorada em você e por
apenas +1 PM por aliado, dar o benefício COMPLETO dela para ele. Uma ideia
simples: bardo nível 6, Carisma 18, Magia Ilimitada; lance Campo de Força
aprimorado (total 10 PM) para ganhar 100 PV temporários. Caro, mas forte, não?
Imagine então gastar só outros 3 PM para afetar também seus três aliados! São
fucking 400 PV pro grupo, nunca mais vocês morrem.<br />
<br />
O requisito de nível está bem legal, no entanto, impedindo abusos por
multiclasse.<br />
<br />
<i>Conselho: dobre o custo do efeito (2 PM) e transforme-o em um custo
adicional para a magia, para que ele entre no Limite de Gasto dela. Ainda será
um poder excelente, mas o grupo acima só conseguiria ter 160 PV temporários (40
para cada) por 10 PM, o que é mais adequado pro custo.</i><br /><br />
<!--[endif]--><o:p></o:p></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQApXDZclxdW9YL8Z-i3ycFPVpCLVf5A9MXUKuMpWupwPiGZBSMPPszD65O8oRwSpcE7mPU0VFUhI5LnaJYtpFLz4m2Bsun4oVB4IVyUoG6taQMEJpwX2_PDJnM1aPPSwDpDStUy73RBDyneoeKy7inzIS3BFMvxJ_zir2zgqw90vcyktTfTnObYb9BQ/s563/5.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="443" data-original-width="563" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQApXDZclxdW9YL8Z-i3ycFPVpCLVf5A9MXUKuMpWupwPiGZBSMPPszD65O8oRwSpcE7mPU0VFUhI5LnaJYtpFLz4m2Bsun4oVB4IVyUoG6taQMEJpwX2_PDJnM1aPPSwDpDStUy73RBDyneoeKy7inzIS3BFMvxJ_zir2zgqw90vcyktTfTnObYb9BQ/s16000/5.png" /></a></div><br /><p></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-line-height-alt: 16.8pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><b><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 20pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 15.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">Performances</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 14.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;"><br />
<br />
- Um tipo de poder de bardo novo.<br />
- Tem o mesmo alcance de Inspiração.<br />
- Afeta você e aliados que estão sob efeito de Inspiração.<br />
- Requerem um teste de Atuação CD 15 + 5 cada performance usada na cena.<br />
- Requerem instrumento musical.<o:p></o:p></span></p>
</div>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 16.8pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 15.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">A CD progressiva
faz com que você saiba que uma hora vai falhar, mesmo que invista muito em
Atuação. Usar Contato Extraplanar ajuda, mas não se alegre tanto, porque os
dias de apelação dessa magia estão contados.<br />
<br />
De resto, tudo okay agora que já opções para usar Inspiração mais barato e mais
rápido.<br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--><o:p></o:p></span></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: 16.8pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><b><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 14.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">Performance: Allegro</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 14.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">: o bônus de Inspiração afeta a CD de
suas habilidades de bardo e a CD de magias e habilidades mágicas suas e de
aliados. Requisito: Arte Mágica.<o:p></o:p></span></p>
</div>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 16.8pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 15.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">Um bardo de nível 9
com um instrumento de cordas de adamante poderia gastar 5 PM para dar +3 de
bônus na CD da galera (isso enquanto dá o mesmo bônus em testes, além de dano
se tiver Inspiração Marcial). É um valor muito bom.<br />
<br />
No entanto, como não afeta habilidades mundanas de aliados, não é útil para
muitos deles. A melhor aplicação, eu diria, é em grupos com vários
conjuradores, onde as magias de todos agradecerão pelo bônus.<br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--><o:p></o:p></span></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: 16.8pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><b><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 14.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">Performance: Crescendo</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 14.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">: ataques e magias causam 1 dado a
mais de dano. Requisito: Inspiração Marcial, 6º nível.<o:p></o:p></span></p>
</div>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 16.8pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 15.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">Bacana, quando se considera que vem junto com Inspiração Marcial. E o mais interessante, para mim, é que incentiva o uso de armas que causam 1d12 de dano.</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: 16.8pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 15.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">Um bárbaro com uma, sob efeito disso e usando Golpe Poderoso bateria com 3d12 por 1 PM. Simples, eficiente e melhor por causa do bardo.</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: 16.8pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 15.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;"><br /></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYnFm3QQlW-aNSUiWtOeys-xBN1IioVm_5jXAzptVWkaHaxd68zm37AzrUfjMJbw2RrywUXN6acOOcMEKKH1y0F2Uz-SXZln5uo5azXOl-QzZtce_fCECAeYC8sXVpWkOe1OFc5_I4uDznyEG_TxkPunFkLkNcLlFwVpR0YolAEg7mk_0u9bYqSabWDw/s500/6hydag.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="387" data-original-width="500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYnFm3QQlW-aNSUiWtOeys-xBN1IioVm_5jXAzptVWkaHaxd68zm37AzrUfjMJbw2RrywUXN6acOOcMEKKH1y0F2Uz-SXZln5uo5azXOl-QzZtce_fCECAeYC8sXVpWkOe1OFc5_I4uDznyEG_TxkPunFkLkNcLlFwVpR0YolAEg7mk_0u9bYqSabWDw/s16000/6hydag.jpg" /></a></div><p class="MsoNormal" style="line-height: 16.8pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 15.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">
<!--[endif]--><o:p></o:p></span></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: 16.8pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><b><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 14.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">Performance: Fortíssimo</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 14.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">: bônus de Inspiração se aplica na Defesa
e fornece RD.<o:p></o:p></span></p>
</div>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 16.8pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 15.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">Para Defesa, não é
um bônus tão significativo, mesmo nos casos que mencionei acima. A RD também
não é nada de tão especial. Mas considerando-se os dois benefícios juntos, é um
poder legal e que vale a pena considerar.<br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--><o:p></o:p></span></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: 16.8pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><b><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 14.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">Performance: Prestíssimo</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 14.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">: +3m de deslocamento para cada ponto
de bônus de Inspiração.<o:p></o:p></span></p>
</div>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 16.8pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 15.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">Se der pelo menos
+6m pra galera, esse poder já se torna bem útil. A partir de +12m, é possível
usar táticas muito boas, de forma bem simples.<br />
<br />
Por exemplo, quem possuir deslocamento normal 9m e estiver lutando corpo a
corpo com um inimigo que tenha esse mesmo valor, pode se afastar 21m após
atacar em seu turno. Dessa distância, este inimigo não lhe alcança nem com uma
investida (e correr com Atletismo não permite atacar ao final).<br />
<br />
Já você pode dar uma investida de até 42m no turno seguinte, para se aproximar
mesmo se o inimigo usou seu turno para se afastar mais.<br />
<br />
Desta forma, este é um poder bem legal para níveis médios e altos, mas não
muito para os iniciais.<br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--><o:p></o:p></span></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: 16.8pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><b><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 14.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">Performance: Vivace</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 14.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">: PM temporários em valor igual ao
dobro do bônus de Inspiração. Requisito: 4º nível.<o:p></o:p></span></p>
</div>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 16.8pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="color: red; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 16.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">Alerta de Habilidade
Over!</span><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 15.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;"><br />
<br />
Em níveis mais baixos, a CD do teste para usar a performance vai impedir que se
use isso muitas vezes, mas em níveis médios e altos não será difícil que o
grupo possa contar com valores consideráveis de PM extras toda cena.<br />
<br />
Um bardo de nível 9 com um instrumento de adamante poderia gastar 5 PM para
fornecer 6 PM temporários para si mesmo e aliados (24 PM pro grupo todo). Ele
ganha mais do que gastou, então poderia usar a habilidade de novo, pagando
somente com PM temporários (e sobraria).<br />
<br />
Explorando isso, se não falhar nos testes, com 3 ações o bardo pode dar 18
PM temporários para cada aliado, terminando ele mesmo com 8 PM temporários ao
fim (mas não fará isso em sequência, é claro, pois esses PM não se acumulam — ele tem que dar tempo para seus aliados gastarem o que já ganharam antes de usar de novo).<br />
<br />
Como ele pode fazer isso toda cena e a CD sempre reinicia quando a cena muda,
essa habilidade também merece um alerta de over. Ao longo do dia, é possível
dar MUITO PM para aliados, inclusive fora de combate (o que tem alto potencial
para entrar em combos quebrados deles).<br /><br />
<!--[endif]--><o:p></o:p></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjHoHl3nd5OT_CaiotgGXBgCieD1R5HDSK-B6_Nx525SSe4Oe2A6-4duGCIA6_9Y1augaUnhQCUgvit1E2c_RvbkoG3YXepM5jPQ8D62Bv0BglWYPsNO43R1vVs4Ea5z6MeAqM1KyGm08E1qMwzVyaSD7ws-jDWhi-8aI_rWBb3np4faB-Uf0y-IDYzA/s571/6.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="571" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjHoHl3nd5OT_CaiotgGXBgCieD1R5HDSK-B6_Nx525SSe4Oe2A6-4duGCIA6_9Y1augaUnhQCUgvit1E2c_RvbkoG3YXepM5jPQ8D62Bv0BglWYPsNO43R1vVs4Ea5z6MeAqM1KyGm08E1qMwzVyaSD7ws-jDWhi-8aI_rWBb3np4faB-Uf0y-IDYzA/s16000/6.png" /></a></div><br /><p></p>
<div style="border: 1pt solid windowtext; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;">
<p class="MsoNormal" style="border: none; line-height: 16.8pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm;"><b><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 14.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">Performance: Virtuoso</span></b><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 14.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">: PV temporários em valor igual ao
quíntuplo do bônus de Inspiração e imunidade a medo.<o:p></o:p></span></p>
</div>
<p class="MsoNormal" style="line-height: 16.8pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 15.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">Nosso bardo de
nível 9 com instrumento de adamante pode gastar 5 PM para fornecer 15 PV
temporários para cada personagem. São 60 PV distribuídos entre um grupo de 4
personagens, o que é um valor total bem legal, mas nada de especial
individualmente.<br />
<br />
O fato de dar imunidade a medo, porém, torna o poder bem atrativo, a meu ver. Apavorado
é provavelmente a condição mais forte, atualmente, capaz de te tirar de um
combate inteiro. Ficar imune a ela é sempre um alívio.<br />
<br /><br />
<br /></span></p><div style="text-align: center;"><span style="color: green; font-size: 20pt;">CONCLUSÃO</span></div>
<span style="color: #333333; font-family: "Georgia",serif; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-size: 15.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR;">
<br />
Como uma prévia para lançamentos futuros, vemos nessa matéria muita coisa nova
e legal. O único problema mesmo é que há poderes muito poderosos nela e que
precisam ser bastante lapidados.<br />
<br />
Bardo já é uma classe bem legal no sistema, atualmente (embora os de corpo a
corpo continuem tendo dificuldades, devido à alta dependência de Campo de Força
ou outras magias que consomem PMs importantes para sobreviver) e com todas
essas adições ela passa a destoar MUITO da maioria das classes atuais.<br />
<br />
É fato que todas as classes, exceto o inventor, têm margem para adição de novos
poderes. Inclusive, é exatamente o inventor que nos mostra isso. Esse arrombado
tem nada menos do que 30 poderes de classe, enquanto todos os outros variam
entre 17 e 22 poderes. Mas como ninguém mais recebeu nada assim, dar acesso a
tudo isso para o bardo imediatamente o faz ofuscar a maioria das outras
classes.<br />
<br />
Desta forma, se estiver avaliando se vai usar essa matéria em sua mesa, eu
recomendo cortes ou ao menos muito cuidado com os poderes que marquei com
alerta de over. As outras adições são tranquilas, a meu ver.<br />
<br />
No geral, é foi uma matéria bem boa e divertida, onde só faltou mesmo lidar com
algumas arestas muito cortantes.<br /><o:p></o:p></span><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNjcrw6ccMtIGFrGyEIlMcNXdH4S-4uub8MSp5vz_TyLowCbjK00TB7mseuSAikf30F2Ee43LupoiMbBckVa37FKZZ98gPv27j4Nmc7h2zHNP0Wc2affwZWxz1KnWEoYXy-cIc80KYKQlouYlmUHk5m44JelXsp7dyVv4G4KCmnxv0Eie9c8_yyeMJow/s619/7.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="619" data-original-width="500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNjcrw6ccMtIGFrGyEIlMcNXdH4S-4uub8MSp5vz_TyLowCbjK00TB7mseuSAikf30F2Ee43LupoiMbBckVa37FKZZ98gPv27j4Nmc7h2zHNP0Wc2affwZWxz1KnWEoYXy-cIc80KYKQlouYlmUHk5m44JelXsp7dyVv4G4KCmnxv0Eie9c8_yyeMJow/s16000/7.png" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><p></p>
<p><span style="font-family: Georgia, serif; font-size: 10pt;"> </span> </p></div>Christiano Linzmeierhttp://www.blogger.com/profile/09314470765734407283noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-4206548539233348501.post-40389169068186902192022-04-26T14:09:00.002-03:002022-04-26T14:09:31.945-03:00 Campanha: Tormenta 20 - Episódio 10: O Avatar Capturado por Puristas<p style="text-align: center;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiz3Te3-SqjJFJ7sI-fFdXNY3UaPgXnnllsRnCao5QTJG6HSGclpEvjJCEUm2EWJgYaqUAGpSpIjMn2AnKFGMpWL-3HncNEmRrP2ayMJe2DniTXsLxdhP-HXA89vXjWJ8XPT8NC11-754rKapyxj31iihsJTFaESZNnrhtkWPHY39fM8u1rN6ueYhXwng/s256/Nozomi.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="256" data-original-width="256" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiz3Te3-SqjJFJ7sI-fFdXNY3UaPgXnnllsRnCao5QTJG6HSGclpEvjJCEUm2EWJgYaqUAGpSpIjMn2AnKFGMpWL-3HncNEmRrP2ayMJe2DniTXsLxdhP-HXA89vXjWJ8XPT8NC11-754rKapyxj31iihsJTFaESZNnrhtkWPHY39fM8u1rN6ueYhXwng/w400-h400/Nozomi.png" width="400" /></a></div> <br /><p></p><p>
Fala, galera! Quanto tempo, não é? Desde setembro não posto aqui um capítulo dessa campanha que já está se encaminhando para três anos de duração. Como jogamos num ritmo mais lento, com sessões de duas em duas semanas e com alguns hiatos de lá pra cá, as vezes o jogo demora pra andar. Mas, apresento a vocês hoje o penúltimo capítulo da campanha remake, com as maiores revelações da história até agora!</p><p>Com a volta das atividades e a pandemia mais de boa, tivemos muitas mudanças na mesa, agora temos apenas 5 jogadores. Mas a história continua seguindo com tudo. Algumas mudanças na formação do grupo rolaram também, que vocês vão entender lendo. Hora de conhecer o time então.<br /></p><p><br /></p><p style="text-align: left;"></p><p style="text-align: left;"></p><p style="text-align: left;">O Grupo de Aventureiros: <br />
<br />
<b>Pedro - Haddgar, Elfo seguidor Arcanista 15: </b>Doutor em magia pela academia arcana, estudioso de portais e com um projeto pessoal contra a supremacia purista. Resolve investigar movimentos suspeitos em prol de provar para o mundo o perigo que os puristas ainda apresentam com suas armas secretas em seu território.<br />
</p><p style="text-align: left;"></p><p style="text-align: left;"></p><b>Frico - Moyashi, Humano Forasteiro bardo Kensei 15:</b> Artista andarilho de Tamu-ra e iniciado nos jutsus, esse espadachim aos poucos foi ganhando as malícias dos ocidentais, mas mantendo a tradição oriental de seu povo dentro de si. Não é o exemplo do que a honra quer dizer, mas é do que a honra poderia ser.<br /><p style="text-align: left;"><b>Tilipe -Ellie, Sílfide Barda Wu-jen de Pacto Infernal 17: </b>Depois de um tempo afastada de aventuras, Ellie reencontra antigos companheiros e se une a eles para uma missão secreta que envolve a busca por um avatar perdido de Valkaria.<br /><b></b></p><p style="text-align: left;">
<b>Tiago - Zord, Golem Clérigo de Valkaria Peregrino 15: </b>esse homem artificial
sonha em um dia realizar o seu desejo e se tornar um ser humano, para
poder sentir como os outros sentem. Para isso foi criado e desejou se
devotar <br />a deusa da humanidade e das aventuras, das buscas impossíveis.</p><p style="text-align: left;"><b>Nariz - Aoi Hono, <a href="http://maisdemildados.blogspot.com/2021/04/customizacao-e-regra-da-casa-em-t20.html" target="_blank">Mashin</a> Reconstruido Lutador Wu-jen 15: </b>um mashin criado para servir um clã de Tamu-ra da época pré-tormenta, ao ser acordado descobriu que aqueles que serviu foram extintos e se uniu a um sentai, até ser derrotado e cair no mar. Foi reconstruído 10 anos depois e se uniu ao grupo de aventureiros formado por estrangeiros e tamuranianos. </p><p style="text-align: left;"> </p><p style="text-align: left;"><b>Antigos Membros:</b></p><p style="text-align: left;"><b>Pedro - Ethan, Kliren Pistoleiro Inventor 13: </b>Quando criança, foi
deixado por seu pai para viver com um tio na cidade fora-da-lei chamada
smokestone. Lá aprendeu os caminhos da pólvora, mas não se limitou a
eles, qualquer oficio que parava na sua mão dominava.</p><p style="text-align: left;"><b>Tilipe - Lissa, Dahllan Batedora Caçadora 14: </b>Nascida das terras
misteriosas de Pondsmania, desde nova era habilidosa com arco e flecha e
logo saiu de casa para conhecer o mundo mesmo sabendo que seria
perigoso. Pelo destino, sorte ou azar chegou a Smokestone e logo
conheceu um casal muito simpático que sempre a tratou como se fosse da
família, Ethan e sua esposa, e entre uma caçada e outra ela sempre
estava junto deles. Até que um dia uma tragédia aconteceu e Ethan partiu
da cidade. Lissa decidiu depois de um tempo voltar para casa e rever a
família e sua irmã que estava de chegada, mas não teve muito tempo, pois
logo recebeu uma carta de seu amigo pedindo pela sua ajuda e assim ela
partiu novamente.</p><p style="text-align: left;"><b>Marcus - Mai, Medusa Dançarina das Sombras Bucaneira de Valkaria 11: </b>criada
e treinada pelas dançarinas das sombras, ordem de assassinos de grande
estirpe, essa medusa nasceu para as aventuras, se virando e sobrevivendo
as piores provações. Seu objetivo é lutar pela liberdade sempre, ainda
mais agora que viveu a experiência de ser escrava após uma missão
malsucedida.</p><p style="text-align: left;"><b>Henrique - Luna, dama da noite, Dahllan Acólita Clériga de Alihanna Primordial 11: </b>Com
um sangue de fada e talento para surpresa, Luna tem voz doce e se
dedica a proteger os outros (mesmo que eventualmente também mostre os
poderes necróticos da natureza). É inovadora e nada cliché, criando
soluções que outros como ela jamais pensariam.<br /></p><p style="text-align: left;"><b><br />
</b>
</p><p style="text-align: left;"></p><p style="text-align: left;"></p><b>Aventuras Anteriores:</b><br /><p style="text-align: left;">
<a href="https://maisdemildados.blogspot.com/2019/10/mini-campanha-tormenta-20-remake.html"><b>Sobre a Campanha</b></a><br />
<b><a href="https://maisdemildados.blogspot.com/2019/11/mini-campanha-tormenta-20-remake.html">Episódio 1 - Rio de Prata, Lugar de Gente Feliz </a></b><br />
<b><a href="http://maisdemildados.blogspot.com/2019/12/mini-campanha-tormenta-20-remake.html" target="_blank">Episódio 2 - Um Ensaio em Verde </a></b><br />
<a href="https://maisdemildados.blogspot.com/2020/03/mini-campanha-tormenta-20-remake.html"><b>Episódio 3 - O Covil do Terceiro</b></a><br />
<b><a href="https://maisdemildados.blogspot.com/2020/05/mini-campanha-tormenta-20-remake.html" target="_blank">Episódio 4 - Labirinto Planar </a></b><br /><a href="http://maisdemildados.blogspot.com/2020/07/mini-campanha-tormenta-20-remake.html" target="_blank">
<b>Episódio 5 - Dia de Tormenta</b></a><b> <br /><a href="http://maisdemildados.blogspot.com/2020/11/campanha-tormenta-20-episodio-6-o.html" target="_blank">Episódio 6 - O Crânio de Tauron<br /></a><a href="http://maisdemildados.blogspot.com/2021/01/campanha-tormenta-20-episodio-7-o.html" target="_blank">Episódio 7 - O Dragão Imortal</a><br /><a href="http://maisdemildados.blogspot.com/2021/06/campanha-tormenta-20-episodio-8.html" target="_blank">Episódio 8 - Tamurania e Fábrica de Monstros</a> <br /><a href="http://maisdemildados.blogspot.com/2021/09/campanha-tormenta-20-episodio-9-o.html" target="_blank">Episódio 9 - O Mistério da Moska</a><br /></b></p><p style="text-align: left;"><b> </b><br />
</p><div style="text-align: center;">
<b><a href="https://jamboeditora.com.br/">Site da Editora</a></b></div><p style="text-align: left;">
<br />
Vamos lá</p><p style="text-align: left;"> <span></span></p><a name='more'></a><p></p><p style="text-align: left;"> </p><h2 style="text-align: left;"> O Próximo Passo</h2><h2 style="text-align: left;"></h2><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhue_TfIR-I6NgUzxiQSxwZvtTLi8I2wE-aD1sDrQUbDNs00NaKnGC8DQ2OsE-h_WlwtihyGt5xc9bjeWu5yitariQNTJKwRHM_rR7cCsF0X3RSX1NwvY8BdBBEWSTeKtAs5gkgMbLgsfz7ppb8LeT4G6I0lwBlHOICG32_sNnMl6ApFSVRXjEbAzxt0g/s1260/eso-environment-concept.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="660" data-original-width="1260" height="336" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhue_TfIR-I6NgUzxiQSxwZvtTLi8I2wE-aD1sDrQUbDNs00NaKnGC8DQ2OsE-h_WlwtihyGt5xc9bjeWu5yitariQNTJKwRHM_rR7cCsF0X3RSX1NwvY8BdBBEWSTeKtAs5gkgMbLgsfz7ppb8LeT4G6I0lwBlHOICG32_sNnMl6ApFSVRXjEbAzxt0g/w640-h336/eso-environment-concept.jpg" width="640" /></a></div><p></p><p>Após concluir sua última missão, os aventureiros conseguiram um descanso importante para definir seus próximos passos. Ainda seriam caçados pelo que fizeram com os Diabos, mas Silvanus prometeu fazer o que podia para dar cobertura a eles. Precisavam se preparar para sua próxima missão e tinham duas opções claras de caminho: investigar a supremacia purista em busca do avatar de Valkaria ou encontrar o templo de Kallyadranoch nas sanguinárias para descobrir um jeito de se vingar de Diavolo.</p><p>Optaram por se dividir para conseguir informações, afinal alguns já podiam se teletransportar e marcaram um ponto de encontro dentro de algumas semanas. Aoi, Moyashi e Ethan iriam para as sanguinárias, usando a engenhoca transportadora do inventor. Lá deveriam seguir a trilha criada para que os servos de Kally encontrassem o deus.</p><p>Foi em Sckaharshantallas a primeira parada do trio, que conseguiu informações com Clint, um velho pistoleiro pai de Ethan. Ele informou a primeira pista, que era uma estátua feita de rubi de dragão vermelho, indicou sua posição num pico e de lá deveriam vasculhar a cadeia de montanhas até achar a próxima, havia uma estátua para cada dragão cromático.</p><p>Nos próximos dias notaram como a viagem pela região era perigosa, quando Moyashi reconheceu um dos lendários Kaiju de Tamu-ra caminhando pelas montanhas - seu povo chamava o Lugar de Trono de Sugora, lar dos monstros. O movimento da besta colossal fez o ambiente inteiro se mover, provocando avalanches que tiveram que ser evitadas pelo grupo. Além disso, Aoi foi o único que não ficou doente com as condições precárias da viagem.</p><p>Seguindo a trilha das estátuas de dragões, começaram a avançar por altitudes tão perigosas que deviam manter os corpos protegidos com <i>Suporte Ambiental</i> pelo dia inteiro para terem a mínima condição de avançar. A cada estátua chegavam mais perto do destino, mas os perigos só se demonstravam piores. Num momento, durante uma escalada, foram atacados por um enxame de Wyverns. Estavam próximo a um grande ninho dos monstros, local de migração da espécie. A luta foi vencida pela pura potência e velocidade dos golpes dos três.</p><p>Uma vez no último santuário, foram surpreendidos por dragões montados por cavaleiros, os conhecidos como <i><b>Tiranos do Terceiro</b></i>. Dali podiam ver a verdadeira cadeia de monstanhas mais alta de Arton, se extendendo pelo horizonte com a altura do pico mais alto em 13 km! Toda a cadeia parecia um imenso dragão rochoso. O tirano disse que ali iniciava a trilha dos verdadeiros crentes e que para passar deviam ofertar cada um um poderoso item mágico para o tesouro do deus dos dragões e do poder. O trio se deu por convencido que ali era onde iriam parar a trilha, pelo menos por enquanto, e se retiraram para reencontrar com os companheiros.</p><h2 style="text-align: left;"></h2><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3rGDzbMUVP_rvl4xV4t5MHXJ-zAPlE6lOLA6pxHxWMcRyBYeMaENgYdAoNpXtpA7Bps61R_EySOL3EOEN0YrWn2JzyH2L8W8t5TdY8hjZgHwJaW5GBpbBN7RbIBDOAWMko6L9wSmzsekAcyh5QnI_XAAO9SMRaukqPFy7qcWZwgZqSpcw55AacsRV-A/s960/token%20Purista.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="734" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3rGDzbMUVP_rvl4xV4t5MHXJ-zAPlE6lOLA6pxHxWMcRyBYeMaENgYdAoNpXtpA7Bps61R_EySOL3EOEN0YrWn2JzyH2L8W8t5TdY8hjZgHwJaW5GBpbBN7RbIBDOAWMko6L9wSmzsekAcyh5QnI_XAAO9SMRaukqPFy7qcWZwgZqSpcw55AacsRV-A/s320/token%20Purista.jpg" width="245" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tokens para puristas<br /></td></tr></tbody></table><p>Por todo o sudeste de Arton, o boato era de que um navio voador purista causava terror por onde passava. Tudo mudou quando os boatos mudaram para contos sobre um dragão que derrubou a máquina. Era isso que Zord, Luna e Lissa se propuseram a investigar. Encontraram os restos da nave em pedaços, organizados como um acampamento dos puristas até o resgate chegar, uma mini-fortificação com magos, guerreiros e clérigos.</p><div style="text-align: left;">Lissa era a especialista em infiltração do Trio, mas os inimigos espertos ainda eram ameaça. Por isso os sacerdotes usaram magia para disfarçar e causa distração, tudo funcionou até virar uma batalha de larga escala. O interior possuia uma armadilha feita de matéria vermelha que causava insanidade, puderam evitar com atenção e encontraram a última escrava daqueles homens maus, uma criança goblin chamada Karina.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">A menina contou sobre um general purista que tinha informações de uma base secreta, prometeu que ajudava os aventureiros a encontrar o mapa, contanto que ajudassem a libertar seus familiares. O grupo aceitou como heróis, o que os levou para dentro do território purista, através da conflagração do aço. Evitaram minas, atiradores de elite e armadas. Até encontrar um antigo campo de batalha cheio de trincheiras e poderosos engenhos de guerra, como carruagens de metal mais armadas que o invetor do grupo.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Nos acampamentos ao redor, estavam dezenas de Goblins escravizados e concentrados, o trio explorava a região e unia os goblins a suas forças. Enquanto evitavam os engenhos e um poderoso Colosso purista que averiguava a região - um monstro gigante e humanoide que polui a terra com cada passo. Eventualmente encontraram um acampamento com informações secretas sobre a base chamada de <b>Fortaleza de Arsenal</b>. O lugar era um complexo que concentrava a fortaleza de Destrukto e os restos do kishin, marcos das últimas grandes santidades da igreja da guerra.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Embora fossem bem sucedidos, a missão não foi perfeita, acabaram enfrentando engenhos num momento que o colosso estava longe para ameaça-los. Adiantaram o que podiam para arranjar tempo até que um milagre divino os tirou da região Os puristas foram enganados, mas agora conheciam o seu inimigo.<br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><i>Comentários:</i></div><div style="text-align: left;"><ul style="text-align: left;"><li><i>Essa parte acima provavelmente foi o último momento que dividi o grupo e tivemos sessões separadas dessa campanha.</i></li><li><i>A ideia era deixar os PJs escolherem suas prioridades e eu iria preparar o próximo capítulo a partir disso. Vocês vão ver onde isso vai levar, mas as informações que rolaram aqui serão de grande importância para o início da campanha.</i></li><li><i>Foi legal fazer umas sessões mais rápidas com focos diferentes, deixei o grupo jogar em situações que não eram seu forte. O primeiro trio bom de porrada deve que sobreviver, o outro bom de magia teve que ser furtivo hahah. </i></li><li><i>Quando a galera notou que Kally queria itens mágicos, sentiram que ali seria caro de visitar. Talvez seja um recurso num momento mais desesperador.</i></li><li><i>A mecânica pra Karina consistia numa aliado ao contrário. Proteger ela deixava o personagem vulnerável e alquebrado, um bom jeito de mostrar que o jogador está protegendo alguém sem precisar de mais uma ficha na mesa.</i></li><li><i>Em vários momentos dessa e de outras campanhas eu organizo mapas e rola um combate furtivo. Usamos iniciativa e os PJs vão se movendo e tentando realizar seus objetivos até que os inimigos os notem ou que consigam se virar. Acho uma boa quebra de ritmo, mas que usa mecânicas já conhecidas de uma forma nova.<br /></i></li></ul></div><h2 style="text-align: left;">A Fortaleza de Destrukto</h2><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisVP5mt0XOo4m1Ou3QMLFiCSHujm0eKt5eaJ6WueL5HAByxrA_UWewoRG04-Mxv6YYS-NuRFB6D91pvKE6qwWQG8VYF6jOPUWN498WXf3O_lixx091szCjAT7Ih_GmzlHotnUwAIVZRMEAqs4dww5ewtuLBwmwa08KowBxtvPoUU3RulLaBWkrhtOuyw/s1260/ifr-hephaistos-region-forge.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="660" data-original-width="1260" height="336" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisVP5mt0XOo4m1Ou3QMLFiCSHujm0eKt5eaJ6WueL5HAByxrA_UWewoRG04-Mxv6YYS-NuRFB6D91pvKE6qwWQG8VYF6jOPUWN498WXf3O_lixx091szCjAT7Ih_GmzlHotnUwAIVZRMEAqs4dww5ewtuLBwmwa08KowBxtvPoUU3RulLaBWkrhtOuyw/w640-h336/ifr-hephaistos-region-forge.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Os aventureiros se reencontraram em Nova-Malpetrim, munidos de conhecimento sobre suas duas possíveis missões. Todos concordaram que encontrar Kally para achar um jeito de se vingar de Diavolo tinha um preço muito alto, além de entenderem o nível de perigo que era ter um avatar na mão dos puristas.</div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;">Naquele dia, depois do descanso, Moyashi foi chamar Ethan em seu quarto para conversar com o amigo, mas foi surpreendido. O inventor havia tirado a própria vida e alegava que sentia o peso da perda de sua esposa. A notícia bateu como um trovão no grupo. Tiveram que adiantar um velório, o que foi complicado em seu estado de fugitivos, mas serviu para se despedir do amigo. Nos próximos dias, Lissa deixaria o grupo agora que não tinha aquele que mais confiava. Além disso, Zord e Moyashi discutiam, não fazia sentido para o golem aquele ato, era como desistir da aventura que era a vida. Mesmo enlutados, resolveram seguir a missão quando estivessem fisicamente recuperados, então partiram nos próximos dias.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">A viagem para a supremacia purista foi mais cinzenta do que deveria. Foi num momento de luto na chuva que Moyashi iluminou um sorriso ao encontrar sua companheira musicista Ellie. Ela perguntou sobre os últimos eventos para o grupo e se compadeceu a se unir a eles. Ao atravessar as defesas da supremacia purista e finalmente chegarem no vale que escondia a fortaleza de Arsenal, também conheceram um arcanista que visava investigar aquilo, era um doutor em magia da academia arcana e seu nome era Haddgar.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">O grupo agora possuia 5 membros, que se dedicaram a arma um plano enquanto escolhiam qual fortificação investigariam primeiro. Optaram por invadir a antiga fortaleza de destrukto, cujas paredes reforçadas aguentavam até ataques de dragão! Era impossível teletransportar para dentro dela, Haddgar logo percebeu, então tiveram que usar magias para distrair os colossos que vigiavam as portas e depois entrar no complexo.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Cheia de puristas de elite e cavaleiros do leopardo negro, especialmente treinados para dar trabalho contra mago, a fortificação era liderada pelo <i>General Gut</i>, um purista sádico de planos terríveis. Ao investigar o local, recolheram uma verdadeira biblioteca de táticas de guerra que ficaria na mansão extraplanar de Haddgar. Lá, todos do grupo descobriram as terríveis experiências do general que transformava não-humanos em humanos - aqueles que sobreviviam - a intenção era purificar os povos de todas as raças. Também descobriram as câmaras onde cães do inferno eram colocados para queimar pessoas em massa.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Toda a investigação deixou o grupo com ódio e um desejo mortal de finalizar aqueles puristas. Depois de enfrentar uma múmia do antigo sumo-sacerdote do local e enfrentrar cavaleiros escondidos em passagens secretas; o grupo finalmente encontrou o líder, protegido por uma dezena dos melhores guerreiros dentre os fascistas. Gut, provocou todos com a possibilidade de virarem humanos, o que em algum momento talvez tivesse seduzido Zord, mas agora ele apenas o reconhecia como o pior que a humanidade tinha a oferecer. Focaram o general de tal forma que ele mal foi um desafio, porém suas tropas foram e todos deixaram o lugar com a vida por um triz.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Lá dentro, descobriram que o avatar era mantido por vários olhos misteriosos na escuridão num templo subterrâneo. Tiveram que deixar o complexo para se recuperar, sua próxima invasão seria ao Kishin,onde abririam caminho para o templo.<br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"></div><div style="text-align: left;"><i>Comentários:</i></div><div style="text-align: left;"><ul style="text-align: left;"><li><i> A situação do Ethan se matar me deixou bem puto com o Pedro, eu falei com ele e era tudo uma desculpa besta para trocar de personagem. Ele não falou comigo que queria, o que daria pra gente arranjar uma desculpa melhor, sem falar que achei uma insensibilidade de um tamanho... Quase expulsei ele da mesa depois dessa, pra ser sincero. Já me relacionei com pessoas que perderam alguém assim e tratar esse assunto dessa forma foi bem idiota. Tudo porque cansou do boneco e queria outro combo.</i></li><li><i>Tilipe trocou da Lissa pra Ellie novamente para ajudar na formação do grupo e também porque viu que em questão de roleplay não faria sentido a personagem continuar. Detalhe, isso tudo foi na mesma sessão, me fez repensar muitas coisas.</i></li><li><i>Foram algumas sessões até o grupo conseguir fechar a dungeon, a sensação de um local do tipo de Nvl alto ficou logo na cara pra galera, já que haviam uns meses que não jogavamos algo assim. Várias armadilhas matavam de cara, haviam todo tipo de perigo que desafiava o grupo mentalmente e fisicamente.</i></li><li><i>A galera teve um misto de raiva e medo do Gut, então usaram todas as suas habilidades mais fortes pra acabar com ele. Mal deu tempo dele fortificar os puristas.</i></li><li><i>Usei um misto de fichas dos puristas do T20 básico, guia de NPCs e da Jornada Heroica.<br /></i></li></ul></div><h2 style="text-align: left;">Os Restos do Kishin</h2><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEhUIcWBCdfmQ7FtydUsm9YflEH7JrZpHKSG4BLkozlnEs2oivsRBG3TAz_oA-4JkNqawxBHgqopNrrZES0xIkCs4xJku635h5pO58dSj7IveVVJaVLBX8LVSL7g9laYbX6TeYEw8dj1jXYPwdQ0bY1_M618t380ahXDFhHco7HJ6EPwmgZEYZzHI7Xw/s564/bc3cbec57b78e5b0ccdd3468d0063f37.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="423" data-original-width="564" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEhUIcWBCdfmQ7FtydUsm9YflEH7JrZpHKSG4BLkozlnEs2oivsRBG3TAz_oA-4JkNqawxBHgqopNrrZES0xIkCs4xJku635h5pO58dSj7IveVVJaVLBX8LVSL7g9laYbX6TeYEw8dj1jXYPwdQ0bY1_M618t380ahXDFhHco7HJ6EPwmgZEYZzHI7Xw/w640-h480/bc3cbec57b78e5b0ccdd3468d0063f37.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Considerei usar esse mapa, mas acabei transformando num perigo complexo<br /></td></tr></tbody></table><h2 style="text-align: left;"></h2><div style="text-align: left;">Os aventureiros haviam fugido para longe com teletransportação, despistando os puristas. Estavam na costa sudoeste de Arton, na cidade de Nova-Malpetrim onde poderiam se preparar para a nova campanha na base inimiga. Lá trocaram ideias sobre o perigo, parecia que deveriam usar o que restou do Kishin de Arsenal para abrir caminho até o templo subterrâneo. Também compraram suprimentos e descansaram como podiam.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Ao retornar para a região, Haddgar planejava levar a todos com seu teletransporte diretamente para a cabeça do colosso, porém todos foram surpreendidos. Na última semana, os puristas, com seus escravos e máquinas de guerra espalharam uma série de totens com sangue e um pequeno ritual, a união de todos eles produzia uma cúpula que impedia teletransporte num raio de 30 km ao redor da base. Qualquer movimento do tipo mandaria a pessoa justamente para fora da área. Tiveram então que mudar seus planos.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Foram avançando pela região durante um dia de caminhada, evitavam chamar atenção usando magias e se mantendo discreto, até finalmente verem o corpo em pedaços do Kishin. O colosso era um forte metálico e roxo, com materiais e tecnologia inexistente em Arton, era dali que muitas das inovações usadas sadicamente pelos puristas vinham. Os inimigos compreendiam a importância daquela coisa/lugar e portanto a mantinham vigiada 24 h por dia, mas não por guardas comuns, haviam 4 colossos puristas vigiando o Kishin. Cada um uma fortaleza ambulante cheia de armas, soldados e escravos.</div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;">Mantendo-se ocultos, os aventureiros tiveram que pensar numa maneira de usar suas habilidades para passar pelos inimigos. Eles podiam inferir que um colosso seria uma batalha difícil, mas possível para eles. Quatro ao mesmo tempo era suicídio. Então usaram de magias para criar distração e adicionar velocidade enquanto corriam para os braços da criatura, onde poderiam entrar. Aoi segurou o tranco para o grupo aqui.</div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;">Uma vez dentro do Kishin, tiveram que correr, as vezes usando poderosos dutos que antes eram ocupados por elementais, enquanto distraiam puristas e lutavam contra eles. Cada setor trazia seus próprios perigos, como fantasmas de dragões num imenso hangar - nem conheciam essa palavra até então. Por fim, subiram até o crânio, um complexo de três pavimentos. Antes de chegar, trancaram o caminho atrás, impedindo que reforços chegassem. Pelo menos por enquanto.</div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;">Próximo dos olhos do Kishin, havia a sala de controle, com portas duplas que emanavam uma luz piscante e azulada. Parecia que algo chamava os aventureiros lá dentro, já haviam ouvido falar do líder daquela operação, um golem chamado Gundam - servo pessoal de arsenal na época que era homem e não deus. Zord e Haddgar deram a ideia de se fortalecer antes de entrar, então usaram todas as magias que podiam para entrar <i>bufados</i> (giria de aventureiro). Porém, foram surpreendidos por dois cavaleiros do leopardo negro em mezaninos prontos para cancelar qualquer magia que entrasse lá dentro. A porta se trancou, os efeitos mágicos se desfizeram e então Gundam levantou, flanqueado pelas janelas como olhos do Kishin.</div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;">Começou a batalha, haviam motores reluzentes que Moyashi sugeriu destruir, o plano ficaria para depois. Enquanto isso, disputavam com os puristas e viam suas magias inúteis contra o golem, que era imune a elas. O grupo precisou trabalhar em equipe para poder enfrentar os inimigos, usando telecinesia para destruir motores, além de poder marcial para segurar o construto líder, que era capaz de usar magias para curar e fortalecer os seus, além de quase matar com um mero toque.</div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;">Ao derrotar os vilões, destruíram os motores, o que iniciou um processo de auto-destruição. Conseguiram abrir caminho para o subterrâneo a tempo, mas tiveram que saltar da janela antes de serem pegos na reação em cadeia que fez o kishin ser demolido. Ellie salvou todos conjurando a capacidade de voo neles, até pousaram perto da entrada do templo, que estava guardada por mais construtos puristas. Eles eram fortificados e atacaram a esmo o grupo no ar, ferindo-os.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><i>Comentários:</i></div><div style="text-align: left;"><ul style="text-align: left;"><li><i> Toda a área do acampamento foi pensada por mim como uma dungeon Oldschool, do tipo que não é feita para se vencer de primeira. Sabia que os jogadores iam sair e voltar e meu plano era adicionar novas defesas aos puristas sempre que o grupo fizesse isso.</i></li><li><i>A cena de furtividade contra os Colossos foi interessante, mas demorou muito pra rolar, mesmo com muitos poderes os inimigos eram fortes. Pedro ficou tentando pensar numa forma do teletransporte funcionar ao invés de usar uma das outras 20 magias dele haha O resto da galera pensou em planos mais diretos, o Frico chegou a pensar em um que recusaram três vezes antes de seguir.</i></li><li><i>Achei melhor usar um desafio de perícia ao invés de fazer outra dungeon para o kishin, eu até li contraarsenal pra pensar, mas ficaria cansativo para mim e para os jogadores.</i></li><li><i>Acabou que foi bem temático dessa aventura ter inimigos capazes de enfrentar magia de frente, sendo usando, sendo cancelando-as. O que serviu para ir treinando os jogadores. Usaram magias mais fracas para que os puristas cancelassem e ai sim usar uma mais forte contra os inimigos. </i></li><li><i>O Tilipe falou que usou voo o dia todo depois que eu narrei o efeito da magia desfazendo enquanto pousavam. Eu expliquei que ele não tinha avisado quando conjurou então eu não podia saber, ele colocou os PMs de volta.</i></li><li><i>A galera tinha opção de fugir de novo e se recuperar, mas queriam acabar com aquilo logo e voaram para o buraco. Eu modifiquei algumas coisas do final considerando a falta de recurso dos PJs, queria que fosse difícil, mas não impossível.<br /></i></li></ul></div><h2 style="text-align: left;">Templo Subterrâneo</h2><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4vB9ZqEHtUWipsP6ycvBJjd_dckPMsi2Vyq3D1DRPMDeCFxt_5BqbdLQREMrt2I4ZJTSlGc8dzKCtOayQrATk3fMkLUWUGwN-cJ7al_BKA2iAe9RWvWnfa5XIgLo1hUw-CvQQa85H4AgQfxXrgklzj733ABZPqpeYc4Kwuo9y3_oBgqOMK6kzJ5MpNg/s767/templo%20subterr%C3%A2neo%2018%20x%2026.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="767" data-original-width="528" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4vB9ZqEHtUWipsP6ycvBJjd_dckPMsi2Vyq3D1DRPMDeCFxt_5BqbdLQREMrt2I4ZJTSlGc8dzKCtOayQrATk3fMkLUWUGwN-cJ7al_BKA2iAe9RWvWnfa5XIgLo1hUw-CvQQa85H4AgQfxXrgklzj733ABZPqpeYc4Kwuo9y3_oBgqOMK6kzJ5MpNg/w440-h640/templo%20subterr%C3%A2neo%2018%20x%2026.jpg" width="440" /></a></div><p>A fumaça que levantou devido ao desmoronamento do Kishin encobriu os aventureiros, mesmo que a uma dezena de metros estivessem verdadeiros tanques, o grupo teve tempo o suficiente para se preparar. Haddgar conjurou paredes mágicas e basicamente criou um caminho seguro até o túnel para o templo subterrâneo. Mesmo que todos tivessem que correr até lá, seriam mais rápidos que o tempo necessário para o inimigo manobrar.</p><p>Ao descer a rede cavernosa, começaram a iluminar o caminho como podiam, já estavam longe o suficiente e em caminhos tortuosos para despistar os inimigos. Ou era isso que pensavam. Logo notaram que o caminho possuía várias estátuas angelicais, todas com aparência humana, o que representava um tipo de ordem divina para a missão purista. Logo, notaram que as estátuas era mais do que isso, elas se aproximavam sempre que não olhavam para elas. O que fez o grupo fazer um círculo olhando para fora, mas ainda assim piscavam, ou suas luzes tremiam o suficiente para perderem o foco. Quando uma estátua se aproximou o suficiente, Aoi estava longe para distrair os inimigos, já que não precisava piscar. Porém, um deles foi tocado.</p><p>Em poucos minutos Aoi estava numa montanha gelada, o que o forçou a usar um poder que mudou seu núcleo para frio. Ele corria de monstros, enquanto seus amigos evitavam as estátuas e davam um jeito de puxa-lo de volta. Quando voltou, foi Moyashi e Haddgar que foram transportados, dessa vez para Galrasia onde era perseguidos por dinossauros. Depois de se ferir e cansar, chegaram ao templo, onde parecia que as estátuas não os seguiriam.</p><p>Todo o lugar parecia uma mina abandonada que foi recebendo propriedades divinas e a devida atenção arquitetônica. Dezenas de estátuas representavam todo tipo de deus, demônio, anjo ou diabo, inclusive lefeu! Parecia que aquilo representava a capacidade dos humanos de cultuarem tudo e que isso fazia os puristas se verem como aqueles corretos. O grupo teve poucos minutos para respirar e usar suas poções estimulantes de praxe, até que guardas de elite puristas foram se aproximando. Era pelo menos duas dezenas deles.</p><p>Moyashi e Aoi avançaram como a força marcial do grupo, seguidos de Zord que jogava sua arma enfeitiçada para lutar sozinha. Quando fazia isso, seu mangual parecia um pião girando. Ellie e Hadggar atrás ofereciam suporte e poder de fogo mágico, chegando a criar uma cruz feita de muralhas de fogo para curar Aoi e ferir as tropas inimigas. Mas havia algo na escuridão, de onde ouviam um choro e soluços abafados. Essa coisa fazia as magias sumirem e começou a atirar contra os aventureiros. Domava sua mente, fazia levitar escombros para atacar, feria seus corpos.</p><p>Foi quando apenas alguns puristas sobraram, que Ellie resolveu avançar pelo templo, onde viu o que vieram procurar. A visão terrível era de um corpo de mulher tamuraniana, seus cabelos brancos empapados de suor, poeira e sangue, assim como seu corpo. Presa de braços abertos e pendurada em correntes que perfuram seu corpo, todas feitas de aço rubi, além de estar amordaçada. Veio voando do teto alto da caverna então o perigo ali, seu nome era Bispo Beobatcher.</p><p>Uma bola de carne de músculos, com uma dezena de tentáculos em seu corpo que era um imenso crânio. Dentes como espadas, um olho imenso e azul no centro e olhos diversos na ponta de cada tentáculo. Para ser capaz de capturar um avatar, Beobatcher usou a técnica purista que General Gut aprendeu para se transformar num Beholder, um tirano ocular. Esse era o inimigo dos aventureiros.</p><h2 style="text-align: left;"></h2><div style="text-align: left;"><i>Comentários:</i></div><div style="text-align: left;"><ul style="text-align: left;"><li><i> A solução da batalha com uma única magia foi bem massa. Mas rolou discussão de fazer mais coisa, o que seria apenas desperdício de PM.</i></li><li><i>Roubei o desafio dos anjos do doctor Who haha ficou uma combinação interessante, me inspirei em Elden ring também com algumas de suas armadilhas. Tem link no final do post.</i></li><li><i>Eram duas unidades de puristas, coisa pouca pra galera já, mesmo com muita vida e bom dano, eram mais desafios do que rivais em termos de poder.</i></li><li><i>Para interpretar o Beobatcher, me inspirei no jeito de falar do <a href="https://www.youtube.com/watch?v=4usbH8bnDC0" target="_blank">Rycard do Elden Ring</a>.</i></li><li><i>O avatar nu, quase crucificado de uma mulher foi uma ideia minha de brincar com a percepção dos jogadores. A ideia de uma deusa frágil é pra inspirar na típica ideia de mulher indefesa, só para eu subverter isso na próxima cena que vocês vão ler.<br /></i></li></ul></div><h2 style="text-align: left;">Nozomi<br /></h2><h2 style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiz3Te3-SqjJFJ7sI-fFdXNY3UaPgXnnllsRnCao5QTJG6HSGclpEvjJCEUm2EWJgYaqUAGpSpIjMn2AnKFGMpWL-3HncNEmRrP2ayMJe2DniTXsLxdhP-HXA89vXjWJ8XPT8NC11-754rKapyxj31iihsJTFaESZNnrhtkWPHY39fM8u1rN6ueYhXwng/s256/Nozomi.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="256" data-original-width="256" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiz3Te3-SqjJFJ7sI-fFdXNY3UaPgXnnllsRnCao5QTJG6HSGclpEvjJCEUm2EWJgYaqUAGpSpIjMn2AnKFGMpWL-3HncNEmRrP2ayMJe2DniTXsLxdhP-HXA89vXjWJ8XPT8NC11-754rKapyxj31iihsJTFaESZNnrhtkWPHY39fM8u1rN6ueYhXwng/w400-h400/Nozomi.png" width="400" /></a></h2><div style="text-align: left;"> As coisas pioraram para os aventureiros. Beobatcher veio com tudo contra eles, jogando uns contra os outros, dissipando magias que cruzavam seu olhar. Além de seu poder sobrenatural, a besta tinha uma mordida que destruía metal e podia voar rapidamente, ir e voltar pelo campo de batalha.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Todos estavam exauridos, começaram a tomar essências de mana para se recuperar, mas era pouco diante o desafio a frente. Num momento, Beobatcher controlou Aoi e em segundos o monge colocou seu companheiro Haddgar no chão. Logo depois o construto foi devorado. Zord avançou com Ellie até o avatar, era a única chance deles! Moyashi tentou de forma heróica segurar o vilão.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Zord usou toda a mana que ainda possuía para energizar o avatar, deixando seu corpo cair sem vida. Ellie clamou que o avatar o ajudasse. As corrente se soltaram e o avatar caiu no chão, de pé. Era Nozomi, aquela que levou a cultura a Tamu-ra, a primeira humana, uma de muitas formas de Valkaria. Com um pisão no chão, fez a caverna começar a desmoronar, a luz do sol acima se revelando na imensa cratera, o templo em pedaços. Surgiu sua roupa e quimono, seu corpo atlético limpo e tomado de tatuagens de energia púrpura.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Beobatcher temeu a deusa e controlou Moyashi para ataca-la com tudo, jutsus, magia e finsse juntos. NADA. Nozomi tomou a arma da mão do kensei em sua dança, o desarmou e num safanão fez Beobatcher sumir daquele mundo. Disse que serviu o seu propósito.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Ellie e Moyashi olhavam os corpos dos amigos ao redor, ou o que restou deles. Os dois artistas em choque se reverenciavam para Nozomi. Mas ela não queria isso, disse a Moyashi que criou os humanos para derrota-la, não para se ajoelhar e que ela iria mover cada diabo, demônio, lefou ou purista que existisse até surgirem aventureiros capazes de derrota-la.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Foi ai que a ficha caiu. Nozomi, o avatar de Valkaria era quem criava aventuras. Era quem trouxe Moska através do tempo para provocar histórias, quem deu um empurrãozinho para todo tipo de aventura acontecer. Conhecia as aventuras daqueles a sua frente, pois foi ela quem as montou!</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Ellie e Moyashi não tinham chance de enfrenta-la, não ali, não ainda. Ela então se transformou numa forma dourada, sua verdadeira aparência de deusa e os artistas e aventureiros morreram ali.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Em outro lugar, além do vazio entre os mundos, elementais dançavam entre os seus, sem corpo físico. Estudiosos erguiam-se nus sobre muitas luas. Artistas acordavam e viam o firmamento impossível, como se cada árvore fosse um desafio. Abriram seus olhos e estavam dourados.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Ali seria o próximo passo de sua Odisseia.<br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"> <i>Comentários: </i></div><div style="text-align: left;"><ul style="text-align: left;"><li><i>A ideia de Libertar o avatar foi uma maneira da galera ganhar, eles logo perceberam que não tinham chance contra Beobatcher. Não que era essa a intenção, ele era difícil, mas talvez com outra estratégia ou melhor recuperados ganhariam.</i></li><li><i>Tiago acabou ficando sem internet no meio dessa luta, a galera que decidiu suas ações de acordo com coisas que fui falando que o personagem dele saberia.</i></li><li><i>Esse <b>plot twist</b> está na minha cabeça deve ter mais de um ano. Como a campanha é Remake, achei legal ter um motivo dentro do mundo para tantas histórias se repetirem, acho que o FF VII remake me inspirou nesse sentido.</i></li><li><i>É isso, por enquanto estamos de Hiato enquanto preparo a última aventura. A intenção é que todos cheguem e joguem no Nível 20, nunca joguei em nível tão alto, então tudo vai ser bem épico e grandioso.</i></li><li><i>Ah, claro que a galera reclamou de perder todos os equipamentos hahah </i><br /></li></ul></div><h2 style="text-align: left;"> Mecânica</h2><p style="text-align: left;"> </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi29XERxe-XRdqWVnXU88YtyyIIx_iKwpSlNIdzkhMKGUPhTCeRA_LfC__enIQ6ikkNW_dgJrG5OrzEWFN2jXV8IfR2JcyBS7rOggRsmAptbQiKoE66N5pZUbKKtr2Zat1alLNOpYhyFQ3umKzp_n87Mncispi70diRcB4xVuLhVr087fdUgBYfIFMJww/s767/21%20x%2015%20cabe%C3%A7a.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="767" data-original-width="460" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi29XERxe-XRdqWVnXU88YtyyIIx_iKwpSlNIdzkhMKGUPhTCeRA_LfC__enIQ6ikkNW_dgJrG5OrzEWFN2jXV8IfR2JcyBS7rOggRsmAptbQiKoE66N5pZUbKKtr2Zat1alLNOpYhyFQ3umKzp_n87Mncispi70diRcB4xVuLhVr087fdUgBYfIFMJww/w384-h640/21%20x%2015%20cabe%C3%A7a.jpg" width="384" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mapa para a cabeça do Kishin<br /></td></tr></tbody></table><p></p><p>Usei uma versão adaptada do desafio de <a href="https://piramiderpg.wordpress.com/2019/02/18/anjos-lamentadores-weeping-angels/" target="_blank"><i><b>Anjos Lamentadores</b></i> daqui.</a><br /></p><p></p><p><b>Viagem pela Supremacia Purista ND 8 </b><br /><br /></p><div style="text-align: left;"><b>Objetivo</b> Atravessar a supremacia purista </div><div style="text-align: left;"><br /><b>Efeito</b> o território purista é uma zona de guerra controlada por supremacistas e lotada de máquinas de guerra e podridão da pior espécie: humana. Os personagens precisam sobreviver a 5 rodadas atravessando a supremacia. No final de cada rodada, devem fazer um teste da sua pior resistência CD 25 para evitar perderem 1d8 PV. Se acumularem 3 falhas, iniciam a próxima aventura com menos 1 PM por nível e também perdem algum objeto de valor escolhidos por eles (algum item com no mínimo uma modificação ou semelhante). </div><div style="text-align: left;"><b>Atiradores de Elite (Furtividade ou Sobrevivência CD 30): </b>Atiradores de elite purista usando armas de guerra ou magia, distantes demais para atacar de volta, perto o suficiente para ser um problema. Falhar nesse teste causa perda de 1d4 PM aos PJs. </div><div style="text-align: left;"><b>Campo minado (Guerra, Investigação ou Ofício CD 30): </b>Goblins e outras raças são escravizadas pelos supremacistas, muitos deles são empregados em campos minados onde preenchem dezenas de quilômetros com armadilhas mortais. Falhar nesse teste quebra algum item consumível de todos no grupo. </div><div style="text-align: left;"><b>Suborno (Diplomacia ou Intimidação CD 30):</b> não da para lutar sempre, as vezes a conversa e dinheiro abrem caminho. Passar nesse teste custa 1d6x10 T$ do grupo, falha custa 1d6x100 T$. </div><div style="text-align: left;"><b>Ajudar (qualquer):</b> O objetivo não é invadir, é atravessar, então qualquer tipo de estratégia é possível. Porém os puristas estão sempre se preparando para enfrentar seus inimigos e qualquer um que os enfrente logo será considerado procurado. Uma perícia usada para prestar ajuda não pode ser repetida novamente durante o desafio. </div><p></p><p><b>Fortaleza </b></p><p><b></b></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjP7Gc8kkXiuUfcmg2i7Kpmb4AtJVj_h3U7yD4HWtBepvLSu8WErAOPvVHNw30ERNGuSIkW66VAmVccCMb6qYUA4vbzwM5qA72UgAy6pdiI5yAJkko5aK9U7iUPxUCNo6kjjqU4Evyp8fY9oayK69_gbeyfpt2d2EqnQKhWAfGrR3t81L5hyabNzynNA/s894/sunless_citadel_fortress_level_by_foundryatropos_dcclon0-pre.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="894" data-original-width="894" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjP7Gc8kkXiuUfcmg2i7Kpmb4AtJVj_h3U7yD4HWtBepvLSu8WErAOPvVHNw30ERNGuSIkW66VAmVccCMb6qYUA4vbzwM5qA72UgAy6pdiI5yAJkko5aK9U7iUPxUCNo6kjjqU4Evyp8fY9oayK69_gbeyfpt2d2EqnQKhWAfGrR3t81L5hyabNzynNA/s320/sunless_citadel_fortress_level_by_foundryatropos_dcclon0-pre.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Usei o Mapa da Cidadela sem sol, vocês podem usar outros e manter alguns locais chave abaixo<br /></td></tr></tbody></table><b><br /></b><p></p><div style="text-align: left;">Uma fortaleza que já foi de Destrukto, sumo-sacerdote de Keen derrotado por Arsenal. Era tamuraniano e expandiu muito as técnicas bélicas de seu povo, muito do que existe ainda sobre as antigas guerras de clãs de Tamu-ra depende de seus arquivos que hoje estão em mãos puristas. Esse lugar funciona como um laboratório terrível onde pesquisas com não-humanas são realizadas.</div><div style="text-align: left;"><ol style="text-align: left;"><li><b>Armorial de Destrukto:</b> Toda a Fortaleza está meio destruída, graças as histórias das armas e uma série de ataques recentes o lugar hoje em dia parece um cadáver de uma fortaleza de guerra. Nesse salão como museu os puristas costumam exibir 1d8+1 armas criadas por Destrukto, cada uma possui 6 modificações. </li><li><b>Arquivo de Guerras: </b>Nessa área, uma série de tomos de conhecimento acumulado de táticas de guerra é guardado, com uma série de arquivos e comentários em próprias páginas. No geral é possível perceber que guerras com mais humanos são mais elogiadas. É possível salvar a coleção e vender, tudo acumulado para um reino grande como Deheon pode render até 55 mil T$. É possível manter também a coleção num acerto particular, o que garante Treino em Luta, Pontaria e Guerra, além de +2 nas três perícias. </li><li><b>Sala de Experimentos:</b> Toda essa região da fortaleza é assustadora e vai exigir testes de Vontade e Fortitude CD 25 ou ficam enjoados e alquebrados (não humanos ficam abalados também, ou apavorados se falharem nos dois). É difícil descrever o nível de atrocidades realizadas e estudadas por puristas nessa área. </li><li><b>Máquina de humanização: </b>Em meio a celas cheia de prisioneiros, é possível notar vários prontuários de pacientes que aparentam ter ‘virtudes humanas’. Uma vez ao dia, esses prisioneiros passam por um processo que ou mata eles, ou os transforma em humanos com memórias recalcadas de sua vida passada. A chance é de 50%/50%, as paredes são sujas de sangue e tripas. </li><li><b>Sala do General: </b>Sempre que está nessa área, o general está acompanhado de uma série de puristas diferentes. Ele mantém um acervo de poções de mana, por isso nunca dorme (a batalha trata de quebrar a maioria, mas podem salvar 10). Aqui também é onde conseguem acesso ao sinal que afasta os Colossos dos restos do Kishi, liberando sua exploração. </li></ol></div><p> </p><p><b>Colosso Supremo ND 14 </b></p><div style="text-align: left;"><i>Construto Colossal </i></div><div style="text-align: left;"><b>Iniciativa +19, Percepção +20, visão no escuro </b></div><div style="text-align: left;"><b>Defesa 46,</b> <b>Fort </b>+31, <b>Ref </b>+19, <b>Von </b>+20, cura acelerada 20, resistência a dano 10, resistência a magia +5. </div><div style="text-align: left;"><b>Pontos de Vida 675 </b></div><div style="text-align: left;"><b>Deslocamento</b> 12m (8q) </div><div style="text-align: left;"><b>Corpo a Corpo</b> Espada titânica +39 (4d12+30, 19). </div><div style="text-align: left;"><b>Balistas (Livre)</b> Um colosso supremo possui duas balistas, uma em cada ombro. Cada balista é tripulada por soldados que a carregam e disparam em rodadas alternadas (bônus de ataque +39, 6d8 pontos de dano de perfuração, crítico 19, alcance médio). É possível atacar as tripulações para impedir os disparos. Cada tripulação possui Defesa 26, 50 pontos de vida e usa os testes de resistência do colosso. </div><div style="text-align: left;"><b>Fumos Tóxicos</b> Uma criatura que comece seu turno em alcance curto do colosso sofre 4d6 pontos de dano de veneno e fica enjoada (Fortitude CD 38 evita).</div><div style="text-align: left;"><b>Goblins Consertadores</b> Goblins especialmente pequenos rastejam por dentro dos dutos do colosso fazendo reparos, sendo a fonte da cura acelerada do colosso. Por estarem dentro do construto, os goblins são imunes a dano, mas ainda podem ser afetados por efeitos mentais. Eles possuem Vontade +2 (mas recebem a resistência a magia do colosso) e, se forem afetados por qualquer condição, a cura acelerada deixa de funcionar. </div><div style="text-align: left;"><b>Jato de Chamas (Movimento)</b> O colosso dispara um jato de chamas que atinge um cone com alcance médio. Criaturas na área sofrem 8d8+10 pontos de dano de fogo (Ref CD 38 reduz à metade).</div><div style="text-align: left;"><b>Passar por Cima (Completa) </b>O colosso percorre até o dobro do seu deslocamento, passando por qualquer criatura Grande ou menor. Uma criatura atropelada sofre 6d8+15 pontos de dano de impacto (Reflexos CD 38 reduz à metade). </div><div style="text-align: left;"><b>Varrer (Livre) </b>Uma vez por rodada, quando o colos¬so supremo faz um ataque corpo a corpo e reduz os pontos de vida do alvo para 0 ou menos, pode realizar um ataque adicional contra outra criatura dentro do seu alcance. Esse ataque usa os mesmos bônus de ataque e dano, mas os dados devem ser rolados novamente. </div><div style="text-align: center;">For 40, Des 8, Con 30, Int —, Sab 10, Car 1 </div><div style="text-align: left;"><b>Tesouro</b> Nenhum. </div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;"><p><b>Invasão de Kishin ND 12</b></p></div><div style="text-align: left;"><b>Objetivo:</b> Chegar ao centro de comando, o caminho que trilham vai decidir os testes e perigos que devem enfrentar. </div><div style="text-align: left;"><b>Efeito </b>Para avançar pelas partes do corpo do kishin, o grupo de aventureiros precisa de três sucessos pelo menos por região. A cada falha, todos perdem 1d12 de PV pelo estresse e ou efeitos de armadilhas próximas. Além disso, uma vez por rodada, é necessário um teste de Religião ou Conhecimento CD 30 para se encontrar dentro do complexo e conseguir avançar para a próxima área. </div><div style="text-align: left;"><b>Pernas (Força CD 20, Ou Atletismo, Furtividade CD 30):</b> escombros num ambiente de água insalubre cheio de um óleo estranho para os aventureiros baseado em petróleo. A cada falha do grupo aqui, um sucesso é cancelado. </div><div style="text-align: left;"><b>Braços (Acrobacia, Furtividade, Luta ou Pontaria CD 30):</b> Cheio de puristas que controlam magia e se dedicam ao ofício clerical, os braços estão cheios de aparatos estranhos e alienígenas. Sempre que falharem aqui, devem fazer um teste de Reflexos CD 27 para evitar uma armadilha que causa 6d6 de dano além do efeito do veneno Extrato de Lótus Negra (Fortitude CD 27). </div><div style="text-align: left;"><b>Tronco (Religião, Vontade ou Misticismo CD 30):</b> Grande parte do tronco da área central da criatura servia de hangar onde criaturas voadoras como dragões saíam. Esse ambiente é mal-assombrado por espíritos poderosos. A cada falha aqui, todos perdem 1d4 PM e aquele que falhou fica frustrado (e então esmorecido, depois pasmo até o fim do desafio). </div><div style="text-align: left;"><b>Prestar Ajuda (CD 10 ou Magia):</b> o personagem deixa de fazer um teste no turno, o que é considerado uma falha, mas pode ajudar um amigo.</div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;"><p style="text-align: left;"><b>Gundam ND 11</b> </p><div style="text-align: left;"><i>Construto 22, Grande</i></div><div style="text-align: left;"><b>Iniciativa +10, Percepção +11, visão no escuro</b></div><div style="text-align: left;"><b>Defesa 34, Fort +27, Ref +10, Von +21,</b> resistência a dano 15</div><div style="text-align: left;"><b>Pontos de Vida</b> 330 </div><div style="text-align: left;"><b>PM</b> 60 </div><div style="text-align: left;"><b>Deslocamento</b> 9m (6q) </div><div style="text-align: left;"><b>Corpo a Corpo</b> 2 pancadas +31 (2d10+16). </div><div style="text-align: left;"><b>Imunidade a Magia</b> O golem de ferro é imune a magias, com as seguintes exceções. Magias de eletricidade deixam o golem de ferro lento por 1d6 rodadas. Magias de fogo removem a condição lento e curam um ponto de vida para cada três pontos de dano que causariam.</div><div style="text-align: left;"><b>Sopro (Movimento, 6 PM)</b> O golem de ferro expele uma nuvem de gás venenoso que preenche um cubo de 3m de lado. Criaturas dentro da área sofrem 6d12 pontos de dano de veneno e ficam enjoadas (Fortitude CD 30 reduz o dano à metade e evita a condição enjoado). </div><div style="text-align: left;"><b>Magias:</b></div><div style="text-align: left;"><ul style="text-align: left;"><li><i>Sopro da Salvação (Padrão, 10 PM cone de 9 m): </i>cura 2d8+4 PVs e remove todas as condições dos alvos. Além disso, se tiverem com PV negativo consideram que estão com 0 e aplicam a cura.</li><li><i>Selo de Mana (Padrão, 10 PM curto criaturas escolhidas):</i> Vontade CD 25 ou criatura não pode usar seus PMs pela cena.</li><li><i>Anular a Luz (Padrão, 10 PM pessoal):</i> aliados ao redor recebem +4 de defesa até o fim da cena, enquanto inimigos ficam enjoados por 1d4 rodadas. Anula qualquer magia de até 4º círculo se passar em testes de Religião.</li><li><i>Toque da Morte (Padrão, 15 PM alcance curto):</i> Fortitude CD 25. Falha faz o alvo cair com 0 PV, sucesso faz o alvo levar 10d8 de dano de trevas.</li></ul><div style="text-align: center;"> For 38, Des 9, Con 30, Int —, Sab 30, Car 1</div></div><div style="text-align: left;"><b>Pericias:</b> Religião +26. </div><div style="text-align: left;"><b>Tesouro</b> Nenhum. </div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;">O que acharam do Plot twist e da nova vilã?Como anda a campanha de vocês? Obrigado por acompanhar, abaixo tem nosso bestiário com criaturas usadas aqui e em outras mesas, aproveitem! <br /></div></div><p style="text-align: center;"><b><a href="https://docs.google.com/document/d/19k6Hd2pAfFzuJWwi869XlWZF7k9AnOMND6t44gvC1Oo/edit" target="_blank">Bestiário MMD </a></b><br /></p><p style="text-align: left;">Abraços ou beijos!<br /></p>Pedro Henrique Martinshttp://www.blogger.com/profile/15495933571615959818noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4206548539233348501.post-37733769961357651702022-03-25T15:32:00.012-03:002022-04-22T22:29:43.918-03:00Análises de Classes — O Ladino (por Janus)<p><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuNgGiqbwYu-69KGR0Oi9mZ-PHX7A8933sOPL04j9jlkBhMVLlcx7hHzU_epeoSBxVsAvMxtqoV-rXaXOW23idM8Z3PX6_gOY_Mgfvz09P4ar9vvL6Y5_tTiIAkGj8crdd9BmUx0Ku2m8IaZHZyH_BR8DAgQsHJjJZOdBNRyM8kIouslkHwbt5twEl/s700/WhatsApp%20Image%202022-03-24%20at%2023.57.46.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><img border="0" data-original-height="394" data-original-width="700" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuNgGiqbwYu-69KGR0Oi9mZ-PHX7A8933sOPL04j9jlkBhMVLlcx7hHzU_epeoSBxVsAvMxtqoV-rXaXOW23idM8Z3PX6_gOY_Mgfvz09P4ar9vvL6Y5_tTiIAkGj8crdd9BmUx0Ku2m8IaZHZyH_BR8DAgQsHJjJZOdBNRyM8kIouslkHwbt5twEl/w640-h360/WhatsApp%20Image%202022-03-24%20at%2023.57.46.jpeg" width="640" /></span></a></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="text-align: left;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span> </span>Caramba, o povo desse blog dormiu mesmo. Gente, não é Mais de Mil Análises (por Janus), bora falar das suas campanhas aí! </span></span></div><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span> </span>Quando eu falo que nada é mais motivador para escrita do que a falta de internet, tem gente que duvida. </span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span> </span>Novamente alguma empresa ferrou os cabos daqui de casa e, mais uma vez, me vejo deixando meu telefone pra minha esposa poder trabalhar usando a minha franquia de dados enquanto fico no computador sem nada pra fazer. </span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span> </span>Preciso urgente deixar vários filmes de prontidão salvos pra casos como esse. A partir de hoje, prometo à mim mesmo.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"></span></p><a name='more'></a><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span> </span>Como foi interessante falar de classe fraca, vamos continuar subindo. Já me apontaram qual é a classe com a pior habilidade de nível 20 do T20 e não é a dessa (na verdade analisando bem é até boa), mas ainda assim, em segundo lugar de classes (de baixo pra cima), fica aquele que deveria ser mais útil dentro e fora do combate, mas acaba não sendo tanto. </span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span> </span>Venham me arremessar adagas depois, mas estou falando do </span></p><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><br /></span></div><div style="background: rgb(255, 229, 153); border: 1pt solid black; mso-border-alt: solid black .75pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;"><p class="MsoNormal" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border: none; margin-bottom: 12pt; mso-border-alt: solid black .75pt; mso-hyphenate: auto; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: center;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><b><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">AVALIAÇÃO POR CORES</span></b><span style="mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border: none; margin-bottom: 12pt; mso-border-alt: solid black .75pt; mso-hyphenate: auto; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><b><span style="color: #bf9000; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Dourado</span></b><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><span style="color: #bf9000;"> </span>– É a melhor nota possível. Normalmente é algo quase mandatório para a classe e tende a ser uma das melhores opções para a construção do personagem.</span><span style="mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border: none; margin-bottom: 12pt; mso-border-alt: solid black .75pt; mso-hyphenate: auto; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><b><span style="color: navy; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Azul Escuro </span></b><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">– Indica uma escolha ótima, que deveria ser fortemente considerada.</span><span style="mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border: none; margin-bottom: 12pt; mso-border-alt: solid black .75pt; mso-hyphenate: auto; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span style="color: #6fa8dc;"><b><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Azul Claro</span></b><b><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"> </span></b></span><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">– Uma boa escolha. Dificilmente você estará se enganando ao escolher esta opção. Eventualmente pode ser mandatória.</span><span style="mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border: none; margin-bottom: 12pt; mso-border-alt: solid black .75pt; mso-hyphenate: auto; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span style="color: #04ff00;"><b><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Verde</span></b><b><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"> </span></b></span><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">– Difícil de classificar, em geral por possuir utilidades incomuns, ao invés de usos simples (como em combate). Às vezes depende do conceito do personagem.</span><span style="mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border: none; margin-bottom: 12pt; mso-border-alt: solid black .75pt; mso-hyphenate: auto; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><b><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Preto </span></b><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">–<b> </b>Uma escolha que não irá afetar negativamente o personagem. Entretanto, tende a haver opções melhores.</span><span style="mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border: none; margin-bottom: 12pt; mso-border-alt: solid black .75pt; mso-hyphenate: auto; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><b><span style="color: #ff00fe; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Roxo </span></b><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">– Uma escolha circunstancial. Pode ser útil em casos isolados, mas não será um investimento com retorno compensatório.</span><span style="mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border: none; margin-bottom: 12pt; mso-border-alt: solid black .75pt; mso-hyphenate: auto; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><b><span style="color: red; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Vermelho </span></b><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">– Uma péssima escolha. Não pegue isto. Existem opções de investimento superiores.</span><span style="mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><o:p></o:p></span></span></p></div><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: center;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"></span></p><h1 style="clear: both; text-align: center;"><b><span style="color: #01ffff; font-family: georgia; font-size: x-large;">LADINO</span></b></h1><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><b><span style="color: #339933; font-family: georgia; font-size: large;"><br /></span></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://i.imgflip.com/696kyg.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="750" data-original-width="500" height="640" src="https://i.imgflip.com/696kyg.jpg" width="427" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="text-align: left;">Representado no livro pelo maior ladrão de Arton, Leon Galtran, e aqui por um cara muito foda, Arsene Lupin, essa classe possui ótimas habilidades que... acabam ficando ruins. Estranho, né? Deixa eu explicar.</span></div></span></b></div><h2 style="line-height: normal; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: center;"><span style="color: #6fa8dc; font-family: georgia; font-size: x-large;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-font-size: 14.0pt; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent1; mso-themeshade: 191;">Características</span></b><b style="mso-bidi-font-weight: normal; text-align: justify;"><span style="mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent1; mso-themeshade: 191;"> </span></b><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-font-size: 14.0pt; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent1; mso-themeshade: 191;"> de Classe</span></b></span></h2><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"></p><ul><li style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: #04ff00; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent1; mso-themeshade: 191;">Pontos de Vida Iniciais</span></b><span style="mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">: 12+mod Con por nível.</span></span></li></ul><ul><li style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: #04ff00; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent1; mso-themeshade: 191;">Pontos de Vida</span></b><span style="mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">: 3+mod Con por nível.</span></span></li></ul><ul><li style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: #6fa8dc; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent1; mso-themeshade: 191;">Pontos de Mana</span></b><span style="mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">: 4 por nível.</span></span></li></ul><p></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span> </span>Poucos PVs, só não perdendo pra Arcanista, mana na 3a posição entre quatro. Talvez arcanista seja fora da curva nesses casos pois leva o pior PV e melhor PM, onde nenhuma outra empata. Se não considerarmos eles, Ladino tem o pior PV e mana médio, como acontece com o inventor.</span></p><ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"><li class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; mso-list: l14 level1 lfo2; tab-stops: list 36.0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><b><span style="color: darkgoldenrod; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Perícias: </span></b><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Ladinagem (Des) e Reflexos (Des), mais 8 a sua escolha entre Acrobacia (Des), Atletismo (For), Atuação (Car), Cavalgar (Des), Conhecimento (Int), Diplomacia (Car), Enganação (Car), Furtividade (Des), Iniciativa (Des), Intimidação (Car), Intuição (Sab), Investigação (Int), Jogatina (Car), Luta (For), Ofício (Int), Percepção (Sab), Pilotagem (Des) e Pontaria (Des).</span></span></li></ul><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><b><span> </span>MUITAS </b>perícias. A melhor quantidade disponível por classe do jogo (mas não a maior quantidade de perícias), esse é o destaque do Ladino. </span></p><ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"><li class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; mso-list: l17 level1 lfo3; tab-stops: list 36.0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><b><span style="color: #6fa8dc; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Proficiências:</span></b><b><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"> </span></b><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Nenhuma</span><span style="mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><o:p></o:p></span></span></li></ul><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span> </span>Nem uma arminha melhor, triste fim. Até bardo ganha arma marcial. Ladino só na faquinha. </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span> </span>O Ladino começa mais ou menos. Poucos PVs, mana média, excelentes perícias. Isso é ótimo, mas também acaba fazendo com que o jogador precise de mais atributos para criar o personagem. </span></p><div class="separator" style="clear: both;"><span style="font-family: georgia; font-size: large; text-align: justify;"><span> </span>Ou ele será bom em perícias físicas, sociais ou mentais. Se tentar diversificar demais, só será médio em todas.