Mais um post para a iniciativa Tormenta RPG o/ O tema dessa quinzena é Igrejas e Dogmas, por isso, hoje vamos falar dos Elfos de Sangue, os verdadeiros defensores da tradição élfica (ou não). O post trás uma nova classe de pretígio, histórico da organização e 3 talentos atualizados para os seguidores de Glorien. Vamo lá!
Tristeza, destruição, desonra e mais outros milhares de sentimentos passaram pela cabeça dos Elfos quando seu reino foi invadido e aniquilado pelos devotos de Ragnar (deus da morte), os goblinóides e seu líder, o imortal Thwor Ironfist. Depois do incidente muitos elfos largaram suas convicções, deixaram de seguir a deusa dos elfos, Glórien, para seguir deuses de outros povos. Hoje em dia, principalmente quando a deusa caiu e se tornou uma deusa menor, essa diferença se acentuou e é por isso que surgiram os Elfos de Sangue.
A seita dos elfos de sangue se iniciou a pouco mais de 15 anos, um período muito curto para os membros da raça, e desde então ganhou muitos seguidores. A seita é baseada na tradição élfica, mas é distorcida e trágica. Seus membros acreditam na superioridade da sua raça, que são um exemplo para qualquer ser no mundo de Arton, sempre representam as maiores habilidades de sua raça: São ótimos esgrimistas (ou arqueiros) e conhecem as artes arcanas.
Tudo parece normal até que o segredo sinistro é revelado. O por que de seus membros serem chamados de elfos de sangue é simples, eles caçam elfos hereges. Elfos seguidores de outras divindades são constantemente atacados pelos Elfos de Sangue, eles são maquinas mortíferas de magia e fúria inquisitora, querem manter a pureza da raça élfica e nada vai impedi-los disso, nem mesmo as obrigações e restrições da deusa élfica. Dizem que os Elfos de sangue mais poderosos são clérigos de Glorien, mas, isso deve ser uma lenda... Eu espero que seja.
Elfo de Sangue
- Raça: Elfo
- Perícias: Treinado em Identificar magia e iniciativa
- Talentos: Foco em Arma com duas armas de elfo.
- Magias: Capacidade de lançar magias arcanas de 3º nível.
- Tendência: Não pode ser bom.
Características de Classe:
Pontos de Vida: um Elfo de Sangue recebe 4 (+ mod. de Con) PV por nível.
Habilidades de Classe:
Magias: Níveis de Elfo de Sangue acumulam com níveis de uma classe conjuradora anterior para propósitos de magias conhecidas e PM.
Técnica de Luta: No 1º nível dessa classe de prestígio o personagem evolui suas habilidades em combate, recebendo um talento de combate extra a escolha do jogador.
Caçador de Hereges: O elfo de sangue não tolera irmãos traidores de suas convicções, por isso recebe um bônus de +2 no ataque, dano, testes de intuição, percepção e sobrevivência contra elfos seguidores de outras divindades ou servos de Tauron.
Caçador de Infiéis: Sempre que enfrentar um herege (elfo seguidor de outros deuses ou servos de tauron), as armas do Elfo de sangue são consideradas anti-criatura (+2d6 no dano).
Devoto Real: O caçador de elfos é o verdadeiro símbolo de sua religião, ele venera Glórien e deseja destruir seus inimigos, mesmo que sejam outros elfos. A partir desse nível o personagem passa a ser considerado devoto de Glórien para questão de pré-requisitos de talentos e ganha um talento de poder concedido extra.
Novos Talentos
Espada de Glórien
Pré-requisito: capacidade de conjurar magias divinas, ou detectar o mal como habilidade de classe, Foco em Arma (espada curta, espada longa ou florete), bônus base de ataque +4.
Benefício: Escolha uma arma, entre espada longa ou florete, que já possua foco em arma. Quando atacar com essa arma seus ataques recebem um bônus de +2 na jogada de dano.
Especial: Esse talento não se acumula com especialização em arma.
Flecha de Glórien
Pré-requisito: capacidade de conjurar magias divinas, ou detectar o mal como habilidade de classe, Foco em Arma (arco curto, longo ou composto), bônus base de ataque +4.
Benefício: Escolha uma arco que já possua foco em arma. Quando atacar com essa arma seus ataques recebem um bônus de +2 na jogada de dano.
Especial: Esse talento não se acumula com especialização em arma.
Vingador de Glórien
Pré-requisito: Capacidade de conjurar magias divinas.
Benefícios: Você recebe uma habilidade semelhante a habilidade inimigo predileto (Ranger de 1º nível). Essa habilidade só funciona contra goblinóides e lhe garante um bônus de +2 no dano, testes de intuição, percepção e sobrevivência contra goblinóides.
Especial: Os bônus desse talento são cumulativos com os bônus vindos do talento inimigo predileto.
E então leitores, o que acharam? Estão prontos para acabar com os infiéis? Se querem saber mais sobre a iniciativa, é só clicar aqui.
Abraços ou beijos
eu estava dando uma passeio aqui pelas suas postagens e vi este elfo do sangue (nã etedi direito, ele é uma raça ou uma classe?) se for uma raça poderia usar ela para ser um lamina maldita?
ResponderExcluirSão uma classe Leonam, como membros de uma seita. Um elfo LM lâmina maldita elfo de sangue seria bem interessante...
ExcluirOla, faz tempo que não volto aqui, tinha parado de jogar rpg, estou voltando agora. Espero que a pagina ainda esteja a todo vapor. vou perguntar aqui e peço desculpas, não to conseguindo enviar um e-mail para vcs. Gostaria de saber se vcs ja adaptaram a classe warlock para tormenta rpg e sobre os tiefling (acho que escrevi errado) a característica acho que cólera infernal, não entendi porque usa o mod. de força se vc ja tem -2 na força? não seria melhor se fosse em um inimigo por vez que o causasse dano e o mesmo teria que passar em um teste de resistência contra uma cd e ai ele ganharia +1 no ataque e mod. de carisma no dano? aguardo ansiosamente a resposta.
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