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quinta-feira, 28 de maio de 2020

#financia Legacy 2e: Vida entre Ruínas

Segundo artigo da série #financia, uma série que tem como objetivo te ajudar a decidir se aquele RPGzinho em financiamento é ou não é o aquele que você está procurando para chamar de Seu! (Não leu o primeiro? Falamos de Busões&Boletos! Você pode conferir a matéria clicando aqui!)

Hoje temos o distópico Legacy 2ª Edição: Vida entre Ruínas, um sistema que usa a Apocalypse World Engine, e que pode ser encontrado no link: https://www.catarse.me/legacy2e. Ele já conta com 61% da meta batida e você tem apenas mais 8 dias para apoiar (Contando da data de publicação desse artigo). 

Se quiser experimentar você também poderá fazer o download gratuito do Guia Rápido no link do catarse com regras super completinhas em https://titanomachia.rockypeak.com.br/.

A editora responsável por esse financiamento é a Rocky Peak, ainda recente no mercado.

Capa do Livro Físico. Fonte: Catarse Legacy 2e

sexta-feira, 22 de maio de 2020

#financia Busões & Boletos (B&B)

Começando uma nova série no Blog! Nela vamos apresentar o que ta rolando de financiamento coletivo no cenário Brasileiro e te ajudar a entender se esse financiamento é pra você ou não. E para começar, nada melhor do que um RPG cujas histórias se passam exatamente em um cenário brasileiro! (Literalmente😂)

O irreverente Busões e Boletos, pode ser encontrado neste link: https://www.catarse.me/busoeseboletos e você só tem mais 9 dias para apoiar e ele já bateu 85% da meta!  (Contando no dia de hoje).

B&B para os íntimos, é um RPG que nasceu a partir de algo tipicamente HUE BR: Um meme.


segunda-feira, 19 de setembro de 2016

Vídeos do Mais de Mil Dados


Opa, tudo bom? Hoje to trazendo aqui os últimos vídeos do Canal do Blog pra quem ainda não conhece. Nós damos dicas relacionadas ao RPG para mestres e Jogadores com playlists adequadas para cada um. O vídeo acima é o nosso primeiro vlog em que falo da minha viagem para o Peru e das ideias que tive enquanto estava lá. Os vídeos abaixo falam de assuntos variados, confiram!

Trabalhando em Equipe


Liberdade e Linearidade


Exit Points

Se inscrevam no canal, galera! 
Abraços ou beijos 

terça-feira, 26 de janeiro de 2016

Construindo NPCs Únicos com uma Rolagem de Dados!


Esses dias estava eu e o Christiano conversando. Eu falava que a próxima campanha Medieval que eu mestrar - por enquanto estou mestrando uma campanha de Space Opera - vou criar mapas regionais e escrever uma missão principal, algumas secundárias, segredos daquela área e colocar alguma dungeon separada. Tudo para valorizar a questão da exploração do jogo.

Zerei The Witcher III esses dias e o jogo mostra a exploração de forma perfeita, com NPCs cativantes, monstros poderosos e assustadores e escolhas tensas onde não se sabe exatamente o que é certo ou errado. O Christiano gostou da ideia, mas falou que as aventuras dele são muito urbanas e por isso é mais difícil fazer um esquema semelhante. Foi ai que tive a ideia de fazer a tabela abaixo, com uma rolagem de dados você já cria uma característica importante no Roleplay do NPC.

segunda-feira, 8 de junho de 2015

O que os monstros andam fazendo?

Zumbis caçando
Esses dias eu notei que o site RPGista anda na 5ª marcha em relação as suas postagens. Toda hora tem uma postagem nova naquele lugar, meu deus. Por me sentir desafiado (e até um pouco intimidado) pelo Nume lá do blog verde, resolvi que era hora de postar alguma coisa aqui. Analisei e resolvi seguir uma ideia que anotei bem no começo do ano, bem antes da Jambo postar sobre tabelas, e lá estava a minha ideia de construir uma tabela sobre o que os monstros estão fazendo quando são encontrados aleatoriamente.