</span></div><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span> </span>Utilizando a mecânica de importância. Ladinos tem desvantagens, dependendo da construção. Será meio 8/80.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"></p><ul><li style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><b><span style="color: #339933;">Força</span></b><span>: É possível fazer um ladino de força? Sim, mas não acho que seja viável. Provavelmente será seu pior atributo</span></span></li></ul><ul><li style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><b><span style="color: #bf9000;">Destreza</span></b><span>: Aqui você tem somente: Defesa, Iniciativa, Ladinagem, Reflexos, Furtividade... Olha, só me parecem ser as coisas mais importantes do ladino... Se não teve como pegar o poder Acuidade Com Arma no começo, use uma adaga. Ela já pega esse atributo no ataque mesmo sem o poder. Seus Ataques Furtivos devem compensar a falta do atributo no dano, no começo.</span></span></li></ul><ul><li style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><b><span style="color: #2b00fe;">Constituição</span></b><span>: Normalmente eu coloco esse atributo em 2°, no máximo em 3° nas construções. Pode ser que acabe caindo, por detalhes, ,as abaixo de 4°, nunca! Se for fazer corpo-a-corpo, foque mais nele.</span></span></li></ul><ul><li style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span><b><span style="color: #bf9000;">Inteligência</span></b><span>: </span></span><span>Ladino já ganha 10 perícias. Pra que mais? Pra ter todas perícias do jogo, oras. Você aqui precisa passar pela provação do fogo. Ou fica baixo e aproveita somente as perícias da classe </span><span>(são muitas, eu sei), ou coloca uns 16 pra ter mais perícias e ainda ajuda em alguns poderes lá na frente. Além disso, achar armadilhas é com Investigação, então novamente pesa...</span></span></li></ul><ul><li style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><b><span style="color: #339933;">Sabedoria</span></b><span>: Ok, aqui é teste de vontade, mas provavelmente esse só será maior que Força mesmo. </span></span></li></ul><ul><li style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span style="color: #2b00fe;"><b>Carisma</b></span><span>: E aqui é onde eu fico balançado pela Constituição. Olha quantas perícias de Carisma ladino tem. Se não tiver um Paladino ou Nobre na mesa pra cumprir a função social, aí vai ser contigo mesmo, meu chapa. </span></span></li></ul><p></p><div style="margin-bottom: 12pt; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span> </span>Bom, vai depender da construção como eu disse. Ou você vai ter uns atributos médios, ou vai ser 8. Agora falemos da classe. </span></div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://i.imgflip.com/696j9k.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="360" src="https://i.imgflip.com/696j9k.jpg" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><div style="margin-bottom: 12pt; text-align: center;"><b><span style="font-family: georgia; font-size: large;">11 Ladinos e 1 Mestre: quando você precisa de um ladino para cada coisa que quer fazer...</span></b></div><div style="margin-bottom: 12pt; text-align: justify;"><b><span style="font-family: georgia; font-size: large;"></span></b></div></td></tr></tbody></table><div style="margin-bottom: 12pt; text-align: justify;"><span><h2 style="clear: both; text-align: center;"><b><span style="color: #2b00fe; font-family: georgia; font-size: x-large; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Habilidades de Classe (início)</span></b></h2></span></div><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><span><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><b><span style="color: #2b00fe;"><span><span> </span>Ataque Furtivo</span><span>:</span></span></b><span style="text-align: left;"><b><span style="color: red;"> </span></b></span></span></span></span></span>Dano extra sem pagar PMs sempre é bom. Pegou desprevenido? Ataque Furtivo. Flanqueou? Ataque Furtivo. Mas, infelizmente essa habilidade possui grandes poréns. O maior deles é a quantidade de usos. 1 vez por rodada, não importa quantos ataques ou ações você tenha. Velocidade? Nops. Surto Heróico? Naum. NADA aumenta quantas vezes você sangra o cara. Além disso, apesar dela escalonar bem (+1d6 a cada 2 níveis), a tendência dela é ser menos eficiente com o passar do tempo. Quanto mais fortes os inimigos, mais difícel eles serem vulneráveis a ela. Bicho da Tormenta então, ladino chora. </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span> </span>A classificação ainda é alta porque em Tormenta 20, flanquear é muito fácil, praticamente é a regra, em vez da exceção. Se seu aliado ficar na diagonal do inimigo, você não só não flanqueia se estiver adjacente a ele (ou seja, dos 7 quadrados ao redor do inimigo em que pode se posicionar, 5 deles flanqueiam e só 2 não). Mas espero que com mais material da DB, livros, etc... esse poder ganhe novas opções, aumenta quantidade e, finalmente, tire a limitação. Aí ela vira dourada.</span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='473' height='393' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dx2EDzxhNt-Qj58eEFGcwBOz6HGB5eDgKbeDLEEuaXalBl9M-xNY5r79FOAPFOI6Rsh7C5twrCIPNLuhK0zgg' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><br /></span></div><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><span><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><span><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><span><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><b><span style="color: #2b00fe;"><span><span><span> </span>Especialista</span></span><span>:</span></span></b><span style="text-align: left;"><b><span style="color: red;"> </span></b></span></span></span></span></span></span></span></span></span><span>Outra razão para ter inteligência alta. Escolha suas perícias e, por 1 PM, já ganha +2 naquele teste. Passou pro nível 7? Esse bônus aumenta pra +4. Nível 15? +6. É um custo muito barato. E esses aumentos valem mesmo se fizer multiclasse, talvez o único poder que escalona no sistema assim, então já conta como um poder realmente barato. Só não é dourado pela limitação da inteligência. Poderia rola um poder de ladino pra ganhar mais desses (especialmente se o personagem não tiver inteligência muito alta).</span></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><span><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><b><span style="color: #2b00fe;"><span><span> </span>Evasão</span><span>:</span></span></b><span style="text-align: left;"><b><span style="color: red;"> </span></b></span></span></span></span></span><span style="text-align: left;">Também conhecida como:<i> A maior inimiga da bola de fogo!</i> Habilidade ganha de graça, extremamente útil e já salvou mais ladinos do que se pode contar. </span></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://c.tenor.com/xnIfuTrHUAQAAAAC/luffy-dodged.gif" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><img border="0" data-original-height="278" data-original-width="498" height="278" src="https://c.tenor.com/xnIfuTrHUAQAAAAC/luffy-dodged.gif" width="498" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;">Nika</span></td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"></span></div><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span><span> </span>As três habilidades iniciais da classe são boas. Ataque Furtivo como eu disse, tende a aumentar o dano, mas perde a eficácia com o tempo, já as outras são bastante úteis. Porém eu sinto falta de escolher 10 com ladino.</span><span> </span></p></span><p></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span> </span>De quem foi a ideia de dar MAIS esse poder (Maestria em Perícia) pro inventor? Como diz o Della: Inventor foi a classe feita sem a supervisão de um adulto.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span> </span>Vou adiantar um pouco e falar da habilidade de nível 4 antes dos poderes, isso vai ser importante mais tarde.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><span><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><span style="text-align: left;"><span style="color: #2b00fe;"><b><span> </span>Esquiva Sobrenatural</b></span></span><b><span style="color: #2b00fe;"><span>:</span></span></b><span style="text-align: left;"><b><span style="color: red;"> </span></b></span></span></span></span></span>Lembram que eu falei dela lá no bárbaro, e que ele ainda precisa comprar? Ladino ganha de graça pra nunca ficar surpreendido. Inimigo chegou furtivo e silencioso? Você age na 1a rodada (até pode estar desprevenido, mas age). <span style="text-align: left;">Ainda fica <i>desprevenido </i>por outras maneiras, mas a razão de não ficar <i>surpreendido </i>ser realmente bom está nos poderes da classe, que vamos falar a seguir. </span></span></p><h2 style="clear: both; text-align: center;"><b><span style="color: #2b00fe; font-family: georgia; font-size: x-large; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Poderes de Ladino</span></b></h2><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: georgia;"><div style="text-align: left;"><span style="font-size: large; text-align: justify;"><span> </span>Enquanto bárbaro ganhou 1 poder antes dos poderes, ladino ganha 3. Alguma coisa precisava compensar os PVs horríveis.</span></div><div style="font-size: x-large; text-align: justify;"><br /></div></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><ul style="background-color: white; line-height: 1.4; list-style-image: initial; list-style-position: initial; margin: 0cm 0px 0.5em; padding: 0px 2.5em; text-align: left;" type="disc"><li class="MsoNormal" style="border: none; margin: 0px 0px 12pt; padding: 0.25em 0px; text-align: justify;"><span><b><span style="color: #2b00fe;"><span>Aumento de Atributo</span><span>:</span></span></b><span> Essa habilidade existe para todas as classes e aumenta um atributo em 2 pontos na primeira vez que você a pega, e depois apenas 1 ponto nas vezes seguintes (para aquele atributo). Quando você já tiver pego todos os outros poderes que tem interesse, normalmente irá investir nesse. Porém, como você deixa de pegar um dos outros poderes para pegar este, aumentar atributo em Tormenta 20 é uma escolha que tem que ser bem planejada. (sim isso é um CTRL+C, CRTL+V)</span></span></li><li class="MsoNormal" style="border: none; margin: 0px 0px 12pt; padding: 0.25em 0px; text-align: justify;"><b><span style="color: #bf9000;"><span>Assassinar</span><span>:</span></span></b><span> uma ação de movimento, 3 PM (um custo razoavelmente bom) e dobra seus danos furtivos. É ótimo, especialmente quando você já causa uns 5d6 extras. Como você provavelmente não gasta tanta mana assim, esse poder vai te consumir tudo. É interessante que você também pode errar ataques, ele funciona até o fim do próximo turno. Se você usou no turno 1, errou os ataques, ainda está valendo até o final do turno 2. Quando o ladino te marca, uma hora o dano dobrado entra.</span></li></ul><span style="background-color: white;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi-7i-T8MQBrVXss8iBLtJVufcmghdJRU48eKBIYFJtRYRQ2nWiKaF4_jpQs_uTlTzXat4FHULHDV7nHGhqEWyCej11eXMJtOIElY3P6b3ZmnH4OOh773LQDaQ5iPBkUqQ7X4DnP9yg0N6f2YaeVURH1xITJlS5nmY04JN6AZtBtKeinHy81_rmJ_T7=s1280" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="922" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi-7i-T8MQBrVXss8iBLtJVufcmghdJRU48eKBIYFJtRYRQ2nWiKaF4_jpQs_uTlTzXat4FHULHDV7nHGhqEWyCej11eXMJtOIElY3P6b3ZmnH4OOh773LQDaQ5iPBkUqQ7X4DnP9yg0N6f2YaeVURH1xITJlS5nmY04JN6AZtBtKeinHy81_rmJ_T7=w289-h400" width="289" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption"><span><b>O Khis queria esse meme, mas eu prefiro o próximo</b></span></td></tr></tbody></table><br /></span><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="background-color: white; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td><a href="https://i.imgflip.com/696mzk.gif" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="202" data-original-width="360" height="224" src="https://i.imgflip.com/696mzk.gif" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption"><span><b>Eu amo Ansatsu Kyoushitsu</b></span></td></tr></tbody></table><ul style="background-color: white; line-height: 1.4; list-style-image: initial; list-style-position: initial; margin: 0cm 0px 0.5em; padding: 0px 2.5em; text-align: left;" type="disc"><li class="MsoNormal" style="border: none; margin: 0px 0px 12pt; padding: 0.25em 0px; text-align: justify;"><span><span style="color: #2b00fe;"><b>Emboscar. </b></span>2 PMs, uma ação adicional. Isso é excelente, porém só pode ser feito na primeira rodada do combate. E como fazer para não ficar surpreso caso seja emboscado e não perder a primeira rodada? Isso mesmo, esse poder é a razão da Esquiva Sobrenatural existir. Ela vai garantir que você sempre possa usar isso. </span></li><li class="MsoNormal" style="border: none; margin: 0px 0px 12pt; padding: 0.25em 0px; text-align: justify;"><span><b><span style="color: #04ff00;">Escapista.</span> <span style="color: #2b00fe;"> </span></b>um bônus alto contra situações muito específicas. É bom? Sim. Mas existem opções melhores. Pegue somente se for muito necessário na campanha.</span></li><li class="MsoNormal" style="border: none; margin: 0px 0px 12pt; padding: 0.25em 0px; text-align: justify;"><span><span style="color: #04ff00;"><b>Fuga Formidável.</b></span><b> </b><span style="color: #2b00fe; font-weight: bold;"> </span>esse poder depende mais da campanha e do seu mestre do que do jogador. Não são tão comuns as situações em que você vai usar ele. Fora que gasta PM e ação completa, fica difícil avaliar bem. Se você não conversar com o mestre para ele autorizar usar antes da cena em que ele vai te dar bônus, quando rolar um combate (que é uma cena em si, você vai precisar fazer tudo de novo pra ativar esse poder novamente após o combate.</span></li></ul><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://c.tenor.com/6-XIDPVdwfEAAAAd/joker-persona.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="640" height="225" src="https://c.tenor.com/6-XIDPVdwfEAAAAd/joker-persona.gif" width="400" /></a></div><span><br /></span><ul style="background-color: white; line-height: 1.4; list-style-image: initial; list-style-position: initial; margin: 0cm 0px 0.5em; padding: 0px 2.5em; text-align: left;" type="disc"><li class="MsoNormal" style="border: none; margin: 0px 0px 12pt; padding: 0.25em 0px; text-align: justify;"><span><b>Gatuno.<span style="color: #04ff00;"> </span></b>pequeno bônus, escala mais rápido, mas sinceramente, a menos que a campanha seja muito low fantasy, tem outro poder bem melhor pra isso. Falarei dele mais tarde.</span></li><li class="MsoNormal" style="border: none; margin: 0px 0px 12pt; padding: 0.25em 0px; text-align: left;"><span><b><span style="color: #6fa8dc;">Integrante de Guilda.</span></b><b> </b><span style="color: #2b00fe; font-weight: bold;"> </span>Outro poder que depende da campanha, mas é bastante interessante. Além disso, ter acesso à itens e serviços ilegais já ajuda bastante. Se estiver fazendo uma build de venenos, será praticamente obrigatório pra conseguir os mais caros. </span></li></ul><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span><span><a href="https://i.imgflip.com/696df6.jpg" style="background-color: white; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="591" data-original-width="500" height="591" src="https://i.imgflip.com/696df6.jpg" width="500" /></a></span></span></div><br /><ul style="background-color: white; line-height: 1.4; list-style-image: initial; list-style-position: initial; margin: 0cm 0px 0.5em; padding: 0px 2.5em; text-align: left;" type="disc"><li class="MsoNormal" style="border: none; margin: 0px 0px 12pt; padding: 0.25em 0px; text-align: justify;"><span><span style="color: #2b00fe; font-weight: bold;"><b>Mão na Boca.</b></span><span><b style="color: #2b00fe;"> </b> </span>bônus em agarrar e possibilidade de calar os inimigos (principalmente conjuradores). Esse é ótimo, especialmente se combinar com outros poderes / classes especializados em agarrar. Lutador de chão, derrubar aprimorado, finta. Na verdade meu amigo Necromante já fez um vídeo sobre isso, de como bater com movimento (eu mandei o combo pra ele), assistam aí! </span></li></ul><div style="text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/5CCFjsY6m_M" width="320" youtube-src-id="5CCFjsY6m_M"></iframe></div></span></span></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span></span><span><span><span style="color: #2b00fe;"><b><br /></b></span><ul style="background-color: white; line-height: 1.4; list-style-image: initial; list-style-position: initial; margin: 0cm 0px 0.5em; padding: 0px 2.5em; text-align: left;" type="disc"><li style="text-align: justify;"><span><span style="background-color: white; color: #2b00fe;"><b>Mãos Rápidas.</b></span><span style="background-color: white; color: #04ff00; font-weight: bold;"> </span><span style="background-color: white;">Esse acaba sendo bem interessante. 1 PM, ação livre, rouba ou implanta algo no cara sem ele perceber. Dá para criar situações bem divertidas com isso. Passou perto, roubou. Ou colocou no bolso do cara e ele nem viu.</span><span style="background-color: white;"> </span></span></li><li class="MsoNormal" style="border: none; margin: 0px 0px 12pt; padding: 0.25em 0px; text-align: justify;"><span><b><span style="color: #bf9000;">Mente Criminosa.</span></b><span style="color: #04ff00; font-weight: bold;"> </span></span>Mais uma razão para inteligência alta. Se investiu nela, pegue esse com certeza.</li></ul><div style="text-align: center;"><a href="https://c.tenor.com/ZnVMc-O2n8YAAAAC/anime-snooping.gif" style="background-color: white; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="276" data-original-width="498" height="276" src="https://c.tenor.com/ZnVMc-O2n8YAAAAC/anime-snooping.gif" width="498" /></a></div></span></span></span></div></div><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px;"><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div></blockquote></blockquote><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><ul style="background-color: white; line-height: 1.4; list-style-image: initial; list-style-position: initial; margin: 0cm 0px 0.5em; padding: 0px 2.5em; text-align: left;" type="disc"><li class="MsoNormal" style="border: none; margin: 0px 0px 12pt; padding: 0.25em 0px; text-align: justify;"><span><span><b><span style="color: #2b00fe;">Oportunismo.</span> </b>É</span></span> um bônus de ataque pequeno, mas... Se você não é o primeiro a bater na rodada, já ajuda. Ali no combo do derrubador, é bem interessante, visto que vai ter +2 em todas manobras.</li><li class="MsoNormal" style="border: none; margin: 0px 0px 12pt; padding: 0.25em 0px; text-align: justify;"> <span><span style="color: #bf9000;"><b>Rolamento Defensivo</b><b>.</b></span><span style="color: #bf9000; font-weight: bold;"> </span><span style="color: #04ff00;"><b> </b></span></span>É o Durão do Ladino. Te deixa caído? Sim. Isso é problema? Não muito. E como o FAQ confirmou que mesmo caído pode utilizar, pegue esse poder o quanto antes. E ainda tem um ponto interessante. Usou rolamento, caiu? Acrobacia, CD 20. Levante como ação livre. Se falhar? Levanta como movimento mesmo. Eu acho estúpido o cara não ter nenhuma desvantagem ao falhar nesse uso da perícia, mas é como disse nosso amigo Svaldi...<span style="color: white;"> o Rafael, não o Guilherme.</span></li></ul><div style="background-color: white; margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><a href="https://cdn.discordapp.com/attachments/731594987099389973/939282884286623744/20210717_070341_0000-4.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="566" data-original-width="800" height="283" src="https://cdn.discordapp.com/attachments/731594987099389973/939282884286623744/20210717_070341_0000-4.png" width="400" /></a></div><span style="color: #04ff00;"><b><br /></b></span><ul style="background-color: white; line-height: 1.4; list-style-image: initial; list-style-position: initial; margin: 0cm 0px 0.5em; padding: 0px 2.5em; text-align: left;" type="disc"><li><span><span><b><span style="color: #04ff00;">Saqueador de Tumbas.</span></b><span style="color: #bf9000; font-weight: bold;"> </span><span style="color: #04ff00;"><b> </b></span></span><span>se seu mestre gosta de armadilhas, pegue sem medo. Se a campanha vez ou outra vê alguma, nem esquente. </span></span></li></ul><ul style="background-color: white; line-height: 1.4; list-style-image: initial; list-style-position: initial; margin: 0cm 0px 0.5em; padding: 0px 2.5em; text-align: left;" type="disc"><li><span><span><b><span style="color: #bf9000;">Sombra.</span></b><b> </b></span><span>bônus em furtividade e não tem redução de deslocamento. Um dos melhores poderes do ladino de longe. Você, depois de pegar, pode dizer ao mestre: "Sempre ando furtivo". Repare que não é somente +2. Manter o deslocamento normal com furtividade é -5, então é um poder que dá +7, efetivamente! </span></span></li></ul><div style="text-align: center;"><a href="https://i.imgflip.com/696k6v.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="502" height="500" src="https://i.imgflip.com/696k6v.jpg" width="502" /></a></div></span></span></div></div><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px;"><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px;"><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span style="background-color: white;"><span style="color: #bf9000;"><b></b></span></span></span></div></div></blockquote></blockquote></blockquote><p></p><ul style="text-align: left;"><li style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span style="background-color: white;"><span style="color: #bf9000;"><b>Truque Mágico.</b></span><b> </b></span><span style="background-color: white;">Escolha uma magia arcana. Lembra que eu disse que o poder Gatuno possui um problema (ser superado por algo bem melhor)? Por 1 PM, minha magia favorita: </span><i style="background-color: white;">Primor Atlético</i><span style="background-color: white;">. Mais bônus que aquele poder: +9m deslocamento. E por +1 PM, escala paredes. Outras magias que até dá para pegar são ilusões, talvez Adaga Mental... mas como seu personagem não deve ser focado em Int (apesar que deveria ser algo alta), eu evitaria magias em inimigos (pois sua CD depende da Int). Pegue coisas pra fugir, autobuff, etc, que não têm teste.</span></span></li></ul><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dxzFUqimmHGyHGtAJ3YE1tvEVQnvlUP_zZI0zlLTegskKXunM6y99y3YewTSYOTwRas4An8f1rGPM1lOSsA4w' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span><br /></span><span><ul style="background-color: white; line-height: 1.4; list-style-image: initial; list-style-position: initial; margin: 0cm 0px 0.5em; padding: 0px 2.5em; text-align: left;" type="disc"><span><li class="MsoNormal" style="border: none; margin: 0px 0px 12pt; padding: 0.25em 0px; text-align: justify;"><span><span><b><span style="color: #2b00fe;">Roubo de Mana.</span></b><b> </b></span><span>Esse poder deveria aparecer lá atrás, mas como tem requisito Truque Mágico, eu coloquei ele aqui. Combinado com Assassinar, dá para ganhar bastantes PMs no furtivo. Se houverem mais inimigos, melhor, dá pra usar esse poder mais de uma vez na cena. Não ganha dourado por não ser mais de uma vez no mesmo alvo e não acumular. E por me lembrar o sistema de magias de Final Fantasy VIII, que é tão ruim que nunca mais usaram.</span></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div></li></span></ul><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="background-color: white; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgTgThK5wcWx_QAV9LWJYw8eXa4f8wtOeuN9B5eS9-80mff_EyJEJa1r7EfRNvZsxANAHMdb9mb0GV1KDN1QewiLE6bFZyKaRb5qODY7JXpz1THTT3vebcxW3bgLTZ0E57c3tSV4uDu-IBUa5Dv7oihcKzVAkZJJatkjcZMte9RKBw3l0dch-GNMqpC=s1077" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="727" data-original-width="1077" height="270" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgTgThK5wcWx_QAV9LWJYw8eXa4f8wtOeuN9B5eS9-80mff_EyJEJa1r7EfRNvZsxANAHMdb9mb0GV1KDN1QewiLE6bFZyKaRb5qODY7JXpz1THTT3vebcxW3bgLTZ0E57c3tSV4uDu-IBUa5Dv7oihcKzVAkZJJatkjcZMte9RKBw3l0dch-GNMqpC=w400-h270" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr></tbody></table><ul style="background-color: white; line-height: 1.4; list-style-image: initial; list-style-position: initial; margin: 0cm 0px 0.5em; padding: 0px 2.5em; text-align: left;" type="disc"><li><span style="text-align: justify;"><span style="color: #2b00fe;"><b>Ladrão Arcano.</b></span><b> </b></span><span style="text-align: justify;">E como esse tem como requisito Roubo de Mana, veio aqui pra baixo. Já é um poder bem específico, porém como o nível mínimo pra pegar é alto, devem haver mais desafios que usem magias nesse momento. Fora que funciona mesmo em criaturas que usem magia. E você pode lançar ela sempre que quiser durante a cena (várias vezes). Ela não acaba só porque você usou uma vez. Além disso, provavelmente você já pegou todos os outros poderes mais importantes até aqui, então esse pode valer a pena.</span></li></ul><ul style="background-color: white; line-height: 1.4; list-style-image: initial; list-style-position: initial; margin: 0cm 0px 0.5em; padding: 0px 2.5em; text-align: left;" type="disc"><span><li class="MsoNormal" style="border: none; margin: 0px 0px 12pt; padding: 0.25em 0px; text-align: justify;"><span><span style="color: #2b00fe;"><b>Velocidade Ladina.</b></span><b> </b></span>2 PM, movimento extra. É ótimo pra assassinar e poder se aproximar na mesma rodada. Ou se precisar e sair correndo desesperadamente . Combine isso a uma montaria e tenha 3 ações de movimento.</li></span></ul><div style="text-align: center;"><a href="https://c.tenor.com/0Uj2ZuKLKE0AAAAC/super-speed-thunder-breathing-first-storm.gif" style="background-color: white; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="302" data-original-width="498" height="302" src="https://c.tenor.com/0Uj2ZuKLKE0AAAAC/super-speed-thunder-breathing-first-storm.gif" width="498" /></a></div><ul style="background-color: white; line-height: 1.4; list-style-image: initial; list-style-position: initial; margin: 0cm 0px 0.5em; padding: 0px 2.5em; text-align: left;" type="disc"><span><li class="MsoNormal" style="border: none; margin: 0px 0px 12pt; padding: 0.25em 0px; text-align: justify;"><span style="color: #2b00fe;"><b>Veneno Persistente</b></span><b style="color: #2b00fe;">. </b>Se está fazendo construção de ladino venenoso, poder usar 3 vezes um veneno vale. Dependo do preço do veneno, economiza uma grana. Para Medusas, também é ótimo, já que o veneno vem no chassi do seu cabelo. Ah, e esse poder é uma das razões de veneno não ser considerado item alquímico (e o Inventor a outra).</li><li class="MsoNormal" style="border: none; margin: 0px 0px 12pt; padding: 0.25em 0px; text-align: justify;"><span style="color: #2b00fe;"><b>Veneno Potente</b></span><b style="color: #2b00fe;">. </b>Aumenta CD, causa dano extra. É para construção focada em venenos. Dá pra aumentar a CD deles bastante com outros poderes fora da classe... (até o momento, dá pra aumentar em +8 as CDs com os poderes certos) e se combinado com o anterior, se acertar 3 ataques num turno, dá pra causar 30d6+30 extra com o mais caro (se o cara passar nos testes!). </li></span></ul><div style="text-align: center;"><img border="0" data-original-height="578" data-original-width="661" height="578" src="https://img.ifunny.co/images/38e05b71ffbcdac0319699c22c40faa5f86cc39d5c0d57fdff5de4f828b55025_1.jpg" style="background-color: white;" width="661" /></div><ul style="background-color: white; line-height: 1.4; list-style-image: initial; list-style-position: initial; margin: 0cm 0px 0.5em; padding: 0px 2.5em; text-align: left;" type="disc"></ul><br /></span></span></div></div><h2 style="clear: both; text-align: center;"><b><span style="color: navy; font-family: georgia; font-size: x-large; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Habilidades de Classe (continuação)</span></b></h2><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span><span><span style="font-family: georgia; font-size: large; text-align: left;"><span> </span>E agora continuando as habilidades dele...</span></span></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span><span style="color: navy; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><span style="text-align: left;"><b><span> </span>Olhos nas Costas.</b></span></span></span><span> N</span><span>ão ser flanqueável faz o maior inimigo dos ladinos sejam outros ladinos. Como eu disse, Ataque Furtivo é bom, mas com o tempo diminui quem vai ser vulnerável a ele. E um ladino 8, arcanista 2 já seria imune a furtivos se tiver familiar Falcão. </span></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><a href="https://i.imgflip.com/696p7b.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="202" data-original-width="360" height="224" src="https://i.imgflip.com/696p7b.gif" width="400" /></a></span></div><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><div style="text-align: justify;"><br /></div><span><div style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;"><b><span style="color: #bf9000;"><span> </span>Evasão Aprimorada. </span></b></span> Agora mesmo ao falhar você sofre só metade do dano. Super Maravilindo. E como está ganhando de graça, tá valendo.</div></span></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt; text-align: justify;"><span style="color: navy;"><b><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><br /></span></b></span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><span><span style="text-align: left;"><span style="color: #01ffff;"><b><span> </span>A Pessoa Certa para o Trabalho</b></span><b><span style="color: #01ffff;">.</span></b></span></span></span><span><span style="color: black; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"> </span></span><span style="text-align: left;">Um custo alto (5 PM), mas vale pra qualquer perícia da sua lista de classe. Se for alguma da habilidade Especialista, por 6 PM são +16 no teste. Tem habilidades de nível 20 melhores? Sim. Mas também há piores. Justifica pegar ladino puro? Talvez. Mas não é uma classe fácil, pelos motivos já citados. Sinceramente, aqui deveria ter um extra: "Quando usa esse poder, pode ignorar habilidades que deixam o alvo imune a ataques furtivos" Não ia gastar 2 linhas e seria definitivamente um poder que valeria a pena.</span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://64.media.tumblr.com/a20f4ebb9dbed7879858fb606b43fea0/02fdf40d6ac87e23-d9/s500x750/e79d22db614bf4001f131ef49232acddebfdf007.gifv" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="281" src="https://64.media.tumblr.com/a20f4ebb9dbed7879858fb606b43fea0/02fdf40d6ac87e23-d9/s500x750/e79d22db614bf4001f131ef49232acddebfdf007.gifv" width="500" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;"><br /></div></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><span style="font-family: georgia; font-size: x-large; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Considerações Finais</span></b></div></div><div><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span> </span>A classe deveria ser especialista, mas por conta de precisar muitos atributos, pode acabar ficando aquém do pretendido. Agora uma construção que eu tenho jogado e achado muito interessante:</span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span><span> </span>Goblin (pequeno, isso é importante), Destreza 20, Inteligência 18 (não é difícil pela raça). Pegue Sombra, Mente Criminosa, Truque Mágico (Primor Atlético), Assassinar, Velocidade Ladina. </span><span>Um equipamento aprimorado pra dar furtividade... e um cachorro (adestrado, pra ele pra não sair latindo e estragar sua Furtividade). Com uma montaria, você tem 2 ações de movimento. Com Primor Atlético, 18m de deslocamento.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span> </span>Você se aproxima (de preferência flanqueando), bate e corre. Sua Furtividade tem bônus de tamanho, equipamento, poderes... E você desloca 18m furtivo. Se tiver PM sobrando, gaste 5 (velocidade ladina e assassinar) e cause vários D6 extras. Como você não gasta muito em combate (mas guarde pra rolamento defensivo), é um dano bem interessante. O ruim, novamente: imune a crítico e você chora. Imune a veneno? Choremos.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span> </span>Bom, por hoje é só pessoal. Até a próxima vez que eu ficar sem internet.</span></p><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><b>See you Space Cowboy</b></span></div><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span>Ah, e curta também nossa fanpage em </span><a href="https://www.facebook.com/MaisDeMilDados/ ">facebook.com/MaisDeMilDados</a></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><br /></span></div><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><br /></p></div>Nicholas Lemoshttp://www.blogger.com/profile/17610585760792861688noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-4206548539233348501.post-21421983711340421582022-02-05T23:20:00.026-03:002022-04-22T22:29:57.125-03:00Análises de Classes — O Bárbaro (por Janus)<p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjjkGdv151xYZFmx2ESRcASFIDLTnpxdI6b1_705epOOXiXvGVQr2gQ88A7OmF-zmyIysyn4sTvTxjeBGjgUESzaVbicF4tvp-2cHwBpmHWdQK_whMvFQzyh7uuHgX5QfhWGkZmryUp4HR2A0eF-L_JQBhwsiuejX6Expk-o9Lzfl01IFakY8tpAuMCRA=s1000" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="815" data-original-width="1000" height="522" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjjkGdv151xYZFmx2ESRcASFIDLTnpxdI6b1_705epOOXiXvGVQr2gQ88A7OmF-zmyIysyn4sTvTxjeBGjgUESzaVbicF4tvp-2cHwBpmHWdQK_whMvFQzyh7uuHgX5QfhWGkZmryUp4HR2A0eF-L_JQBhwsiuejX6Expk-o9Lzfl01IFakY8tpAuMCRA=w640-h522" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b><span style="font-family: georgia; font-size: medium;">Que Crom abençoe esta análise com o sangue de meus inimigos</span></b></td></tr></tbody></table><p><span style="font-family: georgia;"><span style="font-size: medium;">Eita blog, cadê seus autores? Todo mundo de ressaca de fim de ano ainda? Já é fevereiro, pelo jeito o Brasil só começa o ano depois do carnaval mesmo. </span></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;">E vocês crianças, como estão? Espero que bem. Aqui estou mais um dia, sob o olhar sanguinário do vigia.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"></span></p><a name='more'></a><p><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><span>E novamente o que me motiva a escrever? No momento, a internet que caiu. Aí pego meu rascunho no bloco de notas </span><span>e começo a digitar sobre o assunto. Nada mais motivador do que a falta de internet para superar a procrastinação.</span></span></p><div><span style="font-family: georgia; font-size: medium;">Tenho de fazer alguns adendos. Lembretes pra atualizar nas classes que já fiz análise que o pessoal gostou.</span></div><div><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><br /></span></div><div><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><div>1° - Colocar os atributos que considero mais relevantes para as classes <a href="https://maisdemildados.blogspot.com/2020/11/analises-de-classes-o-druida-por-janus.html" target="_blank">Druida</a>, <a href="https://maisdemildados.blogspot.com/2020/09/analises-de-classe-o-paladino-por-janus.html" target="_blank">Paladino </a>e <a href="https://maisdemildados.blogspot.com/2021/08/analises-de-classes-o-inventor-por-janus.html" target="_blank">Inventor </a>(no momento que você lê isso eu já o fiz, apenas deixo os nomes para linkar pra vocês mais facilmente).</div><div><br /></div><div>2° - Colocar algumas alterações em habilidades que sofreram alguma alteração pelo FAQ (sim, por milagre divino, finalmente saiu. Pelo menos a primeira parte. Logo chega mais. A última habilidade do <a href="https://maisdemildados.blogspot.com/2021/11/analises-de-classes-o-cavaleiro-por.html" target="_blank">Cavaleiro </a>melhorou bastante, olhem lá.)</div><br /><div>Enrolações e anotações feitas, dessa vez irei fazer diferente. Irei pra baixo com tudo. Iremos hoje falar da <b>PIOR CLASSE DO T20</b>!</div><div><br /></div><div>Sério. Não é só minha opinião. Você não vê muitos deles em mesas (e quando vê, logo o jogador costuma trocar ou fazer multiclasse). Mesmo que com o FAQ ele tenha melhorado "um pouco", ainda é muito difícil salvar. </div><div><br /></div><div>Estamos falando do </div></span></div><div><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><br /></span></div><div style="background: rgb(255, 229, 153); border: 1pt solid black; mso-border-alt: solid black .75pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;"><p align="center" class="MsoNormal" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border: none; margin-bottom: 12pt; mso-border-alt: solid black .75pt; mso-hyphenate: auto; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: center;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><b><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">AVALIAÇÃO POR CORES</span></b><span style="mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border: none; margin-bottom: 12pt; mso-border-alt: solid black .75pt; mso-hyphenate: auto; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><b><span style="color: darkgoldenrod; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Dourado</span></b><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><span style="color: darkgoldenrod;"> </span>– É a melhor nota possível. Normalmente é algo quase mandatório para a classe e tende a ser uma das melhores opções para a construção do personagem.</span><span style="mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border: none; margin-bottom: 12pt; mso-border-alt: solid black .75pt; mso-hyphenate: auto; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><b><span style="color: navy; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Azul Escuro </span></b><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">– Indica uma escolha ótima, que deveria ser fortemente considerada.</span><span style="mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border: none; margin-bottom: 12pt; mso-border-alt: solid black .75pt; mso-hyphenate: auto; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><b><span style="color: #01ffff; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Azul Claro</span></b><b><span style="color: blue; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"> </span></b><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">– Uma boa escolha. Dificilmente você estará se enganando ao escolher esta opção. Eventualmente pode ser mandatória.</span><span style="mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border: none; margin-bottom: 12pt; mso-border-alt: solid black .75pt; mso-hyphenate: auto; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><span style="color: #04ff00;"><b><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Verde</span></b><b><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"> </span></b></span><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">– Difícil de classificar, em geral por possuir utilidades incomuns, ao invés de usos simples (como em combate). Às vezes depende do conceito do personagem.</span><span style="mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border: none; margin-bottom: 12pt; mso-border-alt: solid black .75pt; mso-hyphenate: auto; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><b><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Preto </span></b><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">–<b> </b>Uma escolha que não irá afetar negativamente o personagem. Entretanto, tende a haver opções melhores.</span><span style="mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border: none; margin-bottom: 12pt; mso-border-alt: solid black .75pt; mso-hyphenate: auto; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><b><span style="color: #ff00fe; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Roxo </span></b><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">– Uma escolha circunstancial. Pode ser útil em casos isolados, mas não será um investimento com retorno compensatório.</span><span style="mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border: none; margin-bottom: 12pt; mso-border-alt: solid black .75pt; mso-hyphenate: auto; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><b><span style="color: red; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Vermelho </span></b><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">– Uma péssima escolha. Não pegue isto. Existem opções de investimento superiores.</span><span style="mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><o:p></o:p></span></span></p></div><p align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: center;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><span style="color: #04ff00; font-family: georgia; font-size: x-large;">BÁRBARO</span></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><span style="color: #339933; font-family: georgia; font-size: medium;"><br /></span></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://i.imgflip.com/63ubve.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="668" height="299" src="https://i.imgflip.com/63ubve.jpg" width="400" /></span></a></div></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><p style="clear: both; text-align: left;">Por mais amado que Klunc seja e esteja representando a classe no livro, não dá pra defender. Mas vamos às avaliações para explicar melhor</p></span></div><p align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: center;"><span style="font-family: georgia; font-size: x-large;"><b><span style="color: navy; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Características de Classe</span></b><span style="mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><o:p></o:p></span></span></p><ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"><li class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; mso-list: l11 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;"><b style="font-family: georgia; font-size: large; text-align: justify;"><span style="color: darkgoldenrod; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Pontos de vida iniciais:</span></b><b style="font-family: georgia; font-size: large;"><span style="color: navy; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"> </span></b><span style="font-family: georgia; font-size: large; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">24+mod Con por nível.</span></li><li class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; mso-list: l11 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><b><span style="color: navy; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><b style="color: black; text-align: justify;"><span style="color: darkgoldenrod; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Pontos de vida</span></b></span></b><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><b style="text-align: justify;"><span style="color: darkgoldenrod; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">:</span></b> 6+mod Con por nível.</span></span></li><li class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; mso-list: l11 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><b><span style="color: #bf00bf; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Pontos de Mana:</span></b><b><span style="color: navy; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"> </span></b><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">3 por nível.</span><span style="mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><o:p></o:p></span></span></li></ul><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-family: georgia;">NADA no sistema supera essa quantidade de PVs, o que faz dele o tanque de carne do jogo. Péssima quantidade de PMs, o que é padrão de classes combatentes. Ele ainda tem um poder </span><span style="font-family: georgia;">que permite aumentar um pouco esse valor, mas bem pouco mesmo. Um bárbaro anão com constituição 22 no nível 1 e pegando Vitalidade (de origem por exemplo), chega a estrondosos 34 PVs no </span><span style="font-family: georgia;">nível 1! E ainda assim, não salva a classe...</span></span></p><ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"><li class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; mso-list: l14 level1 lfo2; tab-stops: list 36.0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><b><span style="color: #01ffff; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Perícias</span><span style="color: navy; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">:</span></b><b><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"> </span></b><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Fortitude (Con) e Luta (For), mais 4 a sua escolha entre Adestramento (Car), Atletismo (For), Cavalgar (Des), Iniciativa (Des), Intimidação (Car), Ofício (Int), Percepção (Sab), Pontaria (Des), Sobrevivência (Sab) e Vontade (Sab)<br /></span></span></li></ul><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;">Uma quantidade de perícias melhor do que o Cavaleiro e o Paladino por exemplo, e não tão ruins. São perícias bem definidas para sobrevivência em ermos, o que é bacana. Como inteligência negativa não reduz perícias mais, você recebe 6 de classe, talvez de origem e talvez de raça. Mesmo com pouca Int. Isso é bom, isso é bom!</span></p><ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"><li class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; mso-list: l17 level1 lfo3; tab-stops: list 36.0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><b><span style="color: #073763; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Proficiências:</span></b><b><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"> </span></b><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Armas marciais e escudos.</span><span style="mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><o:p></o:p></span></span></li></ul><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;">De armas e armaduras pode usar uma arma boa e um escudinho pra ajudar. Armaduras pesadas só com poder e pode acabar valendo a pena. Alguns poderes de bárbaro exigem </span><span style="font-family: georgia; font-size: medium;">armaduras leves, então essa proficiência pode ser interessante se quiser melhorar um pouco sua defesa. </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgSRqoOYA5MfAdlp9Ith-FJxi9ALlnChcFq1ZTkDLy321lDgA9WrgffJJCvmvRkmSnAKpt9O6uWwTSHbstRzkPyD8Cw1Ttiuz9BLx-wKRu9_LmZutKNbFz8-IRyKLpoyfrxchH-q5j-jlQiOU10WVnuTsYLYPBZyhD2ilXGA3NlQypmBHuJEtHXeJfvxg=s864" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="864" data-original-width="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgSRqoOYA5MfAdlp9Ith-FJxi9ALlnChcFq1ZTkDLy321lDgA9WrgffJJCvmvRkmSnAKpt9O6uWwTSHbstRzkPyD8Cw1Ttiuz9BLx-wKRu9_LmZutKNbFz8-IRyKLpoyfrxchH-q5j-jlQiOU10WVnuTsYLYPBZyhD2ilXGA3NlQypmBHuJEtHXeJfvxg=s16000" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><b>Ainda melhor seria sua filha Bárbara, a bárbara, herdeira do machado de Assis. ;-)</b></span></td></tr></tbody></table><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium; text-align: justify;">O Bárbaro até que começa Bem. Excelente nos pontos de vida, ruim nos pontos de mana. Uns pontos de perícias a mais e bom nas proficiências. O problema real está no que vêm pela frente...</span></div><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-family: georgia;">Utilizando a mecânica de importância novamente (me disseram que gostaram na última análise), bárbaros são fáceis de definir. Você vai focar em pouca coisa, pelo menos isso ajuda um pouco.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-family: georgia;"><br /></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/WGNZwlesXho" width="320" youtube-src-id="WGNZwlesXho"></iframe></div><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><b style="font-family: georgia; font-size: large;"><span style="color: darkgoldenrod;"><br /></span></b></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><b style="font-family: georgia;"><span style="color: darkgoldenrod;">Força</span></b><span style="font-family: georgia;">: Em ordem de importância, esse é seu atributo principal (ou pelo menos o segundo). Você bate e isso vai garantir que continue assim.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><b style="font-family: georgia;"><span style="color: #2b00fe;">Destreza</span></b><span style="font-family: georgia;">: Uma destreza razoável será bom para sua iniciativa (é importante bater antes do inimigo) e se não quiser pegar armaduras pesadas, é aqui que está sua defesa real.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><b style="font-family: georgia;"><span style="color: darkgoldenrod;">Constituição</span></b><span style="font-family: georgia;">: Eu considero esse tão ou mais importante do que força. Você pelo menos aguenta porrada.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><b style="font-family: georgia;"><span style="color: #339933;">Inteligência</span></b><span style="font-family: georgia;">: Que isso?</span></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><b style="font-family: georgia;"><span style="color: #01ffff;">Sabedoria</span></b><span style="font-family: georgia;">: Você ou terá 13 (só pra pegar um totem) ou terá 8. Talvez um pouco mais para resistir a testes de Vontade, mas dificilmente será muito alto.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #339933; font-family: georgia;"><b>Carisma</b></span><span style="font-family: georgia;">: Você tem algumas perícas baseadas nisso, e 1 poder de classe. Mas a menos que pretenda focar numa build de ficar assustando os inimigos, também não deve ser alto.</span></span></p><div style="margin-bottom: 12pt; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;">Você pode não causar tanto dano quanto seus companheiros: guerreiro, inventor, caçador, arcanistas, paladinos... tem mais alguém que bata melhor do que o Bárbaro? Mas ficar vivo pelo menos tu fica. </span></div><div style="margin-bottom: 12pt; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><br /></span></div><div style="margin-bottom: 12pt; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><div class="separator" style="clear: both; font-size: large; text-align: center;"><a href="https://i.imgflip.com/643sv0.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="667" data-original-width="500" height="400" src="https://i.imgflip.com/643sv0.jpg" width="300" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; font-size: large; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><span style="color: navy; font-size: x-large; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Habilidades de Classe (início)</span></b></div></span></div><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><span style="font-size: medium;"><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><b><span style="color: #01ffff;">Fúria</span><span style="color: #6fa8dc;">:</span></b><span style="text-align: left;"><b><span style="color: red;"> </span></b></span></span></span></span></span><span style="font-family: georgia; font-size: medium;">Você tem 3 Pms. Sua única habilidade pra usar no combate custa consome mais da metade dos seus PMs, dá pra usar 1x antes de descansar. Espero que não seja alvo de sono logo depois de usar. </span></p><div style="margin-bottom: 12pt; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-family: georgia;">Nível 1 é tenso. Gastando mais Pms aumenta o dano com o tempo. No começo, +2 em ataques e danos ajuda um pouco. Porém não pode fazer ações que exijam calma. Se não apanhar (ou receber uma magia malegna) ou bater em um objeto, </span><span style="font-family: georgia;">a fúria acaba. O FAQ confirma que da pra sustentar magias (e a Errata liberou lançar magias do totem, falaremos mais à frente) e também que pode bater em objetos pra manter a fúria (não é o ideial, por gastar ação para isso, mas ajuda). Para todos os fins, o chão não é um objeto.</span></span></div><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;">Com seus lindos 3 PMs você provavelmente pretende guardar pro boss. Não te culpo, faria o mesmo. </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><br /></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b style="font-family: georgia; font-size: x-large;"><span style="color: navy; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Poderes de Bárbaro</span></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: georgia;"><div style="font-size: large;"><span style="text-align: justify;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium; text-align: justify;">Já? Não tem nada antes? Pior que não, a próxima habilidade fixa vai vir no nível 3, então vamos direto aos poderes. Vou separar por poder que é requisito de outro pra melhor leitura.</span></div><div class="separator" style="clear: both; font-size: large; text-align: justify;"><span><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span><ul style="background-color: white; line-height: 1.4; list-style-image: initial; list-style-position: initial; margin: 0cm 0px 0.5em; padding: 0px 2.5em; text-align: start;" type="disc"><li class="MsoNormal" style="border: none; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; margin: 0px 0px 12pt; padding: 0.25em 0px; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><b><span style="color: navy;">Aumento de Atributo:</span></b><span> Essa habilidade existe para todas as classes e aumenta um atributo em 2 pontos na primeira vez que você a pega, e depois apenas 1 ponto nas vezes seguintes (para aquele atributo). Quando você já tiver pego todos os outros poderes que tem interesse, normalmente irá investir nesse. Porém, como você deixa de pegar um dos outros poderes para pegar este, aumentar atributo em Tormenta 20 é uma escolha que tem que ser bem planejada. (sim isso é um CTRL+C, CRTL+V)</span></span></li><li class="MsoNormal" style="border: none; margin: 0px 0px 12pt; padding: 0.25em 0px; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><span><b><span style="color: #04ff00;">Alma de Bronze.</span></b> Me lembra a Armadura dos PVs extras do Cavaleiro, a diferença que esse é somente quando você entra em fúria. Se tiver +6 em força, são incríveis 16 Pvs no nível 20. Caramba, novamente Aumento </span>de Atributo (Constituição) me parece bem mais interessante de novo. O Cavaleiro pelo menos ganha os dele automaticamente no início da cena sem gastar PM, esse aqui tu ainda tem que ativar a fúria... Se não fosse requisito do próximo poder, nunca pegaria isso.</span></li><li class="MsoNormal" style="border: none; margin: 0px 0px 12pt; padding: 0.25em 0px; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><b><span style="color: #ffa400;"><b style="color: black;"><span style="color: darkgoldenrod;">Espírito Inquebrável</span></b>.</span></b> Se você pegou bárbaro, provavelmente foi por causa desse poder. É entrar em fúria (ganhando aqueles incríveis pvzinhos extras da Alma de Bronze) e aguentar porrada até não dar mais. Se seu bárbaro tem 40 PVs, ele só cai com -20. Já cai duro e fedendo, mas só aí também. Esse é a bravura final do Cavaleiro um pouco mais fraco, possível de pegar no nível 3, mas ainda assim maravilhoso.</span></li></ul><span style="font-size: medium;"><br /></span><div class="separator" style="clear: both; font-size: large; text-align: center;"><a href="https://i.imgflip.com/643o2v.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="200" data-original-width="360" height="200" src="https://i.imgflip.com/643o2v.gif" width="360" /></a></div><div style="font-size: large;"><br /></div><ul style="background-color: white; line-height: 1.4; list-style-image: initial; list-style-position: initial; margin: 0cm 0px 0.5em; padding: 0px 2.5em; text-align: left;" type="disc"><li class="MsoNormal" style="border: none; margin: 0px 0px 12pt; padding: 0.25em 0px; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><b><span><b><span style="color: #01ffff;">Brado Assustador</span></b><span style="color: #9fc5e8;">.</span></span></b> Esse é aquela construção que citei lá em cima. Você tenta intimidar o cara (com a perícia mesmo) e se conseguir, usa isso em seguida. Se ele falhar está apavorado pelo resto da cena. Isso ajuda bastante, -5 em todos os testes é lindo. Dá pra ser devoto de Kally e ter uma terceira opção pra fazer isso (e graças à DB 175, temos uma quarta) mas, novamente, dificilmente Carisma vai ser um atributo tão relevante pra você (porém quando eu falar de Feiticeiro, esse combo fica legal).</span></li></ul><span style="font-size: medium;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjLAFPhb-UECyS-QZCKaMcxkxWRiFWPGzNlCCQqfBQwY8h1D_jv9PN5vfIpbv4nmFbaxdiMKQZMEPtbd5KTINhqPxIcC1i8Zzi0tIu7JaXN9rgdnlXJT2F9C7dm-X1XKJLpj-xH880xrut94IemvYyLL5E59lp0hvVCaJEuqOF6dGumNaiFMbQCoQabkQ=s600" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="474" data-original-width="600" height="316" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjLAFPhb-UECyS-QZCKaMcxkxWRiFWPGzNlCCQqfBQwY8h1D_jv9PN5vfIpbv4nmFbaxdiMKQZMEPtbd5KTINhqPxIcC1i8Zzi0tIu7JaXN9rgdnlXJT2F9C7dm-X1XKJLpj-xH880xrut94IemvYyLL5E59lp0hvVCaJEuqOF6dGumNaiFMbQCoQabkQ=w400-h316" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div></span><ul style="background-color: white; line-height: 1.4; list-style-image: initial; list-style-position: initial; margin: 0cm 0px 0.5em; padding: 0px 2.5em; text-align: left;" type="disc"><li class="MsoNormal" style="border: none; margin: 0px 0px 12pt; padding: 0.25em 0px; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><b><span style="color: #2b00fe;">Crítico Brutal.</span></b><span> +1 no crítico corpo a corpo é bom. Porém a melhor maneira de aumentar o crítico é com armas de uma mão (estilo de uma arma e ataque preciso). Mas ainda assim qualquer arma sua causa pelo menos x3 em caso de crítico. Ruim é esperar level 6 e acho ruim que deveria valer pra armas arremessadas também, olha esse bárbaro aqui.</span></span></li></ul><span style="font-size: medium;"><br /></span><div style="text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/9oxal7BdCh0" width="320" youtube-src-id="9oxal7BdCh0"></iframe></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><br /></div><ul style="background-color: white; line-height: 1.4; list-style-image: initial; list-style-position: initial; margin: 0cm 0px 0.5em; padding: 0px 2.5em; text-align: left;" type="disc"><li class="MsoNormal" style="border: none; margin: 0px 0px 12pt; padding: 0.25em 0px; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><b><span style="color: #2b00fe;">Destruidor</span></b>. E, para contrariar minha ideia do bárbaro de machadinha de uma mão, esse aqui exige usar as duas. Porém só uma vez. Pelo escrito, caso você rolasse 3 de dano no dado da arma, não poderia rerolar. Mas não parece que essa era a intensão dos autores, então eu vou pelo pretendido. Vou usar o gadanho como exemplo. Uma arma de 2d4 de dano. Caso você role 1 e 2 em qualquer dos dados, pode rolar novamente cada um com esse poder. Então se for usar isso tenha muitos dados de dano na sua arma e role esse números baixos sempre que puder!</span></li></ul><span style="font-size: medium;"><br /></span><div class="separator" style="clear: both; font-size: large; text-align: center;"><a href="https://www.bancadogibi.com.br/img/e1b9524ac2911f4b890942e97b789377.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="461" height="400" src="https://www.bancadogibi.com.br/img/e1b9524ac2911f4b890942e97b789377.jpg" width="307" /></a></div><div><span style="color: #01ffff; font-size: medium;"><b><br /></b></span><ul><li><span style="font-size: medium;"><b><span style="color: #01ffff;"><b style="background-color: white;"><span><b><span>Esquiva Sobrenatural</span></b></span></b></span><span style="color: #2b00fe;">.</span></b> Sério bárbaro? Tu tem que PAGAR por esse poder? Sabe quem GANHA ele no nível 4? O LADINO. Você perder pro ladino vai empatar com quem? Mas sem zuera, esse poder devia ser gratuito mesmo. Não ser <i>surpreendido </i>só vale praticamente na rodada 1, mas você ainda pode ficar <i>desprevenido </i>por outras maneiras. Se fosse não ficar desprevenido mesmo, era outra coisa, mas surpreendido é bem mais ou menos. <br /></span><br /><span style="font-size: medium;">Eu acabei entrando numa discussão sobre esse poder com o Khrjstjano, e até que a explicação pro ladino ganhar é correta: ele tem poderes que só funcionam na primera rodada de combate, então realmente não pode ficar surpreendido. O mesmo vale para o Caçador, porém esse não tem como ter Esquiva Sobrenatural normalmente, então para ele faz falta para evitar esse problema. Já pro bárbaro, é só um pequeno bônus.</span></li></ul></div><div style="font-size: large;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://www.reactiongifs.us/wp-content/uploads/2016/06/surprise_motherfucker_dexter.gif" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="308" data-original-width="549" height="224" src="https://www.reactiongifs.us/wp-content/uploads/2016/06/surprise_motherfucker_dexter.gif" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><b>Not today, my friend.</b></span></td></tr></tbody></table><br /><div><ul><li><span style="font-size: medium;"><b><span style="color: #01ffff;">Força Indomável</span></b><span style="color: #9fc5e8;">.</span> Esse pode ser bom praqueles testes que o mestre pede Força pura. Atletismo é bacana, mas o melhor é você sair desafiando o povo nas tavernas para quebrar os braços deles. Se for um Krilen safado usando Lógica Gnômina pra substituir a Força por Inteligência, pode quebrar os dois. Tá autorizado. Tirando isso, não vejo esse muito poder em qualquer construção.</span></li></ul><span style="font-size: medium;"><br /></span></div></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://i.imgflip.com/643mjq.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="390" data-original-width="639" height="244" src="https://i.imgflip.com/643mjq.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Esse meme feito pelo Khrjs faz ele parecer mais old school do que eu...</b></td></tr></tbody></table><span style="color: darkgoldenrod; font-size: medium;"><b><br /></b></span><ul><li><span style="font-size: medium;"><b style="text-align: left;"><span style="color: navy; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><b style="color: black; text-align: justify;"><span style="color: darkgoldenrod; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Frenesi</span></b></span></b>. Talvez o segundo poder mais útil da classe. Dá pra ganhar ataque extra antes do guerreiro, isso ajuda bastante. Só seus PMs que não.</span></li></ul><span style="font-size: medium;"><br /></span><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://i.imgflip.com/643n8i.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="190" data-original-width="360" height="226" src="https://i.imgflip.com/643n8i.gif" width="428" /></a></div><span style="color: #01ffff; font-size: medium;"><b><br /></b></span><ul><li><span style="font-size: medium;"><b><span style="color: #01ffff;">Fúria da Savana.</span></b> Um pouco de deslocamento extra, dá pra fazer um arremessador de facas furioso aqui. Eu gosto desse poder, mas sei que ele não é lá essas coisas. Queria fazer um hafling especialista em machadinhas com isso, mas sei que Arremesso Potente é mais efetivo. Fora que novamente: Crítico Brutal não funciona aqui.</span></li></ul><ul><li><span style="font-size: medium;"><span style="color: #01ffff;"><b>Fúria Raivosa</b>.</span> Única maneira de manter a fúria caso não tenha nenhum objeto para bater ou quebrar por perto. Normalmente não é difícil manter ela, mas pode acontecer. Pagar 1 PM pra manter a fúria ao invés de bater nas coisas economiza ações, o que é valioso.</span></li></ul><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; font-size: large; text-align: center;"><a href="https://i.imgflip.com/643oyh.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="202" data-original-width="360" height="202" src="https://i.imgflip.com/643oyh.gif" width="360" /></a></div><br /><div><ul><li><span style="font-size: medium;"><b><span style="color: #01ffff;">Golpe Poderoso.</span></b> Acho o custo/benefício desse poder bem ruim. 1 PM pra 1 dado. Como é dado extra, lembre que não multiplica em caso de crítico. Além disso, esse não rerola caso tirar 1 ou 2 usando destruidor. Mas aqui dá para fazer um adendo. Caso queira seguir por esse caminho, pegue uma arma de 1d12 de dano, escolha o totem do Grifo (falarei mais sobre totens logo) e Foco em Magia (Primor Atlético). Por 2 PMs você salta em cima do maluco e causa 3d12 de dano, sem ser crítico.</span></li></ul><span style="font-size: medium;"><br /></span></div></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://i.imgflip.com/643rue.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="202" data-original-width="360" height="202" src="https://i.imgflip.com/643rue.gif" width="360" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; font-size: large; text-align: justify;"><br /></div><ul><li><span style="font-size: medium;"><b><span style="color: #04ff00;">Ímpeto.</span> </b>Um pouco mais rápido por 1 PM. Caso tenha deslocamentos extras (usando 2 ações de movimento, montado, velocidade, etc), já dá pra dar uma disparada, mas ainda não é um poder tão bom...</span></li></ul><span style="font-size: medium;"><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="font-size: large; margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://i.imgflip.com/643z0l.gif" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="202" data-original-width="360" height="202" src="https://i.imgflip.com/643z0l.gif" width="360" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Yes, consegui o Jojomeme sem forçar!</b></td></tr></tbody></table><span style="color: #04ff00; font-size: medium;"><b><br /></b></span><ul><li><span style="font-size: medium;"><b><span style="color: #04ff00;">Investida Imprudente.</span> </b>Sacrificar (MUITO) sua defesa (que normalmente não é lá essas coisas) pra 1d8 extra. Pelo menos esse não custa PM. </span></li></ul><ul><li><span style="font-size: medium;"><b>Pele de Ferro.</b> +2 na defesa se não estiver de armadura pesada. Simples, prático e suscinto.</span></li></ul><ul><li><span style="font-size: medium;"><b><span style="color: #ff00fe;">Pele de Aço.</span></b> +5 na defesa em vez de +2. Simples, prático e RUIM. Prefiro usar armadura pesada. Não preciso gastar 2 poderes e nem esperar até level 8. Só pegar Proficiência. Pode não parecer tão comum pra um bárbaro, mas digo. É melhor. </span></li></ul><span style="font-size: medium;"><br /></span><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://roadie-metal.com/wp-content/uploads/2018/02/ad_bib-c_1500x1500.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="750" data-original-width="750" height="400" src="https://roadie-metal.com/wp-content/uploads/2018/02/ad_bib-c_1500x1500.jpg" width="400" /></a></div><br /><ul><li><span style="font-size: medium;"><b><span style="color: #2b00fe;">Sangue dos Inimigos</span></b>. Esse é bacana se: você está enfrentando um monte de inimigos (e não serve bando) ou se focou em críticos. Infelizmente as melhores armas e builds de crítico são de uma mão. </span></li></ul><span style="font-size: medium;"><br /></span></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; font-size: large; text-align: center;"><a href="https://i.imgflip.com/643v6d.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="225" data-original-width="360" height="225" src="https://i.imgflip.com/643v6d.gif" width="360" /></a></div><br /><ul><li><span style="font-size: medium;"><b><span style="color: #01ffff;">Superstição.</span></b> Um pequeno extra pra resistir a magias. Mas não muito. Eu até me arrependo de ter criticado no playtest que isso dava +5 depois de tudo que fizeram com o bárbaro...</span></li></ul><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; font-size: large; text-align: center;"><a href="https://imageproxy.ifunny.co/crop:x-20,resize:640x,quality:90x75/images/9ea1297584dd11c331ae2c3f933da5bbde23a46d8ed09c5c5627dab18070d3a3_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="322" data-original-width="640" height="201" src="https://imageproxy.ifunny.co/crop:x-20,resize:640x,quality:90x75/images/9ea1297584dd11c331ae2c3f933da5bbde23a46d8ed09c5c5627dab18070d3a3_1.jpg" width="400" /></a></div><br /><ul><li><span style="font-size: medium;"><b><span style="color: #2b00fe;">Vigor Primal</span></b>. Quando Osteons e Golens não tinham como recuperar PVs com poções, essa era uma opção muito boa. Ainda é bom, mas a variabilidade dos dados me causa um pouco de medo. A felicidade de tirar 12 facilmente é suprimida pelo desespero de rolar 1.</span></li></ul><ul><li><b style="background-color: white; color: #2b00fe; font-size: large; text-align: center;">Totem Espiritual. </b><span style="background-color: white; font-size: medium;"><span style="font-family: georgia;"><span>Provavelmente a razão de você ter colocado Sabedoria 13. Poucos PMs extras, mas pelo menos recebe uma magia que pode te ajudar. O ruim é não poder utilizar aprimoramentos baseados em círculo de magia. Corrige </span></span><span style="font-family: georgia;">isso Jambo. Deixa pelo menos 1/5 do nível (círculo 2 no 5°, 3 no 10°, 4 no 15° e 5 no 20°) só pra contar como requisito.</span></span></li></ul></div><div class="separator" style="clear: both; font-size: large; text-align: justify;"><span><br /></span></div></span></div><div style="background: rgb(255, 229, 153); border: 1pt solid black; mso-border-alt: solid black .75pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;"><p align="center" class="MsoNormal" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border: none; margin-bottom: 12pt; mso-border-alt: solid black .75pt; mso-hyphenate: auto; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: center;"><span style="font-family: georgia;"><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;"><b>Totens Espirituais</b></span></span></p><p class="MsoNormal" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border: none; margin-bottom: 12pt; mso-border-alt: solid black .75pt; mso-hyphenate: auto; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><b><span style="color: #2b00fe;">Coruja</span></b>: <i>Orientação </i>é uma excelente magia. Rolar dois dados ajuda pra caramba nas perícias. A versão Truque economiza PM valiosos.</span></p><p class="MsoNormal" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border: none; margin-bottom: 12pt; mso-border-alt: solid black .75pt; mso-hyphenate: auto; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><span style="color: #2b00fe;"><b>Corvo</b></span>: <i>Visão Mística</i> é ótima, especialmente quando tu pode se dar ao luxo de gastar mais PMs e ter todos os poderes pelo dia todo.</span></p><p class="MsoNormal" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border: none; margin-bottom: 12pt; mso-border-alt: solid black .75pt; mso-hyphenate: auto; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><b><span style="color: #04ff00;">Falcão</span></b>: <i>Detectar Ameaças</i> é razoável. Boa para evitar armadilhas (ou encontrar elas imediatamente), mas acho um dos piores totens.</span></p><p class="MsoNormal" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border: none; margin-bottom: 12pt; mso-border-alt: solid black .75pt; mso-hyphenate: auto; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-family: georgia;"><b><span style="color: darkgoldenrod;">Grifo</span></b>: <i>Primor Atlético</i> é pra mim uma das magias mais úteis de todo o sistema. Deslocamento extra, bônus em atletismo, escalar paredes e poder inclusive dar um Limit Break. Tá lá o vilão do outro lado da sala, tu pula igual um maluco </span><span style="font-family: georgia;">nele e da-lhe uma porrada, ignorando qualquer coisa no caminho.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border: none; margin-bottom: 12pt; mso-border-alt: solid black .75pt; mso-hyphenate: auto; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><a href="https://c.tenor.com/xeUIV3vmP9YAAAAC/cloud-strife-cross-slash.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="278" data-original-width="498" height="278" src="https://c.tenor.com/xeUIV3vmP9YAAAAC/cloud-strife-cross-slash.gif" width="498" /></a></span></div><p class="MsoNormal" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border: none; margin-bottom: 12pt; mso-border-alt: solid black .75pt; mso-hyphenate: auto; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: justify;"><b style="font-family: georgia; font-size: large;"><span style="color: darkgoldenrod;">Lobo</span></b><span style="font-family: georgia; font-size: medium;">: <i>Concentração de Combate</i> é a magia que mais demanda minha sugestão de poder usar os círculos extras. Mas rolar 2 dados pra atacar e escolher o melhor é lindo. Pena que os PMs descem igual água.</span></p><p class="MsoNormal" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border: none; margin-bottom: 12pt; mso-border-alt: solid black .75pt; mso-hyphenate: auto; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><b><span style="color: #2b00fe;">Raposa</span></b>: <i>Imagem Espelhada</i>. 1 PM, +6 de defesa que acumula com armaduras tbm. É bacana. Kagebushin no Jutsu</span></p><p class="MsoNormal" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border: none; margin-bottom: 12pt; mso-border-alt: solid black .75pt; mso-hyphenate: auto; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://i.imgflip.com/643xk7.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="451" data-original-width="800" height="225" src="https://i.imgflip.com/643xk7.jpg" width="400" /></a></div><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><p class="MsoNormal" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border: none; margin-bottom: 12pt; mso-border-alt: solid black .75pt; mso-hyphenate: auto; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: justify;"><b style="text-align: left;"><span style="color: #01ffff;">Tartaruga</span></b><span style="text-align: left;">: <i>Armadura Arcana</i>. Agora essa aqui é menos efetiva que a anterior. Como você pode utilizar armaduras, e a versão básica dessa magia não acumula, fica aquém do esperado. Vale a +6 na defesa como reação por 2 PM, mas é bem menos efetiva que a Raposa (porém economiza tempo, por ser reação, não ação padrão).</span></p></span><p></p><p class="MsoNormal" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border: none; margin-bottom: 12pt; mso-border-alt: solid black .75pt; mso-hyphenate: auto; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><b>Urso: </b><i>Vitalidade Fantasma</i> só uns PVs temporários extras. PVs tu tem bastante. Dá nem pra usar a versão de sugar PV do povo à sua volta. De todos, é pra mim o mais fraco.</span></p></div><div><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><span><br /></span></span></div><div><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><span><div>Totem bem que podia dar bônus em algumas pericias também além de uma magia não é? Ou talvez poder pegar um Companheiro Animal ligado ao totem. Já melhoraria BASTANTE pra classe!</div><div><br /></div></span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><span style="color: navy; font-family: georgia; font-size: x-large; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Habilidades de Classe (continuação)</span></b></div><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Agora voltemos às habilidades fixas (não poderes) que se ganha na classe dos níveis médios em diante. São poucas também. </span><span style="mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="color: navy;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><span style="text-align: left;"><b>Instinto Selvagem</b></span></span></span><b style="font-family: georgia; font-size: large;"><span style="color: navy; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">.</span></b><span style="font-family: georgia; font-size: large;"> </span><span style="font-family: georgia; font-size: medium;">Um bônus pequeno em duas perícias boas. É de graça, tá valendo.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/de0u941hlv8" width="320" youtube-src-id="de0u941hlv8"></iframe></div><br /><p></p><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><b><span style="color: #2b00fe;">Resistência a Dano.</span></b> RD sempre é bom. Ela começa bem discreta, mas RD 10 extra é bem bacana. Não é um cavaleiro, mas ta aí.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt; text-align: justify;"><span style="color: navy;"><b><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><br /></span></b></span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><span><span style="text-align: left;"><b><span style="color: #01ffff;">Fúria Titânica.</span></b></span></span></span><span><span style="color: black; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"> </span></span><span style="text-align: left;">Dobro de bônus na fúria. É ruim? De modo algum, é excelente. Porém para uma habilidade de nível 20, acho que só a do Ladino é pior. Além disso, você precisa sofrer bastante com a classe para chegar a pegar isso aqui. Não sei se vale tanto a pena.</span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium; text-align: left;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><div style="text-align: left;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://i.imgflip.com/643zp9.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="202" data-original-width="360" height="202" src="https://i.imgflip.com/643zp9.gif" width="360" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div></span></div><span style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><span style="font-family: georgia; font-size: x-large; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Considerações Finais</span></b></div></span></div><div><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;">Bom, o que dizer do Bárbaro? Ele aguenta porrada. E só. Ele não bate tanto quanto deveria, não tem poderes tão sinérgicos para justificar pegar (vale mais pegar coisas como Ataque Poderoso e Estilo de Duas Mãos para causar danos melhores). </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;">Dentre as classes, ele realmente parece que não recebeu nada de realmente significativo. Fora os poderes existentes em outras classes tbm. </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;">Dá pra fazer um bárbaro bacana? Sim. Com esforço, mas saiba: ele não vai bater tanto quanto você gostaria, não vai defender o grupo quanto deveria, vai tomar mais porrada do que você espera. Ele aguenta elas? Sim. Quer arriscar? Fique à vontade.<br /><br />Talvez uma sugestão é pegar os poderes interessantes e, lá pro nível 6 pegar um multiclasse com guerreiro pra causar mais dano, ter um Durão, etc... A perda de PVs entre os dois depois de começar como bárbaro vale a pena nesse caso.</span></p><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;">See you Space Cowboy</span></div><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-family: georgia;">Ah, e curta também nossa fanpage em </span><a href="https://www.facebook.com/MaisDeMilDados/ " style="font-family: georgia;">facebook.com/MaisDeMilDados</a></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><span style="font-size: medium;"><br /></span><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><br /></p></div>Nicholas Lemoshttp://www.blogger.com/profile/17610585760792861688noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-4206548539233348501.post-91134156999715525272021-11-02T18:09:00.007-03:002022-04-22T22:30:49.639-03:00Análises de Classes — O Cavaleiro (por Janus)<p><span style="font-family: georgia;"> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitU7Y2QdnAN8tYa9lMXULrjozZR8EO7pAiSVo-RiofFtrWNNB7CIkU874rUjTFXg5jIdN1D6ugJGMQR7Eb4yMrR17OdaOM8Bx8sVX3-6wd81o-F4pHRL9kXUsRrUqHX5JcgmUk6VAKtevc/s1148/fdasfdasf.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"></a></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg4LiUCWexOYufUg0-7gvxt854iGRL-6j89CaopNjhAJKspgUvHtKlCghuWOQMJ9eIoYZA2i_k4d69ICxf3wVxITnnwDHV-d39eEiCiBnT6ZMxjiak5N1MmI1PA79QmXydrwRGEmxxLREM9FWGOFdi9Bg7nxixKoJXopf7pIlqxzCmYtFagZHiJA5xMtw=s753" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="331" data-original-width="753" height="282" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg4LiUCWexOYufUg0-7gvxt854iGRL-6j89CaopNjhAJKspgUvHtKlCghuWOQMJ9eIoYZA2i_k4d69ICxf3wVxITnnwDHV-d39eEiCiBnT6ZMxjiak5N1MmI1PA79QmXydrwRGEmxxLREM9FWGOFdi9Bg7nxixKoJXopf7pIlqxzCmYtFagZHiJA5xMtw=w640-h282" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><p></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><span>E aí povo? Como vocês estão? Gostaram da adaptação de </span><a href="https://maisdemildados.blogspot.com/2021/10/adaptacao-darksun-para-t20.html">Dark Sun pra T20</a><span>? Deu trabalho diagramar aquilo.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;">Mas sim, hora de escrever um pouco de novo pra um dia quem sabe terminarmos essas análises. Pelo menos antes da Jambo lançar mais um manual com mais trocentas classes (HAHAHA ironia). Já o que tem de homebrew por aí...</span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"></span></p><a name='more'></a><p style="text-align: left;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;">Só avisando que chegamos na última parte da Jornada Heróica e o Krisk virou Inventor 20! Como ele não exagerou realmente durante toda a campanha, o mestre deixou que minha Obra Prima pudesse somar a inteligência quando ele faz poções, o que permite ele atualmente fazer poções de 30 PMs! Coisa linda. </span></p><div><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><br /></span></div><div><span style="font-family: georgia; font-size: medium;">Porém, chega de papinho porque não estou tendo como enrolar muito hoje. Vamos à mais uma análise. Pelo menos dessa vez acredito que saíremos de classes douradas. Então vamos àquele que representa justas e lutas honradas (sinceramente BEM MAIS do que devotos de Lin-Wu). <br /><br />No livro ele está sendo muito bem representado por Sir Orion Drake, Cavaleiro que liderou a vitória sobre a área de Tormenta de Tamura. Então sem mais delongas, lhes apresento...</span></div><div><span style="font-family: georgia;"><br /></span></div><div style="background: rgb(255, 229, 153); border: 1pt solid black; mso-border-alt: solid black .75pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;"><p align="center" class="MsoNormal" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border: none; margin-bottom: 12pt; mso-border-alt: solid black .75pt; mso-hyphenate: auto; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: center;"><span style="font-family: georgia;"><b><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">AVALIAÇÃO POR CORES</span></b><span style="mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border: none; margin-bottom: 12pt; mso-border-alt: solid black .75pt; mso-hyphenate: auto; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><b><span style="color: darkgoldenrod; font-size: 13pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Dourado</span></b><span style="font-size: 13pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"> – É a melhor nota possível. Normalmente é algo quase mandatório para a classe e tende a ser uma das melhores opções para a construção do personagem.</span><span style="mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border: none; margin-bottom: 12pt; mso-border-alt: solid black .75pt; mso-hyphenate: auto; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><b><span style="color: navy; font-size: 13pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Azul Escuro </span></b><span style="font-size: 13pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">– Indica uma escolha ótima, que deveria ser fortemente considerada.</span><span style="mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border: none; margin-bottom: 12pt; mso-border-alt: solid black .75pt; mso-hyphenate: auto; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><b><span style="color: #5b9bd5; font-size: 13pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Azul Claro</span></b><b><span style="color: blue; font-size: 13pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"> </span></b><span style="font-size: 13pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">– Uma boa escolha. Dificilmente você estará se enganando ao escolher esta opção. Eventualmente pode ser mandatória.</span><span style="mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border: none; margin-bottom: 12pt; mso-border-alt: solid black .75pt; mso-hyphenate: auto; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><span style="color: #339933;"><b><span style="font-size: 13pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Verde</span></b><b><span style="font-size: 13pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"> </span></b></span><span style="font-size: 13pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">– Difícil de classificar, em geral por possuir utilidades incomuns, ao invés de usos simples (como em combate). Às vezes depende do conceito do personagem.</span><span style="mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border: none; margin-bottom: 12pt; mso-border-alt: solid black .75pt; mso-hyphenate: auto; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><b><span style="font-size: 13pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Preto </span></b><span style="font-size: 13pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">–<b> </b>Uma escolha que não irá afetar negativamente o personagem. Entretanto, tende a haver opções melhores.</span><span style="mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border: none; margin-bottom: 12pt; mso-border-alt: solid black .75pt; mso-hyphenate: auto; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><b><span style="color: #bf00bf; font-size: 13pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Roxo </span></b><span style="font-size: 13pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">– Uma escolha circunstancial. Pode ser útil em casos isolados, mas não será um investimento com retorno compensatório.</span><span style="mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border: none; margin-bottom: 12pt; mso-border-alt: solid black .75pt; mso-hyphenate: auto; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><b><span style="color: red; font-size: 13pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Vermelho </span></b><span style="font-size: 13pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">– Uma péssima escolha. Não pegue isto. Existem opções de investimento superiores.</span><span style="mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><o:p></o:p></span></span></p></div><p align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: center;"><span style="font-family: georgia;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://i.imgflip.com/5rwdqm.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: georgia;"><img border="0" data-original-height="426" data-original-width="740" height="368" src="https://i.imgflip.com/5rwdqm.jpg" width="640" /></span></a></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;">Também não diga NÍ!</span></div><span style="font-family: georgia;"><br /></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b style="color: #000050; font-size: xx-large;"><span style="font-family: georgia;">CAVALEIRO</span></b></div><p align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: center;"><span style="font-family: georgia;"><b><span style="color: navy; font-size: x-large; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Características de Classe</span></b><span style="mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><b><span style="color: navy; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Pontos de Vida Iniciais: </span></b><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">20+mod Con por nível.</span><span style="mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><o:p></o:p></span></span></p><ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"><li class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; mso-list: l11 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><b><span style="color: navy; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Pontos de Vida:</span></b><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"> 5+mod Con por nível.</span><span style="mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><o:p></o:p></span></span></li><li class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; mso-list: l11 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><b><span style="color: #bf00bf; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Pontos de Mana:</span></b><b><span style="color: navy; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"> </span></b><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">3 por nível.</span><span style="mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><o:p></o:p></span></span></li></ul><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><span>Boa quantidade de PVs, péssima quantidade de PMs. Vimos coisas parecidas com isso no Paladino, porém infelizmente </span><span>o cavaleiro não tem poderes que ajudem muito nisso. Os PVs tendem a torná-lo um combatente corpo-a-corpo e, já adiantando, </span><span>os poderes favorecem bastante para esse estilo. </span></span></p><ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"><li class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; mso-list: l14 level1 lfo2; tab-stops: list 36.0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><b><span style="color: #339933; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Perícias</span><span style="color: navy; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">:</span></b><b><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"> </span></b><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Fortitude (Con) e Luta (For), mais 2 a sua escolha entre Adestramento (Car), Atletismo (For), Cavalgar (Des), Diplomacia (Car), Guerra (Int), Iniciativa (Des), Intimidação (Car), Nobreza (Int), Percepção (Sab) e Vontade (Sab).<br /></span></span></li></ul><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><span>Poucas perícias, a classe não favorece a uma inteligência muito alta (dificilmente será acima de 14, veremos o porquê) então </span><span>serão muito bem vinda perícias de raça e origem.</span></span></p><ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"><li class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; mso-list: l17 level1 lfo3; tab-stops: list 36.0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><b><span style="color: darkgoldenrod; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Proficiências:</span></b><b><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"> </span></b><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Armas marciais, armaduras pesadas e escudos.</span><span style="mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><o:p></o:p></span></span></li></ul><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Já ganha quase tudo que é possível, só faltando armas exóticas mesmo.</span><span style="mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><span>O Cavaleiro começa razoavelmente equilibrado. Bom nos pontos de vida, ruim nos pontos de mana. Poucas perícias e ótimo nas </span><span>proficiências. Bem balanceado, na verdade, então vamos ver se ele quebra o sistema com os poderes. Spoiler: não.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-family: georgia;">Joguei e vi vários cavaleiros no servidor que jogo e dá para definir os atributos importantes: </span></span></p><div style="margin-bottom: 12pt; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><b><span style="color: #000050;">Força</span></b>: você vai precisar razoavelmente<br /><b><span style="color: #339933;">Destreza</span></b>: provavelmente será seu pior atributo, a menos que queira pegar Esquiva pra melhorar sua defesa.<br /><b><span style="color: darkgoldenrod;">Constituição</span></b>: sua função no grupo será aguentar porrada, então aqui é importante estar bem alto.<br /><b><span style="color: #6fa8dc;">Inteligência</span></b>: se estiver fazendo build de defesa e pegar Combate Defensivo, aqui estará um 13, 14 (como eu disse). Senão, outro ruim também.<br /><b><span style="color: #ff00fe;">Sabedoria</span></b>: empatado com a destreza, senão pior.<br /><span style="color: #000050;"><b>Carisma</b></span>: tão necessário quanto força, mas diferentemente do paladino, que ganha tudo baseado nisso, provavelmente não deverá ser o principal. </span></div><div style="margin-bottom: 12pt; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;">Olha, já coloquei algo a mais na análise! Talvez porque não tenha tanta coisa pra falar dele, afinal...</span></div><div style="margin-bottom: 12pt; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><br /></span></div><div style="margin-bottom: 12pt; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkLf-ZVWHew3Vh4osLUd1uORPu9YPajmJ8rDS-ruxWkyICJVj-U3KNUzi-IFnf-luc5afMdKH7tZ2x8eEWEnoJJXe0AL6ZRguC-h5oq2Qq3tmGmmsmiRWBzwLN6IdhhHZ4IYIFJOeaJ9Q/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="433" data-original-width="577" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkLf-ZVWHew3Vh4osLUd1uORPu9YPajmJ8rDS-ruxWkyICJVj-U3KNUzi-IFnf-luc5afMdKH7tZ2x8eEWEnoJJXe0AL6ZRguC-h5oq2Qq3tmGmmsmiRWBzwLN6IdhhHZ4IYIFJOeaJ9Q/w640-h480/image.png" width="640" /></a></div><br /></span></div><p align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: center;"><span style="font-family: georgia; font-size: x-large;"><b><span style="color: navy; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Habilidades de Classe (início)</span></b><span style="mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><span style="font-size: medium; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Como padrão, as classes recebem algumas habilidades fixas e, a partir do nível 2, poderes variáveis. O cavaleiro é tão bom que já começa com uma habilidade ruim. Se vocês acham o Código do Herói chato, esperem pra conhecer o...<br /></span><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><br /><span style="font-size: medium;"><span style="color: red; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><b>Código de Honra.</b></span><b style="color: navy; font-weight: bold;"><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"> </span></b></span></span><span style="font-size: medium;"><span>Qual outra classe começa com uma desvantagem? NENHUMA. Parabéns cavaleiro, já começou bem. Acredito que isso </span><span>represente o lado nobre dos cavaleiros das histórias (que estranhamente nem o nobre nem o PALADINO precisam seguir). Acho jus</span><span>to pelo menos devotos de Lin-Wu seguirem também esse código para ser balancear o Kiai <strike>Roubado</strike> Divino. Bom, essa habilidade </span><span>te impede de atacar inimigos flanqueados (bom você pode atacar, mas não pode ganhar bônus), desprevenidos, caídos, dormindo e várias </span><span>outras condições que te beneficiariam, e você é <strike>uma batata</strike> honrado e, se fizer isso, perde todos os seus PMs. Parabéns. </span></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://c.tenor.com/r2zRIgf3KOgAAAAC/parabens-parabains.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: georgia;"><img border="0" data-original-height="164" data-original-width="220" height="275" src="https://c.tenor.com/r2zRIgf3KOgAAAAC/parabens-parabains.gif" width="369" /></span></a></div><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><span style="text-align: left;"><span style="color: navy;"><b>Baluarte: </b></span></span><span>acredito que o cavaleiro é a classe com maior potencial defensivo, sem magias, do sistema. Essa habilidade ajuda bas</span><span>tante na defesa e nas resistências por um custo módico. E quando pode compartilhar com os amiguinhos, o cavaleiro se torna uma </span><span>excelente ajuda pra aguentar magias (mas defesa realmente só conjurador acaba ficando forte nos níveis altos de todo jeito). Mas o ruim é que não é reação.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-family: georgia;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-family: georgia;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQHOgelG7MRbmDwCaDcezGukh8c6PwyrIazR6Tgnmsz0pX65A0rqVC0VhRrQc8hpU8EOBHXkmIC_ixYukaifxDhCT-tdvzogt_R_UhEEBJja1RYkBZCAb-zV-mW1dPh2O0V4N8ndG9N_8/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="398" data-original-width="760" height="336" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQHOgelG7MRbmDwCaDcezGukh8c6PwyrIazR6Tgnmsz0pX65A0rqVC0VhRrQc8hpU8EOBHXkmIC_ixYukaifxDhCT-tdvzogt_R_UhEEBJja1RYkBZCAb-zV-mW1dPh2O0V4N8ndG9N_8/w640-h336/image.png" width="640" /></a></span></span></div><span style="font-size: medium;"><span style="font-family: georgia;"><br /><span style="text-align: left;"><span style="color: #000050;"><b>Duelo.</b></span></span><span style="color: black; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"> </span><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"> N</span>ão lembro se cavaleiro tem algum outro poder para aumentar o ataque (durante a análise eu descubro), mas esse poder tem um custo benefício meio complicado. Enquanto um guerreiro com 1 PM ganha +4 em um ataque, o cavaleiro precisa de 2PM para +2 de bônus (vou falar sobre o bônus total, porque o guerreiro pode colocar +2 em ataque e dano). Não parece ser uma troca justa, mas o cavaleiro tem algumas vantagens, se a batalha demorar um pouco mais. Caso o cavaleiro tenha mais de um ataque, já ajuda um pouco. Além disso, se a batalha durar mais turnos, o bônus continua. No último nível, o cavaleiro chega a conseguir +10 em ataque e dano por 20 PM. O guerreiro ganha esse mesmo bônus por apenas 5 PM. Fora o poder de nível 20 que ele gastaria menos, mas isso fica pra análise do guerreiro. Então, apesar do ganho de ataque, o cavaleiro não me parece uma classe feita pra dar dano, realmente. </span></span><p></p><p align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: center;"><a href="https://i.imgflip.com/5rweol.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: georgia;"><img border="0" data-original-height="447" data-original-width="800" height="358" src="https://i.imgflip.com/5rweol.jpg" width="640" /></span></a></p><p align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: center;"><span style="font-family: georgia; font-size: x-large;"><b><span style="color: navy; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Poderes de Cavaleiro.</span></b><span style="mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><span><span style="font-size: 17.3333px;">Não precisa separar muito nos poderes. O cavaleiro só tem um grupo de poderes diferencial, as posturas, então foi colocar </span></span><span><span style="font-size: 17.3333px;">elas no final, mas nada que atrapalhe a leitura. Bom, vamos lá.</span></span><span style="font-size: 13pt;">.</span></span></p><ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"><li class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; mso-list: l12 level1 lfo4; tab-stops: list 36.0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><b><span style="color: navy; font-size: 13pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Aumento de Atributo:</span></b><span style="font-size: 13pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"> <span style="color: black;">Essa habilidade existe para todas as classes e aumenta um atributo em 2 pontos na primeira vez que você a pega, e depois apenas 1 ponto nas vezes seguintes (para aquele atributo). Quando você já tiver pego todos os outros poderes que tem interesse, normalmente irá investir nesse. Porém, como você deixa de pegar um dos outros poderes para pegar este, aumentar atributo em Tormenta 20 é uma escolha que tem que ser bem planejada.</span></span></span></li></ul><ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"><li class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; mso-list: l16 level1 lfo5; tab-stops: list 36.0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><span style="font-size: 17.3333px;"><b><span style="color: #6fa8dc;">Armadura da Honra.</span></b></span><span style="font-size: medium;"> </span></span><span style="font-size: medium;">Esse poder parece bom, mas só até um certo ponto. Consideremos que o Cavaleiro tenha 18 em Carisma, um valor alto, considerando que você ainda precisa de constituição e força (e talvez inteligência). Você irá receber +9 PVs temporários em todas cenas. <span>Esse valor é ótimo, mas apenas no começo. Não é tão fácil continuar evoluindo Carisma quando você tem mais atributos relevantes numa </span>classe. Bom, em níveis mais altos, esses 9 PVs não fazem um risco nos danos que você toma, então esse poder acaba sendo útil no começo do jogo, mas no final você provavelmente gostaria de trocar isso por Aumento de Atributo (Constituição).</span></span></li></ul><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://i.imgflip.com/5rwino.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: georgia;"><img border="0" data-original-height="773" data-original-width="500" height="773" src="https://i.imgflip.com/5rwino.jpg" width="500" /></span></a></div><span style="font-family: georgia;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></span></div><ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"><li class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; mso-list: l16 level1 lfo5; tab-stops: list 36.0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><span style="color: #339933; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><span style="font-size: 17.3333px;"><b>Autoridade Feudal.</b></span></span><span style="font-size: 13pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"> E</span><span style="font-size: medium;">u realmente não gosto deste tipo de poderes em qualquer classe. Parece bom quando você não possui uma perícia e pode utilizar o poder para realizar a tarefa por você. Porém o bônus é tão baixo que parece ser irrelevante. Primeiro, é necessário que seja um local onde o <span>cavaleiro algum nome (bom, um herói de 6° nível já é alguém conhecido na sua vila), porém praticamente nunca vai passar na CD. Digamos </span>que o cavaleiro pegue o poder no nível mínimo (6°), então ele pode usar o poder para passar automaticamente em testes CD 11. Sinceramente, nesse nível, CDs em atividades médias são normalmente mínimo 15. E a tendência é: CD vai piorar, e esse poder cada vez menos lembrado.</span></span></li></ul><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://i.imgflip.com/5rwldc.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: georgia;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="556" height="576" src="https://i.imgflip.com/5rwldc.jpg" width="640" /></span></a></div><span style="font-family: georgia;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></span></div><ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"><li class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; mso-list: l15 level1 lfo6; tab-stops: list 36.0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><span style="color: navy; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><span style="font-size: 17.3333px;"><b>Desprezar os Covardes. </b></span></span><span style="font-size: medium;">Esse poder é interessante quando você está fazendo uma build de RD. Ele é circunstancial (exceto se você andar vendado por aí), mas é bacana quando uma criatura te agarra e do nada você fica mais resistente. </span></span></li></ul><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: georgia;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="321" src="https://www.youtube.com/embed/Y3tfM8-EppM" width="386" youtube-src-id="Y3tfM8-EppM"></iframe></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: georgia;"><br /></span></div></div><ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"><li class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; mso-list: l15 level1 lfo6; tab-stops: list 36.0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><span style="color: navy;"><b><span style="font-size: 17.3333px;">Escudeiro</span><span style="font-size: medium;">.</span></b></span></span><span style="font-size: medium;"><span style="color: black; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"> </span>a vantagem real desse poder é não contar no número de aliados que você pode ter. O bônus dele é útil nos níveis mais baixos, porém quase irrelevantes em níveis altos. Talvez o melhor dos usos dele seja por 1 PM sacar um item como ação de movimento extra (quase o poder saque rápido)</span></span></li></ul><div style="text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://pbs.twimg.com/media/E_NGwu6WUAM_ako.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: georgia;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="400" src="https://pbs.twimg.com/media/E_NGwu6WUAM_ako.jpg" width="400" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;">Ramza, escudeiro lendário</span></td></tr></tbody></table></div><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: center;"></p><ul><li style="text-align: left;"><span style="font-family: georgia;"><span style="color: navy; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 17.3333px;"><b>Especialização em Armadura.</b></span><span style="font-size: 13pt;"><b> </b></span></span><span style="color: black; font-size: medium; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt; text-align: justify;">Novamente, poder para se estiver fazendo build de RD. Acredito que é bem tentador para o cavaleiro seguir por esse caminho.</span></span></li></ul><p></p><div style="text-align: justify;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="http://orcabeacon.com/wp-content/uploads/2018/05/Graham-Chapman.gif" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: georgia;"><img border="0" data-original-height="250" data-original-width="500" height="250" src="http://orcabeacon.com/wp-content/uploads/2018/05/Graham-Chapman.gif" width="500" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;">Quando você ganha 5 de Rd</span></td></tr></tbody></table><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><br /></span></div><ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"><li class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; mso-list: l10 level1 lfo9; tab-stops: list 36.0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><span style="color: navy; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><span style="font-size: 17.3333px;"><b>Estandarte. </b></span></span><span style="font-size: 13pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"> </span><span style="font-size: medium;">O que posso falar desse poder? Digamos que seja aquele cavaleiro de Carisma 18 ali de cima. 4 PMs grátis em cada cena para ele e os aliados. Simples assim. Esse poder é tão útil que posso chamar ele de Inventor? Ele só não ganha dourado por um motivo: só poder ser pego em nível MUITO alto.</span></span></li></ul><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGOtjD4NVp_rZUroOz69FytdZUTtFrtoJWVOR9jYrg2urqv3o-wDhIHcRZlnH36PByEKfiBMLp-FYTrdLwF-JhUYUIA9rGKghV4awO6JJCxeWYzaYqqpKp8TGHOo1WYficXiV5WmWWAMU/s1280/Torneio+Idade+Media%252C+Kaltenberg.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: georgia;"><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="1036" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGOtjD4NVp_rZUroOz69FytdZUTtFrtoJWVOR9jYrg2urqv3o-wDhIHcRZlnH36PByEKfiBMLp-FYTrdLwF-JhUYUIA9rGKghV4awO6JJCxeWYzaYqqpKp8TGHOo1WYficXiV5WmWWAMU/w324-h400/Torneio+Idade+Media%252C+Kaltenberg.jpg" width="324" /></span></a></div><span style="font-family: georgia;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></span></div><ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"><li class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; mso-list: l10 level1 lfo9; tab-stops: list 36.0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><span style="color: navy; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><b>Etiqueta.</b></span><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"> </span>Bom, você sabe mais ou menos como lidar com a corte. Eu entendo que é da lore da classe, mas você não deve ter tantas perícias sobrando assim. Bom, ter diplomacia alta sempre pode ajudar nas missões, essa pelo menos vale a pena.</span></li></ul><ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"><li class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; mso-list: l10 level1 lfo9; tab-stops: list 36.0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><span style="color: navy;"><span style="font-size: 17.3333px;"><b>Título.</b></span></span><span style="font-size: 13pt;"> </span></span><span><span style="font-size: 17.3333px;">Você ganha uma grana toda aventura ou um aliado. E é requisito para o Estandarte. Ok, eu sei que tem outros poderes antes desse, mas eu queria colocar esse meme próximo de Etiqueta também.</span></span></span></li></ul><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://i.imgflip.com/5rwsoi.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="466" data-original-width="535" height="466" src="https://i.imgflip.com/5rwsoi.jpg" width="535" /></a></div><span style="font-size: 17.3333px;"><br /></span></span></div><ul style="margin-top: 0cm; text-align: left;" type="disc"><li><span style="color: navy; font-family: georgia; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 17.3333px;"><b>Investida Destruidora.</b></span></span><span style="font-family: georgia; font-size: 13pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt; text-align: justify;"> </span><span style="font-family: georgia; font-size: medium; text-align: justify;">Esse é um poder interessante. Uma investida precisa apenas de 3m para ser feita. Então se puder fazer essa pequena corrida, dá pra usar esse poder. É um custo razoável, mas pode ajudar. No final da análise, vou falar como esse poder pode ficar mais viável... </span></li></ul><div style="text-align: justify;"><a href="https://c.tenor.com/htFRz_f3FnMAAAAd/knights-tale-william.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><span style="font-family: georgia;"><img border="0" data-original-height="250" data-original-width="444" height="360" src="https://c.tenor.com/htFRz_f3FnMAAAAd/knights-tale-william.gif" width="640" /></span></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><ul style="margin-top: 0cm; text-align: left;" type="disc"><li class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; mso-list: l10 level1 lfo9; tab-stops: list 36.0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><span style="color: navy; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><span style="font-size: 17.3333px;"><b>Montaria Corajosa.</b></span></span><span style="font-size: 13pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"> </span><span><span style="font-size: 17.3333px;">Esse é um dano extra para seus ataques, mas não muito. Porém, se o mestre permitir uma montaria que cause dano extra, tipo goorlog ou grifo, aí a coisa muda de figura. O cavaleiro como o paladino também pode pegar uma montaria especial, mas a dele não é tão inviável quanto do guerreiro dos deuses. </span></span></span></li></ul><ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"><li class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; mso-list: l10 level1 lfo9; tab-stops: list 36.0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><span style="color: #6fa8dc; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><span style="font-size: 17.3333px;"><b>Pajem. </b></span></span><span style="font-size: 13pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"> Um pequeno bônus para diplomacia, mas o aumento na recuperação é sempre bem vindo. E mais um aliado que não conta no limite. </span></span></li></ul><div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdP267-dNNr3S6jOUh41DLMfH1qL-VkR2YMDeQVv_-vKlBBFucdQO5y7psnLYpmD8K4dDZT0M3O15Jo0qRKcHCweVM_cvWYIxa_Z9PSTOmad4BEpCuaRgkOAIahEpejmV_7kjosrOOe6I/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><span style="font-family: georgia;"><img alt="" data-original-height="500" data-original-width="647" height="494" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdP267-dNNr3S6jOUh41DLMfH1qL-VkR2YMDeQVv_-vKlBBFucdQO5y7psnLYpmD8K4dDZT0M3O15Jo0qRKcHCweVM_cvWYIxa_Z9PSTOmad4BEpCuaRgkOAIahEpejmV_7kjosrOOe6I/w640-h494/image.png" width="640" /></span></a></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><br /></span></div><ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"><li class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; mso-list: l10 level1 lfo9; tab-stops: list 36.0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><span style="font-size: 17.3333px;"><b><span style="color: #bf9000;">Solidez</span><span style="color: navy;">. </span></b></span></span><span style="font-size: 13pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"> </span><span><span style="font-size: 17.3333px;">Eu gosto bastante desse. 1 poder, somar no mínimo +1 em todas resistências. Aí você melhora o escudo com modificações e encantamentos, +7 em 3 perícias por 1 poder </span></span></span></li><li class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; mso-list: l10 level1 lfo9; tab-stops: list 36.0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><span style="color: navy; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><span style="font-size: 17.3333px;"><b>Torre Armada</b></span><b style="font-size: 17.3333px;">. </b></span><span><span style="font-size: 17.3333px;">Considerando que sua defesa não deve ser tão ruim, causa um daninho extra nos ataques. Infelizmente a classe não tem muitas opções para fazer vários.</span></span></span></li></ul><div style="background: rgb(255, 229, 153); border: 1pt solid black; mso-border-alt: solid black .75pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt;"><p align="center" class="MsoNormal" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border: none; margin-bottom: 12pt; mso-border-alt: solid black .75pt; mso-hyphenate: auto; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: center;"><span style="font-family: georgia;"><b><span style="font-size: 16pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Poderes de Postura de Combate</span></b><span style="mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border: none; margin-bottom: 12pt; mso-border-alt: solid black .75pt; mso-hyphenate: auto; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><span><span style="font-size: 17.3333px;">Agora aquela pequena separação de poderes que seguem um nicho. O cavaleiro tem somente um grupo desses, as posturas. Elas seguem regras específicas; Gastam 1 ação de </span></span><span style="font-size: 17.3333px;">movimento e 2 PM pra ativar, duram até o fim da cena (a menos que especificado o contrário), não podem serem ativadas mais de uma por vez e você também pode cancelar a qualquer </span><span style="font-size: 17.3333px;">momento (para se mover ou ativar outra por exemplo)</span></span></p></div><div style="text-align: justify;"><span style="color: navy;"><span style="font-family: georgia; font-size: 17.3333px;"><b><br /></b></span></span></div><ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"><li class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; mso-list: l18 level1 lfo10; tab-stops: list 36.0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><span style="color: navy;"><span style="font-size: 17.3333px;"><b>Postura de Combate: Aríete Implacável.</b></span></span><span style="font-size: 13pt;"> </span></span><span><span style="font-size: 17.3333px;">Se você gosta de ficar se movimentando o tempo todo em combate, essa é excelente. Se puder usar com montaria, some o bônus de +2 da investida com os desse poder, são mínimo +4 nos ataques. O ruim é que gasta ação completa (mas algumas montarias dão uma ação de movimento extra pra te ajudar). Repare que você precisa se mover (mas não precisa dar investida) todos os turnos pra manter. Um poder que faltou para o cavaleiro, nesse caso, foi o bater e correr, do guerreiro, pra poder dar a investida e continuar indo pra longe. O bônus de dano é bom pra destruir armas e portas, porém não funciona contra armaduras, porque a regra do T20 é com base em objetos segurados, enquanto armaduras são vestidas. Caso contrário, seria excelente. </span></span></span></li></ul><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://i.kym-cdn.com/photos/images/original/000/967/681/4cd.gif" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: georgia;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="281" src="https://i.kym-cdn.com/photos/images/original/000/967/681/4cd.gif" width="500" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;">Dessa vez não esqueci o Jojo Meme</span></td></tr></tbody></table><div style="text-align: center;"><span style="font-family: georgia;"><br /></span></div><ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"><li class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; mso-list: l3 level1 lfo11; tab-stops: list 36.0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><span style="color: navy; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><span style="font-size: 17.3333px;"><b><b style="color: black; font-size: 17.3333px;"><span style="color: #bf9000;">Postura de Combate: Foco de Batalha</span></b>.</b></span><span style="font-size: 13pt;"><b> </b></span></span><span><span style="font-size: 17.3333px;">Esse é simples. Inimigo atacou? 1 PM. E se o inimigo atacar 20 vezes? EDIT: 20 PM!!! Sim. Esse poder ficou maravilhoso com a errata. Agora dá pra acumular um bocado num combate. Quanto mais te bate, mais PM você fica, o que vai melhorar bastante a habilidade final. </span></span></span></li></ul><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="319" src="https://www.youtube.com/embed/VX3lz5ph8A0" width="384" youtube-src-id="VX3lz5ph8A0"></iframe></div><span style="font-size: 17.3333px;"><br /></span></span></div><ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"><li class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; mso-list: l3 level1 lfo11; tab-stops: list 36.0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><span style="color: darkgoldenrod; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><span style="font-size: 17.3333px;"><b>Postura de Combate: Muralha Intransponível.</b></span></span><span style="font-size: 13pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"> Eu gosto bastante dessa. É uma evasão diferenciada. Além de aumentar sua defesa um pouco, se passar em teste de reflexos, toma nada. Lindo para quando o inimigo acha que por estar de armadura completa suas bolas de fogo vão ser seu pior problema. Como exige escudo, Solidez tá aí pra te ajudar. Só é ruim o deslocamento reduzido. Peça ao mago amigo um Primor Atlético pra contornar esse problema. Ou tome poção dessa magia.</span><span style="mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><o:p></o:p></span></span></li></ul><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://i.imgflip.com/5rx1yv.gif" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="360" height="360" src="https://i.imgflip.com/5rx1yv.gif" width="360" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr></tbody></table></span></div><ul style="margin-top: 0cm; text-align: left;" type="disc"><li class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; mso-list: l3 level1 lfo11; tab-stops: list 36.0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><span style="color: #6fa8dc; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><span style="font-size: 17.3333px;"><b>Postura de Combate: Provocação Petulante.</b></span></span><span style="font-size: 13pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"> Outra que realmente parece melhor do que realmente é. Claro, no começo da campanha em nível baixo, ajuda bastante. Inimigos tendo de fazer CD 15 pra não ficarem presos a bater em você (mas faltou um poder pra poder revidar, caso alguém te erre). Mas mais para o final da campanha seu carisma não deve ter sido tão priorizado assim, então a CD acaba ficando pra trás e dificilmente esse poder se torna relevante.</span></span></li></ul><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><span><span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5sPY2qXAYDzgS4XLTGYZ5HUPeplovCw4BEfIXizPU6RDlTall0p0vgKLXWEda_htbUSBz_GrkI_B8lJHvbBfRsryQJz12Sm2j3-bhAi_LdxQ44OilfgG0HgK3o91xVZg0Auc-SYDaP60/" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="" data-original-height="460" data-original-width="580" height="507" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5sPY2qXAYDzgS4XLTGYZ5HUPeplovCw4BEfIXizPU6RDlTall0p0vgKLXWEda_htbUSBz_GrkI_B8lJHvbBfRsryQJz12Sm2j3-bhAi_LdxQ44OilfgG0HgK3o91xVZg0Auc-SYDaP60/w640-h507/image.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">O Guerreiro</span></td></tr></tbody></table></span></span> </span></div><ul style="margin-top: 0cm; text-align: left;" type="disc"><li><span style="font-family: georgia;"><span style="color: darkgoldenrod; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><b style="font-size: 17.3333px;">Postura de Combate: </b><span style="font-size: 17.3333px;"><b>Torre Inabalável.</b></span></span><span style="font-size: 13pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"> Se você focou em Constituição, esse é lindo. Some seu bônus na defesa, NADA tira você do lugar e testes de vontade e reflexos são substituídos por fortitude. Se você chegou do lado do inimigo e não pretende sair, é isso. Jogando, certa vez o mestre colocou nosso barco numa tempestade. Meu cavaleiro armadurado, que se caísse, seria uma chatisse voltar, só usou essa postura e ficou paradinho no meio do barco quase virando pelas ondas. Não se afogaria, por ser osteon, mas seria chato.</span></span></li></ul><div><span style="font-family: georgia;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://i.pinimg.com/originals/e7/8d/b3/e78db3e329c7034e8fbeb8b9b86fde06.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="280" data-original-width="498" height="280" src="https://i.pinimg.com/originals/e7/8d/b3/e78db3e329c7034e8fbeb8b9b86fde06.gif" width="498" /></a></div><span style="font-size: 17.3333px;"><br /></span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b style="font-size: xx-large;"><span style="color: navy; font-family: georgia; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Habilidades de Classe (continuação)</span></b></div><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><span style="font-size: 13pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Agora voltemos às habilidades fixas (não poderes) que se ganha na classe dos níveis médios em diante.</span><span style="mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="color: navy;"><span style="font-family: georgia; font-size: 17.3333px;"><b>Caminho do Cavaleiro.</b></span></span></p><ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"><li class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; mso-list: l5 level1 lfo12; tab-stops: list 36.0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: 13pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><b style="font-size: medium;"><span style="color: navy; font-size: 13pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Bastião.</span></b> RD extra nunca é demais, mas pelo menos a montaria ainda é equiparável dessa vez. </span></li><li class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; mso-list: l5 level1 lfo12; tab-stops: list 36.0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><b><span style="color: navy; font-size: 13pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Montaria.</span></b><span style="font-size: 13pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"> Você recebe um cavalinho aliado que evolui, seguindo a regra de aliados. E seu mestre pode autorizar outra montaria mais bacana. </span></span></li></ul><div style="text-align: justify;"><span><span style="font-family: georgia; font-size: 17.3333px;">Igual ao paladino, no nível 5 você pode escolher entre dois poderes. Ter 5 de RD com armadura pesada ou ter uma montaria. Diferente do Paladino, dessa vez a escolha não parece tão óbvia quanto ocorre com a égide. Se você não está focando em build de RD, uma montaria bacana pode ser tentadora, especialmente se o mestre permitir as mais exóticas (quem não quer voar num grifo, né).</span></span></div><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><span style="color: #bf9000; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"><span style="font-size: 17.3333px; text-align: left;"><b>Resoluto.</b></span><span style="font-size: 13pt;"> </span></span><span style="font-size: 17.3333px; text-align: left;"><span>Ótima habilidade para tentar escapar de efeitos. Qualquer condição que te afete e permitiu teste: lento, abalado, paralisado, fatigado, exausto, envenenado, doenças... Te deu algo ruim que tem duração prolongada (diferente de instantânea)? No próximo turno, você tenta de novo (e com bônus). Se passar, recupere-se feliz.</span></span></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; text-align: left;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; font-size: 17.3333px; text-align: center;"><a href="https://i.imgflip.com/5rx60b.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: georgia;"><img border="0" data-original-height="203" data-original-width="360" height="203" src="https://i.imgflip.com/5rx60b.gif" width="360" /></span></a></div><div class="separator" style="clear: both; font-size: 17.3333px; text-align: center;"><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt; text-align: justify;"><span style="color: navy;"><b><span style="font-family: georgia; font-size: 17.3333px;"><br /></span></b></span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><span style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt; text-align: justify;"><span><span style="font-size: 17.3333px; text-align: left;"><b><span style="color: #bf9000;">Bravura Final</span><span style="color: navy;">.</span></b></span></span></span><span style="font-size: medium; text-align: justify;"><span style="color: black; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;"> </span></span><span style="font-size: 17.3333px; text-align: left;">Esse é o poder da imortalidade. Tem PMs disponíveis? Você continua batendo. Agora com Foco de Batalha, isso ficou maravilhoso! Imagine um dragão com sanguenozói te batendo 6 vezes por rodada (velocidade, 2x garras, 1 mordida). Você continua lutando mesmo depois de morto até ele cair. Quando estiver no limite e usando esse poder, já deixe o clérigo avisado para preparar um Sopro da Salvação (com +4 PMs) pra te deixar com 0 Pvs e depois curar.</span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: 17.3333px; text-align: left;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><div style="text-align: left;"><span style="font-family: georgia;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="font-size: 17.3333px; margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfdFprJdpq6BTI2IULIRtL7XcPwOMPwqHDlTEK8rv5elIB9DwB1N50M2yChuF01oUcnTEha0Nb5Ek_W641s67gd0AidfXqeM7Jhot1t9Kklv6B5oc2YF6r5AeevNpLdbWSSgBKt-VEJQU/" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="" data-original-height="433" data-original-width="577" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfdFprJdpq6BTI2IULIRtL7XcPwOMPwqHDlTEK8rv5elIB9DwB1N50M2yChuF01oUcnTEha0Nb5Ek_W641s67gd0AidfXqeM7Jhot1t9Kklv6B5oc2YF6r5AeevNpLdbWSSgBKt-VEJQU/w640-h480/image.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">A errata chegou!</span></td></tr></tbody></table><br /></span></div><span style="font-size: 17.3333px; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b style="font-size: xx-large;"><span style="font-family: georgia; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PT-BR; mso-font-kerning: 0pt;">Considerações Finais</span></b></div></span></div><div><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span><span style="font-family: georgia; font-size: 17.3333px;">Eu acho uma boa classe, porém faltou carinho na composição dela. Estranho, pois o Caldela adora cavaleiros, mas não devem ter deixado ele mexer muito nesse aqui (aí deixaram ele sozinho com o Inventor). </span></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span><span style="font-family: georgia; font-size: 17.3333px;">O que acho que faltou? Poderes para combate, especialmente se for o estilo espada escudo, que é normalmente o grande estereótipo dessa classe nas histórias.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span><span style="font-family: georgia; font-size: 17.3333px;">Por mais que a RD dele seja muito boa (facilmente chegando a 10, 15 em algumas situação, 20 se for Osteon), Durão ainda é uma habilidade de defensiva melhor a meu ver. </span></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span><span style="font-family: georgia; font-size: 17.3333px;">A defesa é ótima (sem depender de magia), complementada com Encouraçado e seus extras, Combate Defensivo (sem o Derrubar Aprimorado, já que se você derrubar o inimigo, NÃO PODE BATER NELE).</span></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1KrAOOJDAoTyea4B7zFX1OFZeKV5zkyx53bp8O0CcvA3KsgU_7BZuS5uazGKR9djRrJarifNosc3EOXwdpc_JM9AzEkeqVwkYdJWvwSEA5reGu-lW5NdZ_zIzRs7vP8b1js3Kjb4hyphenhyphensM/" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: georgia;"><img alt="" data-original-height="499" data-original-width="888" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1KrAOOJDAoTyea4B7zFX1OFZeKV5zkyx53bp8O0CcvA3KsgU_7BZuS5uazGKR9djRrJarifNosc3EOXwdpc_JM9AzEkeqVwkYdJWvwSEA5reGu-lW5NdZ_zIzRs7vP8b1js3Kjb4hyphenhyphensM/w640-h360/image.png" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;">Pesquisas revelam que 90% dos Cavaleiros pegam multiclasse Guerreiro/Paladino</span></td></tr></tbody></table><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span><span style="font-family: georgia; font-size: 17.3333px;">Um jeito de melhorar a classe seria poder usar duas posturas ao mesmo tempo, já ajudava bastante. Provavelmente o melhor tipo de cavaleiro atacante seria uma raça pequena (hynne, goblin) ou mínima (sílfide) montado num cachorro ou animal menor. Dá para entrar em qualquer masmorra com essa montaria, não é difícil posicionar para dar investida e, com lança montada, investida implacável e investida destruidora, são 6d8 extras de dano (lembre que esses extras não dependem do tamanho, só o dano da arma que reduz, e só se for mínimo ainda).</span></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: georgia;"><a href="https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/a958a4f0-a8f2-494d-a3d3-349a9d941219/d8q8ffc-8d5bb722-13f5-4415-b72e-32e0363af00a.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcL2E5NThhNGYwLWE4ZjItNDk0ZC1hM2QzLTM0OWE5ZDk0MTIxOVwvZDhxOGZmYy04ZDViYjcyMi0xM2Y1LTQ0MTUtYjcyZS0zMmUwMzYzYWYwMGEuanBnIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0.xCfFlTgvMSVzio-YXwqF3oV8uHjP1v49EIK1gOwop9c" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="600" height="800" src="https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/a958a4f0-a8f2-494d-a3d3-349a9d941219/d8q8ffc-8d5bb722-13f5-4415-b72e-32e0363af00a.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcL2E5NThhNGYwLWE4ZjItNDk0ZC1hM2QzLTM0OWE5ZDk0MTIxOVwvZDhxOGZmYy04ZDViYjcyMi0xM2Y1LTQ0MTUtYjcyZS0zMmUwMzYzYWYwMGEuanBnIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0.xCfFlTgvMSVzio-YXwqF3oV8uHjP1v49EIK1gOwop9c" width="600" /></a></span></div><span style="font-family: georgia;"><br /></span><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span><span style="font-family: georgia; font-size: 17.3333px;">Essa classe merece um pouco mais de atenção quando saírem novos poderes. Ela é boa, mas está longe dos tops. Dá pra um Guerreiro ou Paladino facilmente cumprirem as funções dele. Mas claro, não precisa de tanta atenção quanto bárbaros e ladinos (um dia chegamos neles, eu juro)</span></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span><span style="font-family: georgia; font-size: 17.3333px;">Análise rápida né? Ainda bem. Saudades nenhuma de classes com 35 poderes</span></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: 17.3333px;">See you Space Cowboy</span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: 13pt;">Ah, e curta também nossa fanpage em </span><a href="https://www.facebook.com/MaisDeMilDados/ " style="font-family: georgia; font-size: 13pt;">facebook.com/MaisDeMilDados</a></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://i.imgur.com/ZAiNNio.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="270" data-original-width="480" height="270" src="https://i.imgur.com/ZAiNNio.gif" width="480" /></a></div><br /><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; mso-hyphenate: auto; text-align: justify;"><br /></p></div>Nicholas Lemoshttp://www.blogger.com/profile/17610585760792861688noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-4206548539233348501.post-86503822449718740722021-11-02T10:57:00.002-03:002021-11-02T10:57:40.623-03:00Campanha - Jornada Heróica T20 Aventura 3: Blefe Fatal<p style="text-align: center;"> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7g4YhsKExVD65pXo_moeENH_cE9kugDWTgUGZs2QgdkiPMin1Qdfp4MTmH9y-UhltYVnNqQHJgHAGu12dsG91JDNqAwuo5W_h-rDaZTw-VGx6CPKDY-P9BpY4ifiIPSANK3T9_a0za8TI/s1629/t%25C3%25ADtulo.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1629" data-original-width="1216" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7g4YhsKExVD65pXo_moeENH_cE9kugDWTgUGZs2QgdkiPMin1Qdfp4MTmH9y-UhltYVnNqQHJgHAGu12dsG91JDNqAwuo5W_h-rDaZTw-VGx6CPKDY-P9BpY4ifiIPSANK3T9_a0za8TI/w478-h640/t%25C3%25ADtulo.png" width="478" /></a><br /></p><p><b> </b>Fala, galera! Como vão? Hoje é dia de mais um capítulo de <i><b>Coração de Rubi</b></i> aqui no blog. Nós vamos dessa vez para Aslothia, o reino cuja população foi transformada em mortos-vivos pelos esquemas de seu regente. Esse é um dos capítulos que introduzi menos side-quests até o momento, porém, é bem diferente da aventura como é apresentada no livro.</p><p>Muitas das minhas modificações são feitas para dar conta de um grupo de 6 pessoas e também para deixar o jogo com mais possibilidades de exploração e interação, sempre de forma não-linear. Tanto que os PJs enfrentaram Rá, que era pra ser a chefe final desse capítulo, uma sessão antes de concluírem a história. Acho que as modificações tem funcionado, então se você pretende narrar a jornada e mudar algumas coisas não se acanhe!<br /></p><p><b></b></p><p><b>The Kabrunks:<br /></b></p><div style="text-align: left;"><b>Andrezza - Wanda Pythonissam von Pondsmânia, Silfide Estudiosa Arcanista Feiticeira de Wynna 9: </b>Nascida em Pondsmânia numa família de nobres, Wanda foi criada para ser
um membro da Academia Arcana e servir posteriormente à rainha assim como
todas as gerações de sua família, porém, seu destino mudou quando
conheceu um jovem humano aventureiro em uma taverna da Cidade Normal.
Wanda acabou se encantando com as histórias do rapaz e decidindo se
empenhar em se tornar uma grande aventureira, assim como foi sua bisavó
Willa, uma personagem marcante na história dos Pythonissam.<br /><b></b></div><div style="text-align: left;"><b> </b></div><div style="text-align: left;"><b>Henrique - Salim Al Malik, Humano Nômade Paladino de Azgher 8: </b>Belo e misterioso guerreiro sagrado, daquele que atravessa os momentos sociais e de combate com graça, seus códigos de conduta sempre o restringem, mas acredita que tudo vale a pena em prol de Azgher e sua fé.<br /><b></b></div><div style="text-align: left;"><b> </b></div><div style="text-align: left;"><b>Herbert - Sir Gyldenstjerne von Harmonik, Elfo Artista Bardo 9 devoto de Valkaria: </b>músico famoso da antiga Lemnorien, tocava para os mais altos cargos da sociedade élfica. Quando chegou a hora da batalha fugiu e vem fazendo isso desde então, mas a libertação dos elfos o trouxe uma liberdade subjetiva de buscar outras formas de agir e ser.<br /><b></b></div><div style="text-align: left;"><b> </b></div><div style="text-align: left;"><b>Leo - Gwar, Anão Refugiado Clérigo de Megalokk 8: </b>quando criança, se separou da família e acabou capturado, criado por monstros e devotos de Megalokk na sociedade Fintroll, inimiga jurada de sua raça. Se afeiçoou pelos modos de vida e dádivas, agora quer espalhar a verdade sobre a vida como um monstro para todos.<br /><b></b></div><div style="text-align: left;"><b> </b></div><div style="text-align: left;"><b>Livia - Rah Uul Seixas, Humano soldado druida de Alihanna 8:</b>Trabalhou pro exercito purista durante sua breve carreira militar. Já
foi um homem ganancioso e materialista, porem ao ir numa missão para
destruir uma floresta em prol da expansão e progresso purista teve uma
crise de consciência. Sabotou a missão, desertou do exercito e
assumiu uma nova identidade inspirado em um bardo que conheceu numa
taverna enquanto fugia. Preferiu ser uma metamorfose ambulante, so que
ter aquela mesma opinião formada sobre tudo.</div><div style="text-align: left;"><b> </b></div><div style="text-align: left;"><b>Lucas - Lixosso, Lefou Pivete Lutador 9 Devoto de Megalokk: </b>irmão perdido de Bellosso, um lefou que viveu nas ruas desde cedo, tendo que usar sua força e malandragem para se virar e ganhar seu espaço. Embora não goste da guilda e nenhum nobre, aproveita as oportunidades de empregar suas habilidades em troca de uma boa grana.<br /><b></b></div><div style="text-align: left;"><b>
</b> <b> </b></div><div style="text-align: left;"><b>Aliados</b></div><div style="text-align: left;"><b> </b></div><p><b>Mona - aluna fazendo TCC: </b>antigo interesse de Lixosso que está infiltrada em Aslothia para pesquisar para o seu TCC da academia arcana.<br /><b></b></p><p><b>Raioana - Moreau do leão do indomável: </b>homem-leão monstruoso de Moreania, que viaja por Arton e impressiona com seu físico e porte.<br /><b></b></p><p><b>Sillion - elfo colecionador de arte: </b>Um dos interessados no leilão das sombras, faz um acordo com os aventureiros para entrar como convidado em troca de um dos itens do leilão.<br /></p><div style="text-align: left;"><b></b></div><div style="text-align: left;"><b>Luiz, Kleber e Maracuja: </b>os mascotes do grupo, Luiz é um beagle treinado como montaria, enquanto Maracuja é um gato maracaja das selvas de sambúrdia. Já Kleber é um canceronte (caranguejo gigante) que serve de montaria para Gwar.<br /><b></b></div><div style="text-align: left;"><b> </b></div><div style="text-align: left;"><b>Anteriormente:</b></div><div style="text-align: left;"><b><a href="http://maisdemildados.blogspot.com/2021/03/campanha-jornada-heroica-t20-aventura-1.html" target="_blank">1 - Forja de Heróis </a></b></div><div style="text-align: left;"><b><a href="http://maisdemildados.blogspot.com/2021/07/campanha-jornada-heroica-t20-aventura-2.html" target="_blank">2 - Segredo das Minas</a> <br /></b></div><div style="text-align: left;"><b> </b><br />
</div><div style="text-align: center;"><b><a href="https://jamboeditora.com.br/">Site da Editora</a></b>
<br /></div><div style="text-align: left;"> </div><p> Vamos lá</p><a name='more'></a><h4 style="text-align: left;"></h4><h4 style="text-align: left;"><b>A Turnê de Gyldestjerne</b></h4><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-_eNoaK4V39UHuI4Hx4XX7hcxic6oOj53d5-wlfAJuPuaYJVuF7CO2WUiBFNlAA9PpCOm1TW0emlC19Zwo5A_fgEXXUySNZSpoatCAmQRGqGvo9EA4ZEiLU_QGNquFGCmwRVJWafNKiHl/s2048/MAPA+Arton+T20.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1374" data-original-width="2048" height="430" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-_eNoaK4V39UHuI4Hx4XX7hcxic6oOj53d5-wlfAJuPuaYJVuF7CO2WUiBFNlAA9PpCOm1TW0emlC19Zwo5A_fgEXXUySNZSpoatCAmQRGqGvo9EA4ZEiLU_QGNquFGCmwRVJWafNKiHl/w640-h430/MAPA+Arton+T20.jpg" width="640" /></a></div><p>Por 2 meses, Ezequias agitou agentes de Yuvalin fora de seu reino para conseguir informações sobre Jaren e o artefato que ele havia roubado das minas. Nesse período os Kabrunks estavam de folga e puderam ir atrás de objetivos pessoais, por exemplo: Salim viajou pelo deserto e acabou perdido e cansado, voltando debilitado; Wanda e Gyldestjerne participaram de um funeral em Pondsmânia que viria a calhar mais tarde; Lixosso conheceu o pai que o criou, quase resolveu tudo no soco, mas a conversa rendeu informação que haviam outros irmãos dele espalhados por ai, além de receber uma armadura feita de matéria vermelha.</p><p>Retornando para a cidade, Ezequias Heldret informou seus aventureiros que o criminoso roubou o item e o levou até Aslothia, reino cujo recente amaldiçoou todos os seus súditos os transformando em mortos-vivos. Lá, o item seria leiloado num evento da mais alta estirpe. O grupo todo ficou em choque ao saber do destino das pessoas do reino e chegou a planejar atacar o regente, o inventor não os desencorajou, mas pediu para ter prioridade com o artefato. Começou então a fase de preparação para a viagem, onde recolheram recursos monetários como cartas de posse de propriedades e outras provas de riqueza para sua empreitada. Nesse meio tempo, livraram uma fazenda que foi atacada por Uktril e domaram um canceronte aficionado por armas, chamado carinhosamente de Kléber por Gwar.</p><p>A maior parte dos recursos vieram dos cofres de Yuvalin, depois conseguiram uma doação de Ashanti da Savana. Wanda conseguiu recursos com sua família, enquanto Gyldestjerne usou de sua fama para conseguir recursos com a família Sophand. Sua matriarca, uma humana musculosa com sangue anão era super fã de suas baladas. Organizaram a viagem e receberam também dinheiro para si, receberam o <i>Ford</i> do Ezequias e foram treinados em como pilota-lo. Podiam viajar pela supremacia purista e chegar mais cedo, mas preferiram um caminho menos perigoso cruzando o reinado.</p><p>Ao partirem, logo arranjaram um apelido para a viagem, que era chamada de turnê de Gyldestjerne. Uma ótima desculpa para passar por várias cidades e terem encontros fortuitos com toda sorte de pessoas. Arton é um mundo de situações e lugares exóticos.</p><p>O primeiro grande evento da viagem foi um show realizado em Valkaria, capital do reinado cuja estátua colossal da deusa da humanidade é um marco civilizatório e de estética. Gyldestjerne tentou animar o público, enquanto deixava sua pose de artista nobre e metido para uma pose mais melancólica, pois queria impressionar um artista indie da cena local, um qareen de vestes pretas chamado Valkarian Blues. O reconhecimento do outro cantor fez o elfo ganhar seu dia.</p><p>Posteriormente, enquanto viajavam entre os reinos, tiveram que parar o Ford para planejar uma rota. Um grande desfiladeiro que não devia estar na estrada apareceu, no fundo dele havia um templo esquecido. Conheceram uma mulher-rato de Tamu-ra, nezumi como são chamados na ilha, seu nome era Mimi e estava curiosa com o lugar lá em baixo. Era estranho um ser tão pequeno ser ao mesmo tempo tão musculoso... Quando resolveram espiar lá em baixo, a nezumi bicou todos lá pra baixo. Ela não estava lá em cima quando voltaram. Porém, a visita ao templo subterrâneo se mostrou fortuita. Havia uma imensa estátua de serpente com 5 olhos, símbolo de Sszzaas que ofereceu ao grupo a chance de mudar. Gwar aceitou. Ele se sentiu enfraquecido, mas ao mesmo tempo sentiu que todo o seu treino como clérigo havia mudado, como se fosse outra pessoa embora ainda fosse ele mesmo. Anotaram o lugar do templo para visita-lo em outro momento caso precisassem.</p><p>Pegaram um barco saindo de Wynla até Khubar, onde ouviram falar de uma recompensa para a captura de um pirata chamado Godofredo, um homem-selako (tubarão) com um navio cheio de canhões e uma tripulação de piratas tamuranianos. Resolveram que iriam atrás da captura para conseguirem mais dinheiro para o leilão. Antes de partirem, numa noite morna na ilha de lagartos gigantes, conheceram uma elfa loira de aparência forte e ao mesmo tempo imaculada. Seu nome era Gwen, uma deusa menor da liberdade e aquela que libertou os escravos elfos. Os maiores devotos do grupo se impressionaram ao encontrar uma deidade de perto.</p><p>No outro dia, resolveram usar de ilusões conjuradas pelos arcanos do grupo para parecem um grupo de ricaços a deriva. Isso logo atraiu a tripulação do homem-selako de língua presa que não atacou com canhões, mas abordou o grupo. Não demorou para que o disfarce fosse descoberto, no entanto, então uma batalha se iniciou. Godofredo saltava e nadava, indo de um alvo até o outro, os piratas usavam de armas de fogo ilegais para ameaçar os aventureiros. Toda a batalha era extremamente perigosa, mas os Kabrunks venceram por um triz. Mesmo que as técnicas de encantamento que eram o plano inicial não se mostrassem tão eficazes assim.</p><p>Com a recompensa em mãos, viajaram até as fronteiras de praias cinzentas de Aslothia, viajando por mais alguns dias até chegar nos portões da bela e fúnebre cidade. <br /></p><i>Comentários:</i><ul style="text-align: left;"><li><i> No geral, tenho colocado uma sessão de introdução ao capítulo da aventura, as coisas vão andando mais devagar até engatar e realmente ficarem loucas mais pra frente. Todo o processo de conseguir recursos, que eu criei uma moeda própria para ser mais abstrato, foi interessante e levou a escolhas mais pra frente na aventura.</i></li><li><i>No link no final da postagem vocês vão ver o processo da viagem, mas basicamente eu criei um perigo complexo pra viajar pela região purista e usei o perigo de viajar pelos ermos pra viagem pelo reinado. A cada 3 testes eu colocava um dos encontros que já havia preparado.</i></li><li><i>Gostei de fazer esse interlúdio, tipo uma aventura bem em montagem. O encontro com a estátua de Sszzaas era mecanicamente mais interessante, pois permitia aos jogadores perderem um nível em troca de refazer a ficha do personagem, mas ainda mantinham raça e origem.</i></li><li><i>O encontro com o Godofredo assim como a Mimi foram referências a nossa antiga campanha. Para o vilão usei a ficha do Arlong do one piece que saiu na DB, mas coloquei ele imune a encantamento como referência a última campanha que eu passei em todos os testes de resistência hahaha </i><br /></li></ul><h4 style="text-align: left;"><b>Jogo em Aslavi</b></h4><p><b></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpl2xF6718iveyS92k7fUXqJ68trj2yP7nWx09jZEwZQOzi-Tq97AeuVn0x-eO4QNZb5SUysa-ASqP4QQcTcDQqNq5RHEtT-SsiViehmHOYLO86le7TbOVtnK9dCB43kYFA0kjYHAYEBrh/s1920/167472353_4079964365375123_600527857336649865_n.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1047" data-original-width="1920" height="350" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpl2xF6718iveyS92k7fUXqJ68trj2yP7nWx09jZEwZQOzi-Tq97AeuVn0x-eO4QNZb5SUysa-ASqP4QQcTcDQqNq5RHEtT-SsiViehmHOYLO86le7TbOVtnK9dCB43kYFA0kjYHAYEBrh/w640-h350/167472353_4079964365375123_600527857336649865_n.jpg" width="640" /></a></b></div><p><b><br /></b>A recepção em Aslavi não foi das mais calorosas. O Ford, carruagem sem cavalos dos kabrunks, foi parada num pedágio nas muralhas da cidades que era guardado por esqueletos supervisionados por uma aparição - uma espécie de fantasma. A presença de Wanda, uma arcanista, e Salim, devoto de Azgher, significava problemas na cidade. Mas por uma quantia de dinheiro alta o suficiente, desenrolo e disfarces, o grupo pode atravessar os portões sem se meter em encrencas. Por enquanto.</p><p>Os Kabrunks investigavam suas oportunidades na cidade, estavam buscando um esqueleto ricaço chamado Prinkster, enquanto caminhavam pela praça dos sussurros - com esse nome devido a atitude dos comerciantes de sussurrar seus preços nos ouvidos dos clientes, também conhecido como preço <i>inbox</i>. Conseguiram recolher informações sobre uma série de leilões menores onde poderiam gastar a exorbitante quantia juntada até agora, cada um estava mirando em itens únicos que combinavam com suas habilidades. Wanda, Rah Uul e Gyldestjerne faziam o favor de deixar os amigos enfeitados com todo tipo de maquiagem e magia ao entrar num desses.</p><p>Acabaram então encontrando uma estalagem chamada <i>Lixo Trancado</i>, onde o seu alvo fora avistado. Lá, tiveram que colher informações, o que acabou rendendo encontros interessantes. Lixosso encontrou Mona, sua antiga ficante da academia arcana, a qual prometera trocar cartas mas simplesmente sumiu. Tiveram uma discussão, mais tarde ela se uniria ao grupo para conseguir ajudar na pesquisa para seu TCC. Já Gwar se apaixonou a primeira vista ao encontrar um homem leão de moreania bebendo numa das mesas, seu nome era Raioana e ambos discutiam as diferenças teológicas da visão desses dois continentes sobre Megalokk/Indomável. Já Gyldestjerne conversou com um trio de elfos que tentavam incomodar seus amigos que estavam com Prinkster, ele conseguiu evitar um conflito e pacificamente fez um acordo com um dos elfos chamado Sillion que iria acompanhar o time no futuro.</p><p>Wanda, Rah Uul e Gwar sentaram-se a mesa no subsolo da taverna que rodava como um imenso cassino com cheiro de tabaco. Prinkster era um morto-vivo fanfarrão com capangas que mais pareciam múmias e faziam o favor de piscar por ele quando necessário. Um jogo de Wyrt se iniciou, carteado clássico com dados, ilegal na maior parte de Arton. Os kabrunks estavam reluzentes a mesa, magia para se enfeitar num evento chique era de praxe para os ricaços, nada surpreendente para o apostador, mas os ajudou. Gyldestjerne chegou depois, meio cabisbaixo por tropeçou e se machucou na escada. O jogo era difícil, eles deviam envolver o apostador e enrolar até conseguir informações suficientes. Enquanto isso, deviam compartilhar da bebida a mesa, que estava envenenada. Prinkster se recusava a falar se sua bebida fosse negada.</p><p>Ao vencerem, Prinkster deixou a mesa algumas moedas negras que serviam de convite para sua propriedade nos arredores da cidade. O nome do casarão era Bac Arat e cada um poderia levar um acompanhante. Convidaram seus outros amigos para a visita, além dos três novos amigos: Mona, Sillion e Raiona. No próximo dia, se preparariam para o leilão investigando e intimidando os seus concorrentes a deixarem o lugar. Lixosso se saiu bem no trabalho de jagunço. Ainda tiveram tempo de tentar leilões, para tristeza de Wanda e Salim, os itens que queriam estavam fora do orçamento. Mas Gwar saiu com uma preciosíssima massa que canalizava trevas e armadura que fazia com que parecesse um demônio, o que orna com sua personalidade.</p><p>Com roupas de Gala compradas para todo o período de Estadia em Bac Arat, o grupo rumou pelas estradas, deixando as muralhas e estátuas sombrias e ostensivas da cidade para trás, enquanto ganhavam terreno numa floresta seca e cujo barulho de animais era abafado pelo som de moedas.<br /></p><p><b></b></p><p></p><p><i>Comentários:</i></p><ul style="text-align: left;"><li><i>Achei mais interessante deixar a galera conseguir informações sobre o portão antes e se disfarçar do que iniciar um combate ali, ajuda a treinar a galera a não resolver tudo na mão.</i></li><li><i>Toda a cena do Prinkster ocorreu numa mesa presencial! Foi bem diferente jogar assim depois de dois anos, mas a gente aproveitou que muitos estavam na cidade para usar as miniaturas e tabuleiro novos que comprei. Acabou que outros faltaram, por isso Salim e Lixosso não participaram do carteado.</i></li><li><i>A mecânica do leilão funcionava assim: cada item tinha custo de base igual a x dinheiros (2 a 4 de acordo com o custo do item disponível escrito na aventura). Os jogadores precisavam de 3 testes de Diplomacia, Enganação, Intimidação ou Intuição para vencer o leilão. Ao vencer o item aumentava seu custo em 1. Porém, a cada falha o item também aumentava o custo em 1. Assim, podiam seguir num leilão o quanto quisessem, porém o item ficaria cada vez mais caro a medida que o tempo passava.</i></li><li><i>O lance dos leilões ficou tão divertido e no fim de tudo sobrou grana que eu devo aproveitar nas aventuras que vão aparecer no futuro. </i><br /></li></ul><h4 style="text-align: left;"><b>Casarão de Bac Arat </b></h4><p><b></b></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrG5IbPkSsCLamXnttglgmIf9kIXTxqwu9-smgT3IJvLf6gN4Vqbj9PdjOVYWaqb74_Em_bs7phZm2fzd0iX5RQYc0eDyrD-17gbSna1UtB-y6RzBOkt3cOdz0A-0Q8Xyib2pHuwoAa3oD/s2000/ewpsevtsagufaodriqzg.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1236" data-original-width="2000" height="396" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrG5IbPkSsCLamXnttglgmIf9kIXTxqwu9-smgT3IJvLf6gN4Vqbj9PdjOVYWaqb74_Em_bs7phZm2fzd0iX5RQYc0eDyrD-17gbSna1UtB-y6RzBOkt3cOdz0A-0Q8Xyib2pHuwoAa3oD/w640-h396/ewpsevtsagufaodriqzg.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Até os lugares mais ricos de Aslavi são sombrios<br /></td></tr></tbody></table><p>Todo o território que cercava Bac Arat era terreno de <i>papadim</i>, uma espécie de monstro de gosma que come dinheiro e pedras preciosas, um ótimo sistema de segurança contra pobres! O grupo de aventureiros logo sacou que estavam em território de Nobres, aquilo ali não só denunciava a diferença de dinheiro de seus anfitriões, denunciava a diferença de classe. Tiveram que correr com o Ford para evitar as centenas de Papdim que se aproximavam, no meio do caminho os monstros atacaram a roda do veículo que teve que ser consertado, Gyldestjerne e Lixosso faziam o serviço enquanto os outros afastavam os monstros. Não era uma luta passível de ser vencida, eram inimigos demais, então só abrir espaço e ter tempo para correr foi uma vitória por si só.</p><p>Bac Arat era uma propriedade de respeito, cujo complexo central envolvia uma casa para empregados e estacionamento para carruagens (e o carro Ford), um cemitério nas cercanias além de grandes jardins em formato de labirinto que emolduravam a chegada para o casarão principal de quatro pavimentos. Todo o lugar era belo e sombrio, o sol sempre encoberto por nuvens e o clima de chuvas fracas e constantes dava um tom melancólico para a cena. Depois de fazer a manobra pela propriedade, deixaram Ford sobre os cuidados de Raioana e entraram pelo portão principal cor de sangue , todos usando roupas de recepção segundo os protocolos discutidos previamente por Wanda e Gyldestjerne.</p><p>O grupo logo chegou no salão cujo mesanino era ocupado por Prinkster que agradecia a presença de todos com gestos amplos - talvez pra compensar a falta de expressão facial... - logo puderam olhar ao redor e entender o motivo dos boatos de magia não funcionar no leilão. Eram vampiros e outros figurões de claramente muito poder (não só poder de classe, potência mágica), permitir uso de magia iria desbalancear o leilão.</p><p>Logo na primeira noite, o grupo descobriu de um toque de recolher a meia noite e aos poucos foi vendo o salão se esvaziar enquanto o badalar se aproximava. Gyldestjerne havia conversado com um vampiro falido no salão que o interrogou sobre os aliados e logo depois usou uma magia poderosa para substituir sua memória com uma sobre gado. O grupo caminhou em direção ao seu quarto no segundo andar, mas Salim ficou para trás, sua fé o impelia a explorar um lugar tão abençoado por sua deusa inimiga. Encontrou uma grande biblioteca com um acervo curioso de livros, suas paredes eram maiores por dentro e por fora, acabou evitando armadilhas no lugar e encontrando um livro sobre medicina escrita por vampiros - muitas informações importantes nada éticas. Mas deixou o local correndo ao perceber uma turba de sombras atravessar a parede buscando sua carne mortal. Se trancou no quarto alguns minutos depois.</p><p>No dia seguinte tiveram um café da manhã coletivo com outros hóspedes, à mesa conversaram sobre como os funcionários vestiam-se em vestes pretas gastas como as sombras, talvez fosse uma maldição. Prinkster informou que os itens do leilão estavam disponíveis para observação no segundo andar e todos receberam encartes com suas descrições. O grupo se dividiu, aqui Salim fez amizade com uma Lady giganta cuja fofoca principal sobre sua personalidade era se ela seria uma vampira ou não. Durante o passei pelo terreno visitaram o cemitério onde encontraram covas com os nomes dos aventureiros e uma carta de baralho meio enterrada.</p><p>Os outros aventureiros encontraram dados e cartas de baralho perdidas no local, algo estranho acontecia. No 2º andar Gwar e Lixosso estavam acompanhados de Mona e Sillion, que logo identificaram o fole da montanha como o item que precisavam em Yuvalin e a Taça como um item élfico que viria a habitar a galeria do museu élfico que o aliado pretendia montar. Por uma questão inusitada, logo o grupo se meteu numa briga com 3 irmãs Medusa que destruiu a bolsa de couro de basilisco de uma delas - era caríssima! Os aventureiros devotos de Megalokk foram humilhados por uma de suas criações enquanto eram envenenados, paralisados, esfaqueados e feitos de bobo pelas medusas. A luta acabou na humilhação, talvez pior que a morte! Mas Rah Uul veio segurando o riso salvando seus amigos em pedaços.