Veja bem, sobre as tabelas e seu valor, sugiro que leia a postagem no site da Jambo, ele é muito bom e explica a necessidade ou não de tabelas em um jogo. Além disso, pretendo ainda essa semana resumir minha campanha atual de tormenta (para depois postar alguns chefes importantes dela) e pretendia postar um podcast de uma aventura que estou narrando por Skype, só que o áudio da aventura deu erro e vou ter que deixar isso para depois. Ok, sem enrolar mais, vamos à tabela:

terça-feira, 2 de dezembro de 2014

Liderando de Verdade – TRPG


       "Às vezes, os desafios que nos são lançados envolvem mais do que uma simples batalha de vida ou morte. Algumas vezes, o desafio é a escolha. Uma escolha de vida ou morte, de salvação ou desgraça. E pode não haver escolha certa!
       Atos condenáveis podem ser cogitados. Aliados podem ser tornar adversários. Lâminas podem tomar o lugar de línguas e o protetor pode se tornar o algoz na visão do protegido. E então, um movimento em falso pode por tudo a perder...
       Deixar de agir? Certeza de mal fados. Omitir-se é crime, tão quanto falhar é pecado. E pode ser muito tarde para não estar mais ali...
       É nesta hora que o verdadeiro líder se separa dos simples guerreiros. Quando a sensatez é maior que a espada. Quando a coragem é maior que o escudo. Quando força, poder e intelecto são nada, e é preciso tomar para si os medos e os anseios de todos, e transformá-los em esperança e vitória.
       Pois é na hora mais escura, quando a união de todos falha, que um deve liderar. Para então, em cada coração, com sua escolha a esperança semear."

       – Chris


       Uma coisa muito comum em histórias de aventura ou fantasia clássica é a existência de um grupo de heróis, aventureiros ou desaventurados. E neles, é até muito comum existir um líder que se sobressai. Alguém que toma as decisões difíceis. Que mantém o moral do grupo elevado, dizendo a coisa certa na hora certa. Que é o norte, o ponto de referência para os demais.

       Num grupo de RPG, este tipo de coisa nem sempre existe. Talvez porque liderar não é uma coisa fácil. Tomar decisões é assumir responsabilidades. E se as coisas derem errado, a responsabilidade maior é sua. Isto é algo que é mais comum as pessoas preferirem evitar do que encarar. Independente dos motivos pelos quais façam isto, o objetivo deste trabalho é incentivar a existência de um líder heroico nos grupos de RPG. Será que vamos conseguir? Leia a matéria abaixo e então nos diga.

terça-feira, 5 de agosto de 2014

Lista de Magias de Suplementos – TRPG (descritores e resumo)

Cansado de folhear páginas e mais páginas atrás de magias?
Seus problemas se acabaram-se!

          Oi galera, passando aqui pra compartilhar mais um material de apoio com vocês. Especialmente depois de usar por um tempo a lista de magias contida na versão revisada no Módulo Básico de TRPG, comecei a sentir mais e mais falta de um material com a mesma qualidade para as magias do Manual do Arcano.

          Até hoje, dependíamos de uma lista bem simplificada, embora bastante útil, que ronda pela internet. Com muita calma, fui então escrevendo uma lista para este e outros suplementos, nos moldes daquela presente no revisado. E algumas pequenas melhorias.

          O resultado, vocês podem conferir no link abaixo, e também nas imagens para mais fácil visualização. No entanto, quero deixar algumas considerações para seu uso, mas abaixo.

segunda-feira, 19 de maio de 2014

Escudo do Mestre – TRPG

"Atacar galera, agora que sabemos as regras ninguém pode nos deter!"

Lembro com se fosse hoje a primeira vez que peguei um livro de RPG nas mãos e tive aquela sensação de "vish-quanta-coisa!" Até por isso, nunca estranhei em nada o fato de mestres improvisarem formas de resolver situações com regras próprias, para evitar a consulta ou memorização daquela porra toda massa de informações. No entanto, prestava muita atenção aos problemas que surgiam por conta destas improvisações. Alguns para os próprios mestres, que se veem tendo que tirar uma regra da orelha (pra não dizer outra coisa) na hora, o que pode ser difícil. Outros para os jogadores, que são pegos de surpresa por uma regra com a qual não contavam, e que mexe com sua estratégia ou até com a forma como construíram seus personagens.

Por isso, quando me preparava para iniciar como mestre, fiz foi meu próprio escudo do mestre escrito a lápis. Eu não gostava da ideia de memorizar números e fórmulas, e queria dar atenção a narração da história. E me divertir. E mesmo ao improvisar resoluções, eu prefiro ter  as ferramentas originais para dar uma bizolhada referência rápida. Ao longo do tempo, fui digitalizando e aprimorando este escudo, e agora que está mais elaborado, vim dividi-lo com vocês. Espero que possa lhes ser útil como é para mim.

Vamos dar uma conferida?

terça-feira, 19 de novembro de 2013

Magias sem Preparação – TRPG

"Mestre, quem inventou isso de esquecer a magia após conjurar