</p><p>Mais tarde Wanda e Rah Uul visitaram a biblioteca para recolher o livro comentado por Salim, também encontraram uma série de novelas para jovens adultos escritas por monstros na puberdade. Os outros foram seguindo pistas que cada vez indicava algo estranho enquanto se preparavam para o baile a noite. Ao subir nos andares superiores viram vários quartos de empregados abandonados, algo inútil para assombrações, lá encontraram um templo para Hynnin improvisado a pouco tempo. Num outro salão, ao abrir um armário foram surpreendidos pelo corpo sem vida de Prinkster! O esqueleto fora tocado e naquele exato momento o falsário usava seu disfarce para tocar um belo piano que abraçava a propriedade com música.</p><p>Irromperam no salão de baile, estavam belos mas suados, jogaram o corpo do anfitrião falecido (novamente) no centro para causar comoção. O falso Prinkster levantou-se e revelou sua forma, uma bela mulher e falsária lendária chamada Rá. Seu plano era simples: Se disfarçar de Prinkster para vender itens falsos no leilão para recolher o dinheiro; depois fugir com os itens reais e vende-los, deixando o mais útil para ela mesma. O grupo discutiu com a bandida que havia atraído puristas e as forças do reino que caçavam os aventureiros para o local. Antes de fugirem era realizou seu maior truque, jogando-os numa dimensão paralela entre as cartas de seu <i>Baralho do</i> <i>Caos</i>.<br /><b> </b></p><p></p><p><i>Comentários:</i></p><ul style="text-align: left;"><li><b><i> </i></b><i>O casarão em Bac Arat acabou virando um capítulo muito interessante da campanha e até agora o que eu mais modifiquei. É uma preferência pessoal não gostar de coisas lineares assim na mesa, até me ajuda a improvisar e a lidar com soluções inesperadas se a trilha não é tão definida.</i></li><li><i>Misturei uma aventura <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/348880/Halls-of-the-Blood-King" target="_blank">muito boa de vampiro</a></b> com o casarão e um mapa de castelo que já tinha usado. A ideia era que seria possível impedir a Rá e resolver no leilão, mas digamos que os jogadores não jogaram as cartas certas para isso.</i></li><li><i>Todo o lance de interação com os NPCs deixou a aventura cheia de cenas de ação e perigo, mas de uma outra forma. Adorei </i><b> <br /></b></li></ul><h4 style="text-align: left;"><b>O Fole Mágico Roubado</b></h4><p><b></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHydPJ9mZv60xvzDX0vgECLPj_Ru9qrjNjF_dT__NSVA9z2GTv9nNWBBwvuImDXLbaAYiNKhdsaEXFOigXVqIHU7rbtRsEMRRSp4QgEUEQsT843x3j4zSTRcNBicpMC2yMh_Vg4pWb8inO/s900/Fole-Pulm%25C3%25A3o-da-Montanha.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="900" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHydPJ9mZv60xvzDX0vgECLPj_Ru9qrjNjF_dT__NSVA9z2GTv9nNWBBwvuImDXLbaAYiNKhdsaEXFOigXVqIHU7rbtRsEMRRSp4QgEUEQsT843x3j4zSTRcNBicpMC2yMh_Vg4pWb8inO/w640-h640/Fole-Pulm%25C3%25A3o-da-Montanha.png" width="640" /></a></b></div><div style="text-align: left;">Os aventureiros se viram numa infinitude de cosmos demarcada por cartas de baralho gigantescas que os seguiam e paralisavam, instintivamente entenderam como usar aquilo para lutar contra Rá, porém a casa sempre está em vantagem. As 3 cartas de cada kabrunk era comparada as 5 disponíveis para a vilã, cuja técnica de batalha misturava domínio de magias além de técnicas de picadeiro e esgrima, uma oponente formidável. </div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Foi necessário trabalho em equipe para exaurir Rá de energia, sobrecarregando suas defesas mágicas e acrobáticas até que Salim pudesse abrir sua guarda e usar sua potência divina num golpe que a derrotou. Assim que ela caiu, se viram no salão, a vilã jogada no chão e um artefato chamado <i>baralho do caos</i> cuidadosamente organizado a seus pés. O paladino pegou. Seus amigos e os convidados gritaram assim que a janela lá fora estourou, pois engenhos puristas se aproximavam da mansão. Wanda teleportou todos para o salão do primeiro andar, sabiam que o cofre com os itens que procuravam estava por ali, só precisavam encontra-lo.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Mas, o teleporte levou todos para uma emboscada, guardas putrefados de Aslothia, criminosos mortos-vivos cuja pele marcava todos os seus pecados dividiam espaço com uma dupla purista que atacou o grupo. Um dos puristas era o mesmo franco atirador de elmo que enfrentou o grupo previamente. Dividiram para conquistar, estavam fracos e usaram o terreno da mansão para ao mesmo tempo procurar cobertura e encontrar seu alvo. Foi Gyldestjerne quem achou a entrada do cofre e viu que ficava no subterrâneo e que sua porta fecharia assim que entrasse. Salim resolveu vingar os companheiros mortos, subiu a escada e agarrou o purista, se jogando dela num suplex. O supremacista humano engatinhava lidando com a dor, foi então que feio Lixosso e vingou a morte de seu irmão com o último chute que aquele homem levaria.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Correram para entrar no cofre e aproveitaram a confusão para se isolar na sua ante-sala. Muitos puristas, assassinos e os nobres do leilão tentavam chegar no lugar. Do lado de fora ouviram rugido quando um dragão voou estourando metade da construção! A sala antes do cofre tinha uma armadilha complexa que se ativou, seu teto começou a descer rápido, pronto para esmagar o grupo. Gyldestjerne e Lixosso tratavam de desativar a armadilha, enquanto Wandar e Gwar entendiam a porta e a capacidade de jogar o grupo numa dimensão em miniatura onde os itens repousavam. Salim tentava usar de sua força, mas era o menos efetivo na situação toda.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Exaustos os aventureiros abriram a porta do cofre e caíram na água gelada e salgada numa imensidão marítima com uma única ilha a vista. Gwar usava Kléber, seu canceronte que convocou para ajuda-lo, para nadar com facilidade. Enquanto Salim e Gyldestjerne recolhiam os itens e viam a maior riqueza em mãos de suas vidas! Porém, a alegria durou pouco quando 5 cabeças que formavam uma única serpente surgiram da água, um guardião para o cofre, uma hidra! Wanda agiu rápido com seus truques e conhecimento para dissipar a magia ao redor de seus amigos, o que os projetou para fora da sala como uma bala.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">No cofre apertado, pensaram em fugir para Yuvalin, mas iriam resgatar amigos que ficaram lá fora protegendo o grupo: Rah Uul, Luiz, Maracuja, Mona, Sillion e Raioana. Abriram as portas e se meteram na confusão na turba de mortos vivos e supremacistas que lutavam uns contra os outros e contra os aventureiros. Abriram caminho cheio de hematomas, alguns desmaiaram mas usaram do poder para proteger a sílfide que era a única capaz de resgata-los. Abandonaram o ford de Ezequias ao se transformar em energia que atravessava as distâncias e surgir na praça com cheiro de carvão da cidade de Yuvalin.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Ezequias Heldret surgiu na praça devido a comoção, parecia estar trabalhando na hora, mas logo colocou os funcionários públicos da cidade para recepcionar e cuidar dos aventureiros. Nos próximos dias iriam investigar os itens encontrados e dividi-los, um deles capaz de moldar terra ficou com Yuvalin, a taça ficou com Sillion que iria pegar a estrada atrás de seus irmãos, o fole ficou com Ezequias para estudar mas logo voltaria para a mão dos aventureiros. Tiveram alguns dias de descanso enquanto os agentes em outros reinos investigavam pelo grupo, o artefato capaz de forjar aço rubi não era tão poderoso quanto esperavam, mas havia um lugar que poderiam conserta-lo, a próxima parada dos Kabrunks seria Vectora.<br /></div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;"><i>Comentários:</i></div><div style="text-align: left;"><ul style="text-align: left;"><li><i>Demorei um cadinho pra explicar as regras pros jogadores, queria que geral entendesse. Também deixei um panfleto com as regras no roll20, o geral a galera pegou bem e foi uma mecânica divertida, só o Herbert que não curtiu, mas acho que foi porque ele não entendeu.</i></li><li><i>Deixei dois inimigos na camada do mestre que iriam ajudar na luta se o grupo tivesse chegado inteiro pra lutar, mas como estavam na metade de seus recursos eu segurei a mão.</i></li><li><i>Mesmo deixando o roteiro original da aventura para trás, acho que o ritmo da história não perdeu em nada. Na última sessão todos os PJs ficaram com a vida por um fio várias vezes, mostrando o perigo que estavam correndo, ninguém morreu mas o nível de tensão alto denunciava o desafio que enfrentavam.</i></li><li><i>O grupo acabou saindo dessa aventura com mais itens do que eu esperava, resolvi que a maioria vai ficar com eles mesmo, caso queiram vender ou usar podem decidir, mas realmente estão bem poderosos. Bom pra balancear que devo deixar de usar a regra de likes que estava usando, acabou virando uma meta de usar sempre que falhavam ao invés de se preparar previamente então prefiro diminuir CDs e deixar o jogo mais simples, ainda mais agora que passamos do meio.</i></li><li><i>Fico curioso para saber como os outros mestres narraram este capítulo da aventura e penso nas próximas mudanças que farei, já tenho algumas planejadas e sei que a próxima aventura vai ser a menos linear até agora. </i> </li></ul></div><h3 style="text-align: left;">Fotos</h3><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHQNMZl-xnHpFzdqR6AKMMT4L8YiXDU89Tm51e8TOwaP3R0jVkRg7Z9Agr2XL24K6V5cCArvEtLDYTyx_Ejdn4j4oIQvz-dnYEXFf3Z2DsOO7cwxEdRhsK70T6VqiAFqfwZahV7Hpy7EWk/s876/Batalha+contra+R%25C3%25A1.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="590" data-original-width="876" height="432" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHQNMZl-xnHpFzdqR6AKMMT4L8YiXDU89Tm51e8TOwaP3R0jVkRg7Z9Agr2XL24K6V5cCArvEtLDYTyx_Ejdn4j4oIQvz-dnYEXFf3Z2DsOO7cwxEdRhsK70T6VqiAFqfwZahV7Hpy7EWk/w640-h432/Batalha+contra+R%25C3%25A1.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Batalha contra Rá do Wyrt Dimensional<br /></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi__FpW0wrJHZUecpWZte8kdYCxB82i8X2zvyNLMLlW_u2vm8M4VMJtTTafHdxQcCI9H7-AIy-kJcS1LySBhVwCR_XKwVgQSV_BEQRbbELWvEGpVOTw8C3eQrhokVaO4h-BdYAOsUPkny8c/s940/Landing+page.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="520" data-original-width="940" height="354" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi__FpW0wrJHZUecpWZte8kdYCxB82i8X2zvyNLMLlW_u2vm8M4VMJtTTafHdxQcCI9H7-AIy-kJcS1LySBhVwCR_XKwVgQSV_BEQRbbELWvEGpVOTw8C3eQrhokVaO4h-BdYAOsUPkny8c/w640-h354/Landing+page.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Página inicial da aventura<br /></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoyuFpJjWZioZtsep_KV8yifXxEfa6yfw_HaSExDb-UwsNqPI3jUZGla4o6sz6qUZLZiKj16yDL8RgHEbsD6KefeHlbbB7KQKpUrrMkCVXTmv523WaW1A65SMnkUTy-dF0HAhNNGxM7o_M/s1030/primeiro+andar+mans%25C3%25A3o.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="496" data-original-width="1030" height="308" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoyuFpJjWZioZtsep_KV8yifXxEfa6yfw_HaSExDb-UwsNqPI3jUZGla4o6sz6qUZLZiKj16yDL8RgHEbsD6KefeHlbbB7KQKpUrrMkCVXTmv523WaW1A65SMnkUTy-dF0HAhNNGxM7o_M/w640-h308/primeiro+andar+mans%25C3%25A3o.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mapa do primeiro andar da mansão com os tokens que ficavam de fora da cena (tinham mais 3 andares)<br /></td></tr></tbody></table><p>E ai, o que acharam das mudanças? Quis deixar a aventura menos linear e acho que acabou rendendo bastante nas mudanças. Como sempre vou colocar as mudanças no mesmo arquivo de sempre, vocês podem acessar ele no link abaixo</p><p style="text-align: center;"><b><a href="https://drive.google.com/drive/folders/13UrA1ApuAygAZMnCPjX4LIa6089tdjoE?usp=sharing" target="_blank">DLC Coração de Rubi</a><br /></b></p><p>Abraços ou beijos<br /></p>Pedro Henrique Martinshttp://www.blogger.com/profile/15495933571615959818noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4206548539233348501.post-19586234292444232021-10-10T13:51:00.006-03:002022-04-22T22:31:59.842-03:00Adaptação Darksun para T20 (Versão 1.2)<p style="text-align: center;"> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEib7WZUlFwS3RNkTv3KLigeAH0d-Thf8gibKQr9bBxrYT5gYVjMPR4-4e1jPrYWVG-HwSn6GMq7uXSS3ldPM2y_DkWqwO6-REdDyMDPQB9la35ELL6fifJ0Wj-y2oz5ydioq8TmGVLyg-sx/s1255/kyle-russ-darksun1-copy.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1255" data-original-width="943" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEib7WZUlFwS3RNkTv3KLigeAH0d-Thf8gibKQr9bBxrYT5gYVjMPR4-4e1jPrYWVG-HwSn6GMq7uXSS3ldPM2y_DkWqwO6-REdDyMDPQB9la35ELL6fifJ0Wj-y2oz5ydioq8TmGVLyg-sx/w300-h400/kyle-russ-darksun1-copy.jpg" width="300" /></a><br /></p><p>
Alguns meses atrás estava conversando com uns amigos sobre a época que narrei uma campanha de Darksun. Todo o papo me animou de organizar uma mini-campanha no cenário, narrando novamente uma aventura clássica chamada <i>Um Pouco de Conhecimento. </i>Enquanto ia narrando, fui lendo conteúdo do cenário, assistindo streams e acabei iniciando uma adaptação para T20.</p><h4 style="text-align: left;">Sobre Darksun</h4><div style="text-align: left;">Athas é o nome do mundo de Darksun. Um planeta desértico pós-apocalíptico, reflexo do uso indiscriminado de magia. Aqui, a magia conjura poderes do ambiente ao redor para se fortificar, chamada de profanar. É possível usar a magia de forma limpa, mas demanda esforço do usuário. Deuses estão mortos e até os outros planos foram destruídos pela profanação, em troca temos uma presença grande de poderes psiônicos, que podem surgir espontaneamente em quaisquer seres vivos.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Esse mundo possui poucas cidades-estado isoladas, governadas por poderosos feiticeiros-rei. Discípulos daqueles que aprenderam a arte da magia no passado, responsáveis por salvar o mundo antigo, mas que desde então se tornaram tiranos em suas próprias terras, sacrificando milhares de escravos por ano para o único Dragão do mundo manter o inimigo que derrotaram banido.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><h4 style="text-align: left;">As Regras</h4><div style="text-align: left;">A intenção foi criar uma adaptação boa, mas sem criar grandes conjuntos de regras que já não existam no T20. Toda a questão de sobrevivência e escassez de recurso foi adaptada com regras alternativas, além de banir certas raças e classes e colocar outras opções no lugar.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Para simular os poderes psiônicos latentes, além de poderes de classes, temos a chance do personagem jogador ter um poder psiônico aleatório na criação, além de abrir a mente para liberar magias de até 3º círculo que poderá conjurar como poderes psiônicos. Indo pelo padrão do D&D 5 de colocar o psionismo como um outro tipo de magia.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Além das classes e raças novas, você encontra regras para equipamentos e outras para deixar o jogo com mais cara de uma campanha em Athas, espero que gostem!</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: center;"><a href="https://drive.google.com/file/d/1JUv0yTu9tqYdGuKRDV9CSCVoFAhN8Fvf/view?usp=sharing" target="_blank">Link para Download</a></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Adaptação por Pedro Henrique e Janus <br /></div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;">Abraços ou beijos</div></div>Pedro Henrique Martinshttp://www.blogger.com/profile/15495933571615959818noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-4206548539233348501.post-25454677381113545812021-09-27T18:17:00.000-03:002021-09-27T18:17:53.972-03:00Campanha: Tormenta 20 - Episódio 9: O Mistério da Moska<p style="text-align: center;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPtK1_nTl-jbD0YvMXy0jxMQM_K8v74CFKCDs2cqVAlNDMVnIvKcY-_-CieF3i7ocbAyDHJjbzEPuzQ7DXrClkA84Q-t3cMDz0zdfC47XgjWZ3AIdzBbJsCIhjYLs3RxnIXgxea8ucJ8pg/s960/jamboeditora-cronicas-3.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="542" data-original-width="960" height="362" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPtK1_nTl-jbD0YvMXy0jxMQM_K8v74CFKCDs2cqVAlNDMVnIvKcY-_-CieF3i7ocbAyDHJjbzEPuzQ7DXrClkA84Q-t3cMDz0zdfC47XgjWZ3AIdzBbJsCIhjYLs3RxnIXgxea8ucJ8pg/w640-h362/jamboeditora-cronicas-3.png" width="640" /></a></div><p style="text-align: left;"></p><p style="text-align: left;">Fala galera, como vão? Hoje lhes trago mais um diário de campanha, a nossa campanha <i>remake</i> continua explorando novas versões de aventuras antigas já apresentadas. Dessa vez eu me inspirei em várias e nenhuma, a partir do 10º nível sigo a dica na jornada heroíca que o tutorial acabou e da pra jogo ser mais solto e mais difícil.</p><p style="text-align: left;">Por isso, optei por começar uma série de aventuras que vão amarrar as histórias que serão apresentadas. Tivemos algumas mudanças com jogadores que saíram e outro que mudou de personagem já que estava cansado, então nossa equipe vai ser um pouco diferente. Foram alguns meses diferentes narrando, com muitas sessões investigativas basicamente sem combates, até o final cheio de desafios mortais para os aventureiros. Por isso, dessa vez não tem aventura escrita para baixar, mas apresento algumas regras que bolei nessa postagem e o link para nosso bestiário no final do post. Espero que gostem.<br /></p><p style="text-align: left;"></p><p style="text-align: left;"></p><p style="text-align: left;">O Grupo de Aventureiros: <br />
<br />
<b>Pedro - Ethan, Kliren Pistoleiro Inventor 13: </b>Quando criança, foi deixado por seu pai para viver com um tio na cidade fora-da-lei chamada smokestone. Lá aprendeu os caminhos da pólvora, mas não se limitou a eles, qualquer oficio que parava na sua mão dominava.<br />
<b></b></p><p style="text-align: left;"><b>Henrique - Luna, dama da noite, Dahllan Acólita Clériga de Alihanna Primordial 11: </b>Com
um sangue de fada e talento para surpresa, Luna tem voz doce e se
dedica a proteger os outros (mesmo que eventualmente também mostre os
poderes necróticos da natureza). É inovadora e nada cliché, criando
soluções que outros como ela jamais pensariam.<br /></p><b>Marcus - Mai, Medusa Dançarina das Sombras Bucaneira de Valkaria 11: </b>criada
e treinada pelas dançarinas das sombras, ordem de assassinos de grande
estirpe, essa medusa nasceu para as aventuras, se virando e sobrevivendo
as piores provações. Seu objetivo é lutar pela liberdade sempre, ainda
mais agora que viveu a experiência de ser escrava após uma missão
malsucedida.<p style="text-align: left;"></p><b>Frico - Moyashi, Humano Forasteiro bardo Kensei 12:</b> Artista andarilho de Tamu-ra e iniciado nos jutsus, esse espadachim aos poucos foi ganhando as malícias dos ocidentais, mas mantendo a tradição oriental de seu povo dentro de si. Não é o exemplo do que a honra quer dizer, mas é do que a honra poderia ser.<br /><p style="text-align: left;"><b>Tilipe - Lissa, Dahllan Batedora Caçadora 14: </b>Nascida das terras misteriosas de Pondsmania, desde nova era habilidosa com arco e flecha e logo saiu de casa para conhecer o mundo mesmo sabendo que seria perigoso. Pelo destino, sorte ou azar chegou a Smokestone e logo conheceu um casal muito simpático que sempre a tratou como se fosse da família, Ethan e sua esposa, e entre uma caçada e outra ela sempre estava junto deles. Até que um dia uma tragédia aconteceu e Ethan partiu da cidade. Lissa decidiu depois de um tempo voltar para casa e rever a família e sua irmã que estava de chegada, mas não teve muito tempo, pois logo recebeu uma carta de seu amigo pedindo pela sua ajuda e assim ela partiu novamente.<br />
<br />
<b>Tiago - Zord, Golem Clérigo de Valkaria Peregrino 12: </b>esse homem artificial
sonha em um dia realizar o seu desejo e se tornar um ser humano, para
poder sentir como os outros sentem. Para isso foi criado e desejou se
devotar a deusa da humanidade e das aventuras, das buscas impossíveis.</p><p style="text-align: left;"><b>Nariz - Aoi Hono, <a href="http://maisdemildados.blogspot.com/2021/04/customizacao-e-regra-da-casa-em-t20.html" target="_blank">Mashin</a> Lutador Wu-jen 12: </b>um mashin criado para servir um clã de Tamu-ra da época pré-tormenta, ao ser acordado descobriu que aqueles que serviu foram extintos e se uniu a um sentai, até ser derrotado e cair no mar. Foi reconstruído 10 anos depois e se uniu ao grupo de aventureiros formado por estrangeiros e tamuranianos. <br /></p><p style="text-align: left;"><b><br />
</b> <b>Aliados</b><br />
</p><p style="text-align: left;"></p><p style="text-align: left;"></p><p style="text-align: left;"><b>Legionários - Minotauros soldados: </b>uma dúzia de soldados minotauros que usa de formação tartaruga para proteger seus superiores e os aventureiros.</p><p style="text-align: left;"><b>Silvanus - único paladino de Tauron: </b>Um minotauro paladino de Tauron que participa do conselho de Tiberus, graças a uma estratégia estranha e misteriosa ele mantém seus poderes de paladino, embora seu deus esteja morto.<br /><b></b></p><p style="text-align: left;"><b> </b></p><p style="text-align: left;"><b> Original:<br /></b>Nenhuma<a href="http://maisdemildados.blogspot.com/2013/07/diario-de-campanha-trpg-t4e3-end.html" target="_blank"></a><br /><b></b></p><p style="text-align: left;"><b> </b></p><p style="text-align: left;"><b>Playtest:</b><br />
<a href="https://maisdemildados.blogspot.com/2019/10/mini-campanha-tormenta-20-remake.html"><b>Sobre a Campanha</b></a><br />
<b><a href="https://maisdemildados.blogspot.com/2019/11/mini-campanha-tormenta-20-remake.html">Episódio 1 - Rio de Prata, Lugar de Gente Feliz </a></b><br />
<b><a href="http://maisdemildados.blogspot.com/2019/12/mini-campanha-tormenta-20-remake.html" target="_blank">Episódio 2 - Um Ensaio em Verde </a></b><br />
<a href="https://maisdemildados.blogspot.com/2020/03/mini-campanha-tormenta-20-remake.html"><b>Episódio 3 - O Covil do Terceiro</b></a><br />
<b><a href="https://maisdemildados.blogspot.com/2020/05/mini-campanha-tormenta-20-remake.html" target="_blank">Episódio 4 - Labirinto Planar </a></b><br /><a href="http://maisdemildados.blogspot.com/2020/07/mini-campanha-tormenta-20-remake.html" target="_blank">
<b>Episódio 5 - Dia de Tormenta</b></a><b> <br /><a href="http://maisdemildados.blogspot.com/2020/11/campanha-tormenta-20-episodio-6-o.html" target="_blank">Episódio 6 - O Crânio de Tauron<br /></a><a href="http://maisdemildados.blogspot.com/2021/01/campanha-tormenta-20-episodio-7-o.html" target="_blank">Episódio 7 - O Dragão Imortal</a><br /><a href="http://maisdemildados.blogspot.com/2021/06/campanha-tormenta-20-episodio-8.html" target="_blank">Episódio 8 - Tamurania e Fábrica de Monstros</a><br /></b></p><p style="text-align: left;"><b> <br /><a href="http://maisdemildados.blogspot.com/2020/11/campanha-tormenta-20-episodio-6-o.html" target="_blank"></a></b></p><p style="text-align: left;"><b> </b><br />
</p><div style="text-align: center;">
<b><a href="https://jamboeditora.com.br/">Site da Editora</a></b></div><p style="text-align: left;">
<br />
Vamos lá</p><p style="text-align: left;"><span></span></p><a name='more'></a><h3 style="text-align: left;"><b>Rio de Prata</b></h3><p style="text-align: left;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMyFScgzfyJHB5Aagv65t-OoWQdiqT59xedpXO6CB8HzwDSg92A9caXyw6KXgNSW5ehpbtD26_b4es_9PNr9LFxhsr1344VUxdCs3mjFv2b4xTr-pfRv0v9f3m2dp2ys03670SB4LbpJT6/s1920/joanne-tran-zelda-forest.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1096" data-original-width="1920" height="366" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMyFScgzfyJHB5Aagv65t-OoWQdiqT59xedpXO6CB8HzwDSg92A9caXyw6KXgNSW5ehpbtD26_b4es_9PNr9LFxhsr1344VUxdCs3mjFv2b4xTr-pfRv0v9f3m2dp2ys03670SB4LbpJT6/w640-h366/joanne-tran-zelda-forest.jpg" width="640" /></a></div><p>Passaram dois meses desde os últimos eventos que acompanhamos. Enquanto Moyashi, Zord e Aoi deixavam tamu-ra rumo a um pequeno vilarejo para ajudar seus amigos, se despediram de Ellie que iria resolver questões pessoais depois de sua jornada até o Império de Jade. Ethan, Mai, Luna e Talyon tiveram meses complicados, perderam a memória e o controle de seu corpo por um dia para o infernal <i>Diavolo</i> e durante esse período curto cometeram ações terríveis que colocaram várias igrejas bondosas em seu encalço. A única pista que tinham era o nome <i>Rio de Prata</i>, uma pequena vila no interior de Petrynia, na costa oeste de Arton. Ethan convocou uma amiga dahllan como a Luna para ajuda-los, seu nome é Lissa uma arqueira renomada.</p><p>Não viajaram juntos até a cidade, isso fez com que o primeiro encontro entre muitos deles depois de meses ocorresse durante uma emboscada de bandidos. Eram vários deles, usaram uma mulher local de isca e estavam todos armados com granadas, além de serem todos lefou, o que era um sinal estranho. Ethan, Talyon, Lissa, Zord e Aoi lutaram contra os bandidos na estrada antes de partirem para a vila. Algumas horas depois, Mai, Moyashi e Luna se encontraram na mesma encruzilhada, estavam preocupados com a carnificina na estrada, quando surgiu um homem máquina que se dizia um <i>inevitável</i>, um anjo do deus da ordem que estava atrás dos dois aventureiros que desafiaram a morte. A batalha foi curta, pois Luna usou uma magia para jogar o anjo para outra dimensão, mas sabiam que ele retornaria, já era o segundo encontro do Moyashi com a criatura.</p><p>Ao chegar na vila, Luna estranhou ver o lugar tão caído e com poucas pessoas, a taverna onde aceitou sua primeira aventura e onde adotou sua filha lefou, Moska, estava abandonada. O que chamava atenção no local era um antigo templo de Khalmyr que virou acampamento de minotauros, não mais que meia dúzia deles. Os aventureiros se reuniram, trocaram figurinhas sobre as últimas aventuras, Lissa se apresentou, então começaram a investigar o lugar. Por que aquele lugar vazio era sua única pista?</p><p>A investigação levou o grupo a invadir casas para procurar coisas suspeitas, onde descobriram que os bandidos lefou eram filhos de pessoas da região; também foram até os minotauros onde conversaram com <i>Trincadus, </i>um minotauro que reconheceu Luna. Ele estranhou o grupo perguntando da taverna, disse que haviam 10 anos que estava fechada, o que deixou os aventureiros em choque. Realmente, mais tarde ao investigar, descobriram os resquícios do abandono depois de tanto tempo, mas as memórias não eram falsas, então havia algo poderoso em jogo ali.</p><p><i>Trincadus </i>contou do perigo na região com criaturas da tormenta, a proximidade de duas áreas de tormenta em áreas migratórias trazia muitas bestas a região, por isso a vila estava num estado de abandono. O império em decadência também não tinha muitos recursos para mandar para a vila, diferente de como foi em outras épocas. Em conversas, ouviram falar da busca do último paladino de Tauron, <i>Imperator Silvanus, </i>de destruir a tormenta em Tiberus. Assim como os rumores de uma vidente de Thyatis em Nova-Malpetrim que podia ajudar o grupo com informações sobre os mistérios a sua frente.</p><p>Decidiram ajudar a cidade com os bandidos antes de rumar para Nova-Malpetrim, graças a uma engenhoca de Ethan feita com os restos da fábrica de monstros, poderiam viajar até a cidade num instante. Foram seguindo pela mata próxima , buscando pistas da presença da tormenta, Lissa aqui brilhava com suas habilidades de caçadora, até encontrarem um sacerdote da tormenta com vários bandidos e alguns demônios-inseto de guarda. Uma luta se iniciou.</p><p>O grupo inimigo assim como os aventureiros era capaz de fortalecer com poderes mágicos os seus, além de possuírem ataque de longo alcance e de área, como explosivos, não foi uma luta fácil. Ethan brilhou com suas várias engenhocas, Moyashi mostrou suas técnicas novas de jutsu, assim como Zord e Aoi que ficou numa função defensiva. Ao vencerem o combate e retornar para a cidade, viram de longe um grupo de aventureiros cheio de devotos caçando-os. Usaram a engenhoca para fugir dali para a cidade dos aventureiros. <br /></p><p></p><p><i>Comentários:</i></p><ul style="text-align: left;"><li><i> O mistério da passagem do tempo e da Moska que está desaparecida envolveu bastante os jogadores, em cada sessão enquanto estavam investigando isso, a gente parava pelo menos uma hora para discutir possibilidades e ideias. Eu ficava quieto, mas gostava das interações.</i></li><li><i>Rolou uma questão aqui com o Ethan, o Pedro é o mais combador do grupo, agora com a Lissa do Tilipe temos o segundo lugar. Mas a gente estava usando algumas regras erradas e isso acabou fazendo o personagem dele se destacar demais nas cenas, tive que sair revisando regras e tal pra <b>nerfar</b> ele, mas na verdade só passamos a usar a regra correta. Por exemplo, engenhoca e magia não combarem. </i></li><li><i>Ainda assim, importante falar que todos tem alguma coisa fora das regras, o Ethan tem revolver de barril, por exemplo, o que é normal numa mesa, ajuda personagens a se destacar e representa mudanças que passam ao longo do jogo. Eu nem sou anticombo, mas é importante avaliar quando algo sobressai demais, pra não acabar com a experiência para os outros, quando você comba muito o risco é que os outros jogadores sintam aquilo os prejudicando ao invés dos inimigos sentirem. <br /></i></li></ul><p style="text-align: left;"></p><h3 style="text-align: left;"><b>Nova-Malpetrim</b></h3><p style="text-align: left;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNMJ8nwt14n01i6wsxfoJV-ATEw61YvgaFJqxH66GceIa5RHGY8IhcR_MW3aq5tBfhOZJehWUQTNKPrq0RMWz4XXGYBJcEeQHSS2cBzg-SKFQOgpRwsDJdXT5oQ5Ep78CbZK00Rd6epOxh/s1920/DB+160+-+Fundo+de+tela+A.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNMJ8nwt14n01i6wsxfoJV-ATEw61YvgaFJqxH66GceIa5RHGY8IhcR_MW3aq5tBfhOZJehWUQTNKPrq0RMWz4XXGYBJcEeQHSS2cBzg-SKFQOgpRwsDJdXT5oQ5Ep78CbZK00Rd6epOxh/w640-h360/DB+160+-+Fundo+de+tela+A.jpg" width="640" /></a></div><p>Nova-Malpetrim era uma cidade costeira, distante alguns quilômetros de sua antiga versão, que foi reconstruída após os eventos da chamada <i>flecha de fogo</i>. Os aventureiros surgiram a alguns quilômetros da cidade, podiam ver seu esplendor e se preparar. A cidade dos aventureiros era um risco para um grupo procurado , então coube a Mai disfarçar os companheiros que andavam na cidade.</p><p>Lá, descobriram pistas da presenta de Sir Allen Torren, sumo-sacerdote de Khalmyr que visitava a cidade, Moyashi e Mai estavam apreensivos, tentando evitar seus representantes. Tiveram um problema com Talyon que chamou atenção demais e acabou capturado, mas não podiam ir atrás dele no momento.</p><p>Enquanto andavam pela cidade, puderam visitar locais que já conheciam do passado, como algumas estalagens, o mercado, etc. Nessas andanças, Ethan encontrou um grupo de cientistas como ele e conseguiu negociar uma engenhoca com outro, trocando suas funções, ele teria que adapta-la para aprender a usar, mas aumentaria o seu recurso junto de sua moto, teletransporte, etc. Também trabalhou no corpo de Aoi, iniciando seu plano de acoplar uma de suas engenhocas no corpo do mashin. Foi uma oportunidade de ouro visitar uma cidade como aquela, mesmo que discretamente, já que podiam comprar todo tipo de item incomum e se preparar para suas próximas aventuras. Eventualmente, encontraram a pequena barraca da vidente de Thyatis chamada Esmeralda e a visitaram.</p><p>Dentro da barraca feita de panos exóticos de toda Arton, podiam ver uma série de quinquilharias aparentemente inúteis, mas que demonstravam a quantidade de clientes que ela já teve, cada um a presenteou com algo único e foi o que os aventureiros fizeram. Eram lembranças e presentes de suas viagens, representações de sua cultura. A idosa então começou a embaralhar cartas cujos desenhos se moviam enquanto contava sobre a história de cada um daqueles que estavam a sua frente, comprovando suas habilidades. Estranhamente, aqueles capazes não conseguiam reconhecer magia nos seus feitos.</p><p>Entre as cartas e falas dos augúrios misteriosos, Esmeralda apresentou aos aventureiros alguns fatos sobre o mistério que tinham em mãos. Um deles era que o grupo controlado por Diavolo ajudou cultistas do inferno em toda Arton, usando suas habilidades para protege-los, cura-los ou até matar grupos de aventureiros, o que resultou em problemas com Diabos em toda Arton; outro fato era que o que ocorreu em Rio de Prata e o mistério da taverna fechada há 10 anos representava um poder do que seria uma magia de 6º círculo, ou a magia dos deuses como Zord chamou; a terceira verdade, era de que Moska estava viva e que seu nome era Vitória, a criança de 10 anos vivia numa favela no que restou de Tiberus, Luna se emocionou ao ver sua filha. Mesmo com respostas, se sentiam ainda mais perdidos, claramente havia algo em jogo misterioso que precisavam resolver. Agradeceram Esmeralda antes de partir.</p><p>Depois de muito discutirem, sabiam que <i>Silvanus</i>, o homem que escravizou Mai por meses e já derrotou Luna e Moyashi era um dos homens mais importantes de Tiberus, pensaram em ir lá, mas antes encontrariam com vossa santidade Allen Torren. Foi um plano que envolveu a habilidade de todos, para organizar pistas falsas e abrir caminho suficiente para que encontrassem o sumo-sacerdote de forma furtiva numa das igrejas de Valkaria na cidade. Um verdadeiro trabalho de espionagem.</p><p>Sir Allen Torren estava numa reunião com o bispo até que o servo de Valkaria avisou que iria pegar algo na cozinha. Nesse meio tempo, o homem sentiu a presença dos aventureiros antes deles surgirem por uma passagem secreta, deixou que falassem apenas pela audácia de um plano tão perigoso. Antes de começarem a conversar, conjurou um poder no cômodo para que não pudessem mentir, o que acabou prejudicando Moyashi que foi traído pela própria malandragem.</p><p>Na conversa, os aventureiros explicaram a questão dos Inevitáveis e também o que motivou as ações daqueles que visitaram o inferno. O sumo-sacerdote foi compreensível, mas disse que ainda deviam pagar , disse que deviam ajudar <i>Silvanus</i> em Tiberus e em troca dar informações para ele. O que conseguiriam seria um pouco de folga para poder viajar, com buscas menos intensas. Ele não tinha poder sobre os inevitáveis, já que eram forças do destino, mas disse que seria possível dar um jeito neles, pois haviam lendas sobre o assunto. Cabia aos aventureiros descobrirem como.</p><p>Eles então deixaram o lugar pela mesma passagem secreta, logo depois o bispo voltou. O grupo ainda descansou um dia disfarçados na cidade antes de usarem de <i>teletransporte</i> para viajar até Tiberus.<br /></p><p style="text-align: left;"></p><p style="text-align: left;"><i>Comentários:</i></p><ul style="text-align: left;"><li><b><i> </i></b><i>Já estamos no momento do jogo que teletransporte é comum, eu preparei regras pra viagem caso os PJs tivessem sem PM ou quisessem economizar, por exemplo, mas já escrevi a aventura considerando que esse recurso estaria disponível.</i><b></b></li><li><i>Por motivos de força maior, Filipão teve que deixar a mesa, então eu coloquei na história que seu personagem foi capturado. É uma solução rápida e no contexto faz sentido, visto que era um dos heróis procurados desde a última aventura.</i></li><li><i>Toda a cena da Esmeralda foi massa, me inspirei um pouco na cartomante do Curse of Strahd do D&D, mas coloquei a pitada de Arton ali, como os poderes derivados de Thyatis. Uma coisa que não comentei acima, é que ela deu uma segunda chance para todos, que em regras era para cada um poder refazer sua ficha, apenas mantendo raça e origem, em troca de um nível. Se quiserem fazer isso no futuro devem encontrar com ela. Zord foi o único que mudou até agora.</i></li><li><i>Que para o personagem é bem importante, ele é um construto, mas está se entendo cada vez mais como um ser vivo, depois de entender a questão da alma para os Tamuranianos e agora a capacidade de mudar sua essência.</i></li><li><i>Todo o role do Allen Torren foi um desafio de perícia para criar a oportunidade do encontro, expliquei pra galera que é algo complexo pra só uma magia ou teste resolver, para eles imaginarem também que o outro lado tem outros seres tão capazes quanto, mas que eu não ia ser capaz de detalhar, mas em história era isso.</i></li><li><i>Essa parte da aventura foi basicamente só roleplay, com mais uma hora de<b> </b>discussão sobre as possibilidades da história e o que está se passando por trás dos panos.</i></li><li><i>Tiago chegou a chutar que como eu narrei a aventura de Rio de Prata várias vezes tinha a ver com essas vezes, como se tudo ocorresse em paralelo, também que Vitória era aquela semi-deusa que acabaria com a Tormenta e tal. Não confirmei nem neguei isso. </i><b><br /></b></li></ul><h3 style="text-align: left;"><b>A criança em Tiberus</b></h3><p style="text-align: left;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJXwk7ymA22vnD4lzqdQmWlpVN7rHP7iKHt7z-yLoCjuKcx0MyuPAknWdUcZrTJE0un3Cw2dWe6cGei0ixX3daZXziLcKtJW48DD3GHFfK8xRBjAGQaS4JhasdKngeCqQNdbvl6I5c3JAN/s354/Esmeralda%252C+Vidente+de+Thyatis.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="354" data-original-width="236" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJXwk7ymA22vnD4lzqdQmWlpVN7rHP7iKHt7z-yLoCjuKcx0MyuPAknWdUcZrTJE0un3Cw2dWe6cGei0ixX3daZXziLcKtJW48DD3GHFfK8xRBjAGQaS4JhasdKngeCqQNdbvl6I5c3JAN/w266-h400/Esmeralda%252C+Vidente+de+Thyatis.jpg" width="266" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">seguindo as direções da Vidente<br /></td></tr></tbody></table><p></p><p>Através de um teletransporte, os aventureiros chegam em Tiberus, a capital em pedaços do Império de Tauron. A vista de sua arquitetura mítica devastada pela metade por restos de um corpo colossal do deus dos minotauros, cuja energia rivaliza com a área de tormenta aos seus pés, trazia memórias aos aventureiros. Foi ali que Moyashi, Luna e Mai tiveram uma de suas grandes derrotas.</p><p></p><p>Moyashi reclamava com Ethan, Luna e Zord sobre os teletransportes, ele sempre ficava enjoado quando faziam esse movimento planar. Mesmo ouvindo o espadachim, não dava para negar a utilidade do poder. Eles então se espalharam explorando a cidade, circulando seus distritos com a moto montada por Ethan e Lissa, enquanto outros preferiram ir para o porto e beber em uma de suas tavernas, onde tiveram uma noite divertida com os locais, cheio de bebidas e flertes. Mai foi abordada por minotauros que a convocavam em nome de <i>Silvanus</i>, ela disse que aceitaria a reunião num outro dia.</p><p>Enquanto isso, no local antes conhecido como favela dos elfos, os aventureiros descobriram uma casa próxima de um terreno baldio onde brincava uma lefou de olhos de mosca. Mais tarde o grupo rumou para lá, onde Luna era movida por seu instinto maternal para organizar uma distração e permitir que conhecesse a criança que fora sua filha. Conheceram a família de adotados, aproveitando uma festinha criada pela música de Moyashi, os pais adotaram a criança aos 6, sua família morreu durante o evento que levou a queda de Tauron. Zord estava desconfiado e usou uma magia para vasculhar o inconsciente da criança, encontrando memórias recalcadas do colo de Luna e da presença de Moska em suas aventuras.</p><p>Os aventureiros acabaram se despedindo e conversaram sobre, tudo indicava que a primordial de Alihanna havia sim cuidado de Moska por um ano, quando a perdeu algo ocorreu e ela passou a viver com uma outra família no passado até se reencontrarem no presente. O que viveram juntas não era uma mentira afinal. Preferiram deixar em segredo as memórias, embora fosse uma escolha melancólica.</p><p>Buscaram um lugar para pernoitar e se preparar, no dia seguinte teriam um encontro também difícil, onde encontrariam um homem que já os derrotou.<br /><b><br /></b></p><p style="text-align: left;"></p><p style="text-align: left;"><i>Comentários:</i></p><ul style="text-align: left;"><li><i>Mais um pedaço da aventura de basicamente mistério e roleplay, acho que foi divertido quebrar o ritmo das aventuras de ação, mas ainda vamos retornar para grandes perigos e dungeons.</i></li><li><i>Acho que aventura não é só luta, acho até meio bobo quando é assim, portanto eu tento abrir possibilidades de desafios de vários tipos e resoluções diferentes. </i></li><li><i>Todo o lance da Moska veio da minha ideia de não querer que os aliados sejam apenas bônus na ficha, eles tem que ter personalidade, história e objetivos.Acho que acabou sendo um encontro e uma aventura curta importante, envolvendo a história pessoal daqueles personagens, o que fez muitos jogadores animarem com a campanha.</i></li></ul><h3 style="text-align: left;"><b>Encontro com um antigo inimigo</b></h3><p style="text-align: left;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisYf4ZUOb-aTk7S0dn74JROZnSdwoZH2a3SafzCcBbxETDicU3te10Gv2oKA1_3MfbWsazudW0YfkRlPWbvzQElUm3rZsuYyGmMHXSaygBxaFZOHs4koUL0mZY04ax31QP1c17UjUX2EWc/s563/Silvanus.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="476" data-original-width="563" height="542" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisYf4ZUOb-aTk7S0dn74JROZnSdwoZH2a3SafzCcBbxETDicU3te10Gv2oKA1_3MfbWsazudW0YfkRlPWbvzQElUm3rZsuYyGmMHXSaygBxaFZOHs4koUL0mZY04ax31QP1c17UjUX2EWc/w640-h542/Silvanus.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Toda vez que procuro minotauro velho aparece umas artes nesses estilo<br /></td></tr></tbody></table><p>O último paladino de Tauron ganhava cada vez mais prestígio com seus feitos e milagres que canalizavam a energia do deus num momento que a fé era fraca em Tiberus. Foi na sua mansão previamente invadida por Mai, Moyashi e Luna que a reunião acontecera.</p><p>Era estranho atravessar aqueles corredores, assim como era também para Zord que havia realizado a missão quanto ao <i>Crânio de Tauron</i> para o minotauro. Foram bem recebidos no lugar, encontrando uma legião de trabalhadores livres agora, além de minotauros e a minaura filha do imperator chamada Silvia, uma bela moça de chifres pequenos que se retirou da reunião. Durante o jantar, <i>Silvanus </i>conversou com os aventureiros sobre questões quanto a sua região e área de tormenta. Também ajudou os aventureiros a pensar numa maneira de como se vingar de <i><b>Diavolo</b></i>.</p><p>Segundo a metáfora do minotauro, o inferno era como um rio, havia um inferno correndo no plano de Tauron, assim como há um correndo no plano de Lin-wu, mas esses rios são afluentes de um principal, que flui do poder de Kallyadranoch. Os aventureiros já começaram a se planejar para descobrir como encontrar isso.</p><p>Depois do jantar, tiveram uma reunião secreta, onde todos bebiam uma espécie de veneno para impedir de mentir - uma técnica curiosamente parecida com o outro paladino que encontraram. Nessa cena, aqueles mais observadores entre os aventureiros notaram que por baixo do peitoral do minotauro havia algo estranho se movendo. Silvanus então revelou seu corpo de onde saíam pequenas patas de inseto, era corrupção da tormenta!</p><p>O que acontecia, era que o minotauro descobriu que comer a carne de Tauron garantia poderes divinos para seus devotos, mas por uma escolha política do triunvirato que comanda Tiberus, optou por manter em segredo. Ele come a carne para usar os poderes, mas sabe que é um recurso finito e se a informação vazar pode ser problemático. Porém, alguns dias atrás, algo foi visto voando para dentro da área de tormenta, ele teme que alguém tenha descoberto e está roubando o lugar.</p><p>Em troca de recursos para os próximos objetivos dos aventureiros, ele pede que o ajudem em sua missão, só que antes vai testa-los. Todos aceitam. Nos próximos dias, Zord tem sonhos pela primeira vez na vida, em que vê uma mulher sendo torturada por puristas. Era estranho um construto sonhar, ainda mais que suas memórias não eram turvas como de um humano, eram gravações precisas de suas vivências. A névoa típica do sonho era novidade para ele.</p><p>O teste consistia num combate simples contra uma legião de minotauros! Aventureiros iniciantes naquelas condições correriam de medo ao ver os soldados musculosos em formação tartaruga se aproximando, mas aquele grupo ali já conheceu outros planos, matou dragões e dominou técnicas antigas, eles lutariam tranquilos. Lissa se posicionou em ruínas para poder atirar, mas a defesa inimiga abria poucas brechas para suas flechas, Ethan ajudou na artilharia, foram Aoi e Moyashi para frente, com Zord na retaguarda apoiado por Mai insegura de lutar contra aqueles que já a escravizaram. Luna resolveu usar uma estratégia poderosa para vencer, controlou a água de um córrego próximo até aumentar a ponto de inundar o campo de batalha. Já feridos e cansados os minotauros se renderam.</p><p>A quantidade de técnicas e poderes dos aventureiros demonstrava experiência e que muitos dos boatos sobre eles eram verdade. Silvanus estava tranquilo, deu recursos necessários e uma boa cama para todos, pois no dia seguinte partiriam para...<br /></p><p style="text-align: left;"></p><p style="text-align: left;"><i>Comentários:</i></p><ul style="text-align: left;"><li><i> Muitos jogadores mudaram de personagem ao longo da campanha, mas o Silvanus é um NPC conhecido, até na mesa da <a href="http://maisdemildados.blogspot.com/2021/07/campanha-jornada-heroica-t20-aventura-2.html" target="_blank">Jornada Heroica</a> ele já apareceu por aqui.</i></li><li><i>O Frico foi um dos que mais elogiou o rolê da história se autoreferenciar, acho interessante que o RPG não seja só um trem, sempre pulando pra cidades novas, novas pessoas, etc. É legal comparar encontros com inimigos ou aliados antigos em momentos diferentes da campanha e da história daqueles personagens.</i></li><li><i>Todo o rolê da carne de Tauron dar poderes foi uma desculpa que pensei tem tempo, mas acho que tematicamente da uma característica importante pra Tiberus, além da questão do império em decadência.</i></li><li><i> A legião de minotauros era uma ficha de falange, os aventureiros de nível mais alto nem ganharam XP da luta, tipo o do Tilipe ou do Pedro. Nariz que tava mais atrás que se deu bem, teve vários encontros que pra ele davam XP e pros outros não, rapidinho ele correu atrás do prejuízo.</i></li><li><i>O designe que eu tenho pensado das aventuras agora é ter menos encontros, mas eles serem mais difíceis, mais no nível dos jogadores, para a gente upar mais rápido, mas também avançar a história. </i><br /></li></ul><h3 style="text-align: left;"><b>A área de Tormenta de Tiberus</b></h3><p style="text-align: left;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0dUFC0YTMnsggrhGL1ZQY5s909pAQVfjUDcnLA0SfCA9IWbHtAcbjkS-d6h83za5XaGNheJOUGE0zju9AqghQ4YlKKf_UR8sMRTVSjsIysO8sUL6F-i9LQ18QaAW2YsJHYxwjfv5Z3zs9/s1728/Universo+da+Tormenta.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1251" data-original-width="1728" height="464" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0dUFC0YTMnsggrhGL1ZQY5s909pAQVfjUDcnLA0SfCA9IWbHtAcbjkS-d6h83za5XaGNheJOUGE0zju9AqghQ4YlKKf_UR8sMRTVSjsIysO8sUL6F-i9LQ18QaAW2YsJHYxwjfv5Z3zs9/w640-h464/Universo+da+Tormenta.jpg" width="640" /></a></div><p>Minotauros e voluntários de outras raças reforçavam as fronteiras com a área de tormenta, com portões para as principais trilhas e muralhas evitando os distritos destruídos da cidade. Os aventureiros se aproximaram do limiar preparados, todos com presentes de Silvanus, armas e munições de aço rubi importadas de Yuvalin.</p><p>A área de tormenta marcava o vermelho que lutava contra as emanações azuis do corpo do deus em decomposição. O ar tinha uma fumaça presente e vermelha, construções em pedaços que em partes se tornavam vivas e pareciam se mover, distorções como corpos ou monstros, muitos daqueles que morreram na área viravam partículas paralisadas no ar com a expressão de sua morte e dor como esculturas bizarras. Os olhos lacrimejavam, a garganta e o nariz coçavam, a própria psique tinha dificuldade de calcular o que estava vendo naquela explosão de sentidos. Aos poucos as coisas tomaram as formas de insetos e seres rastejantes típicas que marcavam a tempestade rubra.</p><p>Lissa tomou a frente e pelos próximos dias iria guiar o grupo na sua caçada por pistas dos invasores, nem sabia o que procurar , mas sua capacidade treinada era inigualável, podia encontrar uma agulha num palheiro e era isso que estava fazendo. Optaram por não descansar para a busca ir mais rápido, mas sentiam o quanto a mera presença na área exauria suas forças, tudo era mais cansativo. Encontrou estranhas farpas não corrompidas, um sinal do que procuravam. Ethan até tentou avaliar, mas era um fragmento pequeno demais para inferir qualquer coisa. Acompanhando o grupo de aventureiros, Silvanus e uma legião de Minotauros serviam de guarda para as investigações.</p><p>O primeiro grande desafio da área de Tormenta foi o seu clima bizarro. Uma precipitação rubra cuja torrente rubra rasgava a pele. Todos tiveram que se esforçar para correr para fora da área o mais rápido possível. Ethan e Lissa fugiram na moto engenhoca do inventor, os primeiros a sair, mas ainda assim torturados pelo ácido. Moyashi com seus jutsus de <i>primor atlético</i> corriam e saiu logo depois. Porém os outros sofreram, Aoi teve que abrir caminho para os minotauros, enquanto Zord usava uma nuvem criada por magia para levar os aliados. Mai estava na nuvem, mas chegou a cair para o ácido, seu corpo estava morto, mas a alma sobreviveu graças a uma aposta que fez meses antes ao sacar uma carta do <i>baralho do caos</i>. Tiveram que ir e voltar para a área e se encher de feitiços e milagres para se recuperarem depois daquele perigo.</p><p>Depois da experiência de morrer e ressuscitar, Mai compreendeu um pouco melhor Moyashi. O grupo então percebeu o perigo da área de tormenta, seguindo por um dia sem dormir, mas o corpo de todos já estava exausto. Silvanus deu a pista de um antigo templo de Tauron que talvez pudesse ser purificado para descansarem. Ao chegar no lugar, encontraram uma construção arredondada construída sobre um platô de mármore, a única coisa que estava a salvo do que já foi um complexo bem maior. Lá enfrentaram dezenas de Uktril, além de um sacerdote da tormenta que potencializava as criaturas inimigas. Por sorte, a engenhoca que potencializava Aoi começou a funcionar e ele segurou o tranco do lado dos legionários. Foi Luna que quase perdeu a vida nessa, ficando por um triz, mas seus aliados partiram sua formação para resgata-la. Ali descansaram, não foi uma noite boa de sono, mas serviu para o mínimo de descanso que podiam. Zord sonhou novamente aquela noite.<br /></p><p>No dia seguinte teriam mais 16 horas de marcha e busca, todos estavam exaustos, mesmo assim, antes de encontrar seu objetivo lutaram contra Hurobakks, centauros/besouros imensos de quatro braços que atropelavam prédios para atacar o grupo! Moyashi, Zord, Aoi e Lissa foram o destaque nessa batalha, vencendo os inimigos que podiam quebrar equipamentos antes de perderam suas principais armas.</p><p>Depois da caçada incessante, Lissa apontou a frente o objetivo do grupo: aos pés de uma carcaça de Tauron, repousava material de mineração e os restos de um navio no meio dos esqueletos de prédios vivos. O navio chamou atenção de Ethan, já tinha ouvido falar da invenção, mas era a primeira vez que via uma, se tratava de um navio voador! O lugar tinha várias pilhas de corpos, todos com uma carcaça porosa da tormenta, mas alguns eram mais corrompidos que outros e esses se uniram no corpo gelatinoso de carne derretida em constante sofrimento de um <i><b>Esmagador Coletivo</b></i>.</p><p>O corpo do esmagador coletivo era uma verdadeira máquina de guerra da tormenta, mas não era um lefeu. Todo o segredo da luta foi perceber isso, já que os aventureiros estavam acostumados a ver suas maiores táticas não funcionarem com as criaturas da tormenta, quando perceberam que aquele monstro não era como os outros puderam lutar de verdade. A criatura criava um nível de ruído que atrapalhava a concentração na hora de usar magias e engenhocas, atirava corpos que ficavam tentando agarrar os alvos, além dele mesmo agarrar próximo de seu corpo e deixar a pessoa presa na multidão que era sua existência.</p><p>Lissa ficou de longe atirando, era aquela que mais gerava perigo para o inimigo, mas por um erro de cálculo acabou cercada por dezenas de zumbis de matéria vermelha, como se manteve em posição desvantajosa para poder atirar acabou agarrada pela multidão. Zord teve que usar de suas magias para explodir os zumbis e resgatar a mais nova companheira. Ethan estava no corpo do monstrão, Moyashi arriscou tudo para subir na besta e libertá-lo a tempo do inventor exausto e ferido ativar sua engenhoca em Aoi. Foi o mashin com seus punhos de espírito do fogo que destroçou a criatura, uma vitória que deixou a vida de todos por um triz, mas uma vitória ainda assim.</p><p>Não foi difícil investigar os destroços ali e reconhecer o material, tudo se unia aos sonhos de Zord em fim. Era material purista, estavam minerando o material para usar em seus engenhos de guerra terríveis. O devoto de Valkaria estava sonhando esse tempo todo com um avatar de sua deusa capturada pelos fascistas e esse seria seu próximo passo.</p><p>O grupo dali se dividiu, estavam devidamente treinados e preparados, alguns iriam investigar o território dos puristas, enquanto outros iriam até as Sanguinárias atrás de Kallyadranoch. Se prepararam, transformados pela última aventura. Aoi dominando seu elemento como um Wu-jen, Moyashi mestre de arma como um Kensei e Zord vitorioso indo salvar um pedaço de sua deusa era agora um peregrino dela e recebeu uma arma mágica de presente de sua igreja.<br /></p><p><b></b></p><p style="text-align: left;"></p><p style="text-align: left;"><i>Comentários:</i></p><ul style="text-align: left;"><li><i>Nessa parte da aventura, o Marcus acabou saindo da mesa também, estava com outras prioridades, então o personagem ficou como aliado. Mas a galera vivia deixando de usar ou esquecendo de seus benefícios, podia ter ajudado eles.</i></li><li><i>No dia que narrei a aventura, na primeira visita a área de tormenta eu fiz um monólogo de uns bons minutos narrando toda a sensação de entrar o local, como ficavam os sentidos, os pensamentos, o que viam ao longe, a arquitetura bizarra, etc. Como foi improvisado , não tinha como transferir pra cá as descrições que eu dei :/</i></li><li><i> Geral tava zoando o Tilipe porque a Lissa era o único personagem super de boa na área de tormenta, mas ele quando trocou já planejou que ia fazer alguém bom pro desafio que ia aparecer. É como se ele tivesse jogando no New Game+ ou com detonado, mas ele tinha fraquezas tão óbvias que eu podia explorar como mestre que eu até evitei pra não frustrar. Só usei uma delas na cena final.</i></li><li><i>Usei de base algumas regras da Jornada Heróica para criar os perigos dessa área de tormenta. O Silvanus e a Legião em formação tartaruga eram dois aliados mestres diferentes para ajudar o time.</i></li><li><i>A luta contra o esmagador coletivo tinha várias peças se movendo, como armadilhas e novas habilidades para o monstro ser uma ameaça para um grupo grande, ninguém morreu, mas foi por uma questão estratégica dos jogadores e também eu pegar leve de não desarmar o Tilipe haha mas eu acho que funcionou, se as peças não tivessem se encaixado como foram era TPK ou pelo menos metade indo pra vala. </i><br /></li></ul><h3 style="text-align: left;"><b>Material</b></h3><p style="text-align: left;"><b></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeihft6IVn9HVgSRXcTJpxaBji0s0vviQUCWojAkksU2lAREGy7aCYfFBjYwp1oFpavvFaL8Ho5-geSaEGHm6q0AESkkCtFnhWusHmdAd4J8M2CnzDE3D9AfT6JyfFDxT7ogVNReOnE5I3/s1324/240098871_1690038177867059_5003066008944021512_n.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1324" data-original-width="1080" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeihft6IVn9HVgSRXcTJpxaBji0s0vviQUCWojAkksU2lAREGy7aCYfFBjYwp1oFpavvFaL8Ho5-geSaEGHm6q0AESkkCtFnhWusHmdAd4J8M2CnzDE3D9AfT6JyfFDxT7ogVNReOnE5I3/w326-h400/240098871_1690038177867059_5003066008944021512_n.jpg" width="326" /></a></b></div><b><br /> </b><p style="text-align: left;"></p><p style="text-align: left;">Dessa vez, como a aventura foi escrita de uma maneira muito menos desenvolvida do que as anteriores, preferi não trazer ela pra cá. Prefiro pensar em desafios mais soltos quando o jogo caminha para os níveis mais altos, em contraponto com uma trama que ocorre de fundo e os jogadores podem intervir e modifica-la. </p><p style="text-align: left;">Mas, ainda assim vou trazer alguns materiais aqui, que são as distinções que alguns dos PJs conseguiram para os personagens. Eu mantenho um placar de 5 pontos, quando o personagem alcança seus objetivos 5 vezes ou age de acordo uma distinção única aparece, são poderes que o personagem passa a poder pegar quando passa de nível, não da pra começar com distinções, é um jeito de valorizar os personagens dos jogadores que interpretam mais ou se dedicam a um único.</p><p style="text-align: left;">
</p><h4 style="text-align: left;">Wu-jen </h4>Sua dedicação ao seu elemento ou espírito natural te garante novas habilidades, abraçado o caminho dos elementos de Tamu-ra. O exemplo abaixo é para fogo. <br /><ul style="text-align: left;"><li><i>Aceleração Elemental*.</i> Você usa a dobra para acelerar seus movimentos. Você aprende e pode lançar a magia Velocidade, mas apenas em si mesmo. Pré-requisito: fogo. </li><li><i>Andar no Ar*. </i>Você recebe deslocamento de voo igual a seu deslocamento em terra, mas ainda precisa terminar seu movimento em solo. Pré-requisito: fogo.</li><li><i>Canhão de Magma: </i>você aprende e pode lançar Lança Ignea de Aleph. Pré-requisito: Fogo. </li><li><i>Controlar Fogo:</i> você aprende e pode lançar a magia de mesmo nome. Pré-requisito: Fogo.</li><li><i>Espírito externo:</i> seus ataques corpo-a-corpo passam a causar +1d6 de dano de fogo.</li><li><i>Rajada elemental:</i> Por 1 PM para cada ataque, você pode usar seus ataques corpo a corpo com alcance curto.</li><li><i>Golpe Elemental.</i> Quando faz um ataque desarmado, usando seu Dano Elemental, você pode desferir um Golpe Elemental, com efeitos determinados por você. Você constrói o seu Golpe Elemental escolhendo os efeitos da lista a seguir. Cada efeito possui um custo; a soma deles será o custo do Golpe Elemental (mínimo 1 PM e máximo igual a seu nível). Quando sobe de nível, você pode reconstruir seu Golpe Elemental e alterar suas propriedades. Você pode escolher esse poder outras vezes para criar golpes diferentes.<br /></li></ul><h4 style="text-align: left;">Kensei </h4><ul style="text-align: left;"><li><i>Ataque Extra:</i> quando usa a ação atacar, você pode gastar 2 PM para realizar um ataque adicional com a mesma arma.</li><li><i>Especialização em Arma:</i> escolha uma arma. Você recebe +2 em rolagens de dano com a arma escolhida.</li><li><i>Presente dos Ancestrais: </i>sua ligação com sua arma atrai atenção de seus ancestrais. Escolha uma arma, ela passa a ser considerada um aliado (além dos benefícios comuns) enquanto empunha ela</li><li><i>Mestre em Arma:</i> escolha uma arma. Com esta arma, seu dano aumenta em um passo e você pode gastar 2 PM para rolar novamente um teste de ataque recém realizado. Pré-requisito: Especialização em arma com a arma escolhida. <br /></li></ul> <h4 style="text-align: left;">Peregrino de Valkaria </h4><ul style="text-align: left;"><li><i>Ímpeto:</i> como um guerreiro.</li><li><i>Improviso: </i>você pode gastar 1 PM para ser considerado treinado numa perícia que não possua por um único teste, essa habilidade pode ser usada como uma reação.</li><li><i>Arma de Valkaria Aprimorada:</i> o dano de qualquer arma que saiba usar aumenta em uma categoria.</li><li><i>Liberdade total: </i>Você recebe +5 em testes contra efeitos que possam aprisioná-lo, como a manobra agarrar ou a magia Imobilizar.</li><li><i>Desafiador:</i> quando enfrenta um inimigo de ND maior que o seu, qualquer habilidade com custo em PM diminui o custo em -1. <br /></li></ul><br /><b>Novo Item Mágico - Mangual Aventureiro (Valkaria): </b>Arma encantada como um presente de Valkaria para devotos de Arton. Este Mangual Formidável tem o cabo e a cabeça feitos de aço, interligados por uma corrente coberta de ouro. Nas mãos de um devoto, torna-se um Mangual Formidável e Dançarino. Nas mãos de um devoto de 11º nível ou mais, torna-se um Mangual Formidável Energético e Dançarino.<p style="text-align: left;"><!--[if gte mso 9]><xml>
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<![endif]--></p><h2 style="text-align: left;">Imagens</h2><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_268A9Af08MEH-K4Cv2eh7zoDWYJ9MlicHkUHvtMXMq53TC2i0eh9G9CsJfN2_eoC8SzYl9lsNciq2wbIugx_sCNhRCaKGQrcsBCyJVrzRn9BoLQReRhBIrSFREcTaLLn4MpqP8BjRxId/s564/Batalha+aos+p%25C3%25A9s+de+tauron.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="564" data-original-width="462" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_268A9Af08MEH-K4Cv2eh7zoDWYJ9MlicHkUHvtMXMq53TC2i0eh9G9CsJfN2_eoC8SzYl9lsNciq2wbIugx_sCNhRCaKGQrcsBCyJVrzRn9BoLQReRhBIrSFREcTaLLn4MpqP8BjRxId/w525-h640/Batalha+aos+p%25C3%25A9s+de+tauron.png" width="525" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Batalha contra Esmagador Coletivo próximo do corpo de Tauron<br /></td></tr></tbody></table><br /><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwbLX52X6sOaXIxX9STULm1yfKwv9QbJQTR6WZ8eNpOkd-zTKnwRFJ-kMFY-IA3MRNRLE9UBP2yASD6wl4QfYInFs-RnP_E8tmglVpHrGkwGlIjoTG3qs3CtC4QoHxg5DJ7PxqsjvW5qww/s782/Templo+ca%25C3%25ADdo+de+Tauron.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="571" data-original-width="782" height="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwbLX52X6sOaXIxX9STULm1yfKwv9QbJQTR6WZ8eNpOkd-zTKnwRFJ-kMFY-IA3MRNRLE9UBP2yASD6wl4QfYInFs-RnP_E8tmglVpHrGkwGlIjoTG3qs3CtC4QoHxg5DJ7PxqsjvW5qww/w640-h468/Templo+ca%25C3%25ADdo+de+Tauron.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Templo de Tauron abandonado na área de tormenta<br /></td></tr></tbody></table><br /><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2h3eTpVwxbwUyIwqje1Da9bH7-pWuIc1Awozin1Wiy_rmu3kZQkLcnVhDc4cR1WHDe2SmHmEui1JjLPAoOC9sltvq0wUzRd8iPpneyitqdfwrFHIySCG_xtMwR63uMJwFyZOHxdpc_Ea9/s938/Teste+de+Silvanus+Inundado.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="528" data-original-width="938" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2h3eTpVwxbwUyIwqje1Da9bH7-pWuIc1Awozin1Wiy_rmu3kZQkLcnVhDc4cR1WHDe2SmHmEui1JjLPAoOC9sltvq0wUzRd8iPpneyitqdfwrFHIySCG_xtMwR63uMJwFyZOHxdpc_Ea9/w640-h360/Teste+de+Silvanus+Inundado.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">área inundada do teste de combate proposto por Silvanus<br /></td></tr></tbody></table><br /><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnm_C_J8Wua62HaPo1y64ul1Tbe5SMGbCr_YVnHDNVy4oiFHFDNOuKw7U3A1zJblFGphhuPHPct77W5nO57RenJLilkIn8r-PyC8LifDLdSyar1fE6V8HdEFDxYy0poKtuFYLCKAG4AmFp/s934/%25C3%25A1reas+de+encontros+aleat%25C3%25B3rios.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="586" data-original-width="934" height="402" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnm_C_J8Wua62HaPo1y64ul1Tbe5SMGbCr_YVnHDNVy4oiFHFDNOuKw7U3A1zJblFGphhuPHPct77W5nO57RenJLilkIn8r-PyC8LifDLdSyar1fE6V8HdEFDxYy0poKtuFYLCKAG4AmFp/w640-h402/%25C3%25A1reas+de+encontros+aleat%25C3%25B3rios.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mapas preparados para possíveis encontros aleatórios<br /></td></tr></tbody></table><br /><div style="text-align: left;">Então, o que acharam desse capítulo da campanha? Como eu falei, a história engatou e esse trem não vai parar, vamos ver como os aventureiros vão lidar com isso no futuro. <br /></div><p style="text-align: center;"><a href="https://docs.google.com/document/d/19k6Hd2pAfFzuJWwi869XlWZF7k9AnOMND6t44gvC1Oo/edit?usp=sharing" target="_blank"> Bestiário MMD</a><br /></p><p style="text-align: left;"> Abraços ou Beijos<br /></p>Pedro Henrique Martinshttp://www.blogger.com/profile/15495933571615959818noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4206548539233348501.post-86068238458362826262021-08-14T18:17:00.025-03:002022-04-22T22:30:55.107-03:00Análises de Classes — O Inventor (por Janus)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://i.imgur.com/QK4mawA.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: georgia;"><img border="0" data-original-height="323" data-original-width="616" height="323" src="https://i.imgur.com/QK4mawA.png" width="616" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i>"E com o poder infinito, eu crio a melhor classe de todas!"</i></span></div></div><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;">Pensei em colocar a imagem do Amadeus Cho na capa da análise já que ele é mais inteligente que o Tony, mas acredito que uma grande parcela não ia reconhecer, então fica o Homem de Ferro mesmo que chama mais público. Poderia também ter usado o Schwarzenegger (sim, eu sei escrever sem olhar no google) como Mr. Freeze também, afinal ele é fisiculturista e doutor em criogenia. Mas isso era píada do playtest onde dava pra bater com força e inteligência. Então, bora escrever...</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;">Eis que finalmente volto ao velho bloco de notas.</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"></span></p><a name='more'></a><p></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;">Sim, eu costumo preparar tudo nele. Aventuras, fichas, resenhas. É um esboço fácil de mexer onde depois só preciso colocar memes.</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-YNjXPO5rCFrjfdzbyShGS5g0x13HRAjfJjM_c5mWXZikcKAiuoLHyvK9qD3e1W4qCUN53MInx8X2KFjd-H-i2LSG8cX0gZRKQmPlnJH57n6HjkQaqEpN0rZG5TKhrz_nctiJ_Cnkmx4/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><img alt="" data-original-height="502" data-original-width="500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-YNjXPO5rCFrjfdzbyShGS5g0x13HRAjfJjM_c5mWXZikcKAiuoLHyvK9qD3e1W4qCUN53MInx8X2KFjd-H-i2LSG8cX0gZRKQmPlnJH57n6HjkQaqEpN0rZG5TKhrz_nctiJ_Cnkmx4/s16000/image.png" /></span></a></div><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><br /></span><p style="text-align: left;"></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;">E estamos bem avançados com T20. Pelo menos nós, os jogadores. O que não falta é esforço da comunidade em trazer mais material para o jogo. São aventuras inéditas com qualidade incrível. São bestiários completos que não deixam nada a desejar em relação ao material original (ei Pedro, por quê não fez uma resenha do Fantástico Guia Ilustrado da Academia de Mestres?). São grupos inteiros se dedicando para adaptar classes, raças, criaturas, distinções (e olha que nem temos isso ainda de como fazer oficialmente no cenário, é tudo na base do achismo e muito energético). Tanta coisa que a comunidade tem trazido que fica um pouco morno voltar somente ao livro básico. </span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;">Mas a intenção das minhas análises é trazer uma visão um pouco mais trabalhada (e humorada quando possível) do que parece já estar destilado ao extremo no livro, porém ainda pode trazer novas idéias para jogadores experientes, ou mesmo criar interesse aos novatos. Qual foi uma boa surpresa hoje que recebi um elogio de um jogador pela análise do druida e disse que resolveu jogar com a classe por conta dela. </span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;">Mas é hora de quebrar uma promessa.</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"></p><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-8sOpi8n6nP9sY-towAuKD1D-3cXuD4I5nZvPOsez7WhVYgCu0DybkDS4dqlwagSdF2I3rPBI2Mxjs1-gWaEaXliRHYgBfeV7il2fw5kYxcoIZ-VKc-hVPyWXFM6qU6-kkK1zat28Dec/" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><img alt="" data-original-height="325" data-original-width="500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-8sOpi8n6nP9sY-towAuKD1D-3cXuD4I5nZvPOsez7WhVYgCu0DybkDS4dqlwagSdF2I3rPBI2Mxjs1-gWaEaXliRHYgBfeV7il2fw5kYxcoIZ-VKc-hVPyWXFM6qU6-kkK1zat28Dec/s16000/image.png" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><span style="text-align: justify;">Sim eu ainda amo Undertale e isso não irá mudar</span><br style="text-align: justify;" /></span></i></td></tr></tbody></table><p style="text-align: left;"></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;">Havia prometido à mim mesmo que não faria essa análise antes de terminar todas as outras. Porém, enquanto filho feio não tem pai, esse aqui é aquele seu primo que passou no concurso aos 18 anos e sua mãe vive falando o que Juninho só tem 23 e já tem casa e carro próprio.</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;">Apesar dele não ser a classe com maior potencial de dano do sistema, ainda assim é com certeza o favorito dos autores.</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1q1anp_XmjrMhsZ-lfcl6LUE01gifIcuKb501Miu1UeHuGEkpNZBXt251oCi-yntx1QnaBwjmLLbgipv3pSMSuzAynAvkEYE-71pWtwNFZ4Q8q2712jhHVP_6x0QB2Cq9wXzzhesMOmA/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><img alt="" data-original-height="659" data-original-width="500" height="407" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1q1anp_XmjrMhsZ-lfcl6LUE01gifIcuKb501Miu1UeHuGEkpNZBXt251oCi-yntx1QnaBwjmLLbgipv3pSMSuzAynAvkEYE-71pWtwNFZ4Q8q2712jhHVP_6x0QB2Cq9wXzzhesMOmA/w309-h407/image.png" width="309" /></span></a></div><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><br /><span>Sério, pelo menos uma vez por semana alguém me pede essa análise. </span></span><p style="text-align: left;"></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;">Uma das coisas que me divirto em ver é que criei memes permanentes para a comunidade de Tormenta. Eu criei o meme do "<b>0 dias</b>" para TRPG. E agora em T20 vejo outro criado por mim aparecendo em várias conversas e discussões.</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;">Então sem mais delongas, habemos Inventor</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZK6KX5GBGz7p2Nuzss7iVvwla6bz0tXP_fiA7ZP8S35-zs-YGuz21ThKsCEtRFTNbJY0AlwQ4LQHPrX_aD6mXSegr27UjIT5Ezk5HHE_YZrOTX6E92ki9UU4D5IoJfhuE2R2ioLzrqo4/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><img alt="" data-original-height="437" data-original-width="571" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZK6KX5GBGz7p2Nuzss7iVvwla6bz0tXP_fiA7ZP8S35-zs-YGuz21ThKsCEtRFTNbJY0AlwQ4LQHPrX_aD6mXSegr27UjIT5Ezk5HHE_YZrOTX6E92ki9UU4D5IoJfhuE2R2ioLzrqo4/s16000/image.png" /></span></a></div><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><span style="font-size: large;">Comentando sobre o Inventor do livro. Ele é representado por Marlin, um inventor que apareceu na revista DBride, a Noiva do Dragão, juntamente com Ray, aquele golem desmontado. Essa hq é muito boa, vão lá ler! Ela trouxe a introdução dos Moreau para o cenário (na verdade era um cenário à parte, mas agradecemos aos Deuses que foi incorporado). Agora, vamos ao que interessa</span><span style="font-size: x-large;">.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: 14pt;"><br /></span></p><div style="background: none 0% 0% repeat scroll rgb(197, 224, 179); border: 1pt solid windowtext; mso-background-themecolor: accent6; mso-background-themetint: 102; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt; text-align: left;"><p align="center" class="MsoNormal" style="background-attachment: scroll; background-clip: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: 0% 0%; background-repeat: repeat; background-size: initial; border: medium none; line-height: normal; margin-bottom: 0cm; mso-background-themecolor: accent6; mso-background-themetint: 102; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: georgia; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">AVALIAÇÃO POR CORES<o:p></o:p></span></b></p><p class="MsoNormal" style="background-attachment: scroll; background-clip: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: 0% 0%; background-repeat: repeat; background-size: initial; border: medium none; line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; mso-background-themecolor: accent6; mso-background-themetint: 102; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><span style="color: #b45f06;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent4; mso-themeshade: 191;">Dourado</span></b><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent4; mso-themeshade: 191;"> </span></span><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">– É a melhor nota possível. Normalmente é algo quase mandatório para a classe e tende a ser uma das melhores opções para a construção do personagem.<o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="background-attachment: scroll; background-clip: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: 0% 0%; background-repeat: repeat; background-size: initial; border: medium none; line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; mso-background-themecolor: accent6; mso-background-themetint: 102; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: #2b00fe; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-style-textfill-fill-alpha: 100.0%; mso-style-textfill-fill-color: #203864; mso-style-textfill-fill-colortransforms: lumm=50000; mso-style-textfill-fill-themecolor: accent5; mso-themecolor: accent5; mso-themeshade: 128;">Azul Escuro</span></b><span style="color: #203864; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-style-textfill-fill-alpha: 100.0%; mso-style-textfill-fill-color: #203864; mso-style-textfill-fill-colortransforms: lumm=50000; mso-style-textfill-fill-themecolor: accent5; mso-themecolor: accent5; mso-themeshade: 128;"> </span><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">– Indica uma escolha ótima, que deveria ser fortemente considerada.<o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="background-attachment: scroll; background-clip: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: 0% 0%; background-repeat: repeat; background-size: initial; border: medium none; line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; mso-background-themecolor: accent6; mso-background-themetint: 102; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: #6fa8dc; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent1; mso-themeshade: 191;">Azul Claro</span></b><span style="color: #00b0f0; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;"> </span><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">– Uma boa escolha. Dificilmente você estará se enganando ao escolher esta opção. Eventualmente pode ser mandatória.<o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="background-attachment: scroll; background-clip: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: 0% 0%; background-repeat: repeat; background-size: initial; border: medium none; line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; mso-background-themecolor: accent6; mso-background-themetint: 102; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: #339933; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">Verde</span></b><span style="color: #70ad47; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent6;"> </span><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">– Difícil de classificar, em geral por possuir utilidades incomuns, ao invés de usos simples (como em combate). Às vezes depende do conceito do personagem.<o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="background-attachment: scroll; background-clip: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: 0% 0%; background-repeat: repeat; background-size: initial; border: medium none; line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; mso-background-themecolor: accent6; mso-background-themetint: 102; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">Preto</span></b><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;"> – Uma escolha que não irá afetar negativamente o personagem. Entretanto, tende a haver opções melhores.<o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="background-attachment: scroll; background-clip: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: 0% 0%; background-repeat: repeat; background-size: initial; border: medium none; line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; mso-background-themecolor: accent6; mso-background-themetint: 102; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><span style="color: #800180;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">Roxo</span></b><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;"> </span></span><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">– Uma escolha circunstancial. Pode ser útil em casos isolados, mas não será um investimento com retorno compensatório.<o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="background-attachment: scroll; background-clip: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: 0% 0%; background-repeat: repeat; background-size: initial; border: medium none; line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; mso-background-themecolor: accent6; mso-background-themetint: 102; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><span style="color: red;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">Vermelho</span></b><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;"> </span></span><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">– Uma péssima escolha. Não pegue isto. Existem opções de investimento superiores.<o:p></o:p></span></span></p></div><p align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: center;"><span style="font-family: georgia; font-size: 14pt;"></span></p><p><span style="font-family: georgia;"> </span></p><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGjpYerQXAuyQ6q2qbKDcF1JJtRB28LChGpszRg4ovVxfLw3bqDhyt1O9Z2aj6CW5uAaAQ7F2Imr_1VuHO6DVSasPLYb1BLGVK6xJIEjEmSug3nw1eyGSq4-eAkoe7Xa6IIa4XmjkFHgc/" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: georgia;"><img alt="" data-original-height="753" data-original-width="500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGjpYerQXAuyQ6q2qbKDcF1JJtRB28LChGpszRg4ovVxfLw3bqDhyt1O9Z2aj6CW5uAaAQ7F2Imr_1VuHO6DVSasPLYb1BLGVK6xJIEjEmSug3nw1eyGSq4-eAkoe7Xa6IIa4XmjkFHgc/s16000/image.png" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i>Agora já posso usar referências obscuras.</i></span></td></tr></tbody></table></div></blockquote><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: georgia;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: georgia;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: #7f6000; font-family: georgia; font-size: 18pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-font-size: 14.0pt; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent4; mso-themeshade: 191;">INVENTOR</span></b></div><p align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: center;"><span style="color: #6fa8dc; font-family: georgia;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 18pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-font-size: 14.0pt; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent1; mso-themeshade: 191;">Características</span></b><b style="mso-bidi-font-weight: normal; text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent1; mso-themeshade: 191;"> </span></b><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 18pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-font-size: 14.0pt; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent1; mso-themeshade: 191;"> de Classe</span></b></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: #04ff00; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent1; mso-themeshade: 191;">Pontos de Vida Iniciais</span></b><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">: 12+mod Con por nível.<o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: #04ff00; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent1; mso-themeshade: 191;">Pontos de Vida</span></b><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">: 3+mod Con por nível.<o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: #6fa8dc; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent1; mso-themeshade: 191;">Pontos de Mana</span></b><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">: 4 por nível.<o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><span style="font-size: 18.6667px;">Tem a segunda pior quantidade de PVs, o que é um indicador: não vá para linha de frente. Apesar de alguns poderes </span><span style="font-size: 18.6667px;">indicarem que essa seria uma opção, não acredite muito nisso. A quantidade PMs também é a segunda pior, porém ele </span><span style="font-size: 18.6667px;">não tem tantos poderes que demandem muito gasto de PMs, a menos que você fique aprimorando engenhocas. </span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: #2b00fe; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-style-textfill-fill-alpha: 100.0%; mso-style-textfill-fill-color: #203864; mso-style-textfill-fill-colortransforms: lumm=50000; mso-style-textfill-fill-themecolor: accent5; mso-themecolor: accent5; mso-themeshade: 128;">Perícias</span></b><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">: <o:p></o:p></span><span style="font-size: 18.6667px;">Ofício (Int) e Vontade (Sab), mais 4 a sua escolha entre Conhecimento (Int), Cura (Sab), Diplomacia (Car), </span><span style="font-size: 18.6667px;">Fortitude (Con), Iniciativa (Des), Investigação (Int), Luta (For), Misticismo (Int), Ofício (Int), Pilotagem (Des), </span><span style="font-size: 18.6667px;">Pontaria (Des) e Percepção (Sab).</span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><span style="font-size: 18.6667px;">Uma quantidade bastante razoável de perícias, mas não muitos pontos para pegar. Dito isso, essa é uma classe baseada em </span><span style="font-size: 18.6667px;">inteligência. Então pode saber que ele terá muitas perícias. </span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: 18.6667px;"><br /></span></p><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3b74ddUjm7r-ciWDSmEfOBVGeHbN5xhvHjx85Wvqkv8QmE0Jkogs9kfNWpThFJqTnqGHMcPcajR2QOmbiiF1Vna9fmASeVmSE3EqOEgkMgoF5Z-GD5pC0_9nL62rT0DycLcdeWDO0dts/"><span style="font-family: georgia;"><img alt="" data-original-height="395" data-original-width="632" height="294" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3b74ddUjm7r-ciWDSmEfOBVGeHbN5xhvHjx85Wvqkv8QmE0Jkogs9kfNWpThFJqTnqGHMcPcajR2QOmbiiF1Vna9fmASeVmSE3EqOEgkMgoF5Z-GD5pC0_9nL62rT0DycLcdeWDO0dts/w471-h294/image.png" width="471" /></span></a></div><span style="font-family: georgia;"><br /></span><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: #6fa8dc; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent1; mso-themeshade: 191;">Proficiências</span></b><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">: Nenhuma.<o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">"Janus você deixou um cara que não ganha nenhuma proficiência como azul claro ali. Acabou respeito. Janus vendido, Janus mentecapto." <br /><br />Apesar de parecer ruim de começo, muitos poderes delem suprem essa deficiência. Então, antes de jogar repolhos em mim, continue lendo.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: 18.6667px;">Inventor começa com um grupo de habilidades básicas bem singelas. Não ganha destaque em perícias, PVs ou Pms, ou mesmo ter proficiências. Portanto, só podemos supor que o que causa revolta em mesas são os poderes. Bom, vamos à eles.</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><br /></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxvVx_b3sy7vVNZwuRSwAzvl721bzVNhEcpBfw2afBY0RMvkbh4ZEY4LOQhUtMoG_OggGoKtWpRYebsNVbx7Bx41nCuKb28CC1TPP8PDrx-uEU5gSXKfMHNlYUW9DGUHnRmJiIp07HXJ3q/s529/Sem+T%25C3%25ADtulo-1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: georgia;"><img border="0" data-original-height="499" data-original-width="529" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxvVx_b3sy7vVNZwuRSwAzvl721bzVNhEcpBfw2afBY0RMvkbh4ZEY4LOQhUtMoG_OggGoKtWpRYebsNVbx7Bx41nCuKb28CC1TPP8PDrx-uEU5gSXKfMHNlYUW9DGUHnRmJiIp07HXJ3q/s16000/Sem+T%25C3%25ADtulo-1.jpg" /></span></a></div><span style="font-family: georgia;"><br /></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: georgia;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: georgia;"><span style="font-size: 18.6667px; text-align: justify;">Porém, quero pontuar duas coisas aqui. Estou jogando a Jornada Heroica com um Inventor. Para não ficar extremamente ridículo, </span><span style="font-size: 18.6667px; text-align: justify;">estou indo por um caminho mais difícil, tentando não ficar quebrado demais. Acho válido colocar minha experiência com esse </span><span style="font-size: 18.6667px; text-align: justify;">personagem nas partes que forem pertinentes à ele na análise. </span></span></div><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: 18.6667px;">Conheçam Krisk: o goblin cozinheiro! Eu fiz esse goblin por dois motivos. Ele é filho de outro personagem meu, Krek, o goblin engenhoqueiro (que é um personagem oficial de Tormenta, leia Holy Avenger: Paladina, você encontra ele lá) e goblin é, pra mim, a melhor raça para inventores. Claro, o povo comba com Kliren que ganha +4 em inteligência e recebe +2 em um ofício, mas goblin é mais eficiente pois, mesmo ganhando menos inteligência, ele recebe tecnicamente +2 em TODOS ofícios. É só ter um kit. E quando eu fiz um personagem com ofícios (Alquimia, Culinária, Engenhoqueiro, Artesanato e Armeiro), isso faz muita diferença</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: 18.6667px;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: 18.6667px;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpdwRE1vPuKX46UC1Nax4II7YVZvB2l-xle1uycq1z__4wYBOWoT9MEuN0w2bVowHy3hOCrZtOGEH2Bkw63aSHCE3SLqN7mIC2Ph_yiWAMipRC4H-RRy3w5DsrkA0v4sebNol3mw4TSaM/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: georgia;"><img alt="" data-original-height="256" data-original-width="256" height="356" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpdwRE1vPuKX46UC1Nax4II7YVZvB2l-xle1uycq1z__4wYBOWoT9MEuN0w2bVowHy3hOCrZtOGEH2Bkw63aSHCE3SLqN7mIC2Ph_yiWAMipRC4H-RRy3w5DsrkA0v4sebNol3mw4TSaM/w356-h356/image.png" width="356" /></span></a></div><span style="font-family: georgia;"><br /><br /></span><p style="text-align: left;"></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><span style="font-size: 18.6667px;">A segunda coisa é: Inventor possui vários "nichos" de poderes. Para facilitar o entendimento, vou separar e fazer o </span><span style="font-size: 18.6667px;">estudo em conjunto desses poderes.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span><span style="font-family: georgia; font-size: 18.6667px;"><b>Avaliação de atributos:</b></span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><span><span><span style="font-size: large;"><span style="color: #339933;"><b>Força</b></span>: ignore isso a menos que vá pegar algum poder que tenha requisito.</span><br style="font-size: large;" /><b style="font-size: large;"><span style="color: #339933;">Destreza</span></b><span style="font-size: large;">: </span><span style="font-size: large;">ignore isso a menos que vá pegar algum poder que tenha requisito</span><span style="font-size: large;">.</span><br style="font-size: large;" /><b style="font-size: large;"><span style="color: #2b00fe;">Constituição</span></b><span style="font-size: large;">: só porque vc precisa de PVs. </span><br style="font-size: large;" /><span style="color: #b45f06;"><span style="background-color: white; font-size: 18.6667px;"><b>Inteligência</b></span></span><span style="font-size: large;">: é praticamente a UNICA necessidade da classe. Algum outro atributo pode ser requisito, mas esse é o que te importa. </span><br style="font-size: large;" /><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: #6fa8dc; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent1; mso-themeshade: 191;">Sabedoria</span></b><span style="font-size: large;">: se fizer a build de poções será obrigado a ter um valor alto aqui.</span><br style="font-size: large;" /><b style="font-size: large;"><span style="color: #339933;">Carisma</span></b><span style="font-size: large;">: </span></span></span><span style="font-size: large;">ignore isso a menos que vá pegar algum poder que tenha requisito</span><span style="font-size: large;">.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><br /></span></p><p align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: center;"><span style="font-family: georgia;"><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;"> </span><b style="color: #2b00fe; mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 18pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-font-size: 14.0pt; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-style-textfill-fill-alpha: 100.0%; mso-style-textfill-fill-color: #203864; mso-style-textfill-fill-colortransforms: lumm=50000; mso-style-textfill-fill-themecolor: accent5; mso-themecolor: accent5; mso-themeshade: 128;">Habilidades de Classe (início)</span></b></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">Diferente das outras análises, não preciso isolar os poderes fixos aqui, pois eles são bem isolados dos poderes de classe, pois </span><span style="font-size: 14pt; letter-spacing: 0.2px;">não atrapalha o entendimento. Vou começar pelos primeiros níveis, passar pelos de classe e depois volto aos fixos que sobrarem.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: #2b00fe; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent1; mso-themeshade: 191;">Engenhosidade</span></b><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">: <o:p></o:p></span><span style="font-size: 18.6667px;">Essa habilidade é extremamente útil, fora e também dentro de combates. Mesmo que não se permita utilizar em </span><span style="font-size: 18.6667px;">testes de ataque, digamos que seu Inventor tenha 20 de inteligência. Por 2 PMs, ele pode utilizar a habilidade ao fazer um </span><span style="font-size: 18.6667px;">teste de resistência, garantindo aquele +5 que pode ajudar muito nessas horas. Fora poder utilizar em testes de Ofício </span><span style="font-size: 18.6667px;">(engenhoqueiro) que veremos ser uma das, senão a mais importante das perícias dessa classe. Sinceramente essa habilidade </span><span style="font-size: 18.6667px;">(e outras que seguem o mesmo conceito como Audácia do Bucaneiro) deveriam ter alguma limitação. Digamos que o mestre peça um teste de percepção </span><span style="font-size: 18.6667px;">para alguém seguindo o grupo. Não são tantos mestres que eu conheço que fazem essas rolagens em segredo. Como é algo que o </span><span style="font-size: 18.6667px;">personagem não esteja efetivamente esperando, porém o jogador pode usar essa habilidade pra facilitar um teste que ele de </span><span style="font-size: 18.6667px;">algo que o personagem pode nem ter ideia de que alguém esteja escondendo próximo a ele. Isso entra como metagame? Eu me fiz entender? </span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: 18.6667px;">Parece que o Della respondeu em algum Regras da Casa que como essa habilidade não possui marcação (sendo utilizada como ação livre segundo a regra), não pode ser utilizado em testes de resistência, pois estes são reações. Não tenho certeza disso, pois não vi as streams ainda.</span></p><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><br /></span></div><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: #2b00fe; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-style-textfill-fill-alpha: 100.0%; mso-style-textfill-fill-color: #203864; mso-style-textfill-fill-colortransforms: lumm=50000; mso-style-textfill-fill-themecolor: accent5; mso-themecolor: accent5; mso-themeshade: 128;">Protótipo</span></b><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">: </span></b><span style="font-size: 18.6667px;">Aqui você pode escolher um item aprimorado (1 modificação) ou 10 itens alquímicos. Claro, começar com 10 essências de mana ou 10 bombas parece bastante tentador, porém 1 item dando +2 de bônus em uma perícia pode vir muito a calhar. Comecei </span><span style="font-size: 18.6667px;">pegando um balão goblin aprimorado, que dava +2 em pilotagem. Isso combinava com o Krisk, e consegue </span><span style="font-size: 18.6667px;">gastar exatamente o limite dos T$ 500 disponíveis para essa habilidade.</span></span></p><span style="font-family: georgia;"><o:p></o:p></span><p style="text-align: left;"></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: #b45f06; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent1; mso-themeshade: 191;">Fabricar Item Superior.</span></b><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">: No nível 2 tu ganha mais um item. Com uma modificação. </span><span style="font-size: 18.6667px;">Quando você pergunta: "Janus, onde você acha que Inventor é a classe favorita dos criadores?" eu cito </span><span style="font-size: 18.6667px;">3 coisas: </span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: 18.6667px;">1 - Fabricar Item Superior. </span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: 18.6667px;">2 - 38 poderes de exclusivos. </span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: 18.6667px;">3 - Fabricar Item Mágico. </span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><span style="font-size: 18.6667px;">Mas não vamos passar o carro na </span><span style="font-size: 18.6667px;">frente dos bois ainda. Como diria Jack, vamos por partes. A riqueza de um personagem de nível 2 normal: T$ 300. Riqueza de um Inventor </span><span style="font-size: 18.6667px;">nível 2: T$ 300 + o Protótipo (vai que ele pegou os T$ 500) + esse item de T$ 2000. Claro, não é fácil calcular um item com </span><span style="font-size: 18.6667px;">apenas uma modificação que chegue realmente à esse valor, mas essa habilidade vai pra T$ 5000 no nível 4 e o céu é o limite </span><span style="font-size: 18.6667px;">a partir do nível 6. Nível 6 você pode pegar uma armadura completa de adamante com mais duas modificações. De graça. É isso. </span><span style="font-size: 18.6667px;">Bom, você também aprende a aprimorar melhor os itens do seu grupo, mas isso é um bônus.</span></span></p><p align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: center;"><span style="font-family: georgia; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;"></span></p><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc8TWk6kGjcGkixf3R0qd3nN9zFegQy0a-avMHlzP5lgnAVD1DxQpleybPEcrXZo9OPyAARAb9ENVJnuLn219nHiVLFj9RO_OZsCUmIXFS0_5Fj1SwXbkQ0HoEVqr_33cQH1SbuF64TZQ/" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: georgia;"><img alt="" data-original-height="435" data-original-width="574" height="338" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc8TWk6kGjcGkixf3R0qd3nN9zFegQy0a-avMHlzP5lgnAVD1DxQpleybPEcrXZo9OPyAARAb9ENVJnuLn219nHiVLFj9RO_OZsCUmIXFS0_5Fj1SwXbkQ0HoEVqr_33cQH1SbuF64TZQ/w446-h338/image.png" width="446" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i>Item brotando do nada, a gente vê por aqui.</i></span></td></tr></tbody></table><div style="text-align: center;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i>Sim, o Gear é considerado um dos mais inteligentes da DC e você não sabia!</i></span></div><p align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: center;"><span style="font-family: georgia;"><br /></span></p><p align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: #2b00fe; font-family: georgia; font-size: 18pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-font-size: 14.0pt; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-style-textfill-fill-alpha: 100.0%; mso-style-textfill-fill-color: #203864; mso-style-textfill-fill-colortransforms: lumm=50000; mso-style-textfill-fill-themecolor: accent5; mso-themecolor: accent5; mso-themeshade: 128;">Poderes de Inventor (início)<o:p></o:p></span></b></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><span style="font-size: 18.6667px;">Inventor pode ser classificado como três classes em uma. Cada arquétipo especializado em um tipo de criação. Aqui é onde irei separar os nichos de inventores. São eles: o Cozinheiro, o Armeiro e o Engenhoqueiro. Diferente do arcanista </span><span style="font-size: 18.6667px;">que possui três variações, no caso do inventor, todas essas são intercaláveis, podendo inclusive fazer os três tipos num personagem só. É o que </span><span style="font-size: 18.6667px;">está acontecendo com o Krisk. Ele é cozinheiro com alguns poderes de armeiro e engenhoqueiro. Mas vamos explicar cada poder.</span></span></p><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent1; mso-themeshade: 191;">Poderes sem nicho específico:</span></b><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;"> Certos poderes beneficiam o personagem em si, sem precisar classificar em quaisquer nichos, porém alguns podem ser úteis em mais de um.</span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: georgia;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><ul style="text-align: left;"><li><span style="font-family: georgia;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal; text-align: justify;"><span style="color: #2b00fe; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-style-textfill-fill-alpha: 100.0%; mso-style-textfill-fill-color: #203864; mso-style-textfill-fill-colortransforms: lumm=50000; mso-style-textfill-fill-themecolor: accent5; mso-themecolor: accent5; mso-themeshade: 128;">Aumento de Atributo.</span></b><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; text-align: justify;">: O poder que todas as classes possuem.</span></span></li></ul><ul style="text-align: left;"><li><span style="font-family: georgia;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: #bf8f00; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent4; mso-themeshade: 191;">Autômato.</span></b><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">: <o:p></o:p></span><span style="font-size: 18.6667px;">Este poder é a maneira de ter um Aliado logo no começo da campanha e que possui habilidade de evoluir com você. In</span><span style="font-size: 18.6667px;">ventores se beneficiam bem de aliados ajudantes dando bônus em perícias de ofício (as que eles mais usam), atirador, montaria </span><span style="font-size: 18.6667px;">(uma moto bonitona sempre ajuda). Claro, você pode pegar os que combinam mais com sua preferência. A vantagem desse poder é que </span><span style="font-size: 18.6667px;">reconstruir o Autômato é realmente muito barato. E nada impede ao reconstruir, escolher outro tipo caso queira mudar.</span></span></li></ul></div><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: 18.6667px;"><br /></span></p><div style="background: none 0% 0% repeat scroll rgb(197, 224, 179); border: 1pt solid windowtext; mso-background-themecolor: accent6; mso-background-themetint: 102; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-element: para-border-div; padding: 1pt 4pt; text-align: left;"><p align="center" class="MsoNormal" style="background-attachment: scroll; background-clip: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: 0% 0%; background-repeat: repeat; background-size: initial; border: medium none; line-height: normal; margin-bottom: 0cm; mso-background-themecolor: accent6; mso-background-themetint: 102; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: georgia; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">Coisas Importantes Sobre Aliados de Tormenta 20<o:p></o:p></span></b></p><p class="MsoNormal" style="background-attachment: scroll; background-clip: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: 0% 0%; background-repeat: repeat; background-size: initial; border: medium none; line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; mso-background-themecolor: accent6; mso-background-themetint: 102; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">Evoluindo Aliados</span></b><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">: Diferentemente de Império de Jade, em Tormenta 20 aliados só evoluem quando a fonte que os fornece (a habilidade, magia, etc) diz que sim. Companheiro Animal evolui nos níveis 7 e 15 porque eles dizem que o fazem. Parceiro não fala nada, por isso é sempre iniciante.<o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="background-attachment: scroll; background-clip: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: 0% 0%; background-repeat: repeat; background-size: initial; border: medium none; line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; mso-background-themecolor: accent6; mso-background-themetint: 102; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">Limite de Aliados</span></b><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">: Em T20, você só pode ter 1 aliado dos níveis 1º ao 6º. A partir do 7º nível, você pode ter 2 aliados. E a partir do 15º nível, pode ter 3.<o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="background-attachment: scroll; background-clip: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: 0% 0%; background-repeat: repeat; background-size: initial; border: medium none; line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; mso-background-themecolor: accent6; mso-background-themetint: 102; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">Passando Aliados</span></b><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">: Com aliados inteligentes (normalmente humanoides), no início do seu turno você pode gastar uma ação de movimento para passar seu apoio para outro personagem até o fim da cena. Já para passar animais, é necessária uma ação de movimento e um teste de Adestramento CD 20, mas não precisa ser no início do turno.<o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="background-attachment: scroll; background-clip: initial; background-image: none; background-origin: initial; background-position: 0% 0%; background-repeat: repeat; background-size: initial; border: medium none; line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; mso-background-themecolor: accent6; mso-background-themetint: 102; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 1.0pt 4.0pt 1.0pt 4.0pt; padding: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">Interpretando Aliados</span></b><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">: Algumas pessoas comentam que por não ter ficha, seu aliado acaba virando só um bônus. Vale a pena refletir sobre o fato de que se o jogador esquece de interpretar seu aliado, ele ter ficha não ajuda muito. Só o que muda sobre um aliado ignorado é que ao invés de um bônus, ele vira um pedaço de papel jogado na mesa.</span></span></p></div><div><span style="color: #2b00fe;"><span style="font-family: georgia; font-size: 18.6667px;"><b><br /></b></span></span></div><ul style="text-align: left;"><li><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: #6fa8dc; font-family: georgia; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent1; mso-themeshade: 191;"><b style="color: black; font-size: medium; mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: #2b00fe; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-style-textfill-fill-alpha: 100.0%; mso-style-textfill-fill-color: #203864; mso-style-textfill-fill-colortransforms: lumm=50000; mso-style-textfill-fill-themecolor: accent5; mso-themecolor: accent5; mso-themeshade: 128;">Maestria em Perícia</span></b><span style="color: black; font-size: 14pt; font-weight: 400; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">: <o:p></o:p></span><span style="color: black; font-size: 18.6667px; font-weight: 400;">Considerando que sua Inteligência é seu atributo principal, poder pegar perícias e escolher 10 não impor</span><span style="color: black; font-size: 18.6667px; font-weight: 400;">ta quando pode te ajudar muito. Não precisar rolar Ofício Engenhoqueiro pois seu bônus é alto o suficiente para usar a magia </span><span style="color: black; font-size: 18.6667px; font-weight: 400;">várias vezes, manter um valor razoável nas resistências (ou usar esse poder com Engenhosidade). Se sua iniciativa for bacana, </span><span style="color: black; font-size: 18.6667px; font-weight: 400;">só escolhe 10 e mandar bala. </span></span></b></li></ul><ul style="text-align: left;"><li><span style="font-family: georgia;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: #2b00fe; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-style-textfill-fill-alpha: 100.0%; mso-style-textfill-fill-color: #203864; mso-style-textfill-fill-colortransforms: lumm=50000; mso-style-textfill-fill-themecolor: accent5; mso-themecolor: accent5; mso-themeshade: 128;">Invenção Potente.</span></b><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">: </span><span style="font-size: 18.6667px;">Esse poder pode valer tanto pro Cozinheiro quanto pro Engenhoqueiro. Sempre é bom aumentar a dificuldade dos </span><span style="font-size: 18.6667px;">inimigos de resistirem às suas granadas ou invenções. É como se você tivesse 4 pontos de atributo a mais, então é uma boa. Combinado com algumas maneiras de se aumentar a CD com magias/engenhocas, ajuda bastante.</span></span></li></ul><p style="text-align: left;"></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal; text-align: left;"><span style="color: #bf8f00; font-family: georgia; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent4; mso-themeshade: 191;"><br /></span></b></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal; text-align: left;"><span style="color: #bf8f00; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent4; mso-themeshade: 191;">O Cozinheiro</span></b><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; text-align: left;">: </span><span style="font-size: 18.6667px; text-align: left;">esse inventor é especialista em fabricar itens alquímicos e poções mágicas, que incluem granadas e óleos. Eu chamo </span><span style="font-size: 18.6667px; text-align: left;">de cozinheiro por estar sempre na boca do fogareiro preparando essência de mana pros aliados. E para usar de exemplo, eu chamo Valter Branco!</span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: left;"><span><span style="font-family: georgia; font-size: 18.6667px;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://media.giphy.com/media/1nCfZ1mDXGcyk/giphy.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: georgia;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="281" src="https://media.giphy.com/media/1nCfZ1mDXGcyk/giphy.gif" width="500" /></span></a></div><span style="font-family: georgia;"><br /></span><p style="text-align: left;"></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"></p><ul style="text-align: left;"><li><span style="font-family: georgia;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: red; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-style-textfill-fill-alpha: 100.0%; mso-style-textfill-fill-color: #203864; mso-style-textfill-fill-colortransforms: lumm=50000; mso-style-textfill-fill-themecolor: accent5; mso-themecolor: accent5; mso-themeshade: 128;">Mestre Cuca</span></b><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">: <o:p></o:p></span><span style="font-size: 18.6667px;">Apesar de eu ter feito o Krisk um cozinheiro, eu não peguei esse poder. A razão é simples. Como existem poucas </span><span style="font-size: 18.6667px;">comidas no livro base, acabei não pegando. A maior utilidade disso na época seria fazer Gorad dando 3 PM ou recuperar 2 PMs </span><span style="font-size: 18.6667px;">por nível com a sopa de peixe. Porém na DB 166 saiu um poder para cozinhar receitas mágicas que dão bônus o dia todo. E a </span><span style="font-size: 18.6667px;">origem Taverneiro com o poder Gororoba, unido à fazer o teste com -5, é possível cozinhar 1 magia de 3 Pms em 1 dia. E uma </span><span style="font-size: 18.6667px;">de 1 PM em 1 hora. Então talvez agora valha a pena pegar esse poder com o Krisk. Ele tem feito muitas sopas de velocidade cons</span><span style="font-size: 18.6667px;">tante para o grupo. Talvez uma salada de Primor Atlético ou Vitalidade Fantasma pra acompanhar? Hummm... provavelmente não. </span></span></li></ul><p style="text-align: left;"></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"></p><ul style="text-align: left;"><li><span style="font-family: georgia;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: #2b00fe; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent1; mso-themeshade: 191;">Alquimista Iniciado.</span></b><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">: </span><span style="font-size: 18.6667px;">Esse é o poder inicial desse nicho. Aqui você aprende as poções iniciais do personagem para salvar sua </span><span style="font-size: 18.6667px;">equipe. E aprender mais uma a cada nível é uma ajuda excelente e, caso pegue em níveis mais altos, na DB 169 foi confirmado que recebe as receitas retroativas.</span><span style="font-size: 18.6667px;"> É importante saber fazer muitas. Sempre é bom ter umas poções de Curar Ferimentos, Concentra</span><span style="font-size: 18.6667px;">ção de Combate (mas essa só vale quando você tem acesso a 2° círculo para durar cena) e Metamorfose. Granadas de Bola de Fogo </span><span style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 18.6667px; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-style-textfill-fill-alpha: 100.0%; mso-style-textfill-fill-color: #203864; mso-style-textfill-fill-colortransforms: lumm=50000; mso-style-textfill-fill-themecolor: accent5; mso-themecolor: accent5; mso-themeshade: 128;">e de Óleos de Vestimenta da Fé. Mas isso são apenas exemplos mais simples, dá pra fazer muita coisa.</span></span></span></li></ul><ul style="text-align: left;"><li><span style="font-family: georgia;"><span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: #b45f06; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent1; mso-themeshade: 191;">Síntese Rápida.</span></b><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">: <o:p></o:p></span><span style="font-size: 18.6667px;">Esse poder é extremamente necessário nessa construção. Reduzir tempo de fabricação (cumulativo com o teste </span><span style="font-size: 18.6667px;">com -5) vai fazer o Inventor ser o monstro de fabricar poções. O que vai </span><span style="font-size: 18.6667px;">valer no final é sair fazendo 1 essência de mana por hora. Magias com até 5 Pms podem serem feitas com 1 dia de trabalho. A</span><span style="font-size: 18.6667px;">cima disso é 1 semana, sem choro nem vela. Mas poção de cura de 6d8+6 por dia ajuda bastante. Fora Campo de Força de 40 PVs temporários. Ou um </span><span style="font-size: 18.6667px;">óleo de Arma Mágica e Granada de Teia ou Bola de Fogo de 8d6. São várias opções boas. </span></span> </span></li></ul><div><span style="font-family: georgia;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEQViTXY_SWNyFkNGyckrsvDLo-ogrCYUVnTFRcC094Nla4tH9cyh3yK6pT_bgKITvVlPDl5H3JWUfwbD3MP-XBlTWhQBpcUdt2xOG0HlICHJrO2fr3kVGqIU4_q8UaRMkpz4nIpLPZuAL/s268/Combamento+X.gif" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="200" data-original-width="268" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEQViTXY_SWNyFkNGyckrsvDLo-ogrCYUVnTFRcC094Nla4tH9cyh3yK6pT_bgKITvVlPDl5H3JWUfwbD3MP-XBlTWhQBpcUdt2xOG0HlICHJrO2fr3kVGqIU4_q8UaRMkpz4nIpLPZuAL/s0/Combamento+X.gif" width="268" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: large;">Síntese rápida da classe.</span></i></td></tr></tbody></table></span></div><ul style="text-align: left;"><li><span style="font-family: georgia;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: #b45f06; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-style-textfill-fill-alpha: 100.0%; mso-style-textfill-fill-color: #203864; mso-style-textfill-fill-colortransforms: lumm=50000; mso-style-textfill-fill-themecolor: accent5; mso-themecolor: accent5; mso-themeshade: 128;">Mestre Alquimista</span></b><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">: <o:p></o:p></span><span style="font-size: 18.6667px;">Esse poder tem um custo um pouco alto (Sab 17), mas se pretende fazer poções acima do círculo 2, é obrigatório. Eu recomendo pois, mesmo que você vá demorar 1 semana para fazer, se seu mestre faz uma passagem de tempo legal, você </span><span style="font-size: 18.6667px; letter-spacing: 0.2px;">vai fazer umas poções de Vôo, Proteção Contra Magia, Potência Divina, Tranformação de Guerra e afins. E ainda que seu mestre não te dê tanto tempo assim, o próximo poder garante que consiga ter essas belezinhas disponíveis... Tenho ressalvas </span><span style="font-size: 18.6667px; letter-spacing: 0.2px;">com algumas magias de 4° círculo com o Krisk e não cheguei no 5° pra pensar nas que vão beneficiar mais na Jornada. </span></span></li></ul><ul style="text-align: left;"><li><span style="font-family: georgia;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: #b45f06; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent1; mso-themeshade: 191;">Catalisador Instável.</span></b><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">: <o:p></o:p></span><span style="font-size: 18.6667px;">Esse deve ser o próximo poder que vou pegar com o Krisk (realmente foi, escrevi a análise faz um tempo e joguei depois, se provando absurdamente útil!). Fazer uma granada rapidamente de última hora </span><span style="font-size: 18.6667px;">pra usar imediatamente sem precisar fazer teste é um grande trunfo. Peguemos uma magia de círculo 5, com um aprimoramento </span><span style="font-size: 18.6667px;">de +5 PM. Essa poção teria CD 40 para fazer e demoraria 1 semana (fazendo o teste com -5 e tendo Síntese Rápida), fora o gasto de T$ 4000 de custo (sim, eu tenho uma planilha </span><span style="font-size: 18.6667px;">com todos os cálculos pronta só pra consultar esses detalhes rapidamente). Além da demora, pode acabar usando tão espora</span><span style="font-size: 18.6667px;">dicamente que eu ficaria tentado a não usar dependendo da gravidade da situação. Mas se eu puder fazer pela metade do custo e usar </span><span style="font-size: 18.6667px;">ali, na hora, ok é um poder muito bom. Não recomendo para o começo da campanha, mas para o final onde você vai ter menos </span><span style="font-size: 18.6667px;">tempo e recurso para queimar, vale muito a pena. Em um turno (se tiver velocidade) você faz e usa uma poção/granada/óleo. Sem falha, podendo gastar o máximo que seu limite de PMs pode utilizar. Só não tenho dó dos puristas que estão sofrendo com as granadas de terremoto que tenho jogado neles. </span></span></li></ul><div><span style="font-family: georgia; font-size: 18.6667px;">Isso é outra coisa que quero abordar, o limite de PMs. Enquanto mais à frente veremos que Engenhocas utilizam sua Inteligência (vou explicar melhor isso na hora), aqui é seu nível. Então no nível 20, você pode fazer uma poção de 20 PMs. Novamente, em apenas 1 turno com esse poder maravilhoso!</span></div><p style="text-align: left;"></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://i.imgflip.com/5jegg7.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: georgia;"><img border="0" data-original-height="202" data-original-width="360" height="238" src="https://i.imgflip.com/5jegg7.gif" width="424" /></span></a></div><span style="font-family: georgia;"><br /></span><ul style="text-align: left;"><li><span style="font-family: georgia;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: #2b00fe; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-style-textfill-fill-alpha: 100.0%; mso-style-textfill-fill-color: #203864; mso-style-textfill-fill-colortransforms: lumm=50000; mso-style-textfill-fill-themecolor: accent5; mso-themecolor: accent5; mso-themeshade: 128;">Agite Antes de Usar.</span></b><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;"> </span><span style="font-size: 18.6667px;">Esse é um poder que ajuda MUITO no começo da campanha. Recomendo pegar no nível 3 ou 4 pois ele possui </span><span style="font-size: 18.6667px;">duas limitações. Seu limite de PMs e seu bônus de Inteligência. Mesmo que você tenha +6 de Int no nível 2, o máximo de PMs </span><span style="font-size: 18.6667px;">que você ainda pode gastar nesse nível com poderes variáveis é 2. Claro, já dá pra aumentar o dano da bomba para 8d6 no nível </span><span style="font-size: 18.6667px;">2 por 2 PMs. Porém até conseguir criar granadas de magias de 2° círculo, a boa a velha bomba de 10d6 por 4 PMs será uma das </span><span style="font-size: 18.6667px;">suas melhores amigas. E útil contra inimigos imunes a fogo, já que o dano é de impacto. Só não é tão bom por não poder usar </span><span style="font-size: 18.6667px;">nas poções mágicas, e por termos poucos itens alquímicos até o momento.</span></span></li></ul><ul style="text-align: left;"><li><span style="font-family: georgia;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: #2b00fe; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent4; mso-themeshade: 191;">Alquimista de Batalha</span><span style="color: #4c1130; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent4; mso-themeshade: 191;">.</span></b><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;"> </span><span style="font-size: 18.6667px; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">Esse poder é interessante por ser passivo e vai funcionar em qualquer item ou granada que você usar. Digamos que você tenha +6 de bônus de Inteligência. Aquele pequeno frasco de ácido ou fogo alquímico sempre vão ter +6 de dano. E porque citei especificamente estes? Junto dos poderes Armeiro ou Balística, você pega Injeção Alquímica para sua arma e estará causando danos de inteligência.</span></span></li></ul><ul style="text-align: left;"><li><span style="font-family: georgia;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: #274e13; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent4; mso-themeshade: 191;">Granadeiro.</span><span style="color: #bf8f00; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent4; mso-themeshade: 191;"> </span></b><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;"> </span><span style="font-size: 18.6667px;">Melhorar a CD das suas bombas é bem interessante, porém não sei se vale a pena. Fora que granadas mágicas já </span><span style="font-size: 18.6667px;">utilizam sua Int como base da CD (conforme confirmado na DB 166), então esse poder acaba sendo ofuscado. O extra alcance também pode ser simulado com um Lançador Alquímico (Jornada Heróica). Espero que você tenha a aventura.</span></span></li></ul><ul style="text-align: left;"><li><span style="font-family: georgia;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: #01ffff; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent4; mso-themeshade: 191;">Conhecimento de Fórmulas.</span></b><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">: <o:p></o:p></span><span style="font-size: 18.6667px;">Pessoalmente eu acho a quantidade de poções que se aprende bem suficiente, mas se não é o seu caso, </span><span style="font-size: 18.6667px;">pegue esse aqui. </span></span></li></ul><ul style="text-align: left;"><li><span style="font-family: georgia;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: red; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent4; mso-themeshade: 191;">Farmacêutico</span></b><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">: <o:p></o:p></span><span style="font-size: 18.6667px;">Atualmente, temos apenas 2 itens alquímico que curam PVs, o Bálsamo Restaurador e Elixir da Vida (Jornada Heroica), mas vamos nos ater ao primeiro, já que nem todos tem acesso à aventura. Se você então gastar 5 PMs, ela </span><span style="font-size: 18.6667px;">iria curar 7d4 PVs. Sinceramente, não vi NENHUM jogador pegar esse poder até hoje. Até mesmo nos grupos que usam homebrews </span><span style="font-size: 18.6667px;">com mais itens alquímicos que curam mais pvs.</span></span></li></ul><ul style="text-align: left;"><li><span style="font-family: georgia;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: #274e13; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent4; mso-themeshade: 191;">Homúnculo. </span></b><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;"> </span><span style="font-size: 18.6667px; text-align: left;">Sinceramente, prefiro o Autômato. Além da possibilidade de escolher entre vários, os bônus dele evoluem, diferente </span><span style="font-size: 18.6667px;">deste. O bônus em 1 perícia pode ajudar no começo, mas é irrisório no decorrer do tempo e o de defesa não chega nem perto de ofuscar um autômato Guardião.</span></span></li></ul><ul style="text-align: left;"><li><span style="font-family: georgia;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: #01ffff; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent4; mso-themeshade: 191;">Mistura Fervilhante.</span><span style="color: #274e13; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent4; mso-themeshade: 191;"> </span></b><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;"> </span><span style="font-size: 18.6667px;">Apesar de poder causar dano em áreas maiores, não vejo esse poder na evolução do Krisk. Seria utilizado </span><span style="font-size: 18.6667px;">em poucas granadas na verdade, mas pode ser útil quando a granada de bola de fogo de 6m de raio não parecer boa o suficiente para você. </span></span></li></ul><div><span style="font-family: georgia;"><br /></span></div><span style="font-family: georgia;"><span style="font-size: 18.6667px;">Apesar de não ser um poder exclusivo de Inventor, essa construção possui uma grande necessidade de pegar Saque Rápido, para jogar </span><span style="font-size: 18.6667px;">as poções e granadas mais facilmente.</span></span><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><br /></span></div><p align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 12.0pt; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm; text-align: center;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://media4.giphy.com/media/t8QSeqwoy0Ol2/giphy.gif?cid=790b76110ebb94ded7792f56788bca0ff3fd0c417d97bbf8&rid=giphy.gif&ct=g" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: georgia;"><img border="0" data-original-height="270" data-original-width="480" height="270" src="https://media4.giphy.com/media/t8QSeqwoy0Ol2/giphy.gif?cid=790b76110ebb94ded7792f56788bca0ff3fd0c417d97bbf8&rid=giphy.gif&ct=g" width="480" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i>E terminamos o cozinheiro.</i></span></td></tr></tbody></table><span style="font-family: georgia; font-size: 14pt;"><br /></span><p></p><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal; text-align: left;"><span style="color: #bf8f00; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent4; mso-themeshade: 191;">O Armeiro:</span></b><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; text-align: left;"> </span><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">Voltamos para as </span><span style="font-size: 18.6667px;">aqui o Inventor fica especializado em armas e armaduras. São excelentes poderes para se tornar o Goblin de Ferro! </span><span style="font-size: 18.6667px;">Se o Inventor puder ter somente dois atributos, será Inteligência e os poderes desse nicho e Constituição por ter PVs.</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: 18.6667px;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: 18.6667px;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit5yZODhu6K2R5ffIqtDTkdM6eUnDPTD41hjzJd_G5ugdB-V7n92fSgXhSCOFM_JB7X72mkEKV3xXrEX48L9OGpEXUYtjAv03mCgAFfTlhgoGaHlSqaxiONr2y02TAI2XhrAO37qaLRdw/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="554" data-original-width="500" height="436" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit5yZODhu6K2R5ffIqtDTkdM6eUnDPTD41hjzJd_G5ugdB-V7n92fSgXhSCOFM_JB7X72mkEKV3xXrEX48L9OGpEXUYtjAv03mCgAFfTlhgoGaHlSqaxiONr2y02TAI2XhrAO37qaLRdw/w394-h436/image.png" width="394" /></a></div></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: 18.6667px;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><ul><li><span style="font-family: georgia;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal; text-align: left;"><span style="color: #2b00fe; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent4; mso-themeshade: 191;">Armeiro.</span></b><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; text-align: left;"> </span><span style="font-size: 18.6667px;">Força? Destreza? Bata com Inteligência e seja feliz. Mas, como eu disse no começo, ele não tem PVs para arriscar ficar </span><span style="font-size: 18.6667px;">batendo de perto. Talvez com aquela poção de Campo de Força de 40 PVs temporários... </span><span style="font-size: 18.6667px;">Eu disse que os estilos se mesclam.</span></span></li></ul></div><div style="text-align: justify;"><ul><li><span style="font-family: georgia;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal; text-align: left;"><span style="color: #2b00fe; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent4; mso-themeshade: 191;">Ferreiro. </span></b><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; text-align: left;"> </span><span style="font-size: 18.6667px;">Considerando os riscos já citados de atacar de perto, sem qualquer custo extra sua arma causa mais dano. Se você está </span><span style="font-size: 18.6667px;">fazendo o inventor porradeiro, é um ótimo poder.</span></span></li></ul></div><div style="text-align: justify;"><ul><li><span style="font-family: georgia;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal; text-align: left;"><span style="color: #01ffff; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent4; mso-themeshade: 191;">Pedra de Amolar.</span><span style="color: #2b00fe; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent4; mso-themeshade: 191;"> </span></b><span style="font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; text-align: left;"> </span><span style="font-size: 18.6667px;">Como falei anteriormente no Agite Antes de Usar, aqui existe duas limitações. Nível e bônus de Inteligência. </span><span style="font-size: 18.6667px;">Dito isso, a menos que você queira mesmo arriscar de perto e tenha uns 4 ataques para valer a pena (e com uma arma, pois se tiver </span><span style="font-size: 18.6667px;">duas precisa usar o poder de novo), pessoalmente não recomendo .</span></span></li></ul><div style="text-align: justify;"><ul><li><span style="font-family: georgia;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal; text-align: left;"><span style="color: #741b47; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent4; mso-themeshade: 191;">Oficina de Campo.</span><span style="color: #b45f06; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent4; mso-themeshade: 191;"> </span></b><span style="font-size: 18.6667px;">Outro poder que ainda não vi ninguém pegando. São bônus baixos para considerar um poder realmente útil. Talvez </span><span style="font-size: 18.6667px;">no começo de campanha possa ajudar, mas é facilmente ofuscado por outros poderes, além de quê, em níveis altos fica praticamente </span><span style="font-size: 18.6667px;">inútil.</span></span></li></ul><ul><li><span style="font-family: georgia;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal; text-align: left;"><span style="color: #b45f06; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent4; mso-themeshade: 191;">Couraceiro. </span></b><span style="font-size: 18.6667px;">Se existe um poder que eu não vi nenhum Inventor deixar de pegar foi esse. No nível 2 você aprende armaduras pesadas </span><span style="font-size: 18.6667px;">e escudos. Mesmo ainda não somando inteligência nas armaduras pesadas, digamos que você tenha realmente combado e fez o Krilen </span><span style="font-size: 18.6667px;">Inventor com 22 de inteligência. Aí pegou uma Couraça Reforçada com Item Superior e comprou um escudo pesado reforçado também. </span><span style="font-size: 18.6667px;">Sua defesa está em lindos 25. Claro, é o combo mais básico, mas esse poder aparece em 11 a cada 10 inventores. </span></span></li></ul><ul><li><span style="font-family: georgia;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal; text-align: left;"><span style="color: #b45f06; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent4; mso-themeshade: 191;">Blindagem. </span></b><span style="font-size: 18.6667px;">E agora sua Couraça Reforçada (e que deve ter ganhado outras coisas) digivolve para Armadura Completa de Adamante </span><span style="font-size: 18.6667px;">Reforçada. Parabéns, agora você soma sua Inteligência na Defesa mesmo com armaduras pesadas. Esse é outro poder que sempre vai </span><span style="font-size: 18.6667px;">aparecer se o Inventor sobreviver até o nível 8. Com o Krisk eu peguei a armadura completa de mitral ajustada pra ter menos </span><span style="font-size: 18.6667px;">penalidades nas perícias.</span></span></li></ul><div><span><span style="font-family: georgia; font-size: 18.6667px;"><br /></span></span></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://i.imgflip.com/5jf42d.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: georgia;"><img border="0" data-original-height="202" data-original-width="360" height="259" src="https://i.imgflip.com/5jf42d.gif" width="462" /></span></a></div><span style="font-family: georgia;"><br /></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: georgia;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><ul><li><span style="font-family: georgia;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal; text-align: left;"><span style="color: #b45f06; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent4; mso-themeshade: 191;">Balística. </span></b><span style="font-size: 18.6667px;">Eu acho essa árvore de poderes mais útil do que a de atacante corpo-a-corpo. Se seu mestre não for realmente importar de você portar um mosquete, pegue Estilo de Disparo e saia causando 2d8+int - 19x3 nos infelizes. Caso seja um empecilho, </span><span style="font-size: 18.6667px;">tenha uma boa força pra somar com a inteligência no arco longo. Porém só de estar dando tiro com Int isso faz uma grande diferença.</span></span></li></ul></div></div><div style="text-align: justify;"><ul><li><span style="font-family: georgia;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal; text-align: left;"><span style="color: #b45f06; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent4; mso-themeshade: 191;">Cano Raiado. </span></b><span style="font-size: 18.6667px;">+1 em margem de ameaça. Achou pouco? Combine com Mira Apurada. Lembra do mosquete de 2d8+int 19x3? Fica lindos 16x3. </span><span style="font-size: 18.6667px;">E você pode fazer ele de mitral preciso com balas de aço rubi ou adamante maciças. Sim, uma das vantagens de atacar de longe é </span><span style="font-size: 18.6667px;">fazer a arma de um material e munições de outro. Qual você prefere? 3d8, 15x4 ou 2d8 15x4 ignora Rd? Sim, dá pra melhorar fácil, </span><span style="font-size: 18.6667px;">isso é até uma construção preguiçosa.</span></span></li></ul><ul><li><span style="font-family: georgia;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal; text-align: left;"><span style="color: #2b00fe; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent4; mso-themeshade: 191;">Ajuste de Mira.</span><span style="color: #b45f06; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent4; mso-themeshade: 191;"> </span></b><span style="font-size: 18.6667px;">Como Pedra de Amolar, mas sem o problema de estar perto do oponente.</span></span></li></ul><div style="text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://media0.giphy.com/media/1AIANsoKW8s4C9za7U/200.gif" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: georgia;"><img border="0" data-original-height="200" data-original-width="356" height="254" src="https://media0.giphy.com/media/1AIANsoKW8s4C9za7U/200.gif" width="453" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i>Princesa Jujuba é inventora também.</i></span></td></tr></tbody></table><span style="font-family: georgia;"><br /><span style="font-size: 18.6667px;"><br /></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><div style="text-align: left;"><span style="font-family: georgia; font-size: 18.6667px;"><b>E para finalizar, aquele que todos devemos temer.<span style="color: #2b00fe;"> </span><span style="color: #b45f06;">O Engenhoqueiro!!!</span></b></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: 18.6667px;"><b><span style="color: #b45f06; font-family: georgia;"><br /></span></b></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: georgia; font-size: 18.6667px; text-align: justify;">Antes de começar a falar no dito cujo, vejamos alguns detalhes da mecânica:</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: georgia; font-size: 18.6667px; text-align: justify;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://i.imgflip.com/5jf4zi.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: georgia;"><img border="0" data-original-height="270" data-original-width="360" height="356" src="https://i.imgflip.com/5jf4zi.gif" width="475" /></span></a></div><span style="font-family: georgia;"><br /></span><div style="text-align: center;"><b style="font-size: 18.6667px;"><span style="font-family: georgia;"><br /></span></b></div><div style="text-align: center;"><b style="font-size: 18.6667px;"><span style="font-family: georgia;">Engenhocas possuem várias observações:</span></b></div><p></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"></p><span style="font-size: 18.6667px;"><div style="text-align: left;"><span style="font-family: georgia; font-size: 18.6667px;">1. Necessita um teste de ofício (engenhoqueiro) para fabricar, além de tempo e dinheiro. T$ 100 por PM é um custo razoavelmente expressivo.</span></div></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: georgia;"><span style="font-size: 18.6667px;"><br />2. Tempo de fabricação. 1 semana para cada PM. Acho que terem utilizado a expressão "custo da engenhoca" foi uma escolha ruim, visto </span><span style="font-size: 18.6667px; text-align: justify;">que custo na regra de ofícios é multiplicado por 3 para fabricação e determinação de tempo. Além de poder levar a pensar que se pode </span><span style="font-size: 18.6667px; text-align: justify;">comprar uma engenhoca por 3x o seu custo mais rapidamente. Resposta: não pode. Uma engenhoca só pode ser utilizada pelo seu criador.</span></span><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: 18.6667px;">Isso define o básico do Inventor Engenhoqueiro. Sem tempo ou dinheiro, ele é inútil. Exatamente como a vida real.</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: 18.6667px;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: georgia;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='389' height='323' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dzCA5FN7aIbHTYBgkyR-vvsAqrz2xHiKr_GnfW5u2O1o2Aq03CjrQb6VYI2ym-nZvrWkj93cvRd1CC1tDYzVQ' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></span></div><span style="font-family: georgia;"><br /></span><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><span style="font-size: 18.6667px;">3. Engenhocas não são mágicas e não podem serem dissipadas, porém podem dissipar magias, como engenhocas de dissipar magia </span><span style="font-size: 18.6667px;">ou campo antimagia (mas não realizar uma contramágica). A de Campoantimagia é fabulosa pois você fica bem protegido contra conjuradores </span><span style="font-size: 18.6667px;">e sai dando tiros de bolas de fogo não mágicas nele.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><span style="font-size: 18.6667px;">4. Ativar engenhocas sofre penalidade de armadura. Muitos jogadores parecem esquecer desse detalhe, então mestre, relembre-os. </span><span style="font-size: 18.6667px;">Afinal se eles estão usando armaduras completas reforçadas com escudos reforçados e têm lindos -9 de penalidades, é hora de reverem suas e</span><span style="font-size: 18.6667px;">scolhas de equipamentos.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: georgia;"><span style="font-size: 18.6667px;">5. Aprimoramentos. Uma engenhoca não gasta PMs para usar, mas qualquer aprimoramento nela, gasta. Isso aumenta a CD para ativar, </span><span style="font-size: 18.6667px;">além de que o limite é o bônus de Int do Inventor. Isso difere das regras de limite de uso de PMs, onde é o nível de personagem, no momen</span><span style="font-size: 18.6667px;">to que ele têm mais níveis do que bônus de Int. Um Inventor nível 5, com +6 de Int só pode gastar 5 PMs em aprimoramentos em suas </span><span style="font-size: 18.6667px;">engenhocas. Já no nível 10, ele pode gastar apenas +6 (considerando que ele não aumentou o bônus de alguma maneira).</span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: left;"><span><span style="font-family: georgia; font-size: 18.6667px;"><br /></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmDmRAWzgwBAbsfBgmrhpm-jAdeYlyQrxjbu3wI3qX0JxHchYt_AksAfHAgBYU0RyiyV2PW5IXG2S3JnkvE1mrfERbsLkFAqeiRw4ClNGow9vt_hy9QQNiW8l6uHvMl35hvmRE6LO6sJU/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: georgia;"><img alt="" data-original-height="300" data-original-width="600" height="188" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmDmRAWzgwBAbsfBgmrhpm-jAdeYlyQrxjbu3wI3qX0JxHchYt_AksAfHAgBYU0RyiyV2PW5IXG2S3JnkvE1mrfERbsLkFAqeiRw4ClNGow9vt_hy9QQNiW8l6uHvMl35hvmRE6LO6sJU/" width="376" /></span></a></div><span style="font-family: georgia;"><br /></span></div><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: left;"><span style="font-family: georgia;"><span style="font-size: 18.6667px;">Mais uma coisa: magia se derrota com magia. Engenhocas não acumulam com magias. Traduzindo: uma engenhoca de Armadura Arcana não vai </span><span style="font-size: 18.6667px;">funcionar com uma magia Armadura Arcana. Onde está escrito isso? Em lugar nenhum. Ou na parte que está escrito <i>"Para outros custos e <b>limitações</b>, o efeito gerado pela engenhoca funciona exatamente como uma magia".</i> Podiam ter aproveitado nas clarificações para colocar </span><span style="font-size: 18.6667px;">essa observação, ou na parte de engenhocas, ou na parte de magias, mas não o fizeram. Mas confirmamos com os autores e a resposta é: não.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><span style="font-size: 18.6667px;">Eu tenho os piores combeiros no servidor que gerencio no Discord (tipo, aqueles que saem distorcendo regras à favor para tentar os combos </span><span style="font-size: 18.6667px;">mais esdrúxulos) e até eles mesmos concordam com isso. </span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: 18.6667px;">E se seu jogador combeiro não quiser aceitar isso, me avise que eu mando a pergunta pra Dragão Brasil e fica oficializado.</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: 18.6667px; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">Bom, acho que é isso que deveria ser falado. Agora vamos aos poderes.</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"></p><ul><li><span style="font-family: georgia;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal; text-align: left;"><span style="color: #b45f06; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent4; mso-themeshade: 191;">Engenhoqueiro. </span></b><span style="font-size: 18.6667px;">É o principal poder desse Inventor. Dificilmente alguém não irá pegar esse, mesmo que esteja focando em outro estilo. São </span><span style="font-size: 18.6667px;">magias "grátis", que evoluem com o personagem. Então é praticamente obrigatório em qualquer construção. E aqui temos alguns comparativos. </span><span style="font-size: 18.6667px;">Se seu inventor tiver +6 de Int, são 6 magias. Com a evolução, pode trocar de qualquer círculo que alcance. Arcanas ou Divinas. É coisa </span><span style="font-size: 18.6667px;">demais para um poder só. Tudo bem que não fica fácil usar os aprimoramentos mais altos, mas magia sem custo de PM é um roubo que só.</span></span></li></ul><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><i>Off: no servidor que citei acima, por coincidência (sério, não havia avisado ninguém que estava fazendo a análise) ontem começaram a discutir se engenhoca é realmente tão quebrado. Só porque Arcanistas e Clérigos conseguem bônus maiores gastando PM. F*DA-SE! Só de poder fazer sem gastar PM sim é quebrado. Poder escolher de qualquer lista, <b>sim é quebrado</b>. E mesmo com a limitação de PMs por Inteligência, ainda as<b><span>SIM É QUEBRADO</span></b>. A discussão rolou por uns minutos, mas agradeço ao Sendew que do nada soltou esse meme com parte da história. Parabains, você é um gênio! Se leu isso Sendew, você ganhou 3000 xp pro seu personagem.</i></span><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><i><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='379' height='315' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dwKLmjje2N64iEh6qHo4cI8By3JJu_b2Mx5cUn693xUV7sRP8FtjT0idX2ozRk3wXdU4wkqBYpiFzr3K9Lc9A' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></i></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><i><br /></i></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><i><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='375' height='312' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dxX3-CaGkqPA_1vMUy_9lnQl1zfPHh9Ef5Gs6Rn3RVi9InuX5s55QRaNK5PT8g1R0MzkPZjcCazzt65TM3wkA' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></i></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><i><br /></i></span></div><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: medium;"><i>Agora continuemos...</i></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"></p><ul><li><span style="font-family: georgia;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal; text-align: left;"><span style="color: #01ffff; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent4; mso-themeshade: 191;">Chutes e Palavrões.</span><span style="color: #b45f06; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent4; mso-themeshade: 191;"> </span></b><span style="font-size: 18.6667px;">Se você não tiver pego Maestria em Perícia, ou já tiver utilizado muito aquela engenhoca no dia, esse poder poder te </span><span style="font-size: 18.6667px;">ajudar. Ainda assim, apesar da utilidade, eu prefiro Foco em Perícia. Mesmo preço, rolo 2 dados, e pode ser utilizado mais de uma vez p</span><span style="font-size: 18.6667px;">or rodada, o que irá acontecer graças ao próximo poder...</span></span></li></ul><ul><li><span style="font-family: georgia;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal; text-align: left;"><span style="color: #b45f06; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent4; mso-themeshade: 191;">Ativação Rápida. </span></b><span style="font-size: 18.6667px;">Por módicos 2 Pms, você pode ativar como ação de movimento. Digamos que tenha o poder Reflexos de Combate ou poderes </span><span style="font-size: 18.6667px;">parecidos (tipo do ladino ou do caçador) e tenha 3, 4 ações de movimento no turno. Você pode usar esse poder em qualquer uma delas </span><span style="font-size: 18.6667px;">para ativar as engenhocas. E na padrão ativa como padrão mesmo pra economizar um pouco de PM. Esse poder só não pode utilizar na magia Velocidade </span><span style="font-size: 18.6667px;">sem o aprimoramento, pois ela especificamente fala que não pode ser utilizado pra ativar engenhocas (mesmo que seja como ação de movimento)</span></span></li></ul><ul><li><span style="font-family: georgia;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal; text-align: left;"><span style="color: #2b00fe; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent4; mso-themeshade: 191;">Manutenção Eficiente.</span><span style="color: #b45f06; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent4; mso-themeshade: 191;"> </span></b><span style="font-size: 18.6667px;">às vezes seu bônus de Inteligência não seja suficiente para as engenhocas que queira pegar. Diferente de poção que </span><span style="font-size: 18.6667px;">você aprende todos os níveis, engenhocas você é limitado pelo atributo mesmo. Então pra ter mais, é esse aqui.</span></span></li></ul><ul><li><span style="font-family: georgia;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal; text-align: left;"><span style="color: #2b00fe; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent4; mso-themeshade: 191;">Autômato Prototipado.</span><span style="color: #b45f06; font-size: 14pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-themecolor: accent4; mso-themeshade: 191;"> </span></b><span style="font-size: 18.6667px;">E aqui um poder pra deixar seu amiguinho robô mais fortinho. Você injeta um aditivo nele e ele sai causando por aí. </span><span style="font-size: 18.6667px;">Inclusive, dá para pegar tipo de aliado diferente dos que o autômato pode normalmente ao usar esser poder, por exemplo o Automato Destruidor </span><span style="font-size: 18.6667px;">ou Automato Médico. Não sei se era o intuito da habilidade, mas conforme escrito, dá pra fazer. Vira o Baymax.</span></span></li></ul><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://external-content.duckduckgo.com/iu/?u=http%3A%2F%2F38.media.tumblr.com%2F8a442abc577271f88ecfd504cc8ce982%2Ftumblr_njnz7cNTrW1sq1n5go1_500.gif&f=1&nofb=1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: georgia;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="500" height="500" src="https://external-content.duckduckgo.com/iu/?u=http%3A%2F%2F38.media.tumblr.com%2F8a442abc577271f88ecfd504cc8ce982%2Ftumblr_njnz7cNTrW1sq1n5go1_500.gif&f=1&nofb=1" width="500" /></span></a></div><span style="font-family: georgia;"><br /></span><div style="text-align: center;"><b><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><br /></span></b></div><div style="text-align: center;"><b><span style="font-family: georgia; font-size: large;">Acabou os poderes? Acabou os poderes!!! \o/ </span></b></div><div style="text-align: center;"><b><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><br /></span></b></div><p></p></div><p style="text-align: left;"></p><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><o:p style="text-align: left;"></o:p></span><p style="text-align: left;"></p></div></div></div></div><p></p><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><o:p></o:p></span><p style="text-align: left;"></p><p align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: #203864; font-family: georgia; font-size: 18pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-font-size: 14.0pt; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-style-textfill-fill-alpha: 100.0%; mso-style-textfill-fill-color: #203864; mso-style-textfill-fill-colortransforms: lumm=50000; mso-style-textfill-fill-themecolor: accent5; mso-themecolor: accent5; mso-themeshade: 128;">Habilidades de Classe (continuação)<o:p></o:p></span></b></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><span style="font-size: 18.6667px;">E depois de muito tempo, voltamos aos poderes fixos. </span><span style="font-size: 18.6667px; text-align: left;">Mas ainda tem algumas coisas bem fortes pra vir..</span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><span style="mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;"><span style="font-size: 18.6667px; text-align: left;"><span style="color: #2b00fe;"><b>Comerciante.</b></span></span><span style="font-size: 14pt;"> </span></span><span style="font-size: 18.6667px;">Não quer perder tempo com roleplay e rolar dado pra diplomacia e ver se vende mais caro? Pronto. Venda mais caro. É isso. Simples, </span><span style="font-size: 18.6667px;">rápido e fácil. Ótimo para não ficar enrolando na aventura. Só dizer "Mestre nessa cidade alguém consegue comprar o Megazorde que eu fiz? Ok, então vendi por 60%." <br />Só não vá dizer Megazorde na Twitch para não levar banimento de 7 dias. </span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><span style="mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;"><span style="font-size: 18.6667px; text-align: left;"><span style="color: #2b00fe;"><b>Encontrar Fraqueza. </b></span></span></span><span style="font-size: 18.6667px;">Destruir objetos normalmente não é o objetivo de personagens, afinal eles querem pilhar os adversários caídos, mas esse poder </span><span style="font-size: 18.6667px;">pode ser bastante apelão. Facilmente quebrar as armas (depois você repara elas a 1/6 do preço) e ainda pode ganhar bônus contra alguns inimigos </span><span style="font-size: 18.6667px;">armadurados ou construtos. É ganho, tá valendo. O que mais pode acontecer é você acabar esquecendo que tem isso de tanto poder que já teve que ler.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><span style="color: #b45f06; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;"><span style="font-size: 18.6667px; text-align: left;"><b>Fabricar Item Mágico. </b></span></span><span style="font-size: 18.6667px;">E aqui chegamos ao cerne da classe. Sério, temos aqui um detalhe interessante. No nível 9 você recebe um item mágico menor. </span><span style="font-size: 18.6667px;">E o que é um item mágico menor? Um acessório menor ou mesmo <b>UMA ARMA OU ARMADURA MÁGICA COM DOIS ENCANTAMENTOS.</b> Sério, quanto quebrado é isso? </span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span><span style="font-family: georgia; font-size: 18.6667px;"><br /></span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: 18.6667px;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLJRO_zx7McT775NPYwnPWiXQEizk0yaapEkvS321HDokc2MVk6knc-8Z5XIGrXQadcgeBO8eVnEIRdOC9uTe8mPkiLB_KIyNt-2v4Q0IycStR-oPAJcW1USNbef_-KdbJZXP-HS7LTq4/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: georgia;"><img alt="" data-original-height="500" data-original-width="922" height="264" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLJRO_zx7McT775NPYwnPWiXQEizk0yaapEkvS321HDokc2MVk6knc-8Z5XIGrXQadcgeBO8eVnEIRdOC9uTe8mPkiLB_KIyNt-2v4Q0IycStR-oPAJcW1USNbef_-KdbJZXP-HS7LTq4/w485-h264/image.png" width="485" /></span></a></div><span style="font-family: georgia;"><br /></span><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><span style="font-size: 18.6667px;">Nesse nível o mestre pode desistir de contabilizar seu tesouro. É sobre isso. Lembra daquele mosquete bonitinho que citei lá atrás? Agora faça </span><span style="font-size: 18.6667px; text-align: justify;">um Lancinante e Veloz. Mestres: não deixem juntar isso com o item grátis do Item Superior, inventor não merece essa mamata. O que eu peguei pro Krek? Um item de +5 de inteligência (e nao vou mudar quando chegar no item maior)</span></span></div><div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: 18.6667px;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="font-size: 18.6667px; margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRzVrMdUyzyWd1gS7MXla2-m5aaSubwwDCPvcoOwv6McJZ9KGvZ-V9mnOojZlgO2TGYeQ98Q02kW7kLGSlnfkWDY3mX3uHgUlq6wCQs3jLjxTQ6zah6_pyB7JjwgatmlXmCpGCSiILcOA/" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: georgia;"><img alt="" data-original-height="500" data-original-width="811" height="293" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRzVrMdUyzyWd1gS7MXla2-m5aaSubwwDCPvcoOwv6McJZ9KGvZ-V9mnOojZlgO2TGYeQ98Q02kW7kLGSlnfkWDY3mX3uHgUlq6wCQs3jLjxTQ6zah6_pyB7JjwgatmlXmCpGCSiILcOA/w475-h293/image.png" width="475" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i>Eu curto muito o Phantro de 2011. Ele tem braços biônicos é caolho ainda. Badass demais.</i></span></td></tr></tbody></table><span style="font-family: georgia;"><br /></span><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><span style="color: #2b00fe; font-size: 18.6667px; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;"><span style="text-align: left;"><span style="font-size: 18.6667px;"><b>Olho do Dragão. </b></span></span></span><span style="font-size: 18.6667px; text-align: left;">É só um poder a mais com uma utilidade bem específica. Pode ser útil ao ver um frasco ou espada desconhecida no meio da masmorra, mas a utilização não acredito que será frequente. </span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: 18.6667px; text-align: left;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><span style="font-size: 18.6667px; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;"><span style="text-align: left;"><span style="font-size: 18.6667px;"><b><span style="color: #b45f06;">Obra-Prima.</span><span style="color: #2b00fe;"> </span></b></span></span></span><span style="font-size: 18.6667px;">Eu não sei classificar essa habilidade, sinceramente. Você pode fazer uma arma ou armadura com 6 modificações e 4 encantamentos, além de </span><span style="font-size: 18.6667px;">você já fez isso na evolução do personagem separados. Você pode fazer uma geladeira, uma televisão, uma destilaria de cachaça portátil. Sua ima</span><span style="font-size: 18.6667px;">ginação e a aprovação do mestre é o limite.</span></span></div></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoZ-VQ1SPR7-SYF_2dyZpLAxHXf8MePyAY80QVaGMCuRiz_DRxm67X2nKFVZwetpbfNu5wU_dDq30PvwqhujF19do53fW81_qJDTUIqw2mTvOUj3eDHe2eVrP9saaTrBjl4aZN_dKoiwg/" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: georgia;"><img alt="" data-original-height="480" data-original-width="640" height="367" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoZ-VQ1SPR7-SYF_2dyZpLAxHXf8MePyAY80QVaGMCuRiz_DRxm67X2nKFVZwetpbfNu5wU_dDq30PvwqhujF19do53fW81_qJDTUIqw2mTvOUj3eDHe2eVrP9saaTrBjl4aZN_dKoiwg/w490-h367/image.png" width="490" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><i>Sinceramente? Depois de tudo que passamos, pode. É pouco pra isso.</i></span></td></tr></tbody></table><span style="font-family: georgia;"><br /></span></div><p align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: georgia; font-size: 18pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-font-size: 14.0pt; mso-bidi-theme-font: minor-latin;">Considerações Finais<o:p></o:p></span></b></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: 18.6667px;">Olha não tem muito que falar. É uma classe quebrada. Ele tem acesso a todas as magias do jogo. Conjuradores fazem poções de até círculo 2, bruxos até 3. E precisam gastar pelo menos 2 poderes para isso. Ele faz com 2 também, mas de todos os círculos. Ele faz armas e armaduras. Mágicas. Sem precisar de qualquer poder. Ele pode servir como tanker (até certo ponto), damage dealer, suporte... Ele é o bardo que faz tudo, com a diferença que faz bem. E muitas das vezes melhor do que as classes que deveriam ser especialistas nisso.</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><br /></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: georgia;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='374' height='311' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dwn6AGIMOJxkVAyifI5MdnX9syXyfqYHybX32uGEjLTnRfX7NQGhBnPKo3oFdz7ABZ6WbbCa-Dz4npTvA0tkw' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></span></div><span style="font-family: georgia;"><br /></span><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: 14pt;">O Inventor é uma classe que se adapta a qualquer necessidade. Veja o que seu grupo precisa e seja isso. </span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: 18.6667px;">Apesar de todas as reclamações que faço, não é que eu não goste da classe. Eu gosto e muito. Engenhoqueiro era uma das minhas favoritas do Trpg. Só acho que se Inventor ganhasse somente Item Superior, já era o suficiente. E equilibrava um pouco.</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: georgia;"><span style="font-size: 14pt;">E curta também nossa fanpage em </span><a href="https://www.facebook.com/MaisDeMilDados" style="font-size: 14pt;">facebook.com/MaisDeMilDados</a></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-left: 0cm; margin-right: 0cm; margin-top: 12.0pt; margin: 12pt 0cm 0cm; text-align: center;"><br /></p></div><span><a name="more"></a></span>Nicholas Lemoshttp://www.blogger.com/profile/17610585760792861688noreply@blogger.com14tag:blogger.com,1999:blog-4206548539233348501.post-42405749880109348622021-07-31T21:14:00.002-03:002021-08-09T17:25:13.574-03:00Campanha - Jornada Heróica T20 Aventura 2: O Segredo das Minas<p><b></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjttIOsdV00vsQPYVybhvhIq6PCDmJRRZPHREk3WO08xpcWOSSW6priUic0zix-f-Hyir211eCb3hzeKt20Of2SL1UGjutW7M-pQYtLz2LMVvkKb8wRf3mXlz435YSaBDJFRg-iuTamjpE6/s1629/minas.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1629" data-original-width="1216" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjttIOsdV00vsQPYVybhvhIq6PCDmJRRZPHREk3WO08xpcWOSSW6priUic0zix-f-Hyir211eCb3hzeKt20Of2SL1UGjutW7M-pQYtLz2LMVvkKb8wRf3mXlz435YSaBDJFRg-iuTamjpE6/w478-h640/minas.png" width="478" /></a></b></div><b> </b><b><br /></b><p></p><p>Hoje é dia de mais um capítulo da Jornada Heróica: Coração de Rubi aqui no blog! Desde que comecei a narrar Tormenta eu queria muito uma campanha do tipo, indo do primeiro até o vigésimo nível, mesmo que eu não ache ela perfeita (até porque é impossível dar conta de todas as configurações de grupo possíveis no mundo), tem me servido de base para criar muitas coisas e deixar sessões mais emocionantes com momentos de interpretação bem interessantes.</p><p>No capítulo que hoje vos escrevo (falei bonito) vamos acompanhar principalmente as aventuras do grupo enquanto visitam uma dungeon imensa, indo e voltando e sendo surpreendidos pelos segredos e perigos lá dentro. Aproveitei também pra apresentar outros lugares de Arton para o grupo, saindo um pouco do cenário familiar e abrindo o escopo. Enquanto a outra campanha era bem focada na região de Tamu-ra, essa aqui a minha ideia é fazer com que conheçam vários cantos possíveis de Arton.</p><p><b> </b></p><p><b>The Kabrunks:<br /></b></p><div style="text-align: left;"><b>Andrezza - Wanda Pythonissam von Pondsmânia, Silfide Estudiosa Arcanista Feiticeira de Wynna 7: </b>Nascida em Pondsmânia numa família de nobres, Wanda foi criada para ser
um membro da Academia Arcana e servir posteriormente à rainha assim como
todas as gerações de sua família, porém, seu destino mudou quando
conheceu um jovem humano aventureiro em uma taverna da Cidade Normal.
Wanda acabou se encantando com as histórias do rapaz e decidindo se
empenhar em se tornar uma grande aventureira, assim como foi sua bisavó
Willa, uma personagem marcante na história dos Pythonissam.<br /><b></b></div><div style="text-align: left;"><b> </b></div><div style="text-align: left;"><b>Henrique - Salim Al Malik, Humano Nômade Paladino de Azgher 7: </b>Belo e misterioso guerreiro sagrado, daquele que atravessa os momentos sociais e de combate com graça, seus códigos de conduta sempre o restringem, mas acredita que tudo vale a pena em prol de Azgher e sua fé.<br /><b></b></div><div style="text-align: left;"><b> </b></div><div style="text-align: left;"><b>Herbert - Sir Gyldenstjerne von Harmonik, Elfo Artista Bardo 7 devoto de Valkaria: </b>músico famoso da antiga Lemnorien, tocava para os mais altos cargos da sociedade élfica. Quando chegou a hora da batalha fugiu e vem fazendo isso desde então, mas a libertação dos elfos o trouxe uma liberdade subjetiva de buscar outras formas de agir e ser.<br /><b></b></div><div style="text-align: left;"><b> </b></div><div style="text-align: left;"><b>Leo - Gwar, Anão Refugiado Clérigo de Megalokk 6: </b>quando criança, se separou da família e acabou capturado, criado por monstros e devotos de Megalokk na sociedade Fintroll, inimiga jurada de sua raça. Se afeiçoou pelos modos de vida e dádivas, agora quer espalhar a verdade sobre a vida como um monstro para todos.<br /><b></b></div><div style="text-align: left;"><b> </b></div><div style="text-align: left;"><b>Livia - Rah Uul Seixas, Humano soldado druida de Alihanna 6:</b>Trabalhou pro exercito purista durante sua breve carreira militar. Já
foi um homem ganancioso e materialista, porem ao ir numa missão para
destruir uma floresta em prol da expansão e progresso purista teve uma
crise de consciência. Sabotou a missão, desertou do exercito e
assumiu uma nova identidade inspirado em um bardo que conheceu numa
taverna enquanto fugia. Preferiu ser uma metamorfose ambulante, so que
ter aquela mesma opinião formada sobre tudo.</div><div style="text-align: left;"><b> </b></div><div style="text-align: left;"><b>Lucas - Lixosso, Lefou Pivete Lutador 7 Devoto de Megalokk: </b>irmão perdido de Bellosso, um lefou que viveu nas ruas desde cedo, tendo que usar sua força e malandragem para se virar e ganhar seu espaço. Embora não goste da guilda e nenhum nobre, aproveita as oportunidades de empregar suas habilidades em troca de uma boa grana.<br /><b></b></div><div style="text-align: left;"><b>
</b> <b> </b></div><div style="text-align: left;"><b>Aliados</b></div><div style="text-align: left;"><b> </b></div><div style="text-align: left;"><b>Alexia, caçadora finntrol: </b>Feitora de Trolls, dominadora e apreciadora da tortura, uma personalidade do passado de Gwar investigando a mina assim como o grupo de aventureiros.<br /><b></b></div><div style="text-align: left;"><b> </b></div><div style="text-align: left;"><b>Ezequias Heldret, lefou líder da guilda de mineradores: </b>Inventor e um dos membros do conselho de Yuvalin que ganhou grande prestígio depois da situação com Rodford, é amigo pessoal de alguns aventureiros e rival de outros.<br /><b></b></div><div style="text-align: left;"><b> </b></div><div style="text-align: left;"><b>Stroka - Mercenária Anã: </b>inimiga tornada aliada, uma mercenária com seu próprio código diferente dos aventureiros e que traz um pouco da tradição anã para as conversas.<br /></div><div style="text-align: left;"><b> </b></div><div style="text-align: left;"><b>K, Construto anão: </b>construto trágico e infantil, criação e um dos tesouros das minas que quer proteger amigos e contar de sua vida centenas de anos atrás.<br /><b></b></div><div style="text-align: left;"><b> </b></div><div style="text-align: left;"><b>Princesa Ashanti, caçadora real: </b>princesa da Savanna, influente e esperta. A jovem entende a ameaça da tormenta e tem uma quedinha por Ezequias, sendo sua "amiga de correspondência".</div><div style="text-align: left;"><br /><b></b></div><div style="text-align: left;"><b>Luiz e Maracuja - </b>os mascotes do grupo, Luiz é um beagle treinado como montaria, enquanto Maracuja é um gato maracaja das selvas de sambúrdia.<br /><b></b></div><div style="text-align: left;"><b> </b></div><div style="text-align: left;"><b>Anteriormente:</b></div><div style="text-align: left;"><b><a href="http://maisdemildados.blogspot.com/2021/03/campanha-jornada-heroica-t20-aventura-1.html" target="_blank">1 - Forja de Heróis </a><br /></b></div><div style="text-align: left;"><b> </b><br />
</div><div style="text-align: center;"><b><a href="https://jamboeditora.com.br/">Site da Editora</a></b>
<br /></div><div style="text-align: left;"> </div><p> Vamos lá</p><a name='more'></a><h2 style="text-align: left;"><b>Viagem para as Uivantes</b></h2><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmwMyJqS3KgOfH1b2TxlLte5U2DnFSJEBaANw34brc_3iD3jxuGVbdzkYdeoCGC3IrmB1Vz5GWjxFmlT0mHtyZQar0ACjDOJf0MBcTdD9ct_j9BAGWV7sBDPng062HOlFvELgIE-QF_jJX/s1260/costas+das+Uivantes.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="620" data-original-width="1260" height="314" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmwMyJqS3KgOfH1b2TxlLte5U2DnFSJEBaANw34brc_3iD3jxuGVbdzkYdeoCGC3IrmB1Vz5GWjxFmlT0mHtyZQar0ACjDOJf0MBcTdD9ct_j9BAGWV7sBDPng062HOlFvELgIE-QF_jJX/w640-h314/costas+das+Uivantes.jpg" width="640" /></a></div><p>Os meses que seguiram o julgamento de Rodford Varhim trouxeram mudanças significativas em Yuvalin. Ezequias Heldret agora tinha uma posição de destaque no conselho da cidade e utilizou isso para prender algumas pessoas, impedindo desvio de dinheiro, também acabou com o trabalho infantil e usou sua engenhosidade para melhorar o funcionamento da forja. Os aventureiros que o ajudaram, agora era parte da elite da cidade, Gyldestjerne agora era Sir, Gwar crescia seu culto de megalokk entre os mendigos e até conseguiu uma armadura que doou para o amigo que seguia um deus inferior, Salim que viajou para o deserto e foi enganado por Sszzaasitas e voltou pra cidade mudo e pobre.</p><p>Em paralelo a carreira daquele trio, um outro trio de aventureiros foi guiado pelo funcionário Jaren até um salão anão secreto escavado na mina de Ezequias. Eram eles, Wanda, uma fada de passado nobre, Rah Uul um druida que lutou na guerra pelo lado purista e se arrependeu, além de Lixosso, um lefou lutador que sempre se virou nas ruas. O trio enfrentou estranhos construtos anões de pedra que guardavam ossos em seu interior. O complexo misterioso parecia ser ainda maior por dentro.</p><p>Na falta de aventureiros de Elite na cidade, Ezequias convocou aqueles que o ajudaram contra Rodford e ainda estavam de luto pelos companheiros e o outro trio que explorou suas minas. Parece que no interior das minas Heldret encontraram um complexo anão com aço rubi e talvez o segredo anão para forjar o metal poderoso. No entanto, recentemente mercenários invadiram a mina, expulsaram funcionários e bloquearam o trem, a nova formação dos Kabrunks devia viajar a pé pelas uivantes até chegar no lugar. <br /></p><p>A casa dos Kabrunks passou por algumas reformas, dois quartos tinham maior qualidade, um deles foi tomado pela estrela do grupo o outro ficava para quem precisar mais de cuidados. Com três novos habitantes, o alojamento ficou agitado de novo, mas era estranho estar com novos companheiros. Depois das devidas preparações em casa, foram até a sede da guilda onde um Goblin mediu suas roupas e fez consertos em seus equipamentos, coisas pequenas mas que os preparavam para a viagem, além das roupas de frio, é claro. Lixosso que não ficou feliz por ter sua roupa julgada por outro, mas o goblin não se intimidou pelos braços largos como sua cabeça.</p><p>Um navio atravessou o rio do panteão, levando o grupo até a costa rochosa e gélida das uivantes. Os casacos reforçados com símbolo da Guilda seguravam o tranco, mas ainda era frio demais, qualquer parte do corpo destampada sofria como se perfurada por pontadas de agulhas de gelo. </p><p>Os Kabrunks começaram a travessia da região gelada, tentavam seguir trilhas e encontrar os trilhos de trem na neve, mas por vezes se perderam. Abelhas gigantes das uivantes, corpos de homens do tamanho de casas e outros perigos cruzaram seu caminho. Mas talvez o pior fosse a noite ao relento e no frio, todos sofriam, exceto Rah Uul que parecia ainda mais revigorado por estar nos ermos gelados. Tiveram que depender das estranhas histórias sobre monstros contadas por Gwar para ter força e continuar.</p><p>Em determinada altura, já conseguiam seguir os trilhos elevados e sem manutenção, foi quando a vista se destacava que foram emboscados. Vários mercenários anões com machados e bestas saindo de trincheiras, liderados por uma anã que liderou o ataque e fez rolar uma bola de neve, para fugir logo após com um trenó de huskys uivantes. Mesmo começando na liderança, os anões estavam em desvantagem, cada aventureiro valia por 3 ou 4 deles, logo fecharam a distância e começaram a distribuir socos e magias, o que fez os mercenários usarem seus escudos para deslizar e fugir, mas só dois conseguiram.</p><p>Os anões se recolheram num casebre em frente a uma estação de trem, onde a máquina de metal acostumada a carregar mineiros ia e voltava num dia comum. Dentro do casebre, havia a entrada para a mina e o ponto frio e largado. Do lado de fora, anões fortificavam a posição com armadilhas e se posicionavam, a líder daquele batalhão se chamava Stroka e era resistente como uma rocha. </p><p>Cada Kabrunk se dividiu para atacar furtivo, distribuídos entre as árvores e os telhados. Gwar foi aquele que ferrou o plano, pois era sutil como um troll. A batalha começou, virotes voando pela neve, anões aproveitando o terreno seco para se posicionar, mas os aventureiros não se preocupavam com isso, foram magias de Rah Uul e Gwar que deixavam a neve tão sólida sobre seus pés como a melhor das estradas. Ainda assim, mesmo quando Salim se aproximou da líder anã demorou para vence-la.</p><p>Stroka era esperta e se rendeu, como mercenária tinha muito em comum com aventureiros, mas seu próprio código. Disse que Rodford pagou o grupo para ferrar Ezequias e por isso estavam ali. Cansados, os aventureiros amarraram os anões vivos e colocaram no trem que foi consertado e ativado por Lixosso - sua malandragem já o fez roubar um bonde ou outro - voltaram para a cidade.</p><p>No caminho, Gwar e os anões discutiram sobre os deuses e ele mostrava o quanto era diferente sendo devoto de Megalokk, Lixosso também e se afeiçoou por alguém que seria um mentor. Os anões só achavam loucura não seguir a deusa Tenebra ou Heredrimm - sua versão de Khalmyr, deus da justiça.</p><p>Em Yuvalin, Ezequias interrogou Stroka e fez um acordo, sabia que uma outra mercenária chamada Zhura tinha seu coração e que ela poderia evitar batalhas. A anã se uniria ao grupo durante os rastejos de masmorra até resolver seu motivo pessoal e então estaria livre, mas banida de Yuvalin. Trato feito.<br /></p><p></p><p><i>Comentários:</i></p><ul style="text-align: left;"><li><i> Como passou um tempo entre uma aventura e outra, deixei os personagens fazerem treinos ou buscas. Isso acabou deixando o Salim amaldiçoado e dando o título de nobreza pro Gyldestjerne, mas como ele é devoto de Valkaria e ficou muito tempo na cidade, ficou com 0 PM até deixarem o lugar.</i></li><li><i>O novo trio de personagens tem uma dinâmica interessante, a Wanda é uma arcanista muito mental, cheio de controles e dominações, o Rah Uul é divertido e geralmente cura muito, enquanto o Lixosso é como o antigo personagem do Lucas, o Belosso, mas menos violento e mais malandro. Eles são irmãos aliás, essa treta ainda vai aparecer na mesa.<br /></i></li><li><i>Foi um começo de aventura divertido, acho legal interpretar a fama do grupo e sua reputação e o Salim tentando falar com todos basicamente mudo foi divertido. No geral uma exploração de região selvagem era novidade para o grupo que no máximo saia da cidade por um ou dois dias.</i></li><li><i>Stroka se aliar ao grupo já começa a mudar bastante a versão escrita da aventura, por enquanto essa é a parte que mais mudei, vai rolar mais coisas do tipo ao longo desse diário e da campanha em si.</i></li><li><i>Como falei no diário anterior, resolvemos que a campanha teria um ritmo mais lento para gente poder ter interpretação e explorar mais as coisas, o fator pessoal tem aparecido bastante e particularmente gosto muito, acho que os jogadores estão curtindo também. </i><br /></li></ul><h3 style="text-align: left;"><b>Academia Arcana</b></h3><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQoB0qODiZqkg67jy969HXUltKv51Zcdx3RbNtHRIh2fpSSzyjsnQBapZXevuH7CCFN5yQjOLkAcNFEjsvaJxaOL3pSCINvBnMm61Ddh7a2N_nGs_8wxKE0FnJ7f0JMeeeL3TVRhmLV-Ce/s793/3+-+Calourada.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="793" data-original-width="564" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQoB0qODiZqkg67jy969HXUltKv51Zcdx3RbNtHRIh2fpSSzyjsnQBapZXevuH7CCFN5yQjOLkAcNFEjsvaJxaOL3pSCINvBnMm61Ddh7a2N_nGs_8wxKE0FnJ7f0JMeeeL3TVRhmLV-Ce/w456-h640/3+-+Calourada.jpg" width="456" /></a></div><p>Ezequias Heldret fora convidado pela academia arcana para participar de um seminário quanto ao enfrentamento da tormenta, que reuniria especialistas e pessoas de toda Arton. Embora gostasse do assunto, já havia participado do mesmo seminário no ano anterior, por isso mandou os Kabrunks como seus representantes.</p><p>A partida foi curiosa, pois um djin de monocelha aguardava o grupo no escritório do inventor. Antes de teletransportar o grupo, o gênio curou facilmente a maldição que atuava em Salim o deixando mudo. Num flash o escritório se tornou um campo verde cercado de um céu claro e com mais sóis que imaginavam, prédios imponentes de arquitetura mágica dividiam espaço com multidões de visitantes e alunos gritando enquanto jogavam uma partida de magibol.</p><p></p><p>Alguns alunos da academia queriam pessoas para formar um time no jogo, era um dos dias de folga, pois o seminário era opcional para quem já estudava na academia. Rah Uul, Salim e Lixosso se animaram com o esporte que misturava chutes e magia, o que era interessante principalmente para o lefou que começou a flertar com uma arcanista chamada Mona.</p><p>Wanda e Gwar enquanto isso se juntavam a multidão que se posicionava nas carteiras de uma das aulas. Gyldestjerne procurou os alunos da arte que estariam num canto discutindo alguma questão política e usando poções, mas foi interrompido pelo gênio zelador e transportado para aula. Wanda estava distraída e não percebeu a aparição de Talude, mestre máximo da magia, na entrada. Ali, fizeram um pequeno desafio de criatividade propostos por dois especialistas, Reynard, o mago que enfrentou Aharadak antes da deidade, assim como Roku Yamamoto, especialista tamuraniano visitante de outros planos e que viveu numa área de tormenta por 15 anos.</p><p>O desafio propunha levar eletricidade do ponto a ao ponto b usando materiais magnéticos, mas logo Gyldestjerne sacou que precisavam improvisar e usou sua espada. Wanda solucionou tudo tão rápido depois disso que Gwar ficou em choque e nem falou. Logo após, haveria uma palestra sobre a história da Tormenta em Arton, que atraiu Rah Uul e Salim que estavam do lado de fora. Apenas Lixosso continuava com os alunos, indo visitar a biblioteca para dar uns beijos na aluna que se interessou.</p><p>No meio do vuco vuco, vários livros encantados ganharam vida e atacaram, aquilo alertaria os professores. Lixosso e Mona lutaram juntos, mas tiveram que correr, os beijos ficariam para mais tarde numa festa organizada pelos alunos.</p><p>Na palestra dentro de sala, notaram que haviam alunos da <i>academia magibélica</i>, outra escola de magia que ensinou uma das assassinas dos antigos companheiros dos Kabrunks. Dentre muitas perguntas, Gyldestjerne e Wanda pareciam saber sobre os contos de tamu-ra , mas falavam em versões fictícias ou no mínimo exageradas, que Roku tratou de corrigir.</p><p>A noite haviam mais dois eventos, aqueles que persistiram nas aulas eram Wanda, Gwar e Salim, que enfrentaram pequenos pássaros lefeu criados por ilusões poderosas, depois receberam dicas de Roku sobre como lutar e estratégias válidas. Já Rah Uul, Gyldestjerne e Lixosso foram encarregados de enganar os gênios para conseguir bebidas e outras coisas para animar a festa, eles conseguiram muito e deixaram todo o evento ainda mais animado, adeus moralidade. Lixosso finalmente pode passar o tempo que queria com Mona, talvez fosse aquele que mais aproveitou a festa.</p><p>No dia seguinte, de manhã, ocorreria a entrega de certificados, todos deviam participar e enfrentar um Uktril, lefeu de categoria baixa, mas metade do grupo estava de ressaca. A luta podia ser bem mais fácil e realmente para aqueles que assistiram todas as aulas ela foi, mas tiveram um desempenho mediano que foi corrigido por Roku antes de todos receberem os documentos.</p><p>Deixaram a academia como chegaram, com promessas de manter diálogo por cartas e outras formas com aqueles que conheceram ali.<br /></p><p></p><p><i>Comentários:</i></p><ul style="text-align: left;"><li><i> Decidi deixar essa parte da aventura bem mais livre, a dungeon tinha um mapa nada linear em cada andar , diferente da versão original, deixei os jogadores irem para os andares que queriam e fazer tudo "fora de ordem" (vocês vão ler abaixo), além de colocar três side quests em lugares e situações distintas que os aventureiros podiam ou não fazer.</i></li><li><i>Essa na academia arcana é uma delas, havia outra na grande savana que descrevo mais abaixo e uma que não quiseram que envolvia viajar para smokestone. Todas vão estar na pasta de arquivos.</i></li><li><i>Para preparar essa aventura imaginei os congressos que participei e meus amigos também, tanto a parte de estudo quanto de zoeira e quis algo que passasse a vibe de ir em um num lugar diferente. Acho que passou a ideia que queria, além de ter cenas muito engraçadas por isso.</i></li><li><i>Embora cenas de ação e grandes aventuras sejam o foco da campanha, eu acho muito divertido fazer aventuras assim, em que os personagens estão em situações de baixo risco mas devem interpretar. Geral participou bastante, só teve momentos que estavam mais interessados em zoar coisas da campanha antiga de IdJ do que interpretar seus novos "bonecos".</i></li><li><i>Cada tipo de cena tinha recompensas próprias, que envolviam armas e armaduras de tamu-ra que podiam até ser de jade, pergaminhos e itens consumíveis até aprender uma magia. Infelizmente, Lixosso falhou nos testes para aprender.<br /></i></li></ul><h3 style="text-align: left;"><b>Primeiro rastejo</b></h3><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggQRp0mCwOgWnGx8Wfx1mN_KrxpMFc3c0VAgdzPKena6q9SyhINSdKzL65PaQpbINtn3NfmBkD2gXgBw5eiyhYbafjoBE6HWmawNxVChR68SxaevF0hKdFcF502NFeD9qHLFgMmVBMs6ZL/s1800/thomas-ripoll-kobayashi-ralin-dungeon2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1010" data-original-width="1800" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggQRp0mCwOgWnGx8Wfx1mN_KrxpMFc3c0VAgdzPKena6q9SyhINSdKzL65PaQpbINtn3NfmBkD2gXgBw5eiyhYbafjoBE6HWmawNxVChR68SxaevF0hKdFcF502NFeD9qHLFgMmVBMs6ZL/w640-h360/thomas-ripoll-kobayashi-ralin-dungeon2.jpg" width="640" /></a></div><p></p><p>De volta a Yuvalin, os Kabrunks concordam em tirar o resto do final de semana para descansar. Já planejavam explorar as minas e sabiam da palavra de Ezequias de acompanha-los durante o primeiro rastejo, além da presença de Stroka. Estariam bem acompanhados e prontos.</p><p>O complexo anão foi encontrado no interior da mina Heldret, depois de muitos corredores e câmaras comuns um portão se revelava com um elevador dentro. Sua porta de metal dobrava para dentro de si, o que já era um grande invento que chamou a atenção de todos. Os andares eram contados de trás pra frente, fazia sentido, afinal a raça vivia no subterrâneo. Conheciam o 4º andar pela missão realizada por Lixosso, Rah Uul e Wanda, então resolveram descer mais, inicialmente planejando conhecer todos para decidir o que fazer, mas logo mudaram de ideia.</p><p>Enquanto desciam o elevador iluminado por uma pequena lamparina, notaram que o fosso possuía alcovas onde zumbis encantados moviam o maquinário necessário para ele funcionar. Todos ficaram receosos. O 3º andar era como uma mina, mas um pouco diferente dada a natureza de sua criadora, túneis largos e alguns com construções como estátuas e grandes pilastras, algumas salas e também zonas de mineração típicas. Logo no primeiro salão visitados, estranharam vários corpos e marcas de queimado, como se algo tivesse explodido ali.</p><p>Não estavam nada silenciosos, o que acabou anunciando sua presença para anões numa sala a frente, que rolaram um barril com pedra fumaça, explodindo na cara dos aventureiros. Um combate se iniciou, os vários anões enxergavam no escuro e estavam armados com bestas para atacar de longe ou machados para lutar de perto. Ezequias usava engenhocas para proteger os aliados ou atacar os inimigos longe, enquanto Stroka fortificava aqueles na linha de frente. Salim se destacou usando os poderes de paladino para iluminar a área e aproximar dos inimigos até que seus companheiros pudessem dar um jeito neles. Alguns espancados por Lixosso, outros que Wanda botou pra dormir.</p><p>Depois da batalha, sabiam que logo poderiam atrair novos inimigos, então se dividiram para investigar três passagens paralelas que encontraram. Numa delas Rah Uul identificou várias minas explosivas no corredor e usou escombros para ativar todas elas. Na outra Gyldestjerne e Wanda encontraram um depósito com uma poderosa armadilha que ao ser desarmada, revelou muito tesouro escondido, equivalente a milhares de Tibares de uma vez. No terceiro caminho, Gwar, Salim e Ezequias deram de cara com uma mulher bela e alta, de roupa estranha carregando um chicote, era uma finntroll chamada Alexia, a raça conhecida por escravizar monstros no subterrâneo. Gwar identificou a pessoa, já foi um dos servos dela e agora era livre. Resolveram aliar-se a ela enquanto descobria os segredos dos trolls do lugar. Segundo Ezequias, qualquer um era um potencial aliado na missão contra a tormenta.</p><p><b></b></p><p>Ao se reencontrarem, começaram a discutir sobre um buraco profundo no armazém que encontraram. Muitos começaram a dar a ideia de jogar os anões desacordados no buraco para saber a profundidade, ou amarrar eles e ir descendo com uma corda. Nessa hora rolou um impasse e discussão, que alimentou um ódio em Lixosso quanto a Ezequias e sua "moralidade burguesa". Salim, Stroka e Ezequias eram contra torturar os prisioneiros; enquanto Gwar, Lixosso, Rah Uul e Alexia queriam usa-los como recursos - os outros ficaram neutros na discussão. Não deu muito tempo para decidir, pois ouviram baraulho, inimigos se aproximavam. Usaram os caminhos que conheceram para despista-los e desceram pelo elevador para o andar inferior, mas havia uma tensão no ar pela discussão.</p><p>O 2º andar foi uma surpresa para todos. Deixar o lugar acima cheio de explosivos e batalhas para um salão belo de arquitetura anã cujo chão e paredes tinham enfeites e painéis foi um choque. A sala inicial tinha 4 ou 5 portas, todas trancadas, além de uma estátua de Heredrimm - visão anã de Khalmyr - com uma balança pintada no chão. Não demorou para notar que as portas estavam trancadas por um mecanismo poderoso e entenderem a questão da balança. Equilibraram o peso de todos, principalmente retirando quantidade de quinquilharias que o Gwar carregava nas costas, o que abriu todas as portas de uma vez.</p><p>O próximo salão que exploraram tinha um grande mosaico na parede e pinturas no chão representando a noite e o dia, 12 tochas estavam espalhadas ao redor do salão. O segredo ali era apagar as tochas no sentido do anoitecer, pois para os anões a noite era o que os representava, Tenebra é uma de suas criadoras afinal. O mosaico que contava a história da guerra entre finntroll e anões foi muito comentado por Stroka e Alexia, cada uma suspeita para falar de seu lado. Assim que resolveram o quebra-cabeças encontraram tesouros guardados. Atrás do mosaico uma parede revelava um elevador secreto, enquanto outra passagem secreta ao ser aberta revelou inimigos.</p><p>A luta não demorou muito, mas era difícil lutar no corredor apertado e a investida de Gwar para proteger os amigos acabou atrapalhando mais do que ajudando. Eram várias estátuas de pedra com o formato de anões acompanhada de keeses, espécie de morcegos mortos vivos de um olho só de tenebra. Resolveram seguir pelo corredor, até encontrar uma nova sala secreta onde haviam lá dentro vários tesouros e uma estátua da deusa da noite, pegaram os tesouros e sentiram na hora seu corpo murchar: estavam amaldiçoados. Salim não pegou oferendas, mas também não estava feliz de entrar num cômodo da deusa. Nenhum deles tinha capacidade de vencer a maldição ali, mas resolveram investigar mais uma porta.</p><p>Wanda voou pela porta, era pequena e silenciosa, podia ouvir de longe o barulho de um troll gritando de dor como sendo torturado - Alexia parecia conhecer muito o som - a criatura com raiva ouviu o barulho e jogou com força um pedaço de aço rubi na direção, o que feriu a fada acostumada a permanecer intocada. Ela voltou, ferida e com todos amaldiçoados, preferiram deixar para explorar num outro momento.</p><p>Ao subir o elevador, cansados e fracos, muitos tinham magoas uns com os outros. Antes de chegar ao trem e voltar, viram uma criatura das uivantes caçando na região, um grande primata com chifres chamado pelos locais de Yeti. Tiveram que lutar com a besta até ela fugir para ai sim poderem fugir de volta para Yuvalin.<br /></p><p></p><p><i>Comentários:</i></p><ul style="text-align: left;"><li><i> Uma das minhas reclamações com essa parte da Jornada Heróica era o quão linear eram os mapas, coisa que eu já não gosto há muito tempo e sempre evito quando vou fazer os meus. Por isso resolvi criar minhas próprias versões misturando os encontros que já existem com alguns eventos aleatórios para dar mais tensão, acho que funcionou e deu uma sensação do lugar estar vivo e em movimento.</i></li><li><i>Toda a discussão sobre os anões foi bem interessante, eu não iria impedir os jogadores de fazer aquilo, mas como estavam com o "chefe" deles ali eu interpretei como o personagem é de acordo com a minha visão. Mas a cena estava divertida, então eu mostrei como os NPCs diferentes teriam outra visão, o que acabou agitando mais. Na sessão seguinte até haviam repercussões quanto a isso ainda e o Lixosso acabou pegando ódio do Ezequias.</i></li><li><i>Ao mesmo tempo, vocês vão ver mais na frente o quão amigo do cara o Salim ficou, acho que essa tensão entre os personagens do grupo ajuda a interpretação, mas a gente evita conflito direto porque acaba retirando um motivo de roleplay quando é assim.</i></li><li><i>Para quebrar um pouco, a galera acabou pegando um dos caminhos com mais quebra-cabeças no andar de baixo, bom que variou o "gameplay" na aventura.</i></li><li><i>A Andrezza reclamou que a Wanda tinha aparência inofensiva e foi atacada, eu expliquei que não parecia que o troll mirou, ele só jogou como se fosse pra matar uma barata que vê passando , o que seria quase uma armadilha.</i></li><li><i>Engraçado que ninguém estranhou o ouro no chão de uma estátua toda trevosa hahah mas acontece.<br /></i></li></ul><h3 style="text-align: left;"><b>Tormenta em Yuvalin</b></h3><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoeuOqzG1KQYUd70s5fcndd6ohVWBe572LpnVb19PDu_DoHzROgK35d7hg3p-mgcW69d1HX_1XwfbVjVV69DNS8Y9lHFI21hMDrDckHxUFoTxIC0nJ6kgSv25F82AFz7-GIgF0oODJCbot/s1920/vinicius-pazian-vila-pintura-sem-chuva.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="659" data-original-width="1920" height="220" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoeuOqzG1KQYUd70s5fcndd6ohVWBe572LpnVb19PDu_DoHzROgK35d7hg3p-mgcW69d1HX_1XwfbVjVV69DNS8Y9lHFI21hMDrDckHxUFoTxIC0nJ6kgSv25F82AFz7-GIgF0oODJCbot/w640-h220/vinicius-pazian-vila-pintura-sem-chuva.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Imagem meramente ilustrativa hahah<br /></td></tr></tbody></table><p>O trem chacoalha nos trilhos enquanto deixa a região gélida e se aproxima da cidade de Yuvalin, mas há algo errado. Uma nuvem rubra paira sobre a cidade, deixando cair uma torrente de sangue. Todos estão assustados e se preparam, Ezequias salta do trem em movimento usando uma de suas invenções para suavizar a queda enquanto cai fora dos muros da cidade. Os kabrunks vão até o distrito da forja, mas sem os funcionários cabe a Lixosso frear a máquina com a ajuda dos companheiros. Do lado de fora ouvem gritos de dor e pedidos de socorro, a chuva ácida cai em Yuvalin, manchando sua arquitetura e moldando seus prédios, as pessoas se ferem e procuram por abrigo.</p><p>Lixosso corre para se proteger, invadindo a casa de alguém. Gyldestjerne usa de magias para blindar seu corpo e correr para um coreto onde outros como Salim guiavam as pessoas. A chuva não demorou mais do que alguns minutos e depois seria revelada como efeito de ventos carregando nuvens da área de tormenta e não um ataque, mas foi o suficiente para colocar vários maquinários da cidade em manutenção, ferir muitas pessoas e deixar algumas desabrigadas, levaria semanas para a cidade voltar ao normal. Os aventureiros mais devotos buscaram ajuda e proteção, Salim encontrou com o sumo sacerdote de sua divindidade que foi convocado por uma carta falsa de Wanda. Ele iria abençoar as águas das fontes da cidade para purificar e também curou as mazelas dos aventureiros.</p><p>Rah Uul convocou seus amigos com poderes de cura para criar um hospital de campanha, onde abençoou com milagres que potencializavam os poderes de cura, salvando centenas de pessoas, mas se exaurindo no processo. Passariam os próximos dias se recuperando, Ezequias ficaria de fora das próximas explorações pois havia muito a trabalhar na cidade. Aproveitaram para procurar abrigo, resolver questões pessoas e visitar amigos e conhecidos. Na casa dos Kabrunks, Alexia esquivava das investidas de alguns aventureiros, ela gostava de torturar e não de flertar.</p><p>Todo aquele evento trouxe a tona alguns traumas e questões, Gyldestjerne foi confrontado com o momento que perdeu seu lar e país, mas brincava para evitar o assunto, havia uma aura melancólica sobre a cidade até quando deixaram mais uma vez Yuvalin para partir até as minas.<br /></p><p>Ao chegar na estação Heldret, foram surpreendidos por um batalhão purista liderado por Ruschel Todorov, o atirador misterioso que escapou na última batalha. Os puristas eram recrutas, o objetivo era apenas testar os aventureiros e recolher informações, quando mais uma vez o atirador assobiou e partiu em retirada os aventureiros só ficaram com mais raiva. Acabaram capturando um purista e ao retirar seu elmo perceberam que era apenas um garoto com uns 14 anos, Gwar se afeiçoou e disse que iria liberta-lo e dar um propósito, o chamou de Gwer e disse que seria parte de sua igreja.</p><p>Os aventureiros desceram para o segundo andar depois de muito ponderar para onde ir. Lá pretendiam terminar de explorar o andar antes de prosseguir. Desde sua última visita, o segundo andar havia mudado, como abriram todas as portas resolvendo o desafio na primeira sala, sons de grunidos e máquinas vinham de corredores, as ameaças se moviam e o perigo era imprevisível. O troll que atacou Wanda do escuro agora estava caminhando pela masmorra e atacou o grupo logo na sala da noite e do dia.</p><p>Era uma abominação, seu corpo como planta estava avermelhado, como se fosse feito de aço rubi! A criatura poderosa parecia ser um mutante criado por quem comandava aquela masmorra, Alexia sentiu o perigo, ms ficou curiosa. Tiveram que batalhar todos juntos cercando o troll, porém a batalha atraiu um outro de sua espécie que veio pela sala principal tentando entrar. Wanda conjurou um avatar de Wynna, deusa da magia, para segurar o monstro enquanto lutavam com aquele que estava dentro. Ao vencer o primeiro, colocaram o segundo para dormir e usaram uma poção que servia como óleo para escorregar o monstro dorminhoco para dentro da sala. Demoliram as entradas e deixaram ele lá, acordaria com muita raiva, mas não era mais problema deles.</p><p>E explorando o andar foram preenchendo seus mapas e encontrando resquícios de aço rubi e anotações, além de uma chave para uma sala que abririam depois. Circularam um perigo: vários guardiões feitos de aço com cara de anões. Foram parar numa prisão onde alguns monstros locais eram mantidos. Resolveram libertar monstros e guia-los para onde os guardiões de metal estavam, os monstros que se resolvam! </p><p>Foram para uma oficina onde encontraram uma porta trancada, ao abri-la viram um golem grande e com peças de rubi, mas era mais inteligente e não apenas uma máquina guardiã. Seu nome é K, um inocente golem que procurava por Tallaka, sua mestra e criadora daquele complexo que estavam.<br /></p><p></p><p>Atravessaram a oficina, lendo algumas anotações e entendendo que muitos monstros ali eram criações de Tallaka para vencer os trolls na antiga guerra que acabou há 100 anos. Acabaram encontrando duas criações ao mesmo tempo, um guardião de cara anã feito com aço rubi e um troll rubro também, a luta ocorreu meio num atelie e meio numa fazenda de cogumelos de Tallaka.</p><p>Wanda usou magias para diminuir a potencia dos inimigos, enquanto Rah Uul purificou o ambiente por Alihanna e potencializou a cura em todos, deixando os aventureiros mais seguros para levar os ataques titânicos dos inimigos. Os Kabrunks sabiam que os inimigos eram perigosos quando Gwar, Salim ou Lixosso chegam próximo de perecer pelos seus ataques. Gyldestjerne variou entre a posição de atirador e auxilio das habilidades de seus amigos.</p><p>Ao vencer o combate, todos estavam exaustos, recolheram o que podiam daquela sala, que incluía anotações sobre a pesquisa de trolls e um terço de uma estranha chave. K explicou que ela era usada para abrir uma sala no primeiro andar, o mais baixo. Alexia pegou as anotações para si como combinado e ao subir para as uivantes levou um troll rubi que o grupo colocou para dormir consigo. Ela se despediu do grupo, principalmente dos devotos Lixosso e Gwar.</p><p>Voltaram para a cidade de trem, estavam exaustos e cansados daquele lugar que tanto os colocou em perigo. Mal sabiam que enquanto isso, um vilão que não conheciam planejava mudar tudo lá dentro, seu nome era Jaren.<br /></p><i>Comentários:</i><ul style="text-align: left;"><li><i> O evento da chuva em Yuvalin foi bem interessante para colocar a tormenta como uma ameaça próxima e presente, eu sempre gosto de usar esse tipo de perigo absurdo desde sempre porque acho o chamariz do cenário e o seu maior desafio.</i></li><li><i>Tivemos cenas de roleplay bem legais envolvendo a galera arranjando ajuda pra Yuvalin, a carta falsa de Wanda para o sumo sacerdote acabou resolvendo a maldição do Grupo e rendendo uma certa fama para o Salim. Mas o mais impressionante foi a ideia da Livia do hospital, acho que trabalhar com covid influenciou ela aqui.</i></li><li><i>A ideia de botar o monstro pra dormir e trancar ele na sala é meio cruel, mas foi muito inteligente, um só troll já era suficiente para fazer a galera suar, lutar com dois ao mesmo tempo era impensável.</i></li><li><i>Tinha uns jogadores reclamando muito da mina, principalmente o Nariz e o Herbert. É engraçado, porque mesmo que o grupo tenha ido para os locais mais difíceis, acho que tiraram de letra a maioria dos encontros usando esperteza e trabalho em equipe. Mas mesmo assim, iriam tirar folga da dungeon por uma sessão.</i></li><li><i>A dinâmica dos aliados serem personagens temporários está muito mais interessante para mim do que como usávamos no Império de Jade. A maioria servia basicamente como bônus e eram pouco interpretados por mim e pelos jogadores. Além de que, estou usando as regras que eles podem ser ferir e até morrer, o que cria uma dinâmica mais urgente no uso</i></li><li><i>O grupo acaba jogando ligeiramente diferente quando tem ou não aliados e o tipo influencia muito em como jogam.<br /></i></li></ul><h3 style="text-align: left;"><b>A Grande Savana</b></h3><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEige-qzBUukY2ysrH8aGhZnVuvuiuv9qxevaTpVsxGDCSTofo_qKMni0rAwxui4LsyN3XTjk66KS2Bkp-OkaWOJ83Bp-yZXX-eGbpqFKzls5-269tB2EMsw-lKBFlz0IOMHhFEKFM1Q9sBV/s1280/1+-+Kumbali.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="693" data-original-width="1280" height="346" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEige-qzBUukY2ysrH8aGhZnVuvuiuv9qxevaTpVsxGDCSTofo_qKMni0rAwxui4LsyN3XTjk66KS2Bkp-OkaWOJ83Bp-yZXX-eGbpqFKzls5-269tB2EMsw-lKBFlz0IOMHhFEKFM1Q9sBV/w640-h346/1+-+Kumbali.png" width="640" /></a></div><br /><b></b><p></p><p>Algumas semanas antes da exploração da mina, Ezequias Heldret confessou que havia um problema na grande savana envolvendo Gnolls armados com matéria vermelha. Ele soube disso através da Princesa Ashanti, uma "amiga de correspondência". Salim foi aquele que notou que aquilo era o que no nosso mundo seria chamado de <i>webnamoro</i>.</p><p>Cansados da mina e com grandes respostas, depois de descansar e deixar K conversar com Ezequias, o que inspirou o inventor e aproximou o grupo, usaram os recursos da mina para alugar grifos e voar até a savana, bem longe de Yuvalin em outro hemisfério de Arton. Preocupante para Rah Uul que tinha mais poderes durante a primavera.</p><p>A viagem nas costas de grifos demorou cerca de duas semanas, as criaturas só paravam para descansar enquanto os aventureiros podiam montar seu acampamento. Wanda fez questão de esconder seu cachorro chamado Luis que usava de montaria, já que grifos são carnívoros. Mas graças aos conhecimentos de Rah Uul sempre acampavam em regiões que os animais podiam caçar.</p><p>Com o tempo a temperatura e região mudou, a savana tinha longas planícies de vegetação baixa e poucas árvores, surpreendendo com formações rochosas ricas e construções de estilo completamente diferente em suas vilas e cidades. Mas foi a capital que surpreendeu todos, a cidade era como uma joia de construções magníficas e inovações urbanas como aquedutos, bibliotecas, teatros e templos. Pousaram seus grifos no castelo, onde uma comitiva liderada pela princesa Ashanti os recebeu. Ezequias estava corado, mas Salim o incentivou. </p><p>Lixosso recentemente havia descoberto que seu irmão também trabalhou para Ezequias e a guilda, mas nunca o informaram disso, ele seguiu trabalhando mas tentava chamar atenção e fazer seus companheiros e o chefe passarem vergonha. Nos jantares de recepção fazia barulho, limpava onde não devia e causava mal impressão. Gyldestjerne só achava que era a falta de tato de um plebeu desacostumado com a nobreza, com certeza ambos eram bem diferentes , mas se subestimavam igualmente.</p><p>Todos puderam descansar nos aposentos cheios de arte e representações de uma cultura diferente. Comiam com as mãos seus banquetes e repousavam entre tecidos coloridos e trançados de todo tipo. Ashanti contou para eles o problema: Um xamã havia desaparecido, pois tentou investigar um grupo de bandoleiros Gnoll - ameaça típica na região - que andavam armados com matéria vermelha. Existem áreas de tormenta na savana, mas estão mais distantes da população do que Yuvalin, ela precisava de ajuda para pesquisar. A princesa pediu para que alguns aventureiros a ajudassem com o interrogatório de um contrabandista da cidade, enquanto isso Ezequias explorava os laboratórios de sua sogra... Salim continuava incentivando como podia. Gyldestjerne aproveitou a oportunidade para realizar um show demonstrando a arte élfica perdida para o Rei.</p><p>O contrabandista se chamava Tabbe, um nujoka, povo dos rios da savana de pele azulada. Mesmo sem os recursos nobres de Ashanti conseguiram o que precisavam, mas precisaram de malandragem também, ali Lixosso e Wanda brilharam. A princesa então reuniu Gyldestjerne que estava orgulhoso de sua performance e Ezequias, ninguém no castelo sabia da jornada deles. Todos estavam prontos para partir e a viagem pela Savana enfim começou.<br /></p><p>A Savana era um terreno hostil para estrangeiros, atravessar tamanhas distâncias a pé enquanto rastreavam como podiam os Gnolls traziam suas dificuldades. O clima intercalava o calor com pancadas de chuva fortíssimas. No caminho, acabaram tendo encontros fortuitos que apontavam a direção correta, num deles encontraram uma caravana de Sar-Allan, o povo do deserto, que vinha a Savana vender e comprar especiarias, veio a calhar o diálogo do grupo e a presença de um paladino de Azgher. Compraram algumas coisas e avançaram.</p><p>Um segundo encontro trouxe o contato com batedores Gnolls usando mosquetes e hienas como animais de caça treinados. A batalha foi numa plantação abandonada. Wanda aqui mostrava seus poderes de fazer os inimigos fugir e controlar monstros. Rah Uul acalmou as Hienas que deixaram de lutar pelos seus mestres. Ainda assim, mosquetes era verdadeiros canhões que rivalizavam com magias em Arton e sua munição feita de pedaços de criaturas e construções da tormenta deixava-os ainda mais mortais.<br /></p><p>Estavam perto do objetivo, mas ainda tiveram um perigo antes de tudo. Enquanto se aproximavam do acampamento daquele grupo Gnoll, o clima da Savana os desafio da pior forma, uma tempestade elétrica! Raios iluminavam os céus e eventualmente atingiam o chão, tomando uma distância de quilômetros. Tiveram que buscar abrigo ouvindo o estrondo de cada trovão atrás. Um deles atingiu Gwar e Gyldestjerne, ambos sentiram a vida quase deixando seus corpos, mas foram resgatados. Hoje os dois que não podiam ser mais diferentes carregam uma mesma cicatriz do impacto.</p><p>No dia seguinte, a chuva passou e puderam observar o acampamento Gnoll. Um daqueles que enfrentou fugiu e voltou para a base inimiga, estavam alertas mas não tiveram tempo suficiente de se preparar. O plano era dividir o grupo, invadir e encontrar o Xamã lá dentro. Já desconfiavam do poder do Xamã de incorporar os deuses para realizar cerimônias e que talvez ele tivesse incorporado Aharadak!</p><p>Wanda entraria, seguida por seus amigos e Luis pela esquerda, até encontrar o xamã e sair com ele. Do outro lado, Ezequias, Gyldestjerne e Salim fariam uma distração. Porém, uma única magia fez o plano se desmontar. A fada que estava disfarçada e usando ilusões para enevoar sua presença, tentou usar uma magia para ser capaz de ver pelos olhos de um guarda, mas talvez a presença de Aharadak tenha o protegido. Ao notar o efeito da magia, soou o alarme, logo os vigias notaram o grupo e vários Gnolls com lanças, machados e mosquetes de matéria vermelha assumiram postos de batalha!</p><p>Vários tiros começavam a alvejar os aventureiros do lado de fora dos muros, tiveram que escalar e dar um jeito. Wanda deixou de procurar nas cabanas pelo xamã por enquanto, pois estavam numa batalha desproporcional para suas capacidades. Gyldestjerne e Ezequias quase caíram algumas vezes, mas os dois começaram a explodir barris de pedra fumaça e óleo usados pelos inimigos, causando incêndios. Ashanti lutava ao lado de Lixosso, que não gostava muito dela, mas admitia que seus bumerangues faziam estrago. Rah Uul começou a controlar as hienas inimigas para diminuir a intensidade da batalha. Salim foi aproximando para proteger, mas muitos Gnolls foram pra cima dele impedindo de entrar. Gwar andava a passos lentos para a batalha.</p><p>Foi um caos! O acampamento teve torres demolidas e muros caindo, explosões e corpos por todos os lados, todos os aventureiros com a vida por um fio. E aí Wanda achou a cabana certa e se chocou com o que viu. O xamã saiu do lugar usando máscaras e vestindo-se com restos de lefeu, incorporou Aharadak e começou a batalha, sua mera presença enfraquecia os aventureiros próximos e fortalecia os inimigos, retirou sua própria coluna como uma corrente como arma, sua pele se soltando e virando asas de mosca!</p><p>Para vencer, tiveram que derrubar os Gnolls e abrir caminho para Gwar, que usava seu conhecimento de religião para exorcizar o xamã, retirando o deus de dentro dele. Era um trabalho importante, mas perdiam sua capacidade milagreira e de combate enquanto ele estava ali. Num momento Salim derrubou um muro em cima do inimigo para frea-lo, ainda assim aguentava. Um ataque fazia com que ficassem de joelhos. Venceram desesperados, uma experiência que com certeza marcaria todos ali. A ideia era libertar o xamã e acabar com a fonte de armas dos Gnolls, acabaram solucionando num massacre.</p><p>O xamã livre da influência divina foi liberto e na volta para a cidade agradeceu, contou que os deuses para o seu povo vivem em seu mundo e que alguém como ele é capaz de traze-los a tona para ensinar lições. Ele tentou incorporar Aharadak por ser um invasor desse mundo e entende-lo, mas acabou perdendo o controle. O que pode compartilhar foi a história de como três deuses criaram um povo que dominou tudo e por isso os três foram banidos. Os aventureiros começaram a se indagar quem seriam esses deuses, tinham bons palpites.</p><p>Ao voltar para a capital, tiveram um dia de descanso. Ezequias e Ashanti finalmente tiveram uma noite juntos, Salim estava orgulhoso. O grupo havia vencido e acabado com um perigo relacionado a tormenta, mas será que haviam realmente encontrado um aspecto de um deus? De qualquer forma, voltar para Yuvalin fez todos pensar e alguns deles levaram ensinamentos que iria mudar sua fé e sua capacidade.<br /></p><p></p><p><i>Comentários:</i></p><ul style="text-align: left;"><li><i>Eu li o conteúdo da Grande Savana escrito pelo Guilherme Viana e me inspirei a fazer essa side-quest, acho que foi uma quebra de ritmo legal para a vibe "europa fria /primeira revolução industrial" da campanha até agora.</i></li><li><i>Alguns destaques aqui foram o Salim virando um wingman pro Ezequias, realmente sempre incentivando e ajudando. O Lixosso com raiva e querendo atrapalhar sempre que podia, mas de um jeito infantil que deixava divertido. E o Gyldestjerne sempre querendo mostrar sua música, ele passou muito bem em todos os testes pra performar e está virando um músico famoso de Arton aos poucos, já que fez seu primeiro show "internacional".</i></li><li><i>Na aventura, eu coloquei alguns aventureiros da região como possíveis aliados, cada um de uma raça diferente pra variar, mas os jogadores nem pensaram em procurar ou se preparar então não tiveram mais ajuda. Mas já tinham Ezequias e Ashanti, aliados bons o suficiente.</i></li><li><i>No geral a viagem pela savana era um desafio de perícia, se não fossem bem sucedidos iam encontrar o acampamento, mas enfraquecidos e a cada falha rolaria um encontro aleatório. A cada tantos sucesso ocorria uma cena, como foi a dos Sar-Allan e os Gnolls batedores.</i></li><li><i>O encontro com a tempestade elétrica foi bem foda, legal para colocar uma cena de ação que não envolve combate, mas o grosso da sessão mesmo foi o combate contra os Gnolls no acampamento. Tirei 20 no teste de resistência do Gnoll, ele só passava com esse valor no dado, ai já era hahaha</i></li><li><i>Foi um combate de horas, mas não percebi tédio em ninguém, acho que todo o lance tava muito dinâmico, com alvos explosivos pra limpar o terreno, inimigos se movendo, atacando de perto e de longe e oportunidades para todos usarem seus poderes e habilidades. A luta contra Aharadak em si não era contra um Avatar, mas usei uma ficha bem poderosa de sacerdote da tormenta.</i></li><li><i>A questão do Gwar era passar num teste de ação completa todo turno para exorcizar o vilão, enquanto os outros só tinham que aguentar a luta. Foi muito massa, mas foi arriscado. Com certeza ia ser mais fácil se eu não tivesse tirado 20 no teste de resistência bem no início.</i></li><li><i>Criei uma distinção para xamã que representa alguns aventureiros podendo incorporar os deuses e ganhando habilidade nesse novo estado. Só alguns conseguiram e até agora só o Salim usou os poderes da distinção em jogo, ainda vou escrever sobre aqui. <br /></i></li></ul><h3 style="text-align: left;"><b>O Rastejo Final<br /></b></h3><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3CjjIp7yG2Wpw4aeAE3grIz32Au_Qz8wQD45NRZekcEwiQscQTHpw5Gc8mhKl7kOmmVbtvcsyX5Z9bQ3gpzoKn0SDkTEECYgPH9g06SNIFyWDKhliuSUl5fWbyB6oOnmRfi2q1cGnlt3G/s1920/Porta+do+Cofre.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1204" data-original-width="1920" height="402" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3CjjIp7yG2Wpw4aeAE3grIz32Au_Qz8wQD45NRZekcEwiQscQTHpw5Gc8mhKl7kOmmVbtvcsyX5Z9bQ3gpzoKn0SDkTEECYgPH9g06SNIFyWDKhliuSUl5fWbyB6oOnmRfi2q1cGnlt3G/w640-h402/Porta+do+Cofre.jpg" width="640" /></a></div><p>Depois da viagem para a Savana, os kabrunks foram recepcionados em Yuvalin por péssimas notícias. Um dos andares da mina foi demolido por explosivos, mudando todo o funcionamento do local. Para piorar alguns mineiros foram capturados. Gyldestjerne e Salim não queriam retornar para o local, mas acabaram indo depois das notícias novas. Mais dinheiro do que jamais ganharam na vida ainda estava em jogo e o segredo para a forja do aço rubi não fora descoberto, embora jazidas do minério se comprovaram abundantes na mina.</p><p>Mercenários tomaram o primeiro andar e sequestraram mineiros, Stroka acreditava que sua amada Zhura estava entre eles. Infelizmente, eles também impediram a viagem de trem e mais uma vez os aventureiros tiveram que viajar pelas uivantes. Lá tiveram um encontro estranho com viajantes devtos de Aharadak que viajavam em direção a <i>cidade do tormenta</i>, todos acreditavam na tormenta como iluminação e eram estranhamente simpáticos. Mesmo desconfiados os aventureiros conversaram e dividiram a comida, curiosos e assustados com aquele grupo incomum.</p><p>Mais poderosos, equipados e descansados, os kabrunks formavam uma força imparável que desceu pelo fosso do elevador com cordas - o elevador havia caído na demolição, o que dificultava o acesso aos andares mais profundos - e foram limpando um andar por vez.</p><p>Seu primeiro alvo foi o andar com mercenários, muitos corredores interditados pelos escombros levou o grupo rapidamente de encontro a mercenários divididos em duas salas formando acampamentos. Embora fossem um grupo diverso com anões e humanos, assassinos, magos e guerreiros, não foram páreo para o time. O segundo perigo do andar fez o grupo parar, do lado oposto do complexo encontraram Zhura, uma anã forte e disposta a tudo, acompanhada de capangas poderosos, todos com reféns na ponta de suas lâminas. Uma negociação foi necessária, a presença de Stroka no grupo ajudou os aventureiros, mesmo que alguns argumentos dificultassem como Wanda que acabou tentando intimidar na hora errada , seus companheiros mostraram-se bons diplomatas e deixaram os mercenários partirem, liberando os mineiros e escoltando eles para o trem que trataram de consertar.</p><p>Descendo novamente, encontraram o primeiro andar que visitaram juntos, onde haviam minas explosivas e saíram lotados de tesouros. A segunda visita não foi tão frutífera, no meio dos escombros encontraram manuais sobre a forja de aço rubi e um terço de uma chave do andar mais profundo. Durante a exploração, no entanto, foram atacados pela fantasma de uma anã que pegou o grupo de surpresa, por sorte mesmo que muito feridos dominavam a energia positiva e derrotaram o espectro rapidamente. K estava em choque e não lutou, pois viu que era o fantasma de sua mestra Tallaka.</p><p>Resolveram subir e pernoitar ali mesmo, na cabine dos mineiros do lado externo das minas, não queriam dar muito tempo de descanso para qualquer perigo lá de dentro e voltaram assim que podiam. Gwar sempre que podiam encantava todos com as histórias de batalhas com monstros de Megalokk. O andar mais profundo ainda era um mistério e demorou para ser alcançado no esquema de rapel que estava organizando, porém não tiveram nenhum grande empecilho.<br /></p><p>O andar inferior era bem mais altos que os outros, sua estrutura reforçada anã mantinha construções e o aspecto arquitetônico da raça quase intacto, apesar dos tremores em cima. Todo o andar sangrava de um imenso corte que revelava um rio de magma algumas dezenas de metros abaixo. Logo na primeira sala, dezenas de estátuas de pedra se ergueram e lutaram com o grupo ao mesmo tempo. Lixosso correu para frente segurando os inimigos, estava apanhando mas se surpreendeu com sua evolução, não mais que dois meses atrás estava perdendo enfrentando apenas uma estátua como aquela. Os Kabrunks se organizaram e misturando magia e força física empurraram as estátuas para a morte quente na lava.</p><p>Explorando os corredores, deixaram K guiar o grupo, ele entraria num laboratório e tentaria desligar os guardiões de metal e rubi antes de entrarem em modo hostil. Enquanto isso os Kabrunks estavam prontos para entrar e protegê-lo caso fosse necessário. Ele foi bem sucedido, mas logo o guardião de rubi , o mais poderoso da sala, não foi desligado propriamente, isso teria um preço no futuro.</p><p>No laboratório encontraram anotações, armas de aço rubi e algumas invenções, como uma luva de rubi capaz de potencializar ataques do usuário e um gancho no formato de um calango que permitia movimentos acrobáticos. As anotações revelavam o estado de desespero de Tallaka em perder a guerra e o preço que pagou com as invenções,revelando que fez coisas que não devia. K estava ressentido , mas seguia com os Kabrunks para descobrir a verdade.</p><p>Numa sala próxima, encontraram um banheiro com vista para a lava e uma corda estendida que podia funcionar como uma tirolesa. Foram atravessando aos poucos, um a um, Gwar que era o que mais carregava muamba, deixou o que podia com K. Porém na hora que estava no meio a corda <i>pocou</i> (como diriam os Kabrunks) e ele foi de cara na muralha de rocha quente, se queimando no caminho. Ele escalou, porém do outro lado estavam K, Maracuja e Rah Uul ainda. Foi nessa hora que o pior ocorreu.</p><p>O barulho ativou guardiões de aço que foram em direção ao grupo que havia atravessado, enquanto do outro lado um guardião de rubi ia em direção aqueles presos. Se dividiram e iniciaram um plano desesperado para salvar todos. Lixosso correu para aguentar a luta contra os de aço, Gyldestjerne o auxiliava. Wanda voou e ficou de suporte com as magias. Gwar usou magias para reduzir a potência do magma como podia, enquanto Salim deixou o treinamento de xamã revelar o poder de Azgher dentro dele e fazer com que criasse água suficiente para criar um caminho no rio de lava abaixo. Rah Uul começou a atravessar pulando de pedra em pedra, de lugar seguro a lugar seguro, enquanto K e Maracuja lutavam com o Guardião.</p><p>Os dois estavam feridos, Rah Uul como um devoto de Alihanna comandou que maracuja fugisse, isso demandou mais tempo para atravessar e cobrou mais dos já exauridos aliados. Sem o gato, K lutou como pôde contra o guardião, talvez pudesse ganhar se não tivesse focado em proteger os novos amigos. Todos feridos e exaustos, o druida chegou a muralha de pedra, ao olhar pra trás viu K cair na lava e sentir o magma derretendo seu corpo. Ele pediu para que não deixassem o trabalho de Tallaka ser em vão e se desfez se despedindo em meio a lava.<br /></p><p></p><p><i>Comentários:</i></p><ul style="text-align: left;"><li><i> Como o Nariz está interpretando muito a amizade com o Ezequias, antes de entrar na dungeon eu dei três opções de invenções pra ele escolher, uma delas seriam um presente. Acabou que ele escolheu um lança-chamas que ficou acoplado ao escudo dele criado pelo inventor, acho legal para aumentar o repertório do personagem e não ficou muito roubado.</i></li><li><i>A galera fez a dungeon fora de ordem, como eu queria, não queria nada linear como na aventura original, isso fez com que a última visita a dungeon corresse rápido e deu uma certa agilidade a exploração. Acho até engraçado a galera que tava reclamando da dungeon, até porque no geral eles foram super bem em todos os desafios.</i></li><li><i>O K desligando os construtos foi uma ideia dos jogadores, no geral eu deixo rolar coisas assim quando fazem sentido, mas peço 1 PM por teste que o NPC vai fazer, usando o resultado do jogador que gastou. Acabara evitando uma luta contra 3 inimigos poderosos.</i></li><li><i>A cena da morte do K foi uma sucessão de má sorte que acabou colocando o grupo dividido e encurralado. No grupo de mestres da Jornada lembro de gente comentando de matar aliado, mas acho bem justo e adiciona drama a história.</i></li><li><i>Um dos maiores problemas na campanha do IdJ é que sentia que tinha pouco drama já que os aliados viravam meio que itens e bônus secos e n eram interpretados, agora que podem se ferir , evoluir ou só largar o grupo mesmo me soam mais interessantes.</i></li><li><i>Mesmo assim é uma pena que o K tenha partido, ele era um personagem legal e os jogadores também curtiam ele.<br /></i></li></ul><h3 style="text-align: left;"><b>O Andar Final<br /></b></h3><p> </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5Q5EOF8989Ansx7N8LcqjuxqN-RG6-h8bplHmGqA24obSnf5ricqvtc8KQGf-aIycaavWiLV8PtDqBUHy8siRDnun3FPvxkWGGNDWKpm1nrtwMZJ9SDAQQ4yytYT10C9rHNj7PLLEGyvX/s1200/Golem+Rubi+anime.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1100" data-original-width="1200" height="586" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5Q5EOF8989Ansx7N8LcqjuxqN-RG6-h8bplHmGqA24obSnf5ricqvtc8KQGf-aIycaavWiLV8PtDqBUHy8siRDnun3FPvxkWGGNDWKpm1nrtwMZJ9SDAQQ4yytYT10C9rHNj7PLLEGyvX/w640-h586/Golem+Rubi+anime.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Abominação de Rubi<br /></td></tr></tbody></table><p> </p><p>Agora com Rah Uul resgatado, os aventureiros puderam focar na batalha contra os guardiões de aço e vencer, Lixosso ficou agradecido. Ainda asim, foi uma vitória amarga,pois perderam um dos seus e Maracuja estava longe dali. Puxaram todas as poções, elixires e pergaminhos que podiam - o que revelou que Gyldestjerne era um acumulador de elixir de mana - para tentar se reerguer, mas ainda era pouco para o nível de cansaço que estavam.</p><p>Tinham que ir pra frente, voltar para a lava não era opção agora, não sabiam o que esperavam por eles nas próximas e mesmo com Wanda voando silenciosa como batedora ainda tinham que contar com a sorte. Acabaram encontrando um portão com o formato de um rosto de anão, os três fragmentos de chave que reuniram até ali unificados preenchiam um olho e a porta falou. Tiveram que pensar em como fazer a porta falar a senha, indagando perguntas até que ela falou a palavra <i>ferramenta</i>. Tinham perdido as anotações que encontraram previamente com dicas, o que acabou enrolando a entrada.</p><p>Assim que a porta abriu, grande parte da parede se moveu, revelando um escritório com algumas invenções e um cofre aberto, haviam três corpos no chão: um de anã, um de humano mercenário e um de gorlogg, besta jacaré/lobo. O lugar tinha um símbolo de Heredriim e um elevador velho, no centro havia a maior das invenções de Tallaka, uma abominação de rubi, um construto aracnídeo que usava o corpo de um troll de combustível. O plano inicial era pegar as coisas do cofre e fugir, se prepararam para isso.</p><p>A besta, no entanto, era poderosa. Ataca rapidamente com suas várias patas, cabeça e pinças de metal rubro. Podia soltar gases que intoxicavam os aventureiros e também era resistente com um combustível que se regenerava constantemente. Rah Uul pegou tudo do cofre de uma vez sem ver, aqueles que podiam como Salim, Gwar e Lixosso foram para frente. Wanda cavalgando em Luiz e Gyldestjerne com flechas fechavam a distância até o elevador, porém a besta num ataque que errou o grupo destruiu a construção. Todos estavam enfraquecidos e focaram em destruir partes da máquina.</p><p>Seu combústível começou a pegar fogo e a vazar, seus sentidos de construtos estavam incertos. Um avatar de Wynna surgiu sobre o comando de Wanda e começou a segurar a besta. Tiveram que vencer e se curar, pouco a pouco usando de recursos para ferir e ao mesmo tempo diminuir o impacto. Todos chegaram a beira da morte, alguns chegaram a desacordar , mas não perderiam mais ninguém ali.</p><p>Assim que a abominação foi derrotada, investigaram a sala, um dos corpos era da inventora Tallaka, morta a uma centena de anos. Os outros eram de um mercenário e seu animal treinado. No meio dos tesouros uma carta havia sido deixada. Ela era assinada por Jaren, ele provocou dizendo que destruiu parte do lugar e roubou seu maior tesouro em vingança contra Ezequias. Os aventureiros estavam em choque.</p><p>Ao retornar para Yuvalin, foram recepcionados em casa por uma comitiva de clérigos e curandeiros junto de Ezequias. Salim pareceu aliviado, quando o inventor deu tempo para todos antes de perguntar. Ficou triste ao saber da perda de K, ele não tinha culpa dos pecados de sua criadora, ficou também chocado ao saber da ação de Jaren, um vilão que atrapalhou a missão sem ao mesmo batalhar ou conhecer o grupo. Antigo membro da Guilda que teve seu esquema de corrupção desmanchado e se vingou. O Inventor agradeceu, pediu desculpas pelos riscos e trouxe o pagamento de 2 mil tibares para cada um dos aventureiros. Nos próximos meses, iria mover aliados por toda Arton para descobrir onde estava o item roubado.</p><p>Sugeriram que os salões mais profundos fossem limpos e então selados, pois nenhum mal devia sair deles. Ezequias concordou e colocou os funcionários da guilda para agir.Enquanto isso, os Kabrunks ficavam sozinhos em casa, respirando após concluir mais um dos capítulos de sua história.<br /></p><p></p><p><i>Comentários:</i></p><ul style="text-align: left;"><li><i>A abominação era um chefe tenso, misturava os poderes de vários dos principais inimigos da dungeon, enquanto o Jaren é conhecido por fazer rolar TPK, mas como a galera foi evitando o encontro com ele, quis deixar que ele concluisse seu objetivo de destruir a mina, pelo menos parcialmente.</i></li><li><i>Foram bem criativos na luta, era um inimigo apenas mas que deu conta de lutar contra todos ao mesmo tempo e tinha potencial para matar um PJ por turno facilmente. Graças a estratégia e criatividade venceram.</i></li><li><i>Engraçado o Nariz agindo, chamando o Ezequias de Brother. Acaba que é uma visão diferente do resto da galera que considera ele um chefe chato ahhaha Mas eu falei pra todo mundo, que vida de aventureiro é risco, não é RPG de The Sims. Essa semana vamos iniciar o novo capítulo da campanha, um que será bem diferente do que rolou até agora. <br /></i></li></ul><h3 style="text-align: left;">Fotos
</h3><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRvI-8y85nI6G6IzXVmsQ3xhjEy-pJRJmpx08c3RLypKC9QSEPUgYCD3aEr9vB_PGxTLWA8_RRXaoAZbssufxKzdIFgx6diPTaiO-jfR7_IQwev9zpEJrzQpgUSG4u-LvPD8lUybL-6pFb/s1152/Esta%25C3%25A7%25C3%25A3o+Heldret.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="644" data-original-width="1152" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRvI-8y85nI6G6IzXVmsQ3xhjEy-pJRJmpx08c3RLypKC9QSEPUgYCD3aEr9vB_PGxTLWA8_RRXaoAZbssufxKzdIFgx6diPTaiO-jfR7_IQwev9zpEJrzQpgUSG4u-LvPD8lUybL-6pFb/w640-h358/Esta%25C3%25A7%25C3%25A3o+Heldret.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Batalha contra Stroka na Estação Heldret (detalhe pro telhado destacável)</td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr></tbody></table><br /> <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRpKqITfyaRQTkuBm3yNsfaF1X1i2voGsY5AquZDuersTaKSsTun6VlczQTyreRIU9GfDFKPnfeNhBbbHd5DHxShRKhwE_jgh90E8JdCvRGy2ui3DpWZd9ZAw7pJ3-2YdPvL1uaNPW7Gea/s798/Mapa+de+Arton.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="598" data-original-width="798" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRpKqITfyaRQTkuBm3yNsfaF1X1i2voGsY5AquZDuersTaKSsTun6VlczQTyreRIU9GfDFKPnfeNhBbbHd5DHxShRKhwE_jgh90E8JdCvRGy2ui3DpWZd9ZAw7pJ3-2YdPvL1uaNPW7Gea/w400-h300/Mapa+de+Arton.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Arton ainda pouco explorada pelos Kabrunks<br /></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1DFGjeBvnL9W3bNxWuQLzMXW6_FRywXZrkNKQ5Zp6FNVUO1lfgoh_ytDWOWsK72-5nTvRsE2LTy_IKQ2AkLi9mk4HpJ2ACC_UNrAd-JYFDddomIGBTq50Hz-_zP9ABBqGszqtERJM7pSk/s850/Aharadak.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="532" data-original-width="850" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1DFGjeBvnL9W3bNxWuQLzMXW6_FRywXZrkNKQ5Zp6FNVUO1lfgoh_ytDWOWsK72-5nTvRsE2LTy_IKQ2AkLi9mk4HpJ2ACC_UNrAd-JYFDddomIGBTq50Hz-_zP9ABBqGszqtERJM7pSk/w640-h400/Aharadak.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Acampamento Gnoll e Batalha com Aharadak<br /></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKCn21SmBXhvfbRzOKBauhaXWnUYjOdVg1dmtMuS9w4-lJTVQNbCU9RJ1KXHTuoANSYFYAWnbS6rLBPFNh2pqOCrj1FTFbbEqrP1MzmcLdLMYmbxkVm35XHLDrfABAoIDcDBKvlKuVigk-/s1008/3+desmoronamento.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="586" data-original-width="1008" height="372" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKCn21SmBXhvfbRzOKBauhaXWnUYjOdVg1dmtMuS9w4-lJTVQNbCU9RJ1KXHTuoANSYFYAWnbS6rLBPFNh2pqOCrj1FTFbbEqrP1MzmcLdLMYmbxkVm35XHLDrfABAoIDcDBKvlKuVigk-/w640-h372/3+desmoronamento.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Terceiro andar foi o primeiro a ser devidamente explorado pelo grupo (imagem pós desmoronamento)<br /></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpZyWX5cOo2mdhbuzMeiVOJXxdoDZ8oPchiajeN1T7OXl5OScOX5dhhADPndkJUE7q-6LdApm_LjD9-kLYu5qQNnVIPXLAZmwDpVUcQ08Qqn9nNtZIErW4zgQJjPqjHplTxW6l659VZN2T/s894/2+desmoronamento.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="484" data-original-width="894" height="346" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpZyWX5cOo2mdhbuzMeiVOJXxdoDZ8oPchiajeN1T7OXl5OScOX5dhhADPndkJUE7q-6LdApm_LjD9-kLYu5qQNnVIPXLAZmwDpVUcQ08Qqn9nNtZIErW4zgQJjPqjHplTxW6l659VZN2T/w640-h346/2+desmoronamento.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Modifiquei o encontro no segundo para reduzir a dungeon, criando um encontro com o fantasma de Tallaka<br /></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-Vg5Pj6h8I26lQ6jy9-usY5Rbb_n-FNck_NUXDrrzpjBFu8EuIxHo83bfoJAee0LyfKLcgNpicLWOpuG274o84eJox6w1b7d2Jb75k0Bq89Og46apRPwS8M-_TxMOkghUqqXpnmmGX1qC/s1002/1+desmoronamento.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="586" data-original-width="1002" height="374" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-Vg5Pj6h8I26lQ6jy9-usY5Rbb_n-FNck_NUXDrrzpjBFu8EuIxHo83bfoJAee0LyfKLcgNpicLWOpuG274o84eJox6w1b7d2Jb75k0Bq89Og46apRPwS8M-_TxMOkghUqqXpnmmGX1qC/w640-h374/1+desmoronamento.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Primeiro andar, cheio de modificações e com consequências de desmoronamento, menos encontros mas todos mais difíceis<br /></td></tr></tbody></table><p></p><br /><p>É isso aí, galera. Para quem está familiarizado com a campanha consegue ver o que eu mudei de cara, estou tentando deixar a aventura mais no meu estilo de jogo e adicionando cenas e encontros que tem a ver com os PJs da minha mesa. Se quiser ter acesso a pasta com as mudanças que fiz e com as side quests que narrei e também foram ignoradas (kkkcrying) só clicar no link abaixo.</p><p style="text-align: center;"><a href="https://drive.google.com/drive/folders/13UrA1ApuAygAZMnCPjX4LIa6089tdjoE?usp=sharing" target="_blank"><b>Pasta Coração de Rubi MMD</b></a><br /></p><p>Abraços ou beijos</p><p></p>Pedro Henrique Martinshttp://www.blogger.com/profile/15495933571615959818noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4206548539233348501.post-14601224011982864772021-06-09T18:30:00.002-03:002021-06-09T18:30:35.096-03:00Campanha: Tormenta 20 - Episódio 8: Tamurania e a Fábrica de Monstros<p style="text-align: center;"> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkMTxBCggjRpR6pGRjGDkwBqzqDngaYIgaKlq2QMX9SFCKzAidjp8byri09ud-xHlQIxf1OoNgJPaW-ED7UPZl1ZsSJrG7cOL29QoO96aT0SYnIDFiJ439CQen_XeHU4jy5wqx8-GNuZpm/s2048/MAPA+Arton+T20.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1374" data-original-width="2048" height="430" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkMTxBCggjRpR6pGRjGDkwBqzqDngaYIgaKlq2QMX9SFCKzAidjp8byri09ud-xHlQIxf1OoNgJPaW-ED7UPZl1ZsSJrG7cOL29QoO96aT0SYnIDFiJ439CQen_XeHU4jy5wqx8-GNuZpm/w640-h430/MAPA+Arton+T20.jpg" width="640" /></a></p><p>Fala galera, beleza? Estamos aqui com mais um diário de campanha da mesa que eu apelidei de Remake. Para você que não sabe, essa campanha que já está completando dois anos (iniciamos no playtest com alguns amigos do interior e hoje tenho dois grupos de cidades diferentes que jogam misturados). Esse diário demora um pouco pra sair pois espero as aventuras serem concluídas em ambas as mesas para trazer os materiais aqui e os pareceres.</p><p>Desde a última aventura, dei um pequeno spoiler do que se tratariam as próximas aventuras e onde se passariam em Arton, os jogadores que antes eram divididos por cidades diferentes escolheram quais temas atraiam eles e acabaram misturando a antiga formação, além de entrar uma galera nova mas também tivemos alguns que deixaram a campanha. Dessa vez, uma das aventuras se passa em Sophand capital de Wynla, reino da magia e trata sobre o mistério de uma fábrica de monstros que ameaça a cidade; a outra se passa em Ryuu'ken em Tamu-ra, envolvendo a busca por um tesouro ancestral para um Daymio. Vamos lá!<br /><br /></p><p style="text-align: left;"></p><p style="text-align: left;">O Grupo de Aventureiros: <br />
<br />
<b>Pedro - Ethan, Kliren Pistoleiro Inventor 11: </b>Quando criança, foi deixado por seu pai para viver com um tio na cidade fora-da-lei chamada smokestone. Lá aprendeu os caminhos da pólvora, mas não se limitou a eles, qualquer oficio que parava na sua mão dominava.<br />
<b></b></p><p style="text-align: left;"><b>Filipão - Talyon, Humano Gladiador Guerreiro 10: </b>Um grande campeão e herói da Arena Imperial de Valkaria, que resolve viajar para as uivantes em troca de inspiração para novas técnicas. Mas na sua primeira aventura é testado de tal forte que passa a questionar sua força.</p><p style="text-align: left;"><b>Denoel - Lockheed, Suraggel (Aggelus) Refugiado Paladino de Thiatys 7: </b>nativo de Pyra, mundo de Thiatys. Esse angelical guerreiro perdeu seu posto quando houve uma mudança política em sua cidade. Ele então foi mandado para o mundo material, despedido de suas asas e sonha com o dia que poderá voar novamente. </p><p style="text-align: left;"><b>Henrique - Luna, dama da noite, Dahllan Acólita Clériga de Alihanna 10: </b>Com
um sangue de fada e talento para surpresa, Luna tem voz doce e se
dedica a proteger os outros (mesmo que eventualmente também mostre os
poderes necróticos da natureza). É inovadora e nada cliché, criando
soluções que outros como ela jamais pensariam.<br /></p><b>Marcus - Mai, Medusa Dançarina das Sombras Bucaneira de Valkaria 10: </b>criada
e treinada pelas dançarinas das sombras, ordem de assassinos de grande
estirpe, essa medusa nasceu para as aventuras, se virando e sobrevivendo
as piores provações. Seu objetivo é lutar pela liberdade sempre, ainda
mais agora que viveu a experiência de ser escrava após uma missão
malsucedida.<p style="text-align: left;"></p><p style="text-align: left;"><br />Grupo Dois:</p><p style="text-align: left;"><b><b>Diogo - Yohei Oni, Surragel (Sulfure) Criminoso Ladino de Sszzaas 9: </b></b>esse jovem meio-oni sempre foi visto como um mau presságio. Com uma população reduzida, nascer um jovem amaldiçoado para os tamuranianos erra terrível! Por isso aprendeu a se virar e conhecer os truques do venefício e da mentira, se tornando um verdadeiro diabo.<br /><b></b></p><p style="text-align: left;"><b>Frico - Moyashi, Humano Forasteiro bardo 11:</b> Artista andarilho de Tamu-ra e iniciado nos jutsus, esse espadachim aos poucos foi ganhando as malícias dos ocidentais, mas mantendo a tradição oriental de seu povo dentro de si. Não é o exemplo do que a honra quer dizer, mas é do que a honra poderia ser.<br /></p><p><b>Tilipe - Ellie, Sílfide Charlatã Barda 12: </b>Essa pequena bardinha
voa por aí desafiando todos e tomando a primeira decisão que vem a sua
cabeça sempre, talvez pela cabeça ser tão pequena as ideias não ficam no
lugar tão pouco tempo.<br />
<br />
<b>Tiago - Zord, Golem Clérigo de Valkaria 11: </b>esse homem artificial
sonha em um dia realizar o seu desejo e se tornar um ser humano, para
poder sentir como os outros sentem. Para isso foi criado e desejou se
devotar a deusa da humanidade e das aventuras, das buscas impossíveis.</p><p><b>Nariz - Ghalva, Dahllan caçadora 8: </b>uma caçadora estrangeira aproveitando a visita a Tamu-ra para conhecer os festivais do dia do recomeço, mas onde um destino terrível a aguarda.<br /></p><p><b>Aoi Hono, <a href="http://maisdemildados.blogspot.com/2021/04/customizacao-e-regra-da-casa-em-t20.html" target="_blank">Mashin</a> Lutador 9: </b>um mashin criado para servir um clã de Tamu-ra da época pré-tormenta, ao ser acordado descobriu que aqueles que serviu foram extintos e se uniu a um sentai, até ser derrotado e cair no mar. Foi reconstruído 10 anos depois e se uniu ao grupo de aventureiros formado por estrangeiros e tamuranianos. <br /></p><p style="text-align: left;"><b><br />
</b> <b>Aliados</b><br />
</p><p style="text-align: left;"></p><p style="text-align: left;"></p><p style="text-align: left;"><b>Moska - lefou bebê: </b>Uma criança lefou adotada por Luna depois de uma missão em Rio de Prata.<b> <br /></b></p><p><b>Latifa - comerciante sha'ir: </b>uma comerciante cujo pacto com um gênio enfraquecido a levou para Sophand em busca de poder e descobertas.</p><p><b>Abdul - Gen de Fogo:</b> antes um Ifreeti, hoje um pequeno gênio do tamanho de uma sílfide com poderes de fogo e capacidade de canalizar a magia daqueles ao redor.</p><p><b>Kiryu - Ryuujin Shugenja e irmão de moyashi: </b>nascido abençoado por Lin-wu, sempre foi um exemplo de honra e tradição, que pretende usar para levar Tamu-ra para frente sempre.</p><p><b>Josuke - Kensei tamuraniano: </b>um santo de arma, dedica a sua vida ao ofício da katana e o domínio de sua arte.</p><p><b>Dragão Dourado - Monge Mashin: </b>um monge com o espírito elétrico dentro de seu peito e aparência brilhante que vive recitando provérbios e frases de auto-ajuda.</p><p><b>Yoko e Vermelho - onimusha e seu perdigueiro ruivo: </b>uma caçadora de monstros de Tamu-ra que usa o poder da tormenta para caçar as criaturas que andam e assombram a ilha.<br /><b></b></p><p><br /><b></b></p><p style="text-align: left;"><b> </b></p><p style="text-align: left;"><b> Original:<br /></b><a href="http://maisdemildados.blogspot.com/2013/03/diario-de-campanha-trpg-t3e7-fabrica-de.html" target="_blank">Fábrica de Monstros</a><br /><a href="http://maisdemildados.blogspot.com/2013/07/diario-de-campanha-trpg-t4e3-end.html" target="_blank">The End</a><br /><b></b></p><p style="text-align: left;"><b> </b></p><p style="text-align: left;"><b>Playtest:</b><br />
<a href="https://maisdemildados.blogspot.com/2019/10/mini-campanha-tormenta-20-remake.html"><b>Sobre a Campanha</b></a><br />
<b><a href="https://maisdemildados.blogspot.com/2019/11/mini-campanha-tormenta-20-remake.html">Episódio 1 - Rio de Prata, Lugar de Gente Feliz </a></b><br />
<b><a href="http://maisdemildados.blogspot.com/2019/12/mini-campanha-tormenta-20-remake.html" target="_blank">Episódio 2 - Um Ensaio em Verde </a></b><br />
<a href="https://maisdemildados.blogspot.com/2020/03/mini-campanha-tormenta-20-remake.html"><b>Episódio 3 - O Covil do Terceiro</b></a><br />
<b><a href="https://maisdemildados.blogspot.com/2020/05/mini-campanha-tormenta-20-remake.html" target="_blank">Episódio 4 - Labirinto Planar </a></b><br /><a href="http://maisdemildados.blogspot.com/2020/07/mini-campanha-tormenta-20-remake.html" target="_blank">
<b>Episódio 5 - Dia de Tormenta</b></a><b> <br /><a href="http://maisdemildados.blogspot.com/2020/11/campanha-tormenta-20-episodio-6-o.html" target="_blank">Episódio 6 - O Crânio de Tauron<br /></a><a href="http://maisdemildados.blogspot.com/2021/01/campanha-tormenta-20-episodio-7-o.html" target="_blank">Episódio 7 - O Dragão Imortal</a><br /><a href="http://maisdemildados.blogspot.com/2020/11/campanha-tormenta-20-episodio-6-o.html" target="_blank"></a></b></p><p style="text-align: left;"><b> </b><br />
</p><div style="text-align: center;">
<b><a href="https://jamboeditora.com.br/">Site da Editora</a></b></div>
<br />
Vamos lá<a name='more'></a><h2 style="text-align: left;"><b>Railroad<br /></b></h2><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEju7IIwc1DeuC4RxhAzgoUJEiIIfjvYQb3BRHpBDiIVk3AklWNO6YCxjJJoGSJgnT3v_jayq1ezIvtgke4wYV6tD_rnjHi87BNd6WSk5h85xzGAxYCuQlP1j-SDTy9sR8jMhne5wO-pUnk5/s400/Entrando+em+Sophand.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="300" data-original-width="400" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEju7IIwc1DeuC4RxhAzgoUJEiIIfjvYQb3BRHpBDiIVk3AklWNO6YCxjJJoGSJgnT3v_jayq1ezIvtgke4wYV6tD_rnjHi87BNd6WSk5h85xzGAxYCuQlP1j-SDTy9sR8jMhne5wO-pUnk5/w640-h480/Entrando+em+Sophand.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sophand, uma cidade de trens, balões e magias<br /></td></tr></tbody></table> <p></p><p>O grupo de aventureiros foi atraído até a cidade de Sophand, capital de Wynla por uma carta enviada pela amiga Hit. Ao chegar na cidade, acabam descobrindo o problema que assolava a cidade a dias, motivo da convocação. Ouviram uma exploração numa estação de trem, algo estranho que jamais tinham visto, o que parecia um armazém de onde saiam carroças de ferro que soltavam fumaça enquanto andavam sem cavalos. Mai, Luna e Talyon correram para ajudar as pessoas, no caminho se uniram a dois aventureiros de mundos estranhos, Ethan um pistoleiro e Lockheed um paladino do plano de Thyatis.</p><p>A cidade conhecida por empregar mortos e golens, deixando para os afortunados mais tempo para curtir e praticar magia, um dos únicos lugares capazes de fabricar e vender itens mágicos no mundo e cuja moda envolvia grandes chapéus pontudos e mantos estava em perigo. Monstros de todos os tipos inundam as ruas e boatos sobre uma <i>fábrica de monstros</i> começaram a surgir. Os aventureiros viram em primeira mão esse efeito, ao chegarem na estação e se depararem com pessoas em perigo, atacadas por kobolds explosivos, cabeças de oni, bruxas, cobras e basiliscos.</p><p>Enquanto lutavam, o trem partiu, uma aventureira puxada por um pequeno gênio embarcou para tentar salvar quem estava lá dentro, o trem estava lotado de monstros também, nem todos conseguiram fugir e agora a locomotiva andava espalhando destruição pela cidade.<br /></p><p>Os inimigos misturados e hostis foram enfrentando os aventureiros enquanto atacavam todos a vista, eram perigosos e tinham táticas, como se não vissem uns aos outros como inimigos, mas como aliados, havia uma sombra estranha neles, como se fossem mais foscos ou etéreos. Unidos os aventureiros venceram, mas não sem gastar recursos, se apresentaram e pelo objetivo do dever se uniram, Ethan levou todos para uma invenção sua, uma carruagem sem cavalos de grande velocidade. Saíram guiando o possante pelas ruas, enquanto tentavam buscar pistas de onde estaria o trem, para estrangeiros como eles os trilhos eram verdadeiros labirintos. Ao encontrar, emparelharam o carro até todos saltarem para o vagão, deixando o invento perder velocidade para ser encontrado nas ruas depois.</p><p></p><p>O trem devia ser explorado, vagão a vagão para enfrentar seus monstros e evitar o risco daquela coisa cair na cidade. Logo no primeiro vagão salvaram algumas pessoas, enquanto Luna se embolava num jiu jitsu com um jacaré, Ethan explodia um Glop gigante fazendo gosma voar e um Yeti fugia de medo. Logo notaram que os monstros sumiam, não deixavam corpos e que seria cansativo sempre lutar, a questão ali não era provar superioridade em combate, era salvar as pessoas.</p><p>Mais um vagão, mais uma luta, dessa vez com um gorlogg besta de galrasia e um Troll. Mesmo que fossem inimigos que já enfrentaram antes na carreira ou equivalentes, estavam cansados demais, tiveram que armar um plano. Encontraram no vagão da frente uma comerciante do deserto chamada Latifa e Abdul, um pequeno gênio de fogo que a servia, eles estavam ajudando a proteger as pessoas no trem, pois sabiam que havia uma missão de resolver o problema na cidade e queriam mostrar serviço. Com os novos aliados, escalaram para o topo do transporte de metal e com cordas se amarraram uns aos outros, a coisa corria rápido e o vento castigava os rostos dos aventureiros, eles quase caíram nas curvas mais fechadas, porém conseguiram avançar, deixando para abdul averiguar os vagões e comandando os sobreviventes para fugirem para o fundo do trem, separando vagões, o que fazia o transporte ir mais rápido, mas mantinham as pessoas seguras.<br /></p><p></p><p>No vagão principal, a máquina fervia pedra fumaça energizada de magia para poder mover pela cidade, haviam apenas corpos caídos ali, a criatura que tomou o lugar era um Reyshid da tormenta, criatura ágil e terrível que fez Talyon paralisar e forçou seus aliados que ajudavam as pessoas a puxarem ele. Era forte demais, então Etthan usou seu conhecimento de máquinas e granadas para explodir o vagão da frente, matando a criatura da tormenta e finalizando o trem, todos saíram vivos por um fio.<br /></p><p></p><p><i>Comentários:</i></p><ul style="text-align: left;"><li><i>Eu comentei com os jogadores que cada combate é como um quebra-cabeças, você tem que descobrir a estratégia para ganhar. Como nessa aventura cada luta tem vários tipos de inimigos ao mesmo tempo, mesmo quando eles são de níveis bem mais baixo é difícil descobrir uma estratégia vitoriosa. O que funciona com um inimigo não vai funcionar com o outro.</i></li><li><i> As duas primeiras sessões foram necessárias para fechar essa introdução da aventura, mas foi formada por cenas de ação bem legais. Ando tentando descrever mais no combate, demora mais, mas mantém um roleplay ainda em cenas de ação, mantém um ritmo legal.</i></li><li><i>Quando o Pedro quis trocar de personagem pra jogar com um inventor, eu disse que cobraria custo x3 das invenções pra ele não ter a grana muito acima da galera, até porque ele teria tempo infinito pra fazer as invenções. Aliás, na minha mesa, invenções tem PV igual a metade do inventor, acho muito injusto elas terem tão poucas fraquezas numa classe que já é tão forte.</i></li><li><i>Acho que a ideia da dungeon como um trem funcionou bem pra galera, mesm que fosse linear com uma sala depois da outra, ainda tinham liberdade de estratégia e podiam cortar caminho por cima (como fizeram). A Latifa é uma aliada que permite a pessoa não ficar desprevenida, enquanto Abdul é um aliado destruidor que também pode ser o ponto de partida de uma magia como uma criatura invocada. A Luna usou bastante o Abdul ao longo da aventura, mas a outra aliada ficou meio apagada, admito. </i> <br /></li></ul><h2 style="text-align: left;">A Cidade de Ryuu'ken</h2><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1_k8nY3huuOfZShKSSin10yuARo8Hi2rJJkyd1XNvanqwB2ZWSG5ME5GNRB-Mv4GTKroEfOoA8XNy2N6ReOJ9NigBKCPJ5SKGmBqjGuyymQNhZIwiD13IQQ2DE6EN_u9zLaLDAqTLq3Ms/s1920/1-+Chegada+em+Tamu-ra.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="868" data-original-width="1920" height="290" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1_k8nY3huuOfZShKSSin10yuARo8Hi2rJJkyd1XNvanqwB2ZWSG5ME5GNRB-Mv4GTKroEfOoA8XNy2N6ReOJ9NigBKCPJ5SKGmBqjGuyymQNhZIwiD13IQQ2DE6EN_u9zLaLDAqTLq3Ms/w640-h290/1-+Chegada+em+Tamu-ra.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Chegando em Tamu-ra<br /></td></tr></tbody></table><br /><div style="text-align: left;">Depois de alguns meses de viagem de navio, o grupo de aventureiros misto formado durante a luta contra Baltric se aproxima da costa da cidade de Ryuu'ken, uma cidade costeira de Tamu-ra conhecida por uma espada de 300 metros de altura que dizem ter sido cravada pelo próprio Lin-wu para guiar seu povo que retornava para a terra natal depois de tantos anos tomada pela Tormenta. Era emocionante a visão de algo assim para Yohei e Moyashi.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Na chegada, conhecem Kiryu, um Ryujiin - pessoas abençoadas por Lin-wu nascidas com características de dragão - e irmão de Moyashi. Ele olha estranho para Ellie, notando sua ferida na alma e a caracterizando como desonrada, olha do mesmo jeito para outros companheiros. De início Zord parece o mais bem visto. O grupo parte para as comemorações do dia do recomeço na cidade, alguns se perdem de tanto beber e curtir, é curioso ver o início do ano na perspectiva de um povo tão diferente que conta os anos de outra forma. Ali, estavam na era do recomeço, criada pelo Imperador para marcar a reconstrução e consolidação de Tamu-ra.</div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;">Durante a farra, conhecem alguns ministros locais, de roupas de qualidade com chapéus pretos mantidos na cabeça através de barbantes coloridos. Eles ouviram falar dos feitos dos aventureiros em Sambúrdia e propõem um desafio para o próximo dia, fazer a trilha até o mirante da cidade e lá conhecerem a Daimyo da cidade que deseja contrata-los. Kiryu fica para trás quando o grupo ainda um pouco de ressaca segue pela trilha, lidando no caminho com desafios a sua capacidade física e espiritual, envolvendo encontros com yokai da natureza local. Junto do grupo, uma outra estrangeira conhecida por Zord durante a festividade da noite anterior se aventurou, seu nome era Ghalva, uma dahllan.</div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;">Ao chegar no topo, tinham vista para toda a baía e o vale da cidade de Ryuu'ken, a espada de Lin-wu pontuava o horizonte. Os minitros e um homem chamado Takashi Kibutsuji aguardavam o grupo, o daymio era jovem e de pele pálida, um rosto emoldurado por um cabelo dividido de um tamuraniano belo. Naquela terra, os maiores tesouros eram históricos, ele queria recolher 5 partes de um mashin que estavam espalhados com bandidos e monstros da região e precisava da ajuda do grupo para isso, ofereceu um belo pagamento com tesouros, um navio, etc. E sugeriu que se unissem a tamuranianos na jornada. Depois de aceitar a missão, voltaram para a cidade.</div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;">Saíram procurando aliados locais, para formarem o seu <i>sentai</i> como falavam os locais. Além de Kiryu, conheceram um mashin filosofo chamado <i>Dragão Dourado</i>, um mestre de espada de nome Josuke, além de uma onimusha Yoko com o seu cão tocado pela tormenta chamado Vermelho. Antes de iniciar a missão, seguiram uma pista estranha encontrada por Ellie que havia se sentindo atraída para um templo na mata.</div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;">Viajaram até o local que deixava os tamuranianos desconfiados, onde estranhamente eram cercados de árvores primaveris apesar da época do ano. O pequeno templo abrigava uma estátua de Akuma e ruínas de pedra ao redor, Moyashi e Yohei reconheceram o lugar de uma missão que fizeram ainda quando estavam em Malpetrim (<a href="https://maisdemildados.blogspot.com/2020/05/mini-campanha-tormenta-20-remake.html" target="_blank">aventura 4</a>). A estátua de Akuma possuía uma arma poderosa em mãos e através de telepatia ofereceu um item, em troca de realizarem sua próxima tarefa enfraquecidos, apesar de discutirem todos aceitaram. Durante os próximos dias, estariam muito doentes e debilitados, com a vida por um fio, o que tornava sua missão ainda mais difícil.<br /></div><p></p><p>Os tamuranianos não ficaram muito felizes com o acordo, mas agora deviam concluir a tarefa para se livrar do problema, no futuro tentariam pagar pelos seus pecados.</p><p><i>Comentários:</i></p><ul style="text-align: left;"><li><i>Para criar uma situação diferente, as duas aventuras que narrei tinham alguma coisa para atrapalhar os jogadores e fazerem eles tentarem soluções mais criativas para os perigos. Na fábrica enfrentar monstros não dava XP, enquanto em Tamu-ra todos tinham 1/4 de vida.</i></li><li><i>O niisan do Moyashi foi uma das adições mais legais para a aventura, o Frico curtiu bastante interagir com ele, além de gerar umas cenas de roleplay legal com um NPC tão diferente auxiliando. <br /></i></li><li><i>Usei um perigo complexo para a trilha, acho que é uma regra ótima para propor desafios que não sejam combates e basicamente pode resumir qualquer coisa hahah ótimo de usar mesmo. </i></li><li><i>A aventura 4 que eu marquei está descrita pra galera de cambuci, quando comecei a jogar com o povo do Rio e antes de misturar as duas mesas, resolvi usar as mesmas aventuras para não ter tanto trabalho hahah mas isso vai fazer sentido com o tempo na história. </i><br /></li></ul><div style="text-align: left;"><h2 style="text-align: left;">Explorando Tamu-ra<br /></h2></div><div style="text-align: left;"><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqh9stYwj7qCoJX2uTkD8VHwEOQVuWsTo1WkUutKxKKKNWDjDcM-BsSgfGn3Kfk93zLhWsyWvrkVYgFELFz7nVR3se6PrcrPSA00GE_SL0jD1yOLsUCj8WYjT0k1w2s657sNT9mZF5bTrC/s1260/got-hidden-tomb-nagao.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="630" data-original-width="1260" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqh9stYwj7qCoJX2uTkD8VHwEOQVuWsTo1WkUutKxKKKNWDjDcM-BsSgfGn3Kfk93zLhWsyWvrkVYgFELFz7nVR3se6PrcrPSA00GE_SL0jD1yOLsUCj8WYjT0k1w2s657sNT9mZF5bTrC/w640-h320/got-hidden-tomb-nagao.jpg" width="640" /></a></div><br />Amaldiçoados, o sentai atravessou o interior de Tamu-ra, possuíam um mapa da localização aproximada das partes do mashin que deviam coletar e escolheram seguir em direção a costa onde haviam acampamentos de wako - piratas de Tamu-ra. A preocupação com conflitos era grande, todos se sentiam fracos e a beira de um desmaio, não era o melhor estado para se lutar, então quando viram as torres de vigilia com bandidos mal-encarados resolveram usar de uma aproximação pacífica.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;">Toda a habilidade de negociação de Moyashi e Ellie foi necessária para conseguir trocar o que os piratas tinham por algo do grupo de aventureiros. Yohei chegou a cogitar rouba-los, mas a solução através do dinheiro e conversa foi a ideal, evitando um conflito potencialmente perigoso e em terreno desvantajoso, visto que os outros aventureiros estavam na costa enquanto os negociadores estavam cercados de piratas.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;">Durante a viagem para o próximo objetivo, Zord contou como seu objetivo era se tornar humano e ter alma para seguir Valkaria. O mashin aliado dragão dourado, disse que em Tamu-ra a crença é de que tudo tinha alma, seguindo os preceitos do bushintau. Então que não era para ele se medir pela régua do outro. Aquilo provocou uma mudança de ponto de vista no golem.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;">Estavam atravessando um desfiladeiro, centenas de metros acima do mar lá em baixo que se chocava contar a parede de pedra provocando vertigem. No caminho, foram emboscados por tengus, homens pássaro e espadachins habilidosos. A maldição mostrou sua presença quando rapidamente o grupo de aventureiros foi subjugado, tiveram que usar de lábia e habilidade novamente para sair da situação. Moyashi venceu um dos tengus num desafio de iaijutsu - técnica de saque rápido e ataque - e conseguiram a informação que eles não tinham mais o pedaço de mashin. Os tengus trocaram ele com um Kirin para conseguirem liberdade e a permissão de circular pela área.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;">O sentai avançou para uma montanha próxima, escalando com dificuldade pelos ventos e chuva torrencial. Ao chegarem no topo encontraram um cavalo-dragão enorme cavalgando nas gotas de chuva com um único chifre que gerava relâmpagos. A criatura celestial exigiu um preço estranho para entregar o centro do mashin que guardava o seu espírito elemental, cada um ofereceu algo único e que faria falta: Kiryu entregou a cor de seus olhos, Yoko a memória do primeiro encontro com a tormenta, Ghalva cedeu parte de seu cabelo florido, Moyashi entregou uma de suas magias, Yohei a memória de um menage que fez alguns meses atrás, etc.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;">Depois de recolherem alguns pedaços, resolveram retornar para a cidade, onde iriam repor suprimentos importantes, porém foram atacados por um akumushi - como os daquele povo chamavam os demônios da tormenta. A batalha foi complicada, a criatura era imune a maioria dos ataques que usavam contra ela, também estava preocupados com seus recursos e isso fez com que fossem superador rapidamente, quando resolveram não se segurar e dar tudo que tinham conseguiram vencer a criatura, mas estavam mais cansados do que queriam.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;">Na cidade, resolveram buscar recursos que aumentavam suas habilidades de sobrevivência, focando em comidas que davam sustância e outros tipos de itens protetores. Moyashi treinou até dominar uma técnica que permitia criar uma camada protetora ao seu redor. Também conversaram com os nakama, os aliados tamuranianos compartilharam as experiências traumáticas com a tormenta. Josuke disse para todos como se sentia fraco por não ter conseguido lutar direito. </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;">A próxima parada era uma região que tinha relatos de avistamento de um yokai de chamas, pesquisaram e não tinham certeza de qual criatura se tratava. Enquanto usavam seus animais para atravessar a região, agora montados em trobos, cavalos metálicos, cães leão,etc. Foram atacados por uma carruagem em chamas que logo pegou fogo e revelou uma mulher yokai imensa deslizando em rodas de carroça, deixando rastros de fogo por onde passava e muralhas flamejantes que colocavam os perseguidores em posições desvantajosas.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;">A perseguição dividiu o sentai, nem todos conseguiam velocidade o suficiente para ir atrás da yokai de orelhas de gato de fogo. Kiryu, Moyashi e Ellie estavam na frente, feridos mas seguiam chamuscados. Zord era o mais lento, ficou para trás e tentou encontrar os nakama perdidos na floresta cinzenta. Encontrou Ghalva, Yoko e, infelizmente, o corpo de Josuke. Perderam o espadachim e teriam que honra-lo depois.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;">Mesmo encurralando a yokai de fogo, tiveram que optar por não lutar, ela era forte demais para eles naquela fase. Conseguiram arranjar um preço que ela aceitaria em troca do item que carregava. Precisavam de uma pedra preciosa grande, então sairiam da região rumo a uma mina abandonada. No caminho tiveram de segurar a raiva pela derrota e o luto do companheiro.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;">Enterraram Josuke antes de chegar na região da mina. O lugar estava cheio de corvos, um mau presságio. Ellie foi tentar conversar, ofereceu comida, mas os animais não queriam conversa e só receberam a oferenda e saíram. Imaginavam que se o lugar tivesse purificado poderia render dinheiro para Ryuu'ken no futuro, então entraram direto pela entrada principal ao invés de arriscar uma entrada secreta pelo rio que Ghalva encontrou.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;">Venceram a escuridão para continuar a missão.<br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"><i>Comentários:</i></span></div><div style="text-align: left;"><ul style="text-align: left;"><li><span style="font-weight: normal;"><i>Como todos os jogadores estavam com a vida travada em 1/4, considerei que os encontros tinham ND +1 ou +2 (não lembro exatamente agora), alguns ainda não davam XP, mas pelo menos eles tinham. Todos eram de ND bem baixo pra compensar, exceto a Kasha. </i></span></li><li><span style="font-weight: normal;"><i>A galera tava resolvendo as coisas muito mais no roleplay e tava funcionando, acho que até curtiram pelos comentários que recebi de alguns depois. Mas a luta contra o akumushi (lefeu) foi tenso, a galera já tava com pouca vida e quis não gastar muito PM, rapidinho estavam todos prestes a morrer, mas ai mudaram de estratégia e venceram. </i></span></li><li><span style="font-weight: normal;"><i>Foram várias sessões pra acontecer isso tudo acima, mas acho que a sensação de Perigo fez com que a campanha de Tamu-ra tivesse uma sensação bem diferente de outras que os jogadores tiveram.</i></span></li><li><span style="font-weight: normal;"><i>A Kasha era o inimigo mais forte do desafio, por sorte só perderam um NPC, mas uma luta contra ela teria levado mais um pelo menos no estágio que estavam. </i> </span></li></ul></div><div style="text-align: left;"><h2>Provação Mágica</h2></div><div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVM39-lJ62FmKwmbsYr2g9StU-ts-KbigvfLiyHyjqR1aNtHerjsKlHZmRjbsPjY6Jt7A8iIAeD_QlOVlotRVK0bkRqH2rGDGE7mc2z0Ul4aVTfv4jAen6Yw1oZzt_qHE_kQrTw86tu_NA/s2048/Sala+de+Espera.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVM39-lJ62FmKwmbsYr2g9StU-ts-KbigvfLiyHyjqR1aNtHerjsKlHZmRjbsPjY6Jt7A8iIAeD_QlOVlotRVK0bkRqH2rGDGE7mc2z0Ul4aVTfv4jAen6Yw1oZzt_qHE_kQrTw86tu_NA/w400-h225/Sala+de+Espera.jpg" width="400" /></a></div><br /><span style="font-weight: normal;">Em Sophand, o grupo de aventureiros que enfrentou o trem monstruoso se uniu e negociou uma formação para tentar conseguir a missão do conselho da cidade. Apenas Lockheed não se uniu a eles, não queria recompensa e seguiria protegendo as pessoas da cidade.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;">Ao entrar na prefeitura, foram encaminhados para uma área onde o conselho da cidade aguardava o grupo. Ao entrar no salão amplo de belezas arcanas flutuantes e janelas que se moviam, se viram com o primeiro desafio: a fila! Eram centenas de pessoas, então logo sentaram numa cadeira e esperaram, muito! Demorou uma hora pra primeira pessoa da fila ser chamada, o que gerou revolta, foram falar com a atendente que parecia ignora-los,então perceberam que ocorria um truque. Ethan e Luna juntos desvendaram o local, uma ilusão poderosa, na verdade estava tudo vazio. Logo a atendente disse que passaram no primeiro teste e deviam entrar a porta à frente para realizarem os próximos.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;">A sala a seguir era um breu total, uma escuridão de esfriar a alma, ao olhar para o lado viam que todos pareciam não possuir cor, serem apenas representações pouco iluminadas de si. Estavam no plano das sombras, uma salva-guarda que protegia o conselho, se fossem invasores ou inimigos ficariam trancados ali para sempre. E nesse lugar terrível que tiveram que passar pelo próximo desafio.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;">Uma série de entrevistas, questionários e testes físicos iniciou, era estressante para todos pela quantidade de perguntas e a natureza do ambiente que estavam. Aventureiros menos resilientes e geniosos perderiam e sairiam de lá traumatizados, mas aquele grupo já tinha enfrentado outros perigos, aquilo era apenas mais um.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;">Quando concluíram os desafios, uma nova porta surgiu na escuridão, revelando um belo jardim primaveril com uma mesa e um mirante que tinha vista para toda a cidade, como se estivesse escondido nos céus. Lá um trio estranho conversava, havia um homem de membros longos e cicatriz no rosto, um Kliren; também um elfo que parecia ter vivido mil anos, talvez o mais velho em Arton que conversava com pássaros; sobre a mesa uma sapa falava enquanto comia insetos, era uma bruxa que foi amaldiçoada, mas estava ocupada demais com as festividades do dia do recomeço para ir atrás de uma cura.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;">A missão era encontrar o lugar chamado de <i>fábrica de monstros</i> na cidade, um lugar criado por algum arcanista da região e destruir. Caso concluíssem antes do dia do recomeço, que ocorreria em 5 dias, receberiam muitos itens mágicos como recompensa, mas se perdessem o prazo receberiam mil tibares de prata apenas, uma pequena fortuna, mas uma pequena fração da recompensa real.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;">Trocaram informações com o trio de conselheiros e partiram para começar imediatamente a se preparar para a busca do lugar. <br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"><i>Comentários:</i></span></div><div style="text-align: left;"><ul style="text-align: left;"><li><span style="font-weight: normal;"><i>O Denoel saiu do grupo, jogou pouco tempo, porque conseguiu um emprego e o horário não batia com as nossas sessões.</i></span></li><li><span style="font-weight: normal;"><i> A interpretação foi interessante entre os NPCs exóticos e o grupo, mas coloquei que era uma reunião de negócios, não ficaram de papo sobre futilidades, tinham o que resolver. O Pedro que curtiu que o cara parecia um Kliren e aparentemente um pistoleiro arcano.</i></span></li><li><span style="font-weight: normal;"><i>Nessa aventura o tempo limite e a questão dos inimigos não darem XP fazia com que os jogadores jogassem de um jeito completamente diferente também, acho que cirou uma modificação de estratégia e forçou geral a se adaptar, o que fizeram bem.<br /></i></span></li></ul></div><div style="text-align: left;"><h2 style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"><b>Perdas e Reviravoltas</b><br /></span></h2></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTv_IhsVQx0iL2fzJhzCxeGYwIhqEmKdYFrezw-yZcyVuJ94SAToDCOwA21jqRGHrGc4cwKNKeMnsje6Jy9jLrDNoFCTRNLQ2Pa4wfGWdwsaFEOZFKBX3JvzYw0_lbK1j7U0VCajoRQNec/s865/Ablon%252C+surragel+teurgista+m%25C3%25ADstico.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="865" data-original-width="563" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTv_IhsVQx0iL2fzJhzCxeGYwIhqEmKdYFrezw-yZcyVuJ94SAToDCOwA21jqRGHrGc4cwKNKeMnsje6Jy9jLrDNoFCTRNLQ2Pa4wfGWdwsaFEOZFKBX3JvzYw0_lbK1j7U0VCajoRQNec/w260-h400/Ablon%252C+surragel+teurgista+m%25C3%25ADstico.jpg" width="260" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ablon</td></tr></tbody></table><br />A mina abandonada era uma relíquia de Tamu-ra pré oni'ame (Tormenta). Suas paredes ainda tinham veios de jade , escondidos atrás de equipamentos velhos e tomados por vegetação, um sinal de que ali dentro haviam forças sobrenaturais atuando. Lá dentro tiveram que lidar com perigos estranhos, como lobos e aranhas gigantes que pareciam assegurar uma área central, marcada por um portão de tori subterrâneo onde uma energia arcana horripilante emanava.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;">Numa pilha de escombros encontram a parte de mashin, além de uma caveira colorida cheia de jóias, o lugar parcialmente coberto d'água logo revela um inimigo poderoso, um Xiang Tian, guerreiro morto-vivo sem cabeça que domina as trevas. Seus feitiços silenciavam os aventureiros e os separaram, a luta difícil demandou muita energia e com um golpe giratório encantado deixou Moyashi a beira da morte e ceifou a vida de Ghalva. Com menos um, se esforçaram mais, não podiam morrer ali. Destruiram o crânio dos escombros e depois usaram poderes encantados para acabar com o yokai.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;">Saíram da mina com o Mashin quase completo, só faltava uma perna. Enterraram Ghalva, mais um companheiro perdido na missão. Resolveram usar o que podiam para magicamente ativar o construto, trazendo o terceiro para o sentai, seu nome era Aoi Hono, um aventureiro que já serviu o imperador em tempos passados. Ao descobrir o tempo que passou e que estavam numa missão, o mashin viu uma oportunidade de provar sua honra e se uniu ao grupo.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;">Retornaram para a região incendiada com uma pedra preciosa encontrada nas minas, assim pagaram a yokai Kasha, recebendo uma perna. Moyashi ainda tentava lutar sem uma das suas desde a batalha contra o dragão, ficou tentado a pegar para si.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;">Enquanto rumam para Ryuu'ken, percebem um Kyojin (titã) rumando em direção a cidade e decidem para-lo, mas ao mesmo tempo um grupo de ninja os ataca. O conflito junto a maldição deixou todos tensos, com a vida por um fio. Acabaram afastando os ninjas e guiando o kyojin até o mar, ao cair na costa o titã resolveu vagar em outra direção. Foi ideia de Zord e Ellie avaliarem os ninja derrotados, percebendo que se tratavam dos mesmos ministros que deram a missão para o Sentai previamente.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;">Em Ryuu'ken, pagam artesãos para reconstruir Aoi devidamente e também oferecem a mina como presente para a cidade, como Kiryu dizia ser o mais honrado a se fazer. Antes, no entanto, contratam mineiros para conseguir jade para eles, pagando bem conseguem material suficiente para produzir armas e armaduras distribuidas pelo grupo. Yohei foi um dos que concordaram que seria agraciado, já que seu corpo envelhecido era mais frágil, uma armadura de jade balancearia isso.<br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;">Antes de descobrir o que estava ocorrendo, rumaram para o tempo do akuma que encontraram destruído, haviam sinais de luta e alguém estava lá dentro. Ellie voou primeiro, furtiva, mas não o suficiente. Um homem de meia idade, olhos dourados e cujas veias lembravam constelações se apresentou, era alguém tocado pelos planos como Yohei, um aventureiro épico cantado em vários cantos do mundo, seu nome era Ablon.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;">Todos estavam desconfiados e com medo, se fossem inimigos talvez não aguentassem a luta. O homem a frente era um surragel, conhecido pelo título de teurgista místico, capaz de domar os poderes arcanos e divinos. Disse que o Akuma não pretendia devolver a vida que tirou dos aventureiros, ele mesmo o fez, inclusive retornando a perna do Moyashi.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;">Segundo Ablon, Takashi Kibutsuji era um inimigo que já derrotou no passado, antigamente chamado de Raziel. Ele tinha alvos como aventureiros, o estranho era como aquilo voltou depois de tanto tempo. Ele trocou informações com o sentai e deixou em suas mãos lidar com aquele perigo, antes de dizer que iria se teletransportar para investigar o que poderia ter trazido um monstro como aquele de volta.<br /></span></div><br /></div><div style="text-align: left;">O grupo pegou a arma deixada pelo akuma, chamada de <i>ferramenta do monge dos três elementos</i>, demoraram para decidir quem iria usar, mas sabiam que podia ser útil no futuro. Sabendo da verdade, despediram-se de Ablon e partiram para encontrar uma maneira de enfrentar Takashi.<br /><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"><i>Comentários:</i></span></div><div style="text-align: left;"><ul style="text-align: left;"><li><span style="font-weight: normal;"><i>Dessa vez não teve papo, um Yokai hostil poderoso foi um combate tenso pra galera. Nariz acabou perdendo o personagem, mas logo a gente arranjou um jeito dele criar um novo.</i></span></li><li><span style="font-weight: normal;"><i>Aoi foi um personagem dele da mesa de IdJ que narrei, morreu no primeiro ano da campanha, agora está de volta em outra história.</i></span></li><li><span style="font-weight: normal;"><i>A cabeça que destruíram na verdade era um NPC que podia ajudar, mas como acharam que fazia sentido ser o centro de poder do xiang tian destruíram. Erro meu em como constrúi a cena também. </i></span></li><li><span style="font-weight: normal;"><i>Para terem os tesouros da mina, considerei uma rolagem de d20+1 a cada 100 que investissem na mineiração, foi uma mecânica legal para aquele momento.</i></span></li><li><span style="font-weight: normal;"><i>Tilipe se emocionou ao conversar com o Ablon, um personagem dele de uma campanha antiga, talvez o que chegou mais longe.</i></span></li><li><span style="font-weight: normal;"><i>Como essa campanha tem o nome de Remake, tem todos um lance meio All-stars das minhas campanhas anteriores, a ideia é que tudo isso leve para um final bem complexo que vai deixar os jogadores em choque haha O <a href="http://maisdemildados.blogspot.com/2013/08/chefe-de-fase-raziel-e-maksor.html" target="_blank">Raziel</a> já foi chefaão final de duas campanhas.<br /></i></span></li></ul></div><div style="text-align: left;"><h2><span style="font-weight: normal;"><b>As incursões a Fábrica</b></span></h2></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"><b><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidNS0t7VIJdqNrjZNOfPGx-UCZjlMfxoZpNFXS5uKY62BhVF3lxW0wxXqIuoufhVHuT9m6oagc-6I_HOQm_2OFzQV1NIO-sAgJIWMXkHESj6J0DUiJ58FEceAQA6bnkJpNJaOwxDeIDYBs/s1600/A+F%25C3%25A1brica+de+Monstros+-+Imagem.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="908" data-original-width="1600" height="364" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidNS0t7VIJdqNrjZNOfPGx-UCZjlMfxoZpNFXS5uKY62BhVF3lxW0wxXqIuoufhVHuT9m6oagc-6I_HOQm_2OFzQV1NIO-sAgJIWMXkHESj6J0DUiJ58FEceAQA6bnkJpNJaOwxDeIDYBs/w640-h364/A+F%25C3%25A1brica+de+Monstros+-+Imagem.jpg" width="640" /></a></div> </b></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;">A cidade de Sophand tinha um impasse. De um lado haviam preparações para o dia do recomeço, do outro monstros surgindo e causando caos. Era difícil andar pelas ruas sem encontrar grupos de guardas ou arcanistas lutando contra alguma criatura bizarra. O grupo de aventureiros ajudava como podia, mas tinha uma missão a vista. Foram seguindo o rastro de destruição pelos distritos da cidade, encontrando os lugares mais destruídos e com mais marcas, o que demandou resiliência do grupo, até que se viram de frente de uma pequena torre de três andares numa viela, cujas paredes estavam cheias de marcas de batalha e uma aranha gigante estava presa pela metade num muro desmoronado.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"><b> <br /></b></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;">Dentro da torre, encontraram uma pequena habitação ainda povoada com alguns monstros, principalmente a aranha que deixava Talyon com calafrios, um pequeno glop e um cão do inferno que vomitou fogo naqueles presos nas teias lá em cima. Descobriram que havia um elevador no subsolo e tiveram que responder uma charada para ativa-lo, ouviram o som de máquinas funcionando enquanto desceram para o complexo da fábrica lá em baixo.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;">O cômodo que os recebeu era um salão que já foi bonito, cheio de papéis de parede e lustres onde o elevador descia bem ao centro. Porém sua parede norte acima de alguns degraus estava desmoronada, e toda a presença de criaturas sobrenaturais tornaram a decoração bizarra. Logo iniciaram uma batalha contra um grupo improvável na entrada, havia um sacerdote poderoso da tormenta que fazia surgir asas, lutava com uma corrente corrompida e soltava magias; acompanhava ele um oni, bruto infernal de tamu-ra; além de um urso de pelugem branca, típico das uivantes. O urso foi o mais perigoso para o grupo, embora não fosse o mais poderoso ali, ao se aproximar e usar suas garras e presas quase fez com que todos caíssem.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;">Como de costume, ao vencer os monstros desapareciam, não deixavam corpos ou posses. Tiveram que usar seus recursos como magias, poções e outros tônicos para se preparar para a exploração. Mai foi ser a batedora do grupo, avançou por um refeitório e cozinha, evitando um enxame de monstros que pareciam sacos de dinheiro, até se ver num museu de monstros, onde apenas um deles estava de pé, um emaranhado de tentáculos num corpo vegetal, cujo bafo tóxico fez com que Mai tivesse vários males ao mesmo tempo, por pouco não morreu quando foi resgatada por Abdul, o gênio que voou atrás e fez as magias de Luna fluírem por ele.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;">A exploração seguiu ao norte, encontrando uma série de armadilhas engatilhadas juntas, o que mais uma vez levou todos ao limite, porém revelou uma sala trancada onde puderam recolher tesouros. Encontraram uma escada para o andar inferior, onde foram parar numa espécie de necrotério, já estavam cansados e sem recursos e planejaram sair e retornar mais preparados, seu plano batizado da palavra élfica <i>speedrun</i> consistiria em avançar rapidamente invisíveis pelo local até encontrarem seu objetivo.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;">Voltarem para a cidade, descansando próximo o suficiente do lugar para não dar trabalho a volta, mas longe o suficiente para se manterem seguros. Discutiram planos, anotaram tudo e fizeram compras, deixando para a medusa do grupo a tarefa de conseguir belos descontos na cidade. Ao retornar , se entupiram de efeitos mágicos, o que conferia ao mundo um efeito alucinógeno, e avançaram. Ethan usava as poucas engenhocas metálicas que possuía para simular os mesmos efeitos, o que fez economizarem dinheiro.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;">Não demorou muito para o plano ir por água abaixo, quando perceberam que próximo ao necrotério havia uma sala com efeito anti-magia poderoso. Discutiram muito até decidir entrar e ver armários lotados de cadáveres de todas as raças possíveis, desmembrados e eviscerados sem nenhum pudor. O lugar possuía uma armadilha com um canhão que estourou uma parede próxima, além de um banheiro. Acabaram avançando e dando de cara com monstros que atraíram para a sala deixando o efeito anti-magia destruí-los, visto que eram invocações. Ainda assim, monstros muito poderosos viviam no subterrâneo, então tiveram trabalho e deviam lutar até que o lugar fizesse o trabalho. Numa dessas Ethan e Mai se esconderam no banheiro por medo, acabaram encontrando uma arma mágica jogada na latrina. Depois de devidamente limpa, Mai tomou o florete para si.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;">Antes de avançarem pelo segundo andar, resolveram subir e averiguar mais salas acima. Não durou muito, pois notaram monstros variados, dentre um deles um ganchador que destruiu uma das pistolas de Ethan, além de uma Hidra presa numa sala de reunião, também foram atacados por um poderoso fantasma sem cabeça e encontraram uma biblioteca, onde uma espadachim que não havia sido invocada estava. Seu ataque repentino deixou Mai desacordada, depois fugiu, havia uma sensação de que conheciam aquela pessoa, mas não viram seu rosto. Na biblioteca encontraram alguns livros úteis de carregar, assim como pergaminhos, mas preferiram descer.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;">No andar de baixo, trancaram uma sala com um armário para impedir que os monstros de lá saíssem, também avançaram enfrentando criaturas da tormenta até um lugar importante. Uma sala cheia de essências elementais, concentração de energia primordial mágica. Latifa e Abdul falaram como aquilo poderia transformar o gen num verdadeiro Ifriit, ou até fortalecer a espada falante Slash Calliber que estava na cintura do Talyon. Porém, Ethan estava desconfiado, não entregou a Abull ou a espada, mas sim fez uma pequena cirurgia para implantar tal efeito em Luna, tornando-a mais próxima de alihanna, recebendo chifres e ganhando a capacidade de se transformar em animais. O gênio revoltado deixou o grupo, a espada só ficou de picuinha.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;">Estavam próximos do objetivo, encontraram uma sala com um elevador maior, cheia de círculos mágicos escritos em sangue com uma criatura de gosma imensa ocupando quase todo o espaço, dentro do seu corpo estavam os ossos limpos de um dragão que devorou. Luna fez uma aposta, abriu a porta e pediu para sua deusa manda-la para longe, a chance era <i>ínfima</i>, mas funcionou. Estavam diante do elevador para a fábrica de verdade. <br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"><i>Comentários:</i></span></div><div style="text-align: left;"><ul style="text-align: left;"><li><span style="font-weight: normal;"><i> Para misturar tantos monstros diferentes num desafio eu achei que o ideal era construir uma dungeon, o ambiente favoreceu os encontros, embora alguns eu tenha planejado de acordo com o ambiente, no geral eu rolava um dado para definir o ND do desafio próximo e a cada dia que passava adicionada um monstro de ND maior no lugar. Além disso, no final de cada sessão pedi pra um jogador rolar um dado pra eu adicionar algum monstro lá dentro, que eu tirava tanto das minhas criações, quanto do livro do T20 ou outros manuais.<br /></i></span></li><li><span style="font-weight: normal;"><i>A ideia dos monstros serem invocações e não renderem XP fez com que o grupo evoluisse devagar, mas era intencional. Não queria que luta fosse sempre a primeira opção, isso rendeu soluções bem criativas, principalmente para os monstros mais poderosos. Na sala anti-magia eu dava 100 de dano de essência por turno nos inimigos mágicos, ainda assim os PJs tinham que lutar junto se não só iam apanhar de graça.</i></span></li><li><span style="font-weight: normal;"><i>A solução speedrun foi uma ótima ideia, juntou a criatividade do Henrique com a visão de combo do Pedro, pena que eles foram seguir justamente pela região que tinha tal efeito. Se tivessem andando um pouco mais na exploração anterior o plano teria dado certo.</i></span></li><li><span style="font-weight: normal;"><i>Eu gostei bastante da ideia do Pedro de deixar a Luna mais forte, até foi uma coisa legal porque já rolou uma cirurgia na mesa da galera do Rio bem no início da campanha, que tiraram um simbionte do ladino para trocar por itens mágicos. Basicamente a personagem agora tem uma distinção, perdeu 2 de int porque está mais selvagem, mas pode pegar forma selvagem e também o poder de soltar magia transformada quando passar de nível.</i></span></li><li><span style="font-weight: normal;"><i>Porém, o Abdull não receber os poderes cobrou seu preço, isso vocês vão ver um pouco mais na frente.<br /></i></span></li></ul></div><div style="text-align: left;"><h2><span style="font-weight: normal;"><b>O Castelo da Meia Noite</b><br /></span></h2></div><span style="font-weight: normal;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrl4FoNsBs7Ld0UB1F2mdl18u8k8-QSi2_rC4yD41fafcX17QC3zBSZDKXojUYoficf5GMw4aVTRU1R76Cu711cq6LTRs4JewS2Y9CpuUmaFnkjTir5dmmBw0X4S_MCBtFWIZ69b_ojYGv/s960/ideia+Imp%25C3%25A9rio+de+jade.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="566" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrl4FoNsBs7Ld0UB1F2mdl18u8k8-QSi2_rC4yD41fafcX17QC3zBSZDKXojUYoficf5GMw4aVTRU1R76Cu711cq6LTRs4JewS2Y9CpuUmaFnkjTir5dmmBw0X4S_MCBtFWIZ69b_ojYGv/w378-h640/ideia+Imp%25C3%25A9rio+de+jade.jpg" width="378" /></a></div><br />O sentai estava em Ryuu'ken, descobriram que foram enganados, perceberam o quanto foram inocentes ao não questionar se Takashi era mesmo o damiyo daquele local. Tinham que se preparar, afiar armas, fortificar armaduras. Enquanto faziam isso, pediram para dragão dourado e yoko usarem o cão vermelho para investigar os arredores da cidade em busca de pistas. A dupla encontrou dezenas de gakis, zumbis barrigudos, cercando ruínas de um castelo do tempo antes da tormenta e reconstrução. Era uma pista.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;">Munidos das informações e com o local devidamente limpo pelos nakama, rumaram para o lugar e investigaram as ruinas num misto de sagacidade e capacidade mágica. As plantas do lugar apresentavam uma aparência estranha, com flores noturnas desabrochadas o dia todo e uma vegetação clara de um lugar com pouca luz, mesmo que não fosse assim. Resolveram aguardar, descobriram então que uma visão fantasmagórica do castelo se revelava a meia noite e isso os levaria para um lugar muito distante. Mesmo sem estar exatamente no ápice de suas forças, iriam atrás de seu inimigo.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;">O <i>Castelo da Meia Noite</i> ficava num plano distante, Sombria, o mundo de Tenebra. O Céu era enevoado com uma lua vermelha, vegetação rasteira que picotava pés como navalhas, como se toda criatura viva lá fosse um pouco vampira. Emoldurando a visão do castelo de quinas mais afiadas, como presas, havia um céu estrelado sobre as nuvens, mas era falso. Andando pela trilha perceberam que as estrelas eram na verdade o brilho de um longo cabelo preso a um corpo morto-vivo de centenas de metros, resquícios da antiga <a href="http://maisdemildados.blogspot.com/2017/10/diario-de-campanha-tormenta-rpg-tamu-ra_31.html" target="_blank">deusa-menor Izanami</a>. <br /></span></div><p>Andaram pelas trilhas até o castelo, resolvendo entrar pelo portão central que os recebia com diversos corpos empalados, alguns eram de fintrolls, criaturas que se regeneram, o que mostrava uma estranha dedicação para montar aquela cena...</p><p>Grandes pipas voavam acima das muralhas, não entendiam o que queria dizer, mas logo descobriram. Ouviram assobios quando shinobi desceram planando das pipas e atacaram o sentai. O grupo de aventureiros foi surpreendido pelas técnicas variadas dos inimigos, misturando magia e combate. No final foram vitoriosos, mas não sem usarem seus maiores poderes para vencer. Uma recepção terrível para qualquer invasor menos poderoso que aquele grupo.</p><p>Seguiram explorando, entrando no prédio principal depois de averiguar salas de guardas no portão, estavam vazias. No salão principal haviam papiros com nomes, datas e endereços. Investigaram e perceberam que eram grupos de aventureiros, todos mortos por Takashi. Uma espécie de assassino em série. Surpresos com a descoberta, acabaram caindo numa emboscada iniciada após uma armadilha, rendendo uma batalha com cabeças espirituais de onis com aura elemental. </p><p>A exploração ainda levou o grupo pelo pátio, até um desafio de Nozomi, a criadora da humanidade para os tamuranianos. Enfrentaram corpos encantados de guerreiros do passado, além de espíritos. Pararam para se alimentar na cozinha do castelo, usando seus próprios ingredientes e enfrentaram outro espírito sem cabeça, dessa vez foi mais fácil porque não estavam todos amaldiçoados. Apesar do risco, resolveram dormir num quarto que encontraram, já haviam notado que foram observados antes, não foi uma decisão muito sábia.</p><p>Despertaram com gritos de fada, Ellie foi capturada durante a noite. Subiram as escadas atrás da companheira e se viram de frente com um outro sentai tamuraniano controlado por Takashi. Eles cercavam a sílfide que estava dentro de uma gaiola. Uma luta se iniciou, era complicado enfrentar um grupo com poderes variados e cura, mas deram sorte. Conseguiram negar a efetividade da ninja inimiga, focaram na yakuza cujas armas de fogo faziam mais estrago e no shinkan que usava suas magias para enfraquecer os aventureiros. O samurai kaijin foi o último a resistir. Sabiam que Takashi estava nos telhados aguardando.</p><p>Não tinham muitos recursos, mas estavam libertos e devidamente curados. Acabaram pegando um único tesouro num cofre antes de ser destruído, uma estrela elemental que não conseguiram descobrir o que fazia, tiveram que apostar nela no futuro.<br /></p><p></p><p>No telhado, encontraram Takashi com duas katanas em mãos, emoldurado pela lua de sangue pairando as suas costas. O Vampiro poderoso iniciou tentando controlar a mente de todos, eles resistiram mas ficaram alguns segundos desnorteados o suficiente para Takashi se fortalecer e conjurar uma revoada de morcegos feitos de fogo para atacar o grupo.</p><p>Moyashi e Aoi correram para frente, apoiados por dragão dourado, Yoko e Kiryu. Ellie lutava contra os morcegos de início, ficando fragilizada rapidamente, enquanto Zord usava de seus milagres para proteger os amigos. Aoi não conseguia tocar o vilão, então assumiu uma postura defensiva, levando a maioria dos golpes que se destinavam aos aliados. Moyashi usava a arma mágica tripla que empunhava para fazer chover raios sobre Takashi, cada golpe gerando um efeito secundário que finalizava um morcego por vez. Zord teve um momento que quase caiu diante de uma espadada empoderada com trevas, mas se manteve de pé, não falharia ali.</p><p>Ellie se dividia em duas para fazer chover energia arcana no vampiro, foi ela quem deu o golpe que deixaria seu corpo enfim destruído. Com seu último suspiro, Takashi ajoelhou-se no chão e largou as armas, inclinou o pescoço e reconheceu a vitória. Kiryu e Moyashi juntos ceifaram sua cabeça com a espada de família.<br /></p>Voltaram para Tamu-ra algumas horas depois, quando o portal se reabriu pela última vez. Lá entregariam alguns dos tesouros que conseguiram para a cidade, seguiriam viagem até a capital Shinkyo onde Kiryu, Yoko e Dragão dourado formariam um sentai oficial. Passariam os próximos meses treinando para aprender jutsus antes de retornar para Arton. A jornada no oriente mudaria aqueles aventureiros para sempre.<br /><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"><i>Comentários:</i></span></div><div style="text-align: left;"><ul style="text-align: left;"><li><span style="font-weight: normal;"><i>Acho que fiz bem em deixar os aliados resolverem os Gakis e adiantarem a exploração. Faz sentido em história isso e cortou cenas filler, desnecessário gastar tempo com inimigos de ND 1 sendo que o grupo estava no nível 10 na média.</i></span></li><li><span style="font-weight: normal;"><i>Mais uma referência a uma campanha antiga, a galera de cambuci ficou comentando dos feitos daquela época, foi divertido. O Nariz sacaneou falando que a gente tava jogando no Pedroverso. Acho importante mostrar pra galera que tudo que já jogaram e fizeram realmente ocorreu e é reconhecido no mundo.</i></span></li><li><span style="font-weight: normal;"><i>A dungeon dessa vez era menos autoral, usei um mapa de castelo que achei na internet e adaptei aos encontros que queria. Além disso, ela tinha menos encontros fixos e mais aleatórios, dando uma sensação que estava em movimento e era mais imprevisível, a galera explorou bem aqui, mas foi mais filler mesmo.</i></span></li><li><span style="font-weight: normal;"><i>Geral ficou assustado quando notou que o grupo de aventureiros de Tamu-ra que usei tinha a ficha do outro grupo que estava em Wynla de base, eles não tinham poções e equipamentos desnecessários, mas tinham poderes variados, foi um encontro legal que não rendeu muito XP pelo nível da galera, o nariz que tinha nível mais baixo que se deu bem aqui.</i></span></li><li><span style="font-weight: normal;"><i>A luta contra o Takashi foi até fácil, talvez a versão mais fraca do Raziel que eu fiz, mas foi bom ver a galera saindo vitoriosa ao invés de perder metade ou todos os membros pra variar hahaha </i></span></li><li><span style="font-weight: normal;"><i>Um detalhe é que o Frico tem agora um personagem super forte com a arma que pegou e olha que ele chegou a recusar a arma mágica de início.</i></span></li><li><span style="font-weight: normal;"><i>Todos os detalhes dessa e outra aventura vão estar numa pasta do google drive para quem quiser usar na própria mesa. Se fizer manda uma mensagem ou comentário!</i></span></li><li><span style="font-weight: normal;"><i>Todo mundo falhou na regra de treino pros Jutsus, achei muito anticlimático então fiz um acordo deles não receberem o tesouro da luta contra o Raziel em troca disso. Concordaram todos.<br /></i></span></li></ul></div><div style="text-align: left;"><h2><span style="font-weight: normal;"><b>No inferno</b></span></h2></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuk6_d2usxS9rqaNhD565FlvBrqUOv2RckVuO_JVOwo7OGCW68BgGcWSQWXXiheDojEvVfpSVO29vgjeWY0QgR6ZBEgieeQe5GmzZk3Xzc_GFXgtbn2RVvrXpFQ-G4CWEekbg8MtKkDIFO/s1300/O+Abismo+-+dathomir.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="730" data-original-width="1300" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuk6_d2usxS9rqaNhD565FlvBrqUOv2RckVuO_JVOwo7OGCW68BgGcWSQWXXiheDojEvVfpSVO29vgjeWY0QgR6ZBEgieeQe5GmzZk3Xzc_GFXgtbn2RVvrXpFQ-G4CWEekbg8MtKkDIFO/w640-h360/O+Abismo+-+dathomir.jpg" width="640" /></a></div><br /> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;">A sala macabra revelava o elevador cheio de inscrições arcanas. Aquilo não era um elevador como os outros, era um portal. Ao descerem pelo disco apoiado em duas hastes de metal foram sentindo cada vez mais calor, aos poucos as rochas ao redor se iluminaram, estavam em meio a nuvens podres que irritavam o corpo, vento veio. O elevador desceu por centenas de metros, saíram das nuvens até verem uma imensidão árida de rios de lava e podridão, cujo céu possuía uma bola negra sugando as nuvens ao redor lentamente. Estavam no inferno.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;">Luna foi quem percebeu onde haviam se metido. A construção da fábrica era ainda mais complexa e bizarra, sugando energias ao redor e enviando para o elevador até o estranho portal para Sophand posicionado nas nuvens. Chegando no lugar tiveram que avançar seguindo rastros até onde ficaria a máquina centro de tudo. Vencem o terreno vulcânico com medo, qualquer pisão poderia ser o fim. Aqui as novas habilidades de mudar de forma foram úteis, enquanto outros tiverem que recorrer a equilíbrio ou engenhocas.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;">De longe viram um vale com um corrego de lava e um maquinário pesado, resolveram retroceder e montar acampamento no terreno ao redor para repor energias e armar um plano. Durante o descanso, sofreram com pesadelos terríveis, distorções poderosas de realidades sobre si mesmos que negavam. Nem todos puderam descansar em condições tão terríveis.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;">Era hora do desafio. Avançaram para o vale, o maquinário bizarro que cospia fumaça era cheio de símbolos arcanos e peças sobressalentes, redundâncias para mante-la funcionando. Uma matilha de cães do inferno além de um pelotão de diabos vigiava a coisa. Da máquina surgiram tentáculos de metal que a protegiam, prontos para atacar quem aproximava. Logo que o grupo de aventureiros se aproximou as peças começaram a ranger, logo logo um monstro sairia dali.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;">Ethan usou uma de suas engenhocas para poder atirar mais rápido, também recebendo beneficios de poções para ir além do limite. Era o mais perigosos do grupo assim, atirando contra as hordas infernais. Mas todos tiveram a sensação de serem cercados por bestas e ver a vida por um fio. Um dos monstros que surgiu da fábrica foi uma finntroll domadora, que usava magias para frear o grupo e deixar Mai paralisada por um período curto, enquanto atacava com chicote. As hordas já tinham sido derrotada, mas mesmo as poderosas bençãos de alihanna ecoando de Luna não eram suficientes.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;">Mai era a da frente, começou a lutar e cedeu uma das armas para Ethan que estava com apenas uma pistola - a outra quebrou ainda no primeiro andar - foram se aproximando e lutando como podiam, mas assim que o primeiro se aproximou da fábrica depois de tanto a atacarem com granadas e magias, os tentáculos se revelaram. Capturando o atirador. Um poderoso monstro quimérico, misto de tigre branco com asas de corvo saltou de dentro do maquinário, como um anjo da deusa da natureza atacando ferozmente com rugidos mágicos. Foi banido rapidamente.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;">Todos estavam exaustos, a vida por um fio, era quase certo que morreriam, aquela era a batalha mais terrível que já lutaram. Juntos colocaram a máquina em pedaços, mas faltava pouco, coube a Luna a decisão que salvou todos, resolvendo cuidar dos ferimentos de Ethan ainda nos braços da máquina, se tivesse usado sua última magia para outra coisa todos teriam caído e mais monstros surgiriam. Com uma série de explosões em cadeia, os heróis foram arremessados para longe, o chão cedeu enquanto a máquina afundava na lava. A reação foi explodindo até alcançar o elevador, prendendo os aventureiros no inferno e destruindo o complexo em Wynla.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;">Num misto de alivio pela vitória e apreensão pelo estado de todos, foram surpreendidos por dois diabos imensos, pareciam guerreiros gigantes, um com cabeça de cavalo e outro com uma de touro. Eram liderados por um terceiro de aparência humana de aristocrata, que usava correntes com espinhos como joias.<br /></span></div><p><span style="font-weight: normal;">Seu nome era Diavolo. O diabo reconheceu a situação do grupo e segurou os outros diabos para não devorarem os aventureiros em frangalhos. Propôs um contrato , uma troca, deixariam o inferno para recolher as recompensas. Até contou sobre o criador da fábrica Rick Kehl que foi devorado por uma de suas criaturas. Em troca exigiu algo simples: controlaria o corpo de todos aqueles que assinassem o contrato durante 1 único dia.</span></p><p><span style="font-weight: normal;">Talyon era o menos disposto a aceitar, até tentaram negociar um deles ser controlado por mais dias deixando outro livre, mas estavam em posição desvantajosa. Se recusassem seriam devorados, ou torturados, ou pior. O pacto foi selado e uma assinatura coberta por uma digital marcada em sangue foi o necessário para que surgissem em Wynla ainda feridos e sofrendo do flagelo de pisar no inferno. </span></p><p><span style="font-weight: normal;">Seguiram para o conselho, onde contaram o que ocorreu no lugar, falaram sobre o dono da fábrica e receberam suas recompensas. Foram convidados a ficar para o <i>Dia do Recomeço</i> na cidade, temeram que seria o dia escolhido por Diavolo e resolveram se afastar, mas não se engana o enganador. No início do ano de Arton, todos acordaram com ferimentos e exauridos, como com ressaca e uma sensação de doença. Estavam todos em lugares diferentes, reinos diferentes. Não sabiam o que haviam feito.</span></p><p><span style="font-weight: normal;">A única coisa que encontraram que podia servir de pista eram anotações e mapas, marcando um pequeno vilarejo quase invisível no interior de Petrynia, chamado <i>Rio de Prata</i>.<br /></span></p><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: normal;"><i>Comentários:</i></span></div><div style="text-align: left;"><ul style="text-align: left;"><li><span style="font-weight: normal;"><i> Como já narrei uma campanha no inferno de Tamu-ra, quis aproveitar a ideia aqui para esse capítulo da aventura da galera. Diavolo ainda existe então é um vilão interessante pra se adicionar a trama.</i></span></li><li><span style="font-weight: normal;"><i>Como conseguiram concluir a aventura a tempo, receberam armas e armaduras mágicas além de acessórios, mas todos prontos. Pedro queria fazer o dele, mas não deixei porque já estão recebendo uma recompensa muito boa pra não achar suficiente.</i></span></li><li><span style="font-weight: normal;"><i>A luta contra a fábrica foi tensa e por causa de algumas questões tipo queda de luz e uns jogadores meio ocupados acabou ocorrendo em duas sessões diferentes. Foi um final de aventura difícil demais pros PJs, geral terminou sem PM e com a vida muito baixa, realmente só haviam duas soluções nessa aventura: vitória ou tpk.</i></span></li><li><span style="font-weight: normal;"><i>Um detalhe é que se tivessem com Abdul com poder de gênio o pacto com Diavolo não precisaria ser feito, a galera notou isso e conversamos sobre, acho que é um detalhe que mostra as consequências do jogo e deixa ele mais divertido.<br /></i></span></li></ul></div><h2 style="text-align: left;">Fotos</h2><h2 style="text-align: left;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJUrq5eSJz2VJtKLDmc-d9GTKKSvebosqg8Lr266e1QxuJhFW9_5LuOYN6ukzIPmybNgB62i87WIImR21uQSjL9WcuQZJ0Cdowardq1Tk-YF156T8q8D3e5rv0bH2q2ALFsTpUsgLi0x-k/s1092/esta%25C3%25A7%25C3%25A3o+de+trem.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="532" data-original-width="1092" height="312" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJUrq5eSJz2VJtKLDmc-d9GTKKSvebosqg8Lr266e1QxuJhFW9_5LuOYN6ukzIPmybNgB62i87WIImR21uQSjL9WcuQZJ0Cdowardq1Tk-YF156T8q8D3e5rv0bH2q2ALFsTpUsgLi0x-k/w640-h312/esta%25C3%25A7%25C3%25A3o+de+trem.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Primeira luta da aventura do Trem<br /></td></tr></tbody></table> <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuq93MPhcLzP9-VXpDDIC1E46XSdJc6BS0vgTe1GfwZjzB7lGV5fhYJsVg0dwYf5xsHhBsU35IUWbkMfqCI55DbiTw7Oi-3K-8TXTJAbDPqrWBTQyY4nh91h0BQIU0i-1RDigJrXYjXZ9P/s600/mapa+sul+de+Tamu-ra.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="594" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuq93MPhcLzP9-VXpDDIC1E46XSdJc6BS0vgTe1GfwZjzB7lGV5fhYJsVg0dwYf5xsHhBsU35IUWbkMfqCI55DbiTw7Oi-3K-8TXTJAbDPqrWBTQyY4nh91h0BQIU0i-1RDigJrXYjXZ9P/w396-h400/mapa+sul+de+Tamu-ra.png" width="396" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mapa do Sul de Tamu-ra, mesmo que usei na antiga campanha<br /></td></tr></tbody></table><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTw4Br7A4yKq7tuCZZaTwyjrG826-M4J5yiRVqq8_C1PE9SKIeW-TIyTHK5TytMbhlneGGlhYqAcOhRxZkGXgI6MI8g6a9EUZTyN_fN6j7oxCl5sMD2_8oRr67Nl45sKrhyphenhyphenmebjMckczGt/s752/encontro+com+o+Ki-rin.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="568" data-original-width="752" height="303" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTw4Br7A4yKq7tuCZZaTwyjrG826-M4J5yiRVqq8_C1PE9SKIeW-TIyTHK5TytMbhlneGGlhYqAcOhRxZkGXgI6MI8g6a9EUZTyN_fN6j7oxCl5sMD2_8oRr67Nl45sKrhyphenhyphenmebjMckczGt/w400-h303/encontro+com+o+Ki-rin.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Encontro com o Ki-rin<br /></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSa9QdfjCxLpXo2Vdn1_hfPZVc1helKInptDDVS_9ovrotYAFZFQwc7EpVc7tgzR8iJyzI4uTuUwOYDf7j2EI4Obva7AoXscxEVoGK8NglXdpZdkkHSkOj1LFFeiXFC94OWF__BBp-uEAz/s618/emboscada+tengu.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="594" data-original-width="618" height="385" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSa9QdfjCxLpXo2Vdn1_hfPZVc1helKInptDDVS_9ovrotYAFZFQwc7EpVc7tgzR8iJyzI4uTuUwOYDf7j2EI4Obva7AoXscxEVoGK8NglXdpZdkkHSkOj1LFFeiXFC94OWF__BBp-uEAz/w400-h385/emboscada+tengu.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Emboscada Tengu<br /></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU4K_gqmhzT4UkRDrQNu0BWzy_oMDP3vn6I-b83YZRQbyIi8jkGcp9KEcGhHvrkEUH6EkT0EXawGwmsY7zQ5XFRqwfrlC1mbtmAlZRJHDBCnrSjWQBeyWMiqTgCo9h1PfKxdSpfPCp9tdC/s696/dungeon+trem.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="608" data-original-width="696" height="350" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU4K_gqmhzT4UkRDrQNu0BWzy_oMDP3vn6I-b83YZRQbyIi8jkGcp9KEcGhHvrkEUH6EkT0EXawGwmsY7zQ5XFRqwfrlC1mbtmAlZRJHDBCnrSjWQBeyWMiqTgCo9h1PfKxdSpfPCp9tdC/w400-h350/dungeon+trem.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dungeon Trem<br /></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHwVodQGHV9Az0FLsjeoEnbHb9k3wJc06Ke4FjvIPTZe9NihX0pqZGIOZhFW5YLyRJZF7Qzo6MP6cZ7wc0MZZIy_HPBKmJwrHyszxWbQQlfSlbtPvT0fBEB3co9zIerpo3_KvY0r9DGh3Z/s1042/bandidagem.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="502" data-original-width="1042" height="193" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHwVodQGHV9Az0FLsjeoEnbHb9k3wJc06Ke4FjvIPTZe9NihX0pqZGIOZhFW5YLyRJZF7Qzo6MP6cZ7wc0MZZIy_HPBKmJwrHyszxWbQQlfSlbtPvT0fBEB3co9zIerpo3_KvY0r9DGh3Z/w400-h193/bandidagem.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Encontro da Bandidagem<br /></td></tr></tbody></table></h2><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjy7m0k9E4jlZWX69riI5pemlCeHgfMJzV1LijX6uwSrPnw1fYqg4mPPX7eg0B-wqvjU7HoImtcYLmm-7WEW7jkNFz8Y5se1DX0rckry7TejhPiqGeuDKz3SL8pqhQLyGGr8isMxqpNwymk/s702/raziel+nos+telhados+do+castelo.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="572" data-original-width="702" height="522" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjy7m0k9E4jlZWX69riI5pemlCeHgfMJzV1LijX6uwSrPnw1fYqg4mPPX7eg0B-wqvjU7HoImtcYLmm-7WEW7jkNFz8Y5se1DX0rckry7TejhPiqGeuDKz3SL8pqhQLyGGr8isMxqpNwymk/w640-h522/raziel+nos+telhados+do+castelo.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Luta contra Takashi no topo do castelo<br /></td></tr></tbody></table><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxS3i_MinzSRWmV8_CyS4mcL7NfgPM80eTe7VeL4FYbVVxk1Z90TSi6WNPlIXKaq6ljmjyev8T4HN4tjpNWUiIzx1njnUCnoW3gXIPiKfZEdW93vNLc4YhdN-hSc59tNHtBZOyKNjcVFbi/s1366/luta+castelo+primeiro+andar.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxS3i_MinzSRWmV8_CyS4mcL7NfgPM80eTe7VeL4FYbVVxk1Z90TSi6WNPlIXKaq6ljmjyev8T4HN4tjpNWUiIzx1njnUCnoW3gXIPiKfZEdW93vNLc4YhdN-hSc59tNHtBZOyKNjcVFbi/w640-h360/luta+castelo+primeiro+andar.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cabeças de Oni e armadilhas no interior do castelo<br /></td></tr></tbody></table><br /><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhndIE4QuFSuDK1w9hhzQjgkBqsKe2LaXVAU4UUw9YAxZlmw9xn5aTszR2veJdsP0cfh56hFAk0amluoKaoKD07atpsN0E3HhkxjLqc3eYGGlRbibRjyz5BCJVF-LWoVgthB2SRJ27gM9wu/s1014/f%25C3%25A1brica+primeiro.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="572" data-original-width="1014" height="362" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhndIE4QuFSuDK1w9hhzQjgkBqsKe2LaXVAU4UUw9YAxZlmw9xn5aTszR2veJdsP0cfh56hFAk0amluoKaoKD07atpsN0E3HhkxjLqc3eYGGlRbibRjyz5BCJVF-LWoVgthB2SRJ27gM9wu/w640-h362/f%25C3%25A1brica+primeiro.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Primeiro andar da fábrica<br /></td></tr></tbody></table><p><br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMnETJh8vj29FBIJS9wpzcrKSQ_x6yYkuZRTAmI0JRmxM8s_POlkZ0wV-3aFOEEIDWRavroGYNrzaX5KO-mW5GJBRZepcJ5TbH7nneCY4Wxfb1dg-3Q9EtaUg9fkHcLBYi2-ZvkcxBEo8U/s1008/f%25C3%25A1brica+segundo.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="564" data-original-width="1008" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMnETJh8vj29FBIJS9wpzcrKSQ_x6yYkuZRTAmI0JRmxM8s_POlkZ0wV-3aFOEEIDWRavroGYNrzaX5KO-mW5GJBRZepcJ5TbH7nneCY4Wxfb1dg-3Q9EtaUg9fkHcLBYi2-ZvkcxBEo8U/w640-h358/f%25C3%25A1brica+segundo.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Segundo andar da fábrica<br /></td></tr></tbody></table><p></p><p>É isso, galera. Espero que tenham gostado do diário. Eu ainda mantenho um arquivo no drive com todos os monstros que crio pras minhas <a href="https://docs.google.com/document/d/19k6Hd2pAfFzuJWwi869XlWZF7k9AnOMND6t44gvC1Oo/edit?usp=sharing" target="_blank">campanhas aqui</a>. Além disso, vou disponibilizar as anotações das duas aventuras nessa pasta abaixo. Usem como quiserem!</p><p style="text-align: center;"><a href="https://drive.google.com/drive/folders/1MNAcLPc-i-WorOAZfiqGt7-YW0Qw1rY6?usp=sharing" target="_blank"><b>Tamurania e Fábrica de Monstros</b></a><br /></p><p>Abraços ou beijos</p>Pedro Henrique Martinshttp://www.blogger.com/profile/15495933571615959818noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4206548539233348501.post-70690111796616408342021-04-30T10:41:00.006-03:002021-04-30T10:49:50.381-03:00Crenças de Tamu-ra para Tormenta 20<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/assets/article/2019/03/05/sekiro-36_feature.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="360" src="https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/assets/article/2019/03/05/sekiro-36_feature.jpg" width="640" /></a></div><br />Olá, como vão? Nessa sexta-feira trago algo diferente para vocês, um de nossos leitores o <b>Gervasio da Silva Filho </b>me abordou com uma adaptação de regras para jogar como devotos da <i>Família Celestial</i> ou <i>Bushintau</i> no Tormenta20. Ele e outro leitor, o <b>Gustavo Reis</b> me pediram para compartilhar aqui com vocês como um pdf gratuito e aqui estamos, se curtirem o material não deixem de comentar.<p></p><p>Toda a ideia já era uma adaptação pra mesa deles e na minha última postagem eles se sentiram inspirados para iniciar algumas adaptações, a ideia era essa mesmo. Então, sem demorar, abaixo vocês encontram o link para o pdf, espero que curtam!</p><p style="text-align: center;"><b><a href="https://drive.google.com/file/d/1Txmu-oKc4oO0dNm4D447sCOFK1OdPxpa/view?usp=sharing" target="_blank">Crenças de Tamu-ra T20</a></b><br /></p><p>Um agradecimento ao Gervasio pelo material!<br /></p><p>Abraços ou beijos</p>Pedro Henrique Martinshttp://www.blogger.com/profile/15495933571615959818noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4206548539233348501.post-36084969667138935362021-04-28T16:35:00.001-03:002021-04-28T16:35:14.152-03:00Customização e Regra da Casa em T20<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1OTxpFYtQ_9wp3G4CKIoJh5yVD2ipLqTQlv6IYdZlBBQHR61eXef6yUFy35Ly8IjFL6K4LMgz2n9ki6PP1HQyF0mm6WPHSMUjKLs646jSb6cIiRjf607EkNVcoLcgJasWhM-hamF0T-J4/s2048/goblin+arcanista.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1605" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1OTxpFYtQ_9wp3G4CKIoJh5yVD2ipLqTQlv6IYdZlBBQHR61eXef6yUFy35Ly8IjFL6K4LMgz2n9ki6PP1HQyF0mm6WPHSMUjKLs646jSb6cIiRjf607EkNVcoLcgJasWhM-hamF0T-J4/w502-h640/goblin+arcanista.jpg" width="502" /></a></div><br />É muito comum ver discussões na internet sobre RAW vs RAI (regras conforme escritas, contra regras como pretendidas em inglês). Quando jogamos algum jogo é importante compreender bem suas regras e como ele funciona, inclusive para quebra-lo e conseguir criar novas experiências a partir dele, assim nascem mods e speedruns de jogos de computador e console, por exemplo. Já em RPG, essa discussão muitas vezes serve para organizar mesas, para jogar com desconhecidos ou é usada em grandes servidores com mesas demais.<p></p><p>Hoje vamos começar com um pequeno comentário: a regra de ouro ou regra da casa é regra conforme escrita. Ela é apresentada na maioria (se não todos) os livros de RPG e o Tormenta 20 que falamos bastante aqui não é diferente. Não é porque você entende as regras que deve segui-las. A ideia dessa postagem é discutir diferentes regras da casa aplicadas a várias situações, eu vou dar exemplos e digo que elas não são exatamente equilibradas, elas funcionam nos contextos das mesas que eu e alguns conhecidos jogamos/narramos, isso é importante quando ocorre logo na sessão zero, estar disposto a adaptar o jogo ao grupo é uma das belezas do RPG. Caso queira roubar ideias para as suas mesas, mude um detalhe ou outro ou apenas se inspire.</p><p>Vamos lá!<br /></p><span><a name='more'></a></span><h2 style="text-align: left;">Regras dos Mestres</h2><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMiC7Y7RjdFvB6PGY5kMFCJC_trjr500IldvzbXSSiaepkLC4FlbnJfgnMX0Ams3rL2y8djBc9qETeLmU_sxLMooD4tbt8pyPyyrrW-DZ0SBSdDrTkbWEMbzzX3pESfoZSGpuw5MgCwTEQ/s1200/108137827_725003658302453_6263998666483083250_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1200" height="384" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMiC7Y7RjdFvB6PGY5kMFCJC_trjr500IldvzbXSSiaepkLC4FlbnJfgnMX0Ams3rL2y8djBc9qETeLmU_sxLMooD4tbt8pyPyyrrW-DZ0SBSdDrTkbWEMbzzX3pESfoZSGpuw5MgCwTEQ/w640-h384/108137827_725003658302453_6263998666483083250_o.jpg" width="640" /></a></div><p></p><p>Não tem porque se preocupar se você tiver vetando alguma ideia ou adicionando, converse sobre isso com os jogadores, ainda mais se forem pessoas que não está acostumado a interagir ou jogar. Uma vez deu uma confusão numa mesa porque os jogadores esperavam que eu ia só pedir rolagens pra se achar na dungeon enquanto eu esperava que eles fossem fazendo mapas, por exemplo. Por outro lado, um jogador recentemente queria ter uma origem própria que desse uma transformação pra ele garantindo 1 ação padrão extra por 3 PM, eu falei pra ele usar surto heróico que custa 5 PM e ele não curtiu.</p><p>A gente vê essas pequenas mudanças de expectativas e regras em todos os lugares, até streams oficiais mudam, mesmo que seja para deixar as coisas mais compatíveis com a mídia. As regras para <b>subs</b> e <b>ações heroicas</b> ou os jogadores basicamente <b>poderem escolher o loot</b> de uma aventura de acordo com o dinheiro rolado.<br /></p><p>Para escrever isso, vi gente comentando que ainda <b>adiciona metade do nível na defesa</b> para valorizar mais a evolução do personagem de forma passiva. Já outro mestre tem um jogador devoto de <b>dois deuses</b>; numa outra mesa se você tira 1 na iniciativa fica surpreso e se tira 20 você ganha um turno extra.<br /></p><p>Na minha mesa eu uso a <b>Regra de Likes</b>, baseado nas streams que assisto e no jogo Death Stranding.</p><ul style="text-align: left;"><li>Cada jogador possui uma quantidade de Likes igual a metade do seu nível, por exemplo um PJ de nível 6 tem 3 likes.</li><li>Os likes não podem ser usados pelo próprio jogador, apenas os likes recebidos dos outros ao longo da sessão podem ser usados.</li><li>Podem dar likes a qualquer momento, mas devem avisar antes quando vão usa-los.</li><li>Podem gastar likes para adicionar um dado a um teste de perícia ou atributo, quanto mais likes maior o dado (1d4 para 1 like > 1d6/2 > 1d8/3 > 1d10/4 > 1d12/ 5).</li></ul><p> Eu gosto do funcionamento dessa regra, estimula a galera a prestar atenção e presentear os amigos quando eles fazem algo que gostam. Quando não é usado direito só vira um bônus solto em rolagens, no entanto.</p><h2 style="text-align: left;">Adaptações Simples <br /></h2><div><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbzEOYEMA6-b40x6CKaDYhdm1O0pkhNkVIJqIL0WTP2bZimAf8IrFLfAxcziEdEzWieRgbRUbDLCnjqBciG07rfh7q_8f1PpPMTH3oeQIdEEVmAnZhU5GRcScKmEhyphenhyphenpspQ7R_guJHA6R0L/s864/19a0e281699c03e73d68ed274b36b58a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="864" data-original-width="564" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbzEOYEMA6-b40x6CKaDYhdm1O0pkhNkVIJqIL0WTP2bZimAf8IrFLfAxcziEdEzWieRgbRUbDLCnjqBciG07rfh7q_8f1PpPMTH3oeQIdEEVmAnZhU5GRcScKmEhyphenhyphenpspQ7R_guJHA6R0L/w418-h640/19a0e281699c03e73d68ed274b36b58a.jpg" width="418" /></a></div><br />Isso que vou falar é bem lógico pra quem joga a mais tempo, mas é legal falar principalmente por causa dos iniciantes. Sempre da pra mudar ligeiramente alguma coisa e manter seu uso, como mudar a descrição de um tapete voador para uma vassoura; trocar o poder que humano ganha por mais PV pode simular um meio-orc ou mais PM um meio-elfo; deixar poderes de duas origens diferentes e juntar nomes; usar a ficha de um dragão mas descrever como um poderoso demônio, etc.<p></p><p>Recentemente numa das minhas campanhas, o jogador acabou criando um mashin no T20, eu até ia adaptar a raça de IdJ, mas acabei só deixando a raça golem, substituindo o bônus em defesa por um deslocamento 9 metros e os bônus de atributo para livres. O que mais tem acontecido são origens únicas podendo pegar um poder ou perícia, nada que muda muito o jogo, mas que adiciona algo ao personagem.<br /></p><p>Essas ideias podem servir de inspiração pra você, quem sabe numa mesa com poucos jogadores não seja interessante que todos tenham magia? Assim ninguém precisa ser um suporte dedicado se não quiser, por exemplo.</p><h2 style="text-align: left;">Com um Pouco Mais de Trabalho<br /></h2><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAwHUunNYbgCDmxn5HxjLlwTmVGqu8ve9uXlsxxZiX8_qEeIFowXangckmcePSjT6C6DQTlGSJFQvWQNcChYdZF-omWybRuaH8UQkLt3F77r2EXoBykNuAb_dO38hl8t7WFGTEzy6ZG5QF/s690/fd81fdac8d41831664785700b4bccc9d.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="690" data-original-width="564" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAwHUunNYbgCDmxn5HxjLlwTmVGqu8ve9uXlsxxZiX8_qEeIFowXangckmcePSjT6C6DQTlGSJFQvWQNcChYdZF-omWybRuaH8UQkLt3F77r2EXoBykNuAb_dO38hl8t7WFGTEzy6ZG5QF/w328-h400/fd81fdac8d41831664785700b4bccc9d.jpg" width="328" /></a></div><p></p></div><p>Agora, se quiser algo realmente customizado, vai precisar pensar um pouco. Como eu disse, não precisa ser equilibrado comparado ao sistema como um todo, mas é interessante que seja comparado a sua mesa. Que seja algo que você vai estar ciente de que está colocando no jogo e pensar nisso quando preparar sessões.</p><p>Na época que narrei a mesa de <a href="http://maisdemildados.blogspot.com/2020/12/diario-de-campanha-imperio-de-jade.html" target="_blank">Império de Jade</a>, ao concluir toda aventura eu disponibilizava uma honraria única que os jogadores podiam escolher, era como um novo poder de classe que tinha a ver com a história e ao mesmo tempo dava escolhas para o jogador. No T20 já rolou muito comentário sobre uma futura regra de distinções, como novos poderes que se abrem para o jogador pegar de acordo com eventos que ocorreram na campanha, eu desenvolvi uma dessas para um de meus jogadores e pretendo desenvolver outras, por mim, cada PJ deve ter uma até o fim da campanha.</p><p>
</p><b>Exemplo de Distinção - Pacto de Patrono: </b>seu personagem vendeu sua alma em troca de poderes ou para se livrar de algo. Você passa a obedecer algumas ordens do personagem que vendeu, que possui poderes estranhos, em troca adiciona a seguinte lista aos poderes que pode escolher ao passar de nível. <br /><ul style="text-align: left;"><li>Vínculo pactual: Escolha dois entre ácido, eletricidade, fogo ou veneno. Você recebe RD 5 contra esses tipos de dano. Esse poder pode ser pego mais de uma vez para ter RD contra os quatro.·</li><li>Sede de sangue: cumprir missões de pacto exige violência. Sempre que matar uma criatura você pode fazer uma ação de movimento para receber 2 PM temporários.</li><li>Língua dos planos: o personagem passa a compreender qualquer coisa falada ou escrita por criaturas inteligentes sem precisar de testes. @</li><li>Resistência sem alma: seu patrono não quer perder um peão. Quando um efeito te fizer rolar um teste de resistência, você pode usar 2 PM para rolar novamente.</li><li>Cópia infernal: com táticas do inferno, por 3 PM você pode conjurar uma cópia sua para te ajudar. Ela surge em algum lugar em alcance curto que você escolhe, você pode usar seu movimento com a cópia ou consigo mesmo. A cópia garante uma ação padrão extra por turno, que não pode ser usada para lançar magias. Ela possui metade de seus PV e não possui valor de defesa, qualquer ataque a acerta automaticamente. A cópia usa seus valores de perícia e demais estatísticas. @ <br /></li></ul><p><!--[if gte mso 9]><xml>
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<![endif]--></p><p>Na última sessão que narrei, outro jogador recebeu uma mais simples, que permite que a clériga de alihanna dele possa comprar forma selvagem do druida e também a habilidade de soltar magia transformada.</p><p>É possível ir mais longe, agora soltando ideias apenas com propósito de inspiração. Acho que nem tudo, ainda mais pra mesas individuais, vai precisar de longos textos e manuais novos. Mas como um exercício aqui, vou propor três variantes para classes com a ideia de sugerir novos tipos de personagens possíveis. Se você achar interessante, comente em baixo alguma mudança pequena ou nova regra que já fez ou pretende fazer.</p><p>Ideias:</p><ul style="text-align: left;"><li><i>Caminho do Arcanista - Wu-jen: </i>vindo do Império de Jade, esse arcanista recebe uma magia por nível e sempre que recebe acesso a um novo círculo de magia deve escolher alguma magia elemental primeiro. Como <i>poderes</i> novos, ele poderia ter habilidades para pegar magias divinas ou diminuir custo de habilidades elementais, detectar ou até ter um aliado elemental constante.</li><li><i>Caminho do Arcanista - Cavaleiro Arcano:</i> baseado em inteligência, mas aprende uma magia a cada dois níveis, em troca recebe 2 PV a mais por nível, também exigiria criar novas magias para poder invocar armas e lutar com elas, com poderes que serviriam para fortifica-las. Também é possível criar habilidades envolvendo armaduras mágicas e escudos.</li><li><i>Sha'ir</i>: uma subclasse é algo novo para o T20, mas numa mesa no deserto seria interessante, quem sabe substituir a herança do nobre por um aliado gênio curandeiro ou destruidor. Ele então libera poderes que permitem ter acesso a magias meio como um inventor consegue fazer com sua alquimia ou engenhocas, mas baseado em carisma.</li></ul>Bem, nesse final eu viajei bastante em ideias, acho que a intenção é justamente inspirar vocês. Brinquem com os jogos , entendem eles e permitam experiências ainda mais únicas. Se gostou, comentem o que mudaram ao narrar na mesa de vocês ou que tipo de coisa criaram. Se for mestre e precisar de monstros pras aventuras <a href="https://docs.google.com/document/d/19k6Hd2pAfFzuJWwi869XlWZF7k9AnOMND6t44gvC1Oo/edit?usp=sharing" target="_blank">clique aqui</a>.<div><p> </p><p>Abraços ou beijos<br /></p></div>Pedro Henrique Martinshttp://www.blogger.com/profile/15495933571615959818noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4206548539233348501.post-19151817703580414232021-04-08T14:42:00.000-03:002021-04-08T14:42:11.664-03:00Campanha - Jornada Heróica T20 Aventura 1: Forja de Heróis<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrdjMSKU2zC46wXkSE44vNujXXLuNFMu5XnUyYW9nQrGn_mz8vjWYTzrMXtleu_zjWhLpXUHz3XNfgeLWHRNIuf1YcXJLm3W0RdIyXeiQ4UwV-yQmF0zays8aYUl3pk6CZeDR_C2fx-0Fj/s1564/Entrada_Yuvallin.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="956" data-original-width="1564" height="392" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrdjMSKU2zC46wXkSE44vNujXXLuNFMu5XnUyYW9nQrGn_mz8vjWYTzrMXtleu_zjWhLpXUHz3XNfgeLWHRNIuf1YcXJLm3W0RdIyXeiQ4UwV-yQmF0zays8aYUl3pk6CZeDR_C2fx-0Fj/w640-h392/Entrada_Yuvallin.jpg" width="640" /></a></div><br />Olá, como vão vocês leitores no fim do mundo? Hoje vamos começar mais um diário aqui no blog, vocês já conhecem esse meu costume. Dessa vez resolvi pegar a campanha pronta <i><b>Coração de Rubi</b></i> que saiu junto do T20 e iniciar um jogo, como meu grupo é grande e temos outras preferências, fizemos uma sessão zero e acertamos certas coisas que vão mudar ao longo da campanha, além de introduzir side-quests e outras coisas.<p></p><p>Se você pretende jogar a campanha é melhor evitar o diário, vão rolar spoilers pesados aqui. Mas, como ando fazendo com as outras, pretendo escrever um resumão sempre que terminar um capítulo ou aventura da história. Assim tenho mais material e posso apresentar pra vocês qualquer conteúdo extra que criei pra vocês <strike>roubarem</strike> usarem na mesa de vocês.<br /></p><p style="text-align: left;"></p><div style="text-align: left;"><b>The Kabrunks:<br /></b></div><div style="text-align: left;"><b> </b></div><div style="text-align: left;"><b>Andrezza - Gine Inaborou, Qareen Artista Arcanista (Feiticeira) 3 devota do Bushintau: </b>Uma das primeiras estudantes e devotas do <a href="http://maisdemildados.blogspot.com/2020/12/diario-de-campanha-imperio-de-jade.html" target="_blank">Bushintau de Arton</a>, essa qareen popstar veio de Trebuck com a intenção de juntar recursos para buscar segredos familiares.<br /><b></b></div><div style="text-align: left;"><b> </b></div><div style="text-align: left;"><b>Henrique - Salim Al Malik, Humano Nômade Paladino de Azgher 4: </b>Belo e misterioso guerreiro sagrado, daquele que atravessa os momentos sociais e de combate com graça, seus códigos de conduta sempre o restringem, mas acredita que tudo vale a pena em prol de Azgher e sua fé.<br /><b></b></div><div style="text-align: left;"><b> </b></div><div style="text-align: left;"><b>Herbert - Gyldenstjerne, Elfo Artista Bardo 4 devoto de Valkaria: </b>músico famoso da antiga Lemnorien, tocava para os mais altos cargos da sociedade élfica. Quando chegou a hora da batalha fugiu e vem fazendo isso desde então, mas a libertação dos elfos o trouxe uma liberdade subjetiva de buscar outras formas de agir e ser.<br /><b></b></div><div style="text-align: left;"><b> </b></div><div style="text-align: left;"><b>Leo - Gwar, Anão Refugiado Clérigo de Megalokk 4: </b>quando criança, se separou da família e acabou capturado, criado por monstros e devotos de Megalokk na sociedade Fintroll, inimiga jurada de sua raça. Se afeiçoou pelos modos de vida e dádivas, agora quer espalhar a verdade sobre a vida como um monstro para todos.<br /><b></b></div><div style="text-align: left;"><b> </b></div><div style="text-align: left;"><b>Livia - Aquaria, Humana Amiga dos animais Druida de Oceano 2: </b>sobrevivente de naufrágio e criada por sereias, Aquaria se devotou a oceano e as criaturas marinhas, levando a palavra do seu deus atarvés da cura e diálogo.<br /><b></b></div><div style="text-align: left;"><b> </b></div><div style="text-align: left;"><b>Lucas - Belosso, Lefou Selvagem Lutador 3 devoto de Valkaria: </b>orfão, abandonado apenas com uma besta ao seu lado ainda bebê próximo de áreas de tormenta. Foi criado por um Eremita e não compreende direito a sociedade, por isso tem lapsos de fúria e de inocência.<br /><b></b></div><div style="text-align: left;"><b> </b></div><div style="text-align: left;"><b>Yuri - Juquinha, Osteon (Goblin) Charlatão Inventor 2 devoto de Hynnin:</b> goblin trambiqueiro e viciado em cometer crimes, foi abençoado pelo deus dos ladrões. Numa de suas falcatruas acabou morrendo e voltando como um esqueleto, que mantém um disfarce de sua condição.<br /></div><div style="text-align: left;"><b>
</b> <b> </b></div><div style="text-align: left;"><b>Aliados</b></div><div style="text-align: left;"><b> </b></div><div style="text-align: left;"><b>Wylla - fadinha invisível, aliada curandeira: </b>espírito que Gine se afeiçoou durante seu treino e dedicação ao bushintau. Ela vive voando por aí invisível e falando muito, pena que só a qareen possa a ouvir e ver.<br />
</div><div style="text-align: center;"><b><a href="https://jamboeditora.com.br/">Site da Editora</a></b>
<br /></div><div style="text-align: left;"> </div><p> Vamos lá</p><a name='more'></a><h3 style="text-align: left;">Aspirantes a aventureiros de Yuvalin<br /></h3><div style="text-align: left;"> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrdjMSKU2zC46wXkSE44vNujXXLuNFMu5XnUyYW9nQrGn_mz8vjWYTzrMXtleu_zjWhLpXUHz3XNfgeLWHRNIuf1YcXJLm3W0RdIyXeiQ4UwV-yQmF0zays8aYUl3pk6CZeDR_C2fx-0Fj/s1564/Entrada_Yuvallin.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="956" data-original-width="1564" height="392" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrdjMSKU2zC46wXkSE44vNujXXLuNFMu5XnUyYW9nQrGn_mz8vjWYTzrMXtleu_zjWhLpXUHz3XNfgeLWHRNIuf1YcXJLm3W0RdIyXeiQ4UwV-yQmF0zays8aYUl3pk6CZeDR_C2fx-0Fj/w640-h392/Entrada_Yuvallin.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;">Nossa história começa na cidade Yuvalin, a cidade forja cujo marco zero pulsa como um coração com o barulho de metal forjado dia e noite. Algumas dúzias de aspirantes a aventureiros observavam do topo da fundição central o firmamento, onde o que mais chamava atenção era o horizonte norte com suas nuvens rubras, a tormenta nunca esteve tão perto daquele lugar.</div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;">Ao descerem pelos elevadores viram como a cidade possuía camadas diferentes, divididas por riqueza e importância, até além dos portões onde pequenas comunidades surgiam tentando aproveitar o calor vindo das forjas e dos aquedutos aquecidos da cidade. Uma linha férrea corria carregando trabalhadores dia e noite, um transporte público raríssimo em Arton. Enquanto retornavam da excursão para a sede de guilda dos mineradores, os aspirantes lembravam de suas provas, pequenas aventuras curtas que começavam com uma de suas expertises mas demandava improviso.</div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;">Aos poucos, os funcionários foram chamando um a um os nossos atuais protagonistas, eles formaram um dos primeiros grupos a ser destacados para uma missão como prova final antes de receber a permissão de trabalhar como aventureiro para a cidade. </div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Um grupo variado com devotos de vários deuses e raças variadas, um esforço importante para representar e criar um grupo heterogêno capaz de lidar com tudo. Se reuniram num pequeno salão após receber a missão de entender quais problemas ocorriam nos armazéns da forja central, lá puderam comer e se conhecer. De cara a desconfiança do lefou Bellosso e sua falta de tato social chamaram atenção, enquanto Gyne e Gyldestjerne viram que ambos eram artistas e tinham aquilo em comum.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Todos receberam um pequeno broche que indicava serem aventureiros em treinamento, ao concluir sua primeira incumbência receberiam uma insígnia de aventureiro oficial, o que traria algumas regalias. Foram conversar com o supervisor da forja central, o senhor irritado e estressado, claramente um homem de batalhas amaldiçoado a trabalhar com a burocracia conversou com todos quase os expulsando, Salym al Malik prometeu que iria orar pelas férias daquele homem.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">O grupo logo faz algumas perguntas, e conversa com um funcionário na forja principal, notam que lhe faltava um dedo, acidentes eram comuns naquele ritmo de trabalho. Com um misto de brutalidade e simpatia, principalmente graças a Gwar , sabiam que era comum ratos gigantes nos armazéns, mas que um dos funcionários ferido parecia ter se queimado.</div><p>Eles descem então para os armazéns subterrâneos, os artistas conversam com um funcionário no local que graças ao trabalho em equipe disponibiliza uma chave e uma lanterna, o charme do elfo do grupo foi essencial. Todos iriam para um armazém em construção, o local era perigoso, cheio de caixas empilhadas e desfiladeiros, local de trabalho típico no reinado.<br /></p><p></p><p>Ao descer o corredor percebem criaturas ovais que gotejam ácido, seus olhos e boca abertos numa expressão eterna de expando babavam ao se aproximar, uma batalha começa! A batalha cansa os aventureiros, por sorte os inimigos não eram tão ácidos a ponto de destruir equipamentos, como outros monstros conhecidos. A batalha acabou culminando numa exploração que fez os aventureiros lidarem com armadilhas e resgatassem um funcionário ferido, Gine pede para que uma pequena fada chamada Wylla que só ela pudesse ver realizasse cura no trabalhador. Como agradecimento ele falou sobre algo maior no fundo do armazém e mais perigoso.</p><p>Ainda naquele salão, encontraram uma estranha passagem atrás de um corredor desmoronado. Ao entrar notaram uma sala de arquitetura anã com um enigma que traduziram, assim podendo ativar um pedestal no centro. Dele , surgiu uma imponente forma de vidro: uma caneca. Além de um cano de cobre que jorrou uma mistura de cevada escura. Salim viu a cerveja anã ancestral e escolheu guarda-la para dar de presente para algum cervejeiro habilidoso no futuro.<br /></p><div style="text-align: left;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7WxyyNMmLQIGE9Htr88at-6IotEFsUBjyszLTqYcQ26QnPh2GCjzwG5Y2inoDRJAAkJL0oJhuQrc73bu4KLcWTLRng2Eq0hwqVgAT7meBQOhcephDQmWgyuaZSzs1YfFMAMu3p-9HLfIO/s940/primeira+sala+do+armaz%25C3%25A9n.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="573" data-original-width="940" height="390" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7WxyyNMmLQIGE9Htr88at-6IotEFsUBjyszLTqYcQ26QnPh2GCjzwG5Y2inoDRJAAkJL0oJhuQrc73bu4KLcWTLRng2Eq0hwqVgAT7meBQOhcephDQmWgyuaZSzs1YfFMAMu3p-9HLfIO/w640-h390/primeira+sala+do+armaz%25C3%25A9n.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Primeira parte do Armazén<br /></td></tr></tbody></table></div><div style="text-align: left;"><br /></div><p>O grupo estava preocupado com o que viria a frente, então resolveram afastar as luzes para que Gwar e Belosso averiguassem a ameaça a frente. Perceberam que os dois caminhos culminavam no mesmo salão, então se dividiram. Gyldestjerne e Belosso (que retirou a armadura para ser mais silencioso), foram por baixo, o resto por cima.</p><p>No grande salão cheio de mercadorias e materiais destruídos, além dos Glops, encontraram um monstro maior do tamanho de uma carroça, uma versão gigante dos outros que enfrentaram, uma "mamãe" Glop! A batalha ia e voltava pelo campo, os aventureiros tentavam se locomover para evitar ficarem cercados, os monstros estavam em maior número e mais de uma vez todos ficaram a beira de um desmaio ou pior! Gyldestjerne evitou a luta subindo em lugares altos, usando de técnicas de bardo e flechas para atacar os inimigos, mas logo se viu cansado.</p><p>Pouco a pouco todos estavam exaustos, Salim usava uma combinação de poderes de Azgher e marciais para diminuir a força da monstrona, Gwar estava do lado. Gine foi usando de feitiços para controlar os inimigos, mas foi sua Wylla que fez a maior diferença, cuidando dos feridos espalhados, sem que soubessem como.</p><p>Quando perceberam que foram vitoriosos, resumindo seus inimigos a apenas poças ácidas gosmentas, voltaram cantando uma pequena canção escrita pelo menestrel do grupo. Ao retornar para o chefe do lugar , fizeram pose fingindo que tudo tinha sido fácil.<br /></p><div style="text-align: left;"></div><div style="text-align: left;">Entregaram os documentos comprovando seu sucesso e aquela noite dormiram num bordel, mas a partir do dia seguinte mudariam de vida. Agora eram aventureiros. <br /></div><p><i>Comentários:</i></p><ul style="text-align: left;"><li><i> De início, quis usar a regra de buscas para já ensinar a galera sobre a mecânica que vai aparecer ao longo da campanha e também mostrar que nem sempre um teste de perícia significa uma ação só.</i></li><li><i> Todos decidimos que essa campanha teria mais roleplay, foi legal ver como o papo da sessão zero animou, todo mundo interpreta mais, até quem tem personagens mais focados em combate da um jeito de participar de uma forma ou de outra.</i></li><li><i>Eu quis narrar os Glops de uma forma assustadora, pra galera rir na hora de ver os tokens que eu escolhi usar ahhaha.</i></li><li><i>Logo de cara eu quis expandir os encontros, sabia que meu grupo era grande, por isso além das mudanças sugeridas no livro eu estou criando mapas maiores e com mais segredos, acho que ajuda a dar pistas sobre o futuro além de deixar a galera livre pra jogar de mais maneiras. Também tento deixar a maioria dos encontros com resoluções pacíficas possíveis de cara. </i></li><li><i>Outra coisa legal foi isso da galera pensar em como ir furtiva e separada, mudou completamente a dinâmica da luta, tava todo mundo estranhando ainda os personagens mais simples (geral estava no nvl ~15 no Idj, vamos lembrar disso).</i></li><li><i> A galera deu sorte que em nenhum turno a mamãe Glop invocou novos inimigos, mas ainda assim foi bem tensa a luta, acho que já mostrou uma boa introdução, num ritmo que gosto de roleplay engraçado, exploração surpreendente e combates mortais.<br /></i></li></ul><div style="text-align: left;"><b></b></div><div style="text-align: left;"><h3 style="text-align: left;">Aventuras em Yuvalin<br /></h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0E6rUs0UjqUwjkk368yWxc89DLGbQZ9HFODl8MUd6YU-I_tyTHYNtQDVC4CTmSZ61-FoUyCPH8FWq4Xo2m39epgvN0LNtjweWsYQAfTqni350bIMWrn370CQoPoEkzAgyBGGHTSHOh2sW/s1793/fundi%25C3%25A7%25C3%25A3o.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1046" data-original-width="1793" height="374" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0E6rUs0UjqUwjkk368yWxc89DLGbQZ9HFODl8MUd6YU-I_tyTHYNtQDVC4CTmSZ61-FoUyCPH8FWq4Xo2m39epgvN0LNtjweWsYQAfTqni350bIMWrn370CQoPoEkzAgyBGGHTSHOh2sW/w640-h374/fundi%25C3%25A7%25C3%25A3o.jpg" width="640" /></a></div><br />A cidade forja funciona em três turnos, seu barulho de maquinário como um coração pulsante. Antes de receberem os benefícios de seu novo trabalho, os aventureiros repousaram num cabaré chamado buraco da lacraia, apenas um dia mas que foi bem marcante. Alguns dias depois, uma elfa que trabalhava no local até procurou Belosso depois pra aprender a ser intimidadora como ele, mas o lefou desconfiado recusou a oportunidade. A elfa ficou triste, não aprenderia como ser uma <i>dominatrix </i>sem saber intimidar os outros.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">No dia seguinte, os aventureiros passaram por uma pequena cerimônia para receber seu broche de aventureiros oficiais de Yuvalin, agora tinham benefícios como transporte gratuito na cidade, comida e também receberam uma moradia. O lugar foi uma antiga taverna que o dono foi expulso por não pagar impostos. Dali puderam começar sua jornada na cidade, conhecendo seus distritos e se preparando para eventuais aventuras. Quando queriam, iam até a sede da guilda de mineradores recolher alguma missão oficial, só não podiam ficar muito tempo sem serviço ou eram abordados por guardas cobrando, o que ocorreu bem no inicio pois o lefou do grupo estava doente se recuperando.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Antes de se reunirem para uma missão, Gine e Gyldestjerne foram modelos de um pintor da cidade chamado Gahn Vogh, ele quis apreciar a arte pura do espírito aventuresco, como quiserem dormir cedo para estar descansados os dois aventureiros não participaram do encontro bizarro que ocorreu na madrugada. Belosso, Gwar e Salim foram abordados por moradores falando sobre uma casa mal assombrada no distrito da forja, não era uma missão oficial já que a guilda cobrava um valor para destacar a missão no quadro, os aventureiros rumaram com objetivo de ajudar a população. A casa tremia e fazia barulhos guturais terríveis e assustadores, já tinha sido investigada e agora com todo o trio invadindo durante a madrugada se surpreenderam ao descer para o porão e se surpreenderem pegando um casal formado por um bugbear e um ogro mandando ver lá em baixo.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Surpresos pela situação inusitada, os aventureiros tiveram dificuldade de manter a compostura, mas também deixaram os monstros envergonhados. Como ambos eram fortes demais para enfrentarem, optaram por usar a vergonha a seu favor e negociar com eles para optarem por viver sua lua de mel num distrito mais rural e menos habitado. Salim al Malik foi o principal negociando, Gwar usava a fé de megalokk para moralizar e ao mesmo tempo flertar com eles - foi criado por monstros, estava acostumado - enquanto Belosso confuso com os atos civilizados tentava intimida-los. Depois do encontro bizarro voltaram para casa.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpRKRSy52uc8jYX8aVZ38ZDNThcFakFebg7aQpGOS3DUSqi-jvJwx6zqzMPaxUcy-w5DvqapWPcBiQbFK8DzN2ACBgbPgRqkyoEZC-nAD_3sK0AFLxoV8hVHdLuln17SGwCUCXu1nFOxtB/s1432/quadros.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="788" data-original-width="1432" height="352" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpRKRSy52uc8jYX8aVZ38ZDNThcFakFebg7aQpGOS3DUSqi-jvJwx6zqzMPaxUcy-w5DvqapWPcBiQbFK8DzN2ACBgbPgRqkyoEZC-nAD_3sK0AFLxoV8hVHdLuln17SGwCUCXu1nFOxtB/w640-h352/quadros.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gyldestjerne e Gine pelas mãos de Gahn Vogh (ou Herbert, o jogador)<br /></td></tr></tbody></table><p>Depois das pequenas aventuras, era hora de fazer um serviço pago para a guilda de mineradores. Ao chegar e ver aquela aglomeração de frente a um grande painel com missões diferentes , o grupo olhou e acabou seguindo a ideia da Gine, que era ajudar no resgate de uma diplomata. Todos conheceram Silvanus, um antigo paladino de Tauron que teve sua comitiva atacada por bandidos nas colinas centrais, os atacantes só foram vitoriosos pois capturaram sua filha. Ele era imponente e estava doido pra resolver tudo na violência, mas acabaram indo por outro caminho.</p><p>Uma vez preparados, seguiram em viagem lenta para as colinas centrais, o ritmo era ditado por Silvanus que considerava desonrado não andar com as próprias pernas. Foi a primeira grande viagem do grupo, coisa simples, mas que já marcava todos ao sair do calor artificial da cidade para as trilhas frias de Zackarov. No caminho encontraram uma criatura do folclore local, o <i>ladrão de rabos</i>, que acabou roubando a arcanista do grupo depois dela e dos outros serem hostis com a criatura. Acabaram seguindo até encontrar um antigo castelo destruído na guerra e agora base dos ladrões. Nas estradas ao redor encontraram corpos de puristas. O grupo formou uma comitiva diplomática com Salim, Gine e Gyldestjerne, deixando os mais brutos como Belosso e Gwar na retaguarda. Embora não fosse a solução que o minotauro queria, conseguiram fazer com que ele pagasse um resgate e a filha Silvia fosse libertada de imedianto. Na viagem de volta, Silvanus tentou flertar com Gine, mostrando que havia deixado os modos antiquados de sua raça para trás, o papo não convenceu a qareen que o negou educadamente.</p><p>Ao retornar, o grupo tirou alguns dias para descansar e fazer coisas pessoais. Malik já havia levado a receita de cerveja anã que encontraram na primeira missão e foi averiguar as doações para sua igreja; Gine e Gyldestjerne faziam shows na cidade, Gwar tentava converter pessoas a sua causa. Nesse meio tempo conheceram um goblin que vivia cobrindo o corpo - era secretamente um esqueleto por baixo - ele não se deu bem com seu grupo e se juntou ao <i>The Kabrunks</i> (nome que o grupo de aventureiros escolheu para si), seu nome era Juquinha. Além dele, outra aventureira chamada Aquaria se uniu ao grupo, ela era devota do oceano. Nesses dias também, começaram a notar que eram observados, percebendo uma carruagem sem cavalos sempre próxima e aves de metal voando próximas deles.</p><p>Por serem uma equipe com muitos membros, decidiram se dividir para fazer mais missões e recolher melhores recompensas sem se arriscar tanto. Aquaria, Gwar e Belosso resolveram fazer uma missão para um boticário para recolher um veneno de aranha gigante próximo, a missão começou complicada pelo lefou num surto de raiva quebrar tudo dentro da loja e ter que ser retirado; logo depois viajaram até as matas próximas e começaram o confronto difícil, que acabou culminando numa dança do acasalamento pra distrair a aranha e poderem roubar o veneno sem se ferir mais; quando voltaram foram recebidos do lado de fora com guardas, para evitar destruição da propriedade.</p><p>O outro grupo, formado por Gyldestjerne, Juquinha, Gine e Salim, aceitou a missão de reforçar a proteção da muralha externa da cidade, próximo da periferia da cidade onde as pessoas simples que eram chamadas de "trobos" pelos mais preconceituosos viviam. Lá foram enganados pelo sargento da guilda, achando se tratar de uma missão furtiva, na verdade foram levados como capangas para extorquir dinheiro de bandidos, a honra falou mais alto enquanto Salim Al Malik tomava as rédeas e iniciava um combate. Os bandidos foram presos e o sargento terminou nada feliz com a conclusão.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHiO6YfAzrrx-jZ3zUeV730qvDsL7izvfU2dlbtq-lwnak_s4RqVFWv1r4eWpfYipUboD3sGuggBVFZE2hDDt-NX_Vr6wwPfIIrlJGhsOzXByCSgWF8lNGYvg4-ntJV2RvE03CUVOxVVGb/s1280/WhatsApp+Image+2021-04-06+at+16.57.10.jpeg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="700" data-original-width="1280" height="350" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHiO6YfAzrrx-jZ3zUeV730qvDsL7izvfU2dlbtq-lwnak_s4RqVFWv1r4eWpfYipUboD3sGuggBVFZE2hDDt-NX_Vr6wwPfIIrlJGhsOzXByCSgWF8lNGYvg4-ntJV2RvE03CUVOxVVGb/w640-h350/WhatsApp+Image+2021-04-06+at+16.57.10.jpeg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gine Indaborou e Gyldestjerne pagando uma publi pra ficarem famosos<br /></td></tr></tbody></table><br /><p>O grupo já tinha conseguido um certo nome, então resolveram fazer uma missão mais difícil e que renderia uma boa grana. O parque Normandia era como uma floresta criada num jardim de clima artificial no centro de Yuvalin, porém o lugar foi tomado por plantas vivas e está interditado. Todos os membros da Kabrunks entram juntos, tendo que lidar com vinhas espinhentas e venenosas, lá dentro começaram a explorar até encontrar corpos, muitas estavam mortas, conseguiram salvar algumas. Uma coisa notável é que todos tinham marcas de morrer ou ter desmaiado excitados.</p><p>Antes de seguir no matagal, encontraram um ber'baram, tipo de boi flamejante que aquece a cidade e o jardim, conversaram com a fera para deixar ele tranquilo até para seguir para seu curral, sem que colocasse fogo no lugar inteiro. A investigação foi avançando, resgataram quem podiam, até que começaram a ser alvos de magias e ouvirem uma voz os expulsando. O inimigo era uma ninfa, oculta no meio da mata, que fugindo da tormenta se abrigou na maior floresta da região, mesmo que seja artificial. Foi difícil negociar, o grupo teve que enfeitiçar Belosso para que não atacasse, já sabiam que a inimiga era mortal pois derrubou com um só ataque o mais resistente da equipe , Gwar, com um golpe.<br /></p><div style="text-align: left;">Conseguiram negociar um espaço na Normandia para a Ninfa, ela receberia uma estátua e poderia ficar ali, o que fez com que ela retirasse as plantas que impediam a entrada. O grupo então seguiu para a sede da guilda, onde tiveram que armar um circo para conseguirem uma reunião com Rodford Varhim, presidente da Guilda e aquele que mandava na cidade. Do lado de fora, Belosso fazia uma baderna que abriu caminho para os companheiros, Gwar tentou acalmar os guardas e uma aventureira no local que estava prestes e explodir o <i>monstro</i>. No futuro, ela voltaria como uma inimiga.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Lá dentro, o resto do grupo se encontrou com Varhim e um guarda-costas dele, homem mal encarado de cicatriz no queixo e porte militar - Salim suspeitava de ser um purista. O líder permanecia com uma postura impassível , calculava as mortes em troca de uma fada perigosa, prometeu que iria considerar a palavra dos heróis, mas não seguiu seu plano. Nos próximos dias, descobririam que ele mandou uma equipe de extermínio para finalizar a ninfa, o que deixou os aventureiros com raiva e com pensamentos anarquistas.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtOyvutPWuaLARclwGEgsHLn8RbkgwJpaZN2UxPokvdVF6raYUMwnv_iRjW-RFAONj1PU6ey4vyDxK3jyrclUaSl2MH8xrPZcn5j6H9NXYKFrR42EFD5aNxazTd0URW23E3bq8HNg7FzU_/s525/planta%25C3%25A7%25C3%25B5es+pr%25C3%25B3ximas+de+yuvalint%25C3%25ADtulo.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="386" data-original-width="525" height="470" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtOyvutPWuaLARclwGEgsHLn8RbkgwJpaZN2UxPokvdVF6raYUMwnv_iRjW-RFAONj1PU6ey4vyDxK3jyrclUaSl2MH8xrPZcn5j6H9NXYKFrR42EFD5aNxazTd0URW23E3bq8HNg7FzU_/w640-h470/planta%25C3%25A7%25C3%25B5es+pr%25C3%25B3ximas+de+yuvalint%25C3%25ADtulo.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Plantações com vista para a área de tormenta<br /></td></tr></tbody></table><br /><div style="text-align: left;">As próximas duas missões do grupo foram um pouco mais tranquilas, mas definitivamente mais combativas. Todos foram unidos para uma caçada a Gorloggs, espécie invasora contrabandeada no passado e que agora toma os rios. Aceitaram a missão de caçar seus rabos depois de um jantar chique na taverna <i>Pombo de Ouro</i>, mais renomada da região, onde Gine, Gyldestjerne e Salim puderam esbanjar suas riquezas com a companhia do pintor Gahn Vogh e conhecer a chef do local.<br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">A alta sociedade pagava bem, mas não tanto quanto esperavam, então queriam mais. Optaram por ir atrás de uma estudiosa Hynne bem hiperativa e divertida, que parecia brincar de gato e rato com Belosso. Na missão viajaram até uma vila próxima que foi amaldiçoada no passado conseguir amostras do solo, puderam acampar e se preparar, pois assim que o maquinário pesado da pequena foi ligado, dezenas de zumbis em pedaços das pessoas do vilarejo começaram a surgir. Foi uma luta difícil, que cobrou das habilidades de caçadora e curandeira de Aquaria, que mostrava seu valor para o grupo.<br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Depois de tantas missões e algum renome na cidade, receberam uma carta. Já estavam furiosos com Varhim por matar a ninfa, pensando em entrar em contato com a guilda e armar alguma coisa. Por isso, quando viram que a carta era assinada por <i>Ezequias Heldret</i>, um dos herdeiros dos fundadores da cidade, se sentiram com sorte.<br /></div><div style="text-align: left;"><i> </i></div><div style="text-align: left;"><i>Comentários:</i></div><div style="text-align: left;"><ul style="text-align: left;"><li><i>Todas as side-quests presentes nesse capítulo da aventura foram expandidas ligeiramente comigo, além disso aproveitei um material do livro pro D&D Tasha's caldron of everything paara já deixar preparado possíveis soluções pacíficas para os confrontos dos jogadores, a galera muitas vezes seguiu esse caminho o que foi bem interessante.</i></li><li><i>A side-quest da dominatrix e do casal de monstros foi hilária hahah eu tava pensando que somos todos adultos na mesa, se podemos ter violência e terror, podemos ter sexo nas histórias. O que é bem diferente da maioria dos filmes adultos de ação/aventura que saem hoje em dia.</i></li><li><i>A missão do diplomata foi uma que eu adicionei ao quadro, uma referência a outras mesas minhas, além das lives da jambo. Outra que criei foi a da ninfa depois, acabou sendo bem interessante pra história ela.</i></li><li><i>O Lucas interpretando o Belosso tava muito engraçado, um destaque com certeza, mas um cara que sai quebrando tudo traz consequências pro grupo e não demorou pra que eles vissem aquilo.</i></li><li><i>Nossa ideia na campanha é ter mais roleplay, por isso essa aventuras curtas foram crescendo e ganhando mais tempo, acabando demorando por volta de 2-3 meses para concluir tudo. Minha ideia é, já que tenho a campanha toda em mãos, poder alinhar meus planos e colocar mais opções de resolução, além de dar pistas de questões que vão aparecer no futuro. Também quero expandir a exploração dos jogadores para mais lugares de Arton se possível.</i></li><li><i>As interações com o Rodford marcaram ele como um vilão legal para esse primeiro arco, acho que geral curtiu isso. Tivemos um equilíbrio legal entre lutar, negociar, fugir, se esconder, entre outras maneiras de lidar com tudo, vou tentando manter esse ritmo e variedade pra agradar geral, já que somos um grupo grande.<br /></i></li></ul></div><div style="text-align: left;"><h2 style="text-align: left;">A Trabalho de Ezequias Heldret<br /></h2></div><div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://i.pinimg.com/originals/67/4f/ec/674fecfeeef53c04ddcf8955ba0c4005.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="256" data-original-width="256" src="https://i.pinimg.com/originals/67/4f/ec/674fecfeeef53c04ddcf8955ba0c4005.png" /></a></div> </div><div style="text-align: left;">Os krabunks pegaram os bondes da cidade, lotados de trabalhadores indo ou voltando de seus postos, até chegarem na loja chamada <i>Minérios Maravilhosos</i>. Lá encontraram vários trecos e ferramentas, inclusive espelhos e invenções. Belosso logo estranhou seu reflexo e atacou, seus companheiros ficaram pasmos sem saber o que fazer quando o dono do lugar chegou. Ezequias Heldret era um jovem ruivo com óculos fundos e com uma articulação a mais no dedo, ele se aproximou do lefou enfurecido e começou a conversar com ele, falando que sabia como era ter o vermelho nos sonhos e pensamentos, explicou como um espelho funcionava e deu um pedaço para ele.</div><div style="text-align: left;"><br />Ezequias falava como um professor, parecia empolgado com conhecimento e tinha uma risada roncada engraçada. Contou para os aventureiros seu plano, disse que estava contratando eles porque sabia que iriam tentar assassina-lo e ele queria proteção. Conversaram então sobre Rodford Varhim, o plano era usar isso para conseguir provas comprometedoras contra o líder da guilda, fazendo uma bela cena dizendo que teriam documentos incriminadores que levariam até o regente do reino, todos falsos, apenas para servir de armadilha. Os aventureiros tiraram dois dias para se preparar, comprar o que precisavam e comprar o que queriam, destaque para a conversa que tiveram com Heineken, o anão cervejeiro que fez um acordo com Sailm e se mantinha como um aliado confiável.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">O discurso de Ezequias na praça logo em frente ao parque Normandia foi bem inflado e eloquente, como de um líder político. Ele logo depois saiu e riu com os aventureiros, estava tentando interpretar um papel ali. Antes de viajar, notaram sua comitiva, uma carruagem com cavalos para suprimentos e uma carruagem sem cavalos que se movia pelo controle do inventor, aquela que já tinham notado na cidade anteriormente. Na viagem conversaram sobre seus históricos e todos receberam armas personalizadas criadas por Ezequias para cada um deles, todas eram de metais raros e eram feitas com esmero.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Acamparam num lugar especialmente preparado pelo inventor anteriormente, estavam devidamente armados e um alarme na área avisou quando os inimigos se aproximaram. Era um grupo de soldados puristas com oficiais treinados, dois deles eram membros da academia magibélica, Zelin o cavaleiro arcano e Mila a maga de batalha, também havia um clérigo do templo da pureza divina chamado Igor e um distante atirador de elite chamado Ruschel. Ocorreu uma tropa de farpas de início, sabiam que dialogar ali não funcionaria, então uma explosão de luz como um flash explosivo atordoou os inimigos, Ezequias riu, a batalha começou.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">O primeiro grande movimento inimigo foi de Mila, que explodiu uma bola de fogo poderosa no centro do acampamento, técnica de magos avançados, mais avançados que o grupo. Aquilo por si só feriu gravemente Gyldestjerne e queimou a roupa de Juquinha, revelando ossos carbonizados por dentro. Focaram no líder, cabendo a Gine enfraquece-lo e atordoa-lo de início, depois tentando envolver com teia, enquanto isso Belosso socava o homem que aguentava sem cair, mas não reagia, como um saco de pancada.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Soldados puristas avançavam, eram mais fracos, mas aumentavam a pressão, o único que acertou deu um golpe mortal. Ruschel mudava de alvo, cansava os alvos e se mantinha distante, numa posição vantajosa com vista para todo o campo. Gwar travou um duelo mágico com Mila, se mantendo fortificado por milagres, enquanto Salim usava de todo seu poder de campeão para derrotar inimigos um a um. Ainda assim, as coisas não seguiam boas, Aquaria e Gine foram atacadas por ataques distantes de Igor, o clérigo conjurada uma poderosa magia chamada soco de arsenal, que feria e jogava o alvo longe, bagunçando a formação do grupo.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Quando o líder dos puristas finalmente despertou, estava ferido e roxo. Fez surgir armas mágicas em suas mãos e focou no não-humano na sua frente, Belosso esquivou de ambos e depois deitou seu inimigo na porrada. Ainda assim, estavam fracos, ficavam levantando e caindo, por sorte tinham vários curandeiros no grupo, ainda pegavam fogo , outros eram alvos de magias e maldições. Quando os soldados começaram a cair e seu líder também, o atirador de longe deu um assobio militar, avisando que era hora de se retirar, ele ainda deu mais um tiro antes de partir.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Mila e Igor queriam trégua, estavam com metade dos seus caídos, mas a mesma coisa podia ser dita dos aventureiros. Salim disse para se renderem que seriam presos e interrogados, Ezequias queria ajudar e propôs diminuir a pena deles, pois queria mesmo era Rodford, não adiantou. Talvez pelo espíritos purista ou pela pose ainda hostil dos aventureiros, a luta continuou.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Igor e Mila estavam cada vez mais fracos, sua energia gasta, não estavam muito feridos, mas sabiam que iriam acabar em desvantagem. A arcanista de batalha então usou um de seu poderes e com uma explosão diminuiu as forças dos aventureiros, em uma só magia caíram mortos Belosso, Aquaria e Gine. Em fúria, Salim e Gwar avançaram, com a ajuda dos poderes de Gyldestjerne na retaguarda. Mila morreu, sobrando Igor como a única testemunha para eles.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Ezequias estava em choque com a batalha, tentou salvar os aventureiros, mas era tarde, olhou para os outros e tirou seus óculos chorando com olhos laranja, se revelando um lefou. Foram vitoriosos, mas a que custo?<br /></div><div style="text-align: left;"><b></b></div><div style="text-align: left;"><b></b></div><p></p><p><i>Comentários:</i></p><ul style="text-align: left;"><li><i>Não vou colocar minhas inspirações pro Ezequias, além do próprio texto na campanha. Mas vou comentar que criei uma risada característica com um ronco no meio pra marcar ele.</i></li><li><i>O grupo investigou pistas sobre os inimigos nos dias de preparação, resolvi colocar o Zellin como membro da academia magibélica também para adicionar mais histórico ao líder. Também descobriram que ele foi treinado por um dos campeões do torneio deus do duelo.<br /></i></li><li><i>Quando o nariz negociou, ele não passou por 1 no teste e os jogadores estavam divididos, eu resolvi abrir uma votação. O Juquinha já tinha caído, ai ficou na ideia dos jogadores. Como resolveram continuar lutando, acabou que perdemos mais 3 personagens, uma luta tensa e perigosa.</i></li><li><i>Claramente rolou um gosto amargo na galera, mas acho que é importante já que era uma luta com vilões importantes e inteligentes, além de ser a luta de "Chefão" dessa aventura. </i> <br /></li></ul><h2 style="text-align: left;">O Julgamento</h2><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCdUizIDOX_xu9oYP2xCOD6YqPpXdeKUc4rNgktu37a3DXhuENYaNhzQ4B8E_rYB4v7eWRzNquZvMTvtifoI12lmr8P1TAUtkSyoVxh_yoc_kWjhpSZFv5UaCtVvQ_C-v2r-mkPQrkYvTV/s808/julgamento.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="808" data-original-width="563" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCdUizIDOX_xu9oYP2xCOD6YqPpXdeKUc4rNgktu37a3DXhuENYaNhzQ4B8E_rYB4v7eWRzNquZvMTvtifoI12lmr8P1TAUtkSyoVxh_yoc_kWjhpSZFv5UaCtVvQ_C-v2r-mkPQrkYvTV/w279-h400/julgamento.jpg" width="279" /></a></div><p></p><p>Munidos de provas, voltaram para a cidade. Na viagem interrogaram Igor, que parecia aceitar a derrota e não mentir, mesmo que continuasse com sua convicção de purista intacta. Gwar, Ezequias, Gyldestjerne e Salim eram os membros daquele grupo agora e precisavam de um plano. Rodford era purista e negociava com a supremacia constantemente, além disso era corrupto e trazia grandes problemas para a cidade. A comoção da chegada repentina do inventor foi grande, jogaram Igor na porta da Guilda e acusaram ele de vários crimes, uma multidão se juntou para ver a confusão, até que uma comitiva veio recolher o intrevistador e Ezequias, ele ficaria retido na guilda até o julgamento, assim como o acusado.</p><p>O inventor deixou um dinheiro para os aventureiros, durante aquele dia providenciaram um enterro para seus companheiros perdidos e fizeram discursos para se despedir, também se recuperaram como podiam. No dia seguinte tiveram uma reunião com Ezequias para montar um plano, precisavam recolher testemunhas pela cidade para atestar sua conduta e as falhas de Rodford, então deveriam acua-lo em frente o conselho da Guilda que tomaria a decisão do que fazer.</p><p>Ponderaram muito, até conseguir uma lista boa de testemunhas, que incluía jovens artistas de rua, Heineken, alguns patronos dos aventureiros, etc. Do lado de Rodford haviam menos testemunhas , mas muitas focavam na posição intimidadora de Belosso para atacar o grupo. O lefou mesmo falecido não teve paz.</p><p>O tribunal tinha um vitral grande de Khalmyr, em nome da justiça foram julgados e convidados a dar diversos depoimentos, a presença de Igor já colocou Rodford em maus lençóis. Quem presidia a sessão era Sophie Philard, uma humana de sangue anão também descendente dos fundadores da cidade.</p><p>Muitas vezes tiveram suas convicções testadas, o incidente com a ninfa deixou o juri neutro, já que Varhim não havia cumprido sua promessa sim, mas alguém que só de olhar causava morte era perigoso demais de existir na cidade.<br /></p><div style="text-align: left;">Gwar claramente estava nervoso pra falar, clamava por emoções e Megalokk, sorte que seus outros companheiros vivos eram mais preparados para esse tipo de situação. A fala de Salim al Malik era amparada pela presença de Silvanus e sua filha diplomata. Enquanto Gyldestjerne que de forma esperta havia animado a população para fazer protestos do lado de fora, tinha quase uma cidade inteira aumentando seus argumentos.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Por fim, Rodford Varhim foi julgado e perdeu seus direitos como chefe da guilda, enviado para uma prisão extraplanar para não colocar a cidade em risco novamente. Numa assembleia no dia seguinte, Ezequias Heldret foi clamado como o novo líder da guilda.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Em seu discurso de posse, também colocou aventureiros em posição como grupo de elite da cidade, servindo-a em missões mais importantes. Além de fazer um discurso dessa vez bem real para si, que clamou a vitória sobre os inimigos internos e que agora iriam focar nos inimigos externos. Olhando para o horizonte e apontando, disse que agora iriam iniciar seu plano para acabar com a <i><b>Tormenta</b></i>.<br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><i>Comentários:</i></div><div style="text-align: left;"><ul style="text-align: left;"><li><i>Na sessão 0 da campanha, resolvemos que vamos jogar todo final de semana praticamente, mas sempre que concluirmos uma grande aventura vai ter uma folga. Por isso, achei melhor ao invés de introduzir os novos personagens da galera que morreu, deixar eles interpretarem as testemunhas no caso, o que fez a cena mais interessante ainda e rendeu xp.</i></li><li><i>Os outros jogadores mesmo sem personagens vivos estavam presentes, dando pitaco nas ideias e possíveis testemunhas. Algumas eram pequenas e eu juntei como um único recurso só, outras eram importantes e seriam interpretadas.</i></li><li><i>Diferente da versão do livro, como havia interpretação envolvida, coloquei o argumento que fariam podendo render 1d4, 1d6 ou 1d8 de bônus. Primeiro todas as testemunhas interpretavam, criando assim uma quantidade boa de recursos que os jogadores gastariam em seus testes e cenas depois.</i></li><li><i>Mesmo que eu não lembre exatamente o que falaram, acho que foi engraçado o Leo interpretando com poucas palavras tentando ser como seu personagem, o Nariz estava mandando bem no meio termo de guerreiro e diplomata e de paladino e o Herbert foi muito foda com suas interpretações , o personagem que devia ser mais eloquente tinha o jogador que estava mais dedicado na argumentação. Pena que tivemos a falta do Yuri, ele faz direito e seria uma adição boa pra sessão.</i></li><li><i>Talvez o mais interessante até agora foi que tivemos dois "chefões" na campanha, o grupo do Zellin e o julgamento, dois encontros tensos, maspor motivos bem diferentes. Eu tinha inclusive uma mini-aventura de prisão e um mapa caso a galera perdesse.<br /></i></li></ul></div><h2 style="text-align: left;"></h2><h3 style="text-align: left;">Fotos</h3><p></p><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiT9zAkDqow5EGJJP8FHeBPMzuEd9wxAnsH2XqKPhHmgCbWgNgygcfu68vc89NcXqwZH4W3QxPRN8Gjvsg9EOFHVhPwqAlsG9qPuHll7YYX9RJBlQfwqD1CdPyFuLONZ7K6LGHaMRj6hwoh/s842/mam%25C3%25A3e+glop.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="580" data-original-width="842" height="442" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiT9zAkDqow5EGJJP8FHeBPMzuEd9wxAnsH2XqKPhHmgCbWgNgygcfu68vc89NcXqwZH4W3QxPRN8Gjvsg9EOFHVhPwqAlsG9qPuHll7YYX9RJBlQfwqD1CdPyFuLONZ7K6LGHaMRj6hwoh/w640-h442/mam%25C3%25A3e+glop.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Luta contra a mãe Glop<br /></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxUXTP2hIEzKfDOJ36V2GDyBiYXiGd7bdZZ5gTm2Lh0boEmadGeVlzV-J6q_I822MA3T4vqjmPbmQr3RvZPn1QcvryJoHZsse4bS6Rhh86HNukSByT33i-tp-1WIEj3qZxm9QF7BwewBvw/s986/mapa+de+Yuvalin.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="412" data-original-width="986" height="268" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxUXTP2hIEzKfDOJ36V2GDyBiYXiGd7bdZZ5gTm2Lh0boEmadGeVlzV-J6q_I822MA3T4vqjmPbmQr3RvZPn1QcvryJoHZsse4bS6Rhh86HNukSByT33i-tp-1WIEj3qZxm9QF7BwewBvw/w640-h268/mapa+de+Yuvalin.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mapa da cidade e Token do grupo<br /></td></tr></tbody></table> <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2VxP6yRQWk8py9s1ly9rfR5ysazQpgW0MJtNyc9SeTSpL42m6qg_b7lZ6iR6pvPBQ3witB2SDq6_asYvyoSE6TyUwBFJyIRojJpQrSLV5BwyfNm2LfxpBNaQx0-u5kFi56ZIT2ths7UQM/s1326/Alguns+handouts.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="612" data-original-width="1326" height="296" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2VxP6yRQWk8py9s1ly9rfR5ysazQpgW0MJtNyc9SeTSpL42m6qg_b7lZ6iR6pvPBQ3witB2SDq6_asYvyoSE6TyUwBFJyIRojJpQrSLV5BwyfNm2LfxpBNaQx0-u5kFi56ZIT2ths7UQM/w640-h296/Alguns+handouts.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Alguns Handouts<br /></td></tr></tbody></table><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFpJq0RbXcOIpaAWu9lPljDowNlNymWO2cRI4hds_UsFA42-u3WhbZpaN9tFFyhsmEVWnPQzR-zAa-NxqWkPWQy_xF04RHNhkojXsX-6LO9AL80D8HXWm5TI6-lEr9k6KTm4fwBW_qCEWU/s914/negocia%25C3%25A7%25C3%25A3o+rpg.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="372" data-original-width="914" height="260" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFpJq0RbXcOIpaAWu9lPljDowNlNymWO2cRI4hds_UsFA42-u3WhbZpaN9tFFyhsmEVWnPQzR-zAa-NxqWkPWQy_xF04RHNhkojXsX-6LO9AL80D8HXWm5TI6-lEr9k6KTm4fwBW_qCEWU/w640-h260/negocia%25C3%25A7%25C3%25A3o+rpg.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI5bPl1b81ZQHUrKozcJ7puHK_9a05cX2-Ziv-DuFIwxn9A0kqbaHIyr9O_fhU99ocQNvk3MZzcC646MwZMJ5xiArSGCkArVcsk6CIBO2zNh3j0UhFGhwfNt6-svjhFmB-sP4LrIe6h9bV/s1098/aranha.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="494" data-original-width="1098" height="288" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI5bPl1b81ZQHUrKozcJ7puHK_9a05cX2-Ziv-DuFIwxn9A0kqbaHIyr9O_fhU99ocQNvk3MZzcC646MwZMJ5xiArSGCkArVcsk6CIBO2zNh3j0UhFGhwfNt6-svjhFmB-sP4LrIe6h9bV/w640-h288/aranha.png" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc2794JdyK0tTn4iyQAKnXyyhZOeBypT9RHAOorqIaqvAqEqmt5IltADB70a6zJMxs2GhRvSD9THvSlfVDX_yIz9mFhEOR-LEUKZIMGBEfDWCyqQyrE9BzV_i8VtQdBHPZ5r0-sj1mLBas/s830/muralha.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="524" data-original-width="830" height="404" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc2794JdyK0tTn4iyQAKnXyyhZOeBypT9RHAOorqIaqvAqEqmt5IltADB70a6zJMxs2GhRvSD9THvSlfVDX_yIz9mFhEOR-LEUKZIMGBEfDWCyqQyrE9BzV_i8VtQdBHPZ5r0-sj1mLBas/w640-h404/muralha.png" width="640" /></a></div><p></p><p>E aí, o que acharam da aventura? Vou colocar dois links aqui pra vocês, um deles é meu <a href="https://docs.google.com/document/d/19k6Hd2pAfFzuJWwi869XlWZF7k9AnOMND6t44gvC1Oo/edit?usp=sharing" target="_blank"><i><b>Bestiário MMD para T20</b></i></a>, com vários monstros que fui adaptando pras minhas mesas de RPG, além disso o link para a minha <a href="https://drive.google.com/drive/folders/13UrA1ApuAygAZMnCPjX4LIa6089tdjoE?usp=sharing" target="_blank"><i><b>Pasta da Jornada heróica</b></i></a>. Essa tem bem menos conteúdo, mas é porque já estou usando muitos recursos que os mestres da jornada tem disponibilizado online.</p><p>Abraços ou beijos!</p>Pedro Henrique Martinshttp://www.blogger.com/profile/15495933571615959818noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-4206548539233348501.post-54291448527850395692021-04-08T11:46:00.012-03:002022-04-22T22:32:10.717-03:00Tradução da Segunda Errata do Livro Básico de Pathfinder 2e<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3LYClcFhC2loYPZ_lTKdwd-AIY3KymB7XY3tvjUgcR5gaBbtWJU6eFuU-DuYu6dLvwvr4YfqHJhBJq7D3bDcpPrxqoZqt5-juX2-zXlSNm7Q0kKu2AParJe09iABPnHfR_tgbEctd4aAo/s1200/20190523-Encounter.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="1200" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3LYClcFhC2loYPZ_lTKdwd-AIY3KymB7XY3tvjUgcR5gaBbtWJU6eFuU-DuYu6dLvwvr4YfqHJhBJq7D3bDcpPrxqoZqt5-juX2-zXlSNm7Q0kKu2AParJe09iABPnHfR_tgbEctd4aAo/w640-h426/20190523-Encounter.jpg" width="640" /></a></div><br /><p></p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Com todos os envios do Livro Básico finalizados, a essa altura do campeonato quase todos os apoiadores já possuem o livro em suas mãos. Com isso, resta apenas uma coisa a ser feita: Atualizá-lo! Afinal, erros acontecem. </p><span><a name='more'></a></span><p style="text-align: justify;">Erratas são uma forma prática de consertar problemas de balanceamento e até de entendimento em arquivos de texto. Em Livros de RPG isso não é diferente, ainda mais quando estamos falando de um livrão com mais de 600 páginas. Considere uma errata como um pacote de atualização.</p><p style="text-align: justify;">A <b><a href="https://newordereditora.com.br/">Editora New Order</a></b> já atualizou os Livros Impressos e PDFs com a primeira errata oficial, mas não houve tempo de atualizá-lo com a segunda, prometendo, no entanto, que a segunda impressão do livro básico viria com todas as atualizações devidas. A intenção desse post é fornecer aos financiadores da primeira impressão a lista com as mudanças da segunda errata, para manter seu livro devidamente organizado e atualizado!</p><p style="text-align: justify;">Segue abaixo uma tradução feita por mim da segunda errata, que contém algumas mudanças muito substanciais!</p><p style="text-align: justify;"><b>OBS. 1</b>: As indicações de Páginas estão conforme o Livro Impresso em PT-BR. Além disso, <b>reforço que esse é um trabalho feito de fã para fã</b>, sendo uma inciativa particular e que decidi que seria proveitoso de compartilhar com a comunidade, com o máximo de respeito e consideração pelo trabalho da equipe da Editora New Order.</p><p style="text-align: justify;"><b>Edit</b>: Assim que o pessoal da editora disponibilizar uma tradução oficial da errata, atualizarei o artigo com as devidas ponderações e o link para tal!</p><p style="text-align: justify;"><b>OBS. 2:</b> Se quiser manter essas alterações sempre em mãos experimente colar post-its nas páginas do livro ou imprimir em uma folha a parte e manter a disposição, marcando o trechos em que há mudanças. Nas versões em PDF é possível criar balões de anotação para adicionar as mudanças.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: center;"><span>Você pode encontrar a errata original em inglês em </span><a href="https://paizo.com/pathfinder/faq">https://paizo.com/pathfinder/faq</a></p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;"></p><ul><li style="text-align: justify;"><i><b>Pág. 71: </b></i>Alquimistas devem possuir proficiência em <b>Armaduras Médias</b>, de modo a tornar as coisas mais fáceis para mutagenistas que buscam altos valores de Força e baixa Destreza. Adicione Treinamento em Armaduras Médias na sessão de Proficiências iniciais, assim como o aprimoramento para Especialista no nível 13 e Mestre no nível 19.</li><li style="text-align: justify;"><i><b>Pág. 72-79:</b> </i>A progressão de CD do Alquimista é extremamente dependente do talento <b>Alquimia Poderosa</b>, então decidimos torná-lo uma característica de classe, abrindo a possibilidade de liberar mais talentos como opção de escolha. Adicione o talento de classe nível 8 "<b>Alquimia Poderosa</b>" às características de classe recebidas no nível 5 e remova-o da lista de talentos de classe.</li><li style="text-align: justify;"><b><i>Pág. 73:</i> </b>Alquimistas em níveis mais baixos não possuem reagentes o bastante para fazer mais do que uma pequena quantidade de itens, enquanto que em níveis mais altos ele consegue fazer um número significantemente maior. Para ajudar a fazer com que esses reagentes durem mais nos primeiros 4 níveis, adicione a seguinte descrição na sessão "<b>Campo de Pesquisa</b>", característica de classe de nível 1:</li></ul><div style="text-align: justify;"><i>"<span style="text-align: left;">Seu campo de pesquisa adiciona fórmulas ao seu livro de fórmulas; estes são seus Itens Emblemáticos. Ao usar um lote de reagentes infundidos para criar seus Itens Emblemáticos com Alquimia Avançada, você cria três itens em vez de dois. Cada vez que você ganha um nível, pode trocar um de seus Itens Emblemáticos por outra fórmula em seu livro de fórmulas. Este novo Item Emblemático deve estar na lista de possíveis Itens Emblemáticos do seu campo de pesquisa."</span></i></div><div><ul><li style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;"><i><b>Pág. 75:</b></i> Em "<b>Infusões Perpétuas</b>", troque o "<b>Bullhead Mutagen</b>", por "<b>Serene Mutagen</b>" (<b>Mutagênico Sereno</b>). </span></li></ul><div style="text-align: justify;"><b>OBS.:</b> Essa alteração já foi feita no Livro Básico edição New Order. O mutagênico Bullhead era um item de Playtest que não se encontra no Livro Básico.</div><ul><li style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;"><i><b>Pág. 76: </b></i><b>Entusiasmo Alquímico </b>permite que você faça 3 itens alquímicos, mas você não pode segurar todos os 3, então não fica claro o que acontece com o terceiro. Adicione ao final da descrição da Característica de Classe: <i>"e você automaticamente guarda um desses novos itens, assim que você os cria."</i></span></li><li style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;"><i><b>Pág. 89:</b> </i>Talento <b>Atleta Enfurecido</b>. A descrição deve ser ajustada para evitar interações equivocadas com outras habilidades mantendo os mesmos benefícios. Troque o texto para:</span></li></ul><div style="text-align: justify;"><i>"Obstáculos físicos não podem conter sua fúria. Enquanto você está em Fúria, você ganha uma Velocidade de escalada e uma Velocidade de nado igual à sua Velocidade em terra e a CD de Saltos em Altura e Saltos à Distância diminui em 10. Sua distância para um Salto vertical aumenta em 1,5m verticalmente, e sua distância para um Salto horizontal aumenta para 4,5m se sua velocidade for de pelo menos 4,5m e para 6m se sua velocidade for de pelo menos 9m."</i></div><div><ul><li style="text-align: justify;"><i><b>Pág. 91:</b> </i>O talento de nível 8 <b>Salto Súbito</b>, não continha o ícone que indica o custo de 2 ações, diferente da sessão do Guerreiro. O pessoal da New Order estava um passo a frente e na versão brasileira e esse problema já foi resolvido!</li><li style="text-align: justify;"><i><b>Págs. 99-103</b>: </i>Vários Talentos de Bardo NÃO deveriam ter o pré-requisito "<b>Reserva de Foco</b>": remova-o. Se você conseguir acesso a eles sem possuir uma reserva de Foco (Como em uma Multiclasse), você ganha uma reserva de foco, assim como você normalmente ganharia por pegar o primeiro talento que te garantisse uma magia de foco.</li><li style="text-align: justify;"><i><b>Págs. 102, 150, 187: </b></i>No Talento <b>Conjuração Acelerada</b>, troque a restrição para <i>"Se a sua próxima ação for conjurar um truque ou magia de <Nome da Classe> que seja pelo menos 2 níveis inferior ao espaço de magia de <Nome da Classe> de maior nível que você possui".</i> Insira o nome de classe (Bardo, feiticeiro ou mago) como apropriado. Com essa mudança fica claro que você não precisa ter o espaço de magia de maior nível disponível para poder usar o talento. Segundo os autores essa mudança também torna mais claro como lidar com situações em que você possui um Truque ou Magia de Foco de um nível diferente que o maior nível de espaço de magia que você possui.</li><li style="text-align: justify;"><b>Todos os capítulos de classes conjuradoras:</b> Troque a definição dos Truques para <i>"Um Truque é automaticamente elevado a metade do seu nível de Personagem arredondado para cima, que equivale ao maior nível de Espaço de Magia de <Nome da Classe> que você possui".</i> Preenchendo com o nome de classe apropriado. Segundo os autores da errata isso remove a ambiguidade em volta do nível de Truque em personagens Não-Conjuradores vs Conjurador por Multiclasse. </li></ul><div style="text-align: justify;"><b>OBS.: </b>Ao meu ver, a tradução em português da equipe da Editora New Order torna essa mudança desnecessária devido a forma em que a tradução foi feita, deixando claro a intenção dos autores de que Truques SEMPRE são automaticamente elevados a metade do seu nível de personagem, independentemente do seu nível de espaço de magia, como dito por um dos game designers da Paizo em <a href="https://paizo.com/threads/rzs438d5?Errata-Spells#9">https://paizo.com/threads/rzs438d5?Errata-Spells#9</a>.</div><div><ul><li style="text-align: justify;"><i><b>Pág. 630:</b></i> Em <b>Maldição</b>, adicione:<i> "Efeitos com esse traço podem ser removidos apenas por efeitos que especificamente afetam Maldições"</i>. Isso torna claro que você precisa de magias específicas como Remover Maldição, de modo que mesmo que a maldição seja imposta por uma magia, Dissipar Magia seria ineficiente contra a maldição.</li><li style="text-align: justify;"><i><b>Pág. 337, 402 e 403:</b></i> Nas Magias <b>Enfraquecer Mente </b>e as Magias de Foco de Feiticeiro <b>Bruxaria Invejosa </b>e <b>Marca Celestial</b>. Deixe claro que eles estão aplicando uma maldição.</li><li style="text-align: justify;"><i><b>Pág. 635:</b> </i>Adicione o Traço <b>Olfativo </b>do Bestiário ao Glossário: <i>"Um efeito Olfativo afeta somente criaturas capazes de cheirá-lo. Isso se aplica apenas às partes olfativas do efeito, como determinado pelo Mestre do Jogo."</i></li><li style="text-align: justify;"><i><b>Pág. 629, 634 e 635:</b></i> Nas definições dos traços <b>Caos</b>, <b>Mal</b>, <b>Bem </b>e <b>Ordem</b>, <strike>remova a última sentença</strike>. Adicione que criaturas podem usar habilidades de uma tendência mesmo sem possuir essa tendência específica, mas eles podem ser anátemas ou mesmo alterar a tendência de uma criatura através de repetidos usos com o decorrer do tempo.</li></ul><div style="text-align: justify;"><b>OBS.:</b> No original em inglês, há na última sentença nas descrições que diz que uma habilidade que possua um traço de tendência só pode ser usado por criaturas da mesma tendência. Essa última sentença não existe na primeira edição da New Order, portanto basta adicionar para deixar mais claro.</div><ul><li style="text-align: justify;"><b><i>Pág. 630:</i> </b>Na definição do Traço <b>Convocado</b>, adicione essa seção para lidar com criaturas convocadas criando mais criaturas sem usar Convocação <i>"Uma criatura convocada não pode controlar Proles ou outras criaturas geradas a partir dele. Tais criaturas retornam aos seus estados originais (usualmente um corpo no caso de uma prole) uma vez que a criatura convocada se vá. Se não for claro qual será o estado para o qual as criaturas retornarão, o Mestre do jogo decide."</i></li></ul></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">E falando em Pathfinder 2e... Está em financiamento coletivo o Guia do Mestre e o Guia Avançado do Jogador! São materiais sensacionais e junto deles o financiamento trará vários suplementos como metas extras! Confira em: <a href="https://www.catarse.me/pathfinder_guias">https://www.catarse.me/pathfinder_guias</a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div><br /></div></div></div>Luiz F. Brunohttp://www.blogger.com/profile/13733395027606948081noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4206548539233348501.post-31126354115068104302021-03-31T16:14:00.003-03:002021-03-31T16:24:15.991-03:00GAME JAM 64 NUNCA MAIS: Histórias inesquecíveis de tempos que não devemos esquecer!<p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="http://facebook.com/CoisinhaVerde/photos/a.270567349689820/3860024887410697/" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1024" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2E0RXx9FI4fC2-7ulapOd7awCX3FqqhUFFR6NjRQ7TfVshAASDwZZQOUo5CvzqI7Va5U76x4W_Dy5dFyGjsB07r6XnfPiUgDDriPIBXOF4yOyYyKbzVfSLA11_JV77ZsdrtT2yvCJN9Sc/s320/164402088_3860024894077363_4367502837548907849_n.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Clique na imagem para visitar a publicação do facebook da página Coisinha Verde</td></tr></tbody></table><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div> O grupo <b>Coisinha Verde</b>, produtora de jogos de tabuleiro e RPGs independentes, está com um excelente projeto de Game Jam chamado 64 nunca mais! O objetivo é de criar histórias memoráveis de um tempo que não deveríamos esquecer jamais: A ditadura militar iniciada em 31 de março de 64.<br /><span><a name='more'></a></span><div><p style="text-align: justify;">Não é de hoje que o atual patet... Digo, presidente deseja que o país inteiro comemore um dos períodos mais conturbados e sombrios do país, mas a coisa só piora quando o mesmo incompetente, <a href="https://politica.estadao.com.br/noticias/geral,ministro-da-defesa-foi-demitido-apos-recusar-alinhamento-das-forcas-armadas-ao-governo-bolsonaro,70003664372">demite o ministro da defesa por falta de alinhamento incondicional das forças armadas com os interesses do governo</a>, o que acarreta também na <a href="https://g1.globo.com/politica/blog/gerson-camarotti/post/2021/03/30/bolsonaro-se-antecipa-a-demissao-coletiva-e-determina-mudanca-nos-comandos-das-forcas-armadas.ghtml">dispensa de 3 comandantes das forças armadas pelo mesmo motivo</a>. Tudo isso e muito mais acabou culminando que ontem (30/03/2021), <a href="https://oglobo.globo.com/brasil/novo-ministro-da-defesa-diz-que-golpe-de-1964-serviu-para-pacificar-pais-deve-ser-celebrado-24948790">o novo ministro da defesa conclamasse o povo a comemorar o 31 de março de 64, que segundo ele teria servido para pacificar o país</a>. Se não fosse apenas a zombaria à democracia, temos também o fato de que enquanto isso somos um país que <a href="https://g1.globo.com/bemestar/coronavirus/noticia/2021/03/30/brasil-volta-a-bater-pior-marca-com-3668-mortes-por-covid-registradas-em-24-horas.ghtml">enfrenta diariamente um número imenso de mortes por Covid-19.</a></p><p style="text-align: justify;"><br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><span style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><a href="goog_1155600007"><img border="0" data-original-height="538" data-original-width="1366" height="253" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggRurckRIvPj1dBYEGB71qWgnHbI9FTXQ9PDki7Z6jeS7PrW0hcVlFtRVIGLO8Bfw0HaVCPQZjcB9iY0G8Rp26rmLcObvuouSpY_DN6lkZJb8N94KXJbzAL2T3gFea6T8a6RHkdAVgugR-/w640-h253/Sem+t%25C3%25ADtulo.jpg" width="640" /></a></span></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="https://g1.globo.com/politica/noticia/2021/03/30/no-primeiro-ato-publico-como-ministro-da-defesa-braga-netto-publica-ordem-do-dia-sobre-1964.ghtml">https://g1.globo.com/politica/noticia/2021/03/30/no-primeiro-ato-publico-como-ministro-da-defesa-braga-netto-publica-ordem-do-dia-sobre-1964.ghtml</a></td></tr></tbody></table><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;"> O que é uma Game Jam? Se trata de um concurso, competitivo ou não, onde se produz jogos em um curto espaço de tempo segundo uma temática. No caso dessa Game Jam em específico, se trata um concurso não competitivo, e ao mesmo tempo um movimento de conscientização!</p><p style="text-align: justify;"> Para participar é muito simples! Faça um jogo minimalista até o dia 31 de março desse ano. Pode ser um jogo de uma página, boardgame, RPG, cardgame, pnp, Larp... O que importa é que os jogos devem abordar algo dentro do tema como a Repressão, censura, resistência, estado de exceção etc. </p><p style="text-align: justify;"></p><div style="text-align: center;"><b> Está liberado também zoar o fetiche pela ditadura do palhaço presidencial. </b></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://coisinhaverde.com.br/jogos/" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="934" data-original-width="934" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijI8tR5O8uszOo9bD7OvMlMHqaB-sZGxuy-ZpfsVIjEuw4G9POg_-LWeqLjJI_q6Gr6TA1o9gUWxd1mQ-FY1crqqgdOUeg0pvTqR8ZByxCxYPDwlDjXQg8FbtzYnQRJs6biopgcFD8It1k/s320/53364340_2175724432507426_5646905267137282048_n.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Clique na imagem para conhecer o site do Coisinha Verde</td></tr></tbody></table><p style="text-align: center;"> </p><p></p><p style="text-align: justify;">Assim que fizer seu jogo publique em todas redes sociais com a hashtag: #JAM_64NUNCAMAIS</p><p style="text-align: justify;">Fica o convite para seguir a Hashtag e conhecer alguns jogos incríveis!</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Seguem abaixo alguns jogos já criados (Clique nas imagens para acessar):</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><div style="text-align: center;"><span><a href="https://lampiaogamestudio.wordpress.com/2021/03/31/jogos-das-memorias/?fbclid=IwAR2VXmJ0Rj7uqLh2wvlvQoOrsE6QVtlVJhTDm_-cyZO5W59TvU6ntYNNuBs"><img border="0" data-original-height="722" data-original-width="1024" height="283" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-1XCZAwn7OZi_1R1sBVQ-AZ02kNuNikY_ZJn-mdSj-nPFSrWHMszU4o6l6N60EpwLebPnUmzeG6U2rXv-gzRi-S_TlbAqH62SozqpBZfuhSPM1CyY6d4MzflYGi-YYiBOxBkScpaw86sP/w400-h283/165515051_4145096128856757_7710957666846996663_o.jpg" width="400" /></a></span></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><a href="https://docs.google.com/document/d/1Sy1WDtAr5UYTlQAQ8nHtQOX6bR4EEQzFoT_NvBQ375o/edit?fbclid=IwAR0ZCiGI_D38H4THofPk0JPMfAQ0yoLj2csIWfBJOWwJifFRZgwMgqJZ314"><img border="0" data-original-height="781" data-original-width="1123" height="279" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj71kXxnkRJ6zcqWxLjdBJgu9S5l-Gf5iV2TkQ4Mj-7HFJLyLKEWGyW7ZnuK5hyphenhyphen-yn6qVAgr1n2LqyAD0J6K0PX_P0FGCBQr56fcvDRF9qcYwghakemMZ3QvQeEDKSex73N0XGx0iCF9lbK/w400-h279/anus+de+ditadura.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNuSit5azoKfoOsUIl1FsJQAp0BUN7EN8J_qcpBcMxUiACRzmAuLw47NfkgPVbAKQv0mLB8kcLxFgsfBd5ZoRXwnGuUqtvmOmw-yX0DKE7i1G20R0dC_DKcH2l0fO6W44kb3g7TTdwSMLs/s960/166857329_10208435249115619_6329736814529310053_n.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="540" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNuSit5azoKfoOsUIl1FsJQAp0BUN7EN8J_qcpBcMxUiACRzmAuLw47NfkgPVbAKQv0mLB8kcLxFgsfBd5ZoRXwnGuUqtvmOmw-yX0DKE7i1G20R0dC_DKcH2l0fO6W44kb3g7TTdwSMLs/w225-h400/166857329_10208435249115619_6329736814529310053_n.jpg" width="225" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://drive.google.com/file/d/1XcL8b4Setzll0jkZTEfl5rJOAFQ6RaGu/view?fbclid=IwAR2AVYptI1j07ZSJAKyDH--lbPVWOskmncMwARuOov9Lz-78Oi5rjJx7pis" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="751" data-original-width="531" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1ejI1Y6twIqQMH9GtsXyZSEXDg2QlRovPbzdnsIL34ir8JcitWIgDKVDA3umqWG9NSp7QL8tD651mEC-8kQabnMVCfhlwT9ZtF8eL9ca6KnatkCXrTCejQ1CphMbv-ONXbdkvQcVSFQN0/w283-h400/presente.jpg" width="283" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><div style="text-align: center;"><span style="background-color: #242526; color: #e4e6eb; font-size: 15px; text-align: start;">"Jogo é arte, Arte é resistência!"</span></div><br /></div>Luiz F. Brunohttp://www.blogger.com/profile/13733395027606948081noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4206548539233348501.post-13262379624064303682021-03-14T14:27:00.008-03:002022-04-22T22:32:18.364-03:006 Regras Variantes do Guia do Mestre de Pathfinder 2e!<p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6znOSu_f0HXp-H0UVqKdR67Z1VnXFVSV5A0NnmZth-awM_amptyLj7xwe63VGSUl1kzKK06PY1QZt3AAvLe951v2sba3p3Y2i3EFB5dSrxGoSrDtqiVlgkqmPb1Mybhs8cX_a-SxwUh9J/s933/gamemastery.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="630" data-original-width="933" height="432" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6znOSu_f0HXp-H0UVqKdR67Z1VnXFVSV5A0NnmZth-awM_amptyLj7xwe63VGSUl1kzKK06PY1QZt3AAvLe951v2sba3p3Y2i3EFB5dSrxGoSrDtqiVlgkqmPb1Mybhs8cX_a-SxwUh9J/w640-h432/gamemastery.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Imagem de capa do Guia do Mestre de Pathfinder 2e</td></tr></tbody></table><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="text-align: left;"> </span></div>Fala pessoal! Especialmente nesses tempos, espero que estejam todos bem e seguros!<p></p><p style="text-align: justify;">Hoje vamos falar um pouco sobre esse RPG que, particularmente, tem sido um dos meus favoritos a algum tempo: Pathfinder 2e! Que está recebendo um novo Financiamento Coletivo que promete trazer MUITO material bacana e bateu sua meta base em poucas horas!</p><span></span><span><a name='more'></a></span><p style="text-align: justify;">No dia de lançamento dessa matéria a página do catarse já conta com R$196.376, são 434 apoiadores e 280% da meta batida!</p><p style="text-align: justify;">Confira em: <a href="https://www.catarse.me/pathfinder_guias">https://www.catarse.me/pathfinder_guias</a></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5C91hiEDLlQ_fE05dsfI4BilXDK8_J9OUBOUf4aB4cgCCIIt5faL5rI9AjL0GxrSKi1Lg_hwQyys00cJyAR6TiCDlwXPYuXbD5gIOdcaivbs9831_v22dh6CvLI6VymmppbjIXar9r7HH/s720/guias.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="358" data-original-width="720" height="318" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5C91hiEDLlQ_fE05dsfI4BilXDK8_J9OUBOUf4aB4cgCCIIt5faL5rI9AjL0GxrSKi1Lg_hwQyys00cJyAR6TiCDlwXPYuXbD5gIOdcaivbs9831_v22dh6CvLI6VymmppbjIXar9r7HH/w640-h318/guias.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Banner do Catarse</td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;">Mas hoje vamos falar sobre o Guia do Mestre de Pathfinder 2e, que traz diversas coisas úteis para o seu jogo como dicas para narrar em diferentes tipos de encontros, construção de itens, criaturas e perigos, além de cidades, mapas, conflitos... Como gerenciar Hexcrawl e sistemas de reputação, duelo, infiltração, liderança e Pontos de Vitória para guerras. O livro também conta com uma imensa galeria de NPCs, dicas extremamente importantes sobre como gerenciar a mesa e cuidar para que seus jogadores tenham uma experiência segura e divertida, além, é claro, do tema do nosso artigo de hoje: Regras variantes!</p><p style="text-align: justify;"> Ao todo, ele oferece 9 temas de Regras variantes com 19 subtemas, (Isso mesmo, DEZENOVE regras alternativas para sua mesa!). Abaixo eu listo alguns dos meus favoritos:</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><h3 style="text-align: justify;">> Sem Tendência (No Alignment)</h3><p style="text-align: justify;">Por que nem todas as regras alternativas tratam de acrescentar coisas ou modificá-las: Algumas apenas retiram, como as regras que simplificam os talentos de perícia e ancestralidade, ou a regra para jogar sem itens mágicos que concedem bônus, com uma tabela de progressão por nível.</p><p style="text-align: justify;">Mas enfim, a regra variante que remove as tendências do jogo inclui uma opção que a troca por um sistema de códigos morais ao invés de simplesmente descrever seu personagem como Bom ou caótico. Mas você também pode ignorar tudo isso e modificar e/ou retirar as características e magias do jogo indicadas pelo livro para poder jogar sem absolutamente nenhuma referência a tendências na sua ficha.</p><p style="text-align: justify;">Nas regras básicas de Pathfinder 2e as tendências estão muito enraizadas na forma como o jogo funciona, criando até uma dependência para algumas classes, com essa regra você poderá trabalhar mais confortavelmente em campanhas onde você espera que os personagens lidem com questões morais o tempo todo, trabalhando uma faixa de cinza, onde nem sempre bem e mal estão claros, interesses estão em jogo e o heroísmo, geralmente o que se espera nesses jogos d20 tradicionais, tenham menos destaque, ficando em segundo plano. Bem e mal pouca importa quando no fim todos só estão lutando para sobreviver: O que realmente importa são as convicções!</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9mYzuK8mADlrzBuqy4zsC76hDYkmmJD8l3cZQVGD8A5otXiqvcHLj3pO2h6e-fJbFJoJVDnVkyjKvfUU78pxZwfOyR7rZj0P2LpRGzmLy7STn9QLdd-mpzHOdRaggfPEEiKGosKiPv8RQ/s600/berserk-manga-vigilia-nerd.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9mYzuK8mADlrzBuqy4zsC76hDYkmmJD8l3cZQVGD8A5otXiqvcHLj3pO2h6e-fJbFJoJVDnVkyjKvfUU78pxZwfOyR7rZj0P2LpRGzmLy7STn9QLdd-mpzHOdRaggfPEEiKGosKiPv8RQ/w640-h480/berserk-manga-vigilia-nerd.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Berserk. Por kentaro miura</td></tr></tbody></table><h3 style="text-align: justify;"><br />> Arquétipo Gratuito (Free Archetype)</h3><p style="text-align: justify;">Ah... A minha regra favorita. Inclusive, já é padrão para todas as mesas que eu narro! A ideia por trás dessa regra é simples: As vezes você precisa que todo o grupo possua características de classe em comum para que o jogo faça sentido como em um RPG de piratas ou em uma escola de magia, casos onde apenas as subclasses não fornecem um material tão variado para tornar a campanha mais interessante. Pois bem: Experimente dar a todos um talento de classe extra a cada nível par para para ser usado apenas em talentos de arquétipo e tcharam! Você tem um grupo único de 5 feiticeiros, cada um com um arquétipo diferente, do mão leve ao espalhafatoso que vive perdendo a cabeça numa discussão e partindo pra porrada.</p><p style="text-align: justify;">Bom, acontece que mestres como eu estão permitindo essa variante não apenas nesses casos que dependem da campanha, mas em todas as campanhas que narram. Eu, particularmente, permito essa regra pois:</p><p></p><ol style="text-align: left;"><li style="text-align: justify;">Ela causa pouco impacto no balanceamento dos encontros, principalmente devido à forma como as mecânica de proficiência, economia de ações e magia do sistema funcionam.</li><li style="text-align: justify;">Causa muito impacto no desenvolvimento dos personagens, tornando-os ainda mais únicos e interessantes, não apenas com mais recursos.</li><li style="text-align: justify;">Possibilita que você possa construir personagens pegando talentos de classe mais voltados para a narrativa sem medo de perder capacidade combativa, pois os jogadores podem recorrer aos talentos tanto da classe quanto de arquétipo.</li><li style="text-align: justify;">Nem todos gostaram muito da forma como multiclasse e arquétipos funcionam. Trocar um talento de classe no nível 2 para pegar um talento de arquétipo ou multiclasse e só se beneficiar de verdade dos talentos mais impactantes a partir do nível 4 não é muito atrativo. Com a regra de Arquétipo Gratuito isso é amenizado e você pode continuar pegando os talentos de sua classe normalmente.</li></ol><div style="text-align: justify;">Uma dica... Já houve um caso em que um jogador na minha mesa não queria jogar com um arquétipo adicional e para equilibrar, resolvi conceder a ele 1 talento extra de classe, com a restrição de ser sempre com nível máximo igual à metade do seu nível, arredondado pra baixo (a mesma regra dos talentos de multiclasse) e foi muito bom e tranquilo! </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPhqoLou2Ti5rq-Dr70o0FSC03dnnjAQkfzFtOCaox394kpifTIEu3G_dFwENDk3oHogWR0DY5O4GNsRdOmyFQUH2xMfMXhKzEgR6-X_fYGaj9onU7qS4d6s1eb1AGLDwZmFW9BVWFf6CX/s924/piratas.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="617" data-original-width="924" height="428" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPhqoLou2Ti5rq-Dr70o0FSC03dnnjAQkfzFtOCaox394kpifTIEu3G_dFwENDk3oHogWR0DY5O4GNsRdOmyFQUH2xMfMXhKzEgR6-X_fYGaj9onU7qS4d6s1eb1AGLDwZmFW9BVWFf6CX/w640-h428/piratas.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Arte presente no Guia do Mestre de Pathfinder 2e</td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><h3 style="text-align: justify;">> Personagens Nível 0 (Level 0 Characters)</h3><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">"Eu não aguento nem o nível 1, quem dirá nível 0!"</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div><div style="text-align: justify;">Calma jovem, apesar de tudo você ainda pode se surpreender! </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Com a regra variante de personagens nível 0, os jogadores começam como aventureiros entusiastas, como um aprendiz de mago ou alquimista, um fazendeiro aspirante a guerreiro, um clérigo ou paladino que ainda é noviço, um batedor de carteiras, ou um feiticeiro que acabou de despertar seus poderes.</div></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Com apenas um conjunto modesto de poderes e características de classe iniciais, seus personagens poderão jogar o <i>prequel </i>de suas histórias como aventureiros de verdade, a chance perfeita daquela sessão 0 especial. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Imagine que todos os personagens eram de uma vila que foi dizimada e a sessão 0, com personagens de nível 0, é exatamente a história sobre como eles sobreviveram e começaram sua jornada de vingança!</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9JLxNXpVunQkwuCnv80wM2lvxG0VkTvpKE5hTgwQspmRo8jDIveNCH0aYsnkM3UHaaRvVBze04JdojYZ-K30ix8Y-kADMmuzprk0Cy1uMsI9GaeG91dRetmL8artlRkyqBisaWQXkIcC4/s1003/tumblr_2dd04bc35b94a4c70998544331a798be_e8eeff6c_1280.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="772" data-original-width="1003" height="492" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9JLxNXpVunQkwuCnv80wM2lvxG0VkTvpKE5hTgwQspmRo8jDIveNCH0aYsnkM3UHaaRvVBze04JdojYZ-K30ix8Y-kADMmuzprk0Cy1uMsI9GaeG91dRetmL8artlRkyqBisaWQXkIcC4/w640-h492/tumblr_2dd04bc35b94a4c70998544331a798be_e8eeff6c_1280.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Uma aventura medieval ao melhor estilo Stranger Things</td></tr></tbody></table><div style="text-align: justify;"><br /></div><p></p><h3 style="text-align: justify;">> Paradigma de Ancestralidade (Ancestry Paragon)</h3><p style="text-align: justify;">Com a regra variante de Paradigma de Ancestralidade, ao invés de receber talentos de ancestralidade apenas nos níveis 3, 5, 9, 13 e 17, os jogadores começam o jogo com 2 talentos de ancestralidade no nível 1 e recebem talentos de ancestralidade em todos os níveis ímpares, para um total de até 11 talentos de ancestralidade.</p><p style="text-align: justify;">Eu sei, eu sei... Jogadores adoram coisas de graça, já os mestres, geralmente ficam com um pé atrás nessas horas. De fato, a regra de Paradigma de Ancestralidade tem o potencial de mexer no equilíbrio de encontros de exploração e sociais nos níveis mais baixos e encontros de combate nos níveis mais altos, então recomendaria ficar atento ao planejamento das partidas, especialmente se usar em conjunto com a regra variante de Arquétipo Gratuito ou a de Classe Dupla. (Nem quero imaginar a vida do Mestre ou jogador que usa essas três regras juntas!).</p><p style="text-align: justify;">Porém, ainda assim, para quem gosta de campanhas com experiências de poder mais elevadas, essa regra alternativa tem muito potencial para acrescentar aos recursos dos jogadores dentro e fora de combate!</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEik-mg7L0hTOQjqpw057nadiVbQ8JSvJHebejy2mrpVnPB-09MT0DGNXYaztvO-4TDzaVlbX7WU7mLxFzvsMDwMbotRuf8de4mY0EqUcmHVXELzMLtXv76yyYs8b14eqIzfxLkzpC1n9N26/s1200/pathfinder-2e.jpeg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="630" data-original-width="1200" height="336" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEik-mg7L0hTOQjqpw057nadiVbQ8JSvJHebejy2mrpVnPB-09MT0DGNXYaztvO-4TDzaVlbX7WU7mLxFzvsMDwMbotRuf8de4mY0EqUcmHVXELzMLtXv76yyYs8b14eqIzfxLkzpC1n9N26/w640-h336/pathfinder-2e.jpeg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Tu falou que era só um trabalho fácil Cléber, ta se achando o Anão mais brabo da montanha?"</td></tr></tbody></table><p style="text-align: justify;"><br /></p><h3 style="text-align: justify;">> Estamina (Stamina)</h3><p style="text-align: justify;">Se você joga Starfinder e curte a mecânica dos pontos de estamina, essa regra é para você! Com ela o livro orienta quanto cada classe possui de pontos de estamina, baseado nos pontos de vida e adiciona novos talentos gerais.</p><p></p><div style="text-align: justify;">Para quem não conhece, os pontos de estamina funcionam como uma parte dos seus pontos de Vida, que é descontada primeiro quando você recebe dano. Você não pode restaurá-la com magias de cura, mas pode recuperar esse valor completamente com um descanso de 10 minutos através de uma nova Atividade de Exploração chamada RECUPERAR O FÔLEGO, que consome 1 ponto de Determinação. Seus pontos de Determinação são sempre iguais aos seu modificador de Habilidade Chave.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Eu gosto muito de Pontos de Estamina, desenvolvi um carinho por essa regra em Starfinder e confesso que senti falta dela quando lançaram o pathfinder 2e. Se quiser contrabalancear alguma regra alternativa que deixou os personagens mais poderosos essa regra pode ser uma escolha muito interessante! Como os personagens não podem "curar" os pontos de estamina, você não vai vê-los em plena capacidade o tempo todo no combate, mesmo quando tiverem um curandeiro, sua participação neles, aliás, será ainda mais crucial! Além disso, Pontos de Estamina fornecem uma perspectiva nova e dinâmica para combates e exploração, tornando os momentos de descanso mais importantes, afinal mesmo que um personagem não esteja com a vida cheia, ele ainda poderá recuperar todos os pontos de estamina com um descanso de 10 minutos.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYX-rndL2v43yCK01cr01R3r5FeWPWdskY00R_aGrB2wBUJZ8MQSWSD_IoSLME7X1H6SFcPVO_ZEQnq-ZiQtrONLzCKvoPfUvFhy42KuETIDiEBdaVkV5X1sJ-R73i8m9UAwQm2OnXDtPh/s1257/1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="828" data-original-width="1257" height="422" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYX-rndL2v43yCK01cr01R3r5FeWPWdskY00R_aGrB2wBUJZ8MQSWSD_IoSLME7X1H6SFcPVO_ZEQnq-ZiQtrONLzCKvoPfUvFhy42KuETIDiEBdaVkV5X1sJ-R73i8m9UAwQm2OnXDtPh/w640-h422/1.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A mimir</td></tr></tbody></table><div style="text-align: justify;"><br /></div><p></p><h3 style="text-align: justify;">> Aumento de Habilidade Gradual</h3><p style="text-align: justify;">Também um dos meus favoritos e padrão nas minhas mesas. Ao invés de receberam 4 melhorias de atributos nos níveis 5, 10, 15 e 20, os jogadores recebem uma melhoria de atributo nos níveis 2, 3, 4 e 5, outra nos níveis 7, 8, 9 e 10, outra nos níveis 12, 13, 14 e 15, e outra nos níveis 17, 18, 19 e 20, recebendo as 4 melhorias de cada 5 níveis de forma gradual. Importante destacar que a cada conjunto de 5 níveis nenhuma melhoria de habilidade pode ser colocada em um mesmo atributo, então nada de guerreiro com 22 de força no nível 3.</p><p style="text-align: justify;">É plausível pensar que isso pode fazer com que os personagens alcancem seus "Picos de poder" de cada conjunto de 5 níveis mais cedo do que o normal. Particularmente, eu não tenho observado grandes diferenças, apesar do fato de que são poucos os bônus de +1 no jogo. Mas como disse, nada que tenha causado grandes impactos.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj320w8Qoa9MpgiEPN2iysL_HQqYqY8ORBeXOJvjNlr-CMdZyNzugUwnKKsJHWPfBca9sK6OQs05qIyfqlo40znCi5PWKtzFblekfV4LS_zQncW5H6EPuWoh1t5F5RFMafS1rE-mKiB-06F/s1600/19b96c058ce4e6daab454f30709397c9.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="648" data-original-width="1600" height="260" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj320w8Qoa9MpgiEPN2iysL_HQqYqY8ORBeXOJvjNlr-CMdZyNzugUwnKKsJHWPfBca9sK6OQs05qIyfqlo40znCi5PWKtzFblekfV4LS_zQncW5H6EPuWoh1t5F5RFMafS1rE-mKiB-06F/w640-h260/19b96c058ce4e6daab454f30709397c9.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O sapo ta saindo da jaula</td></tr></tbody></table><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">E aí, curtiu? Tem mais alguma regra alternativa do livro que você gostou e não ta ai? Se tiver, escreva nos comentários e aguarde que em breve teremos mais conteúdo sobre Pathfinder 2e!</p><p style="text-align: justify;">Não se esqueça de conferir o Catarse em: <a href="https://www.catarse.me/pathfinder_guias">https://www.catarse.me/pathfinder_guias</a></p><p style="text-align: justify;">Fiquem bem e seguros!</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;"><br /></p>Luiz F. Brunohttp://www.blogger.com/profile/13733395027606948081noreply@blogger.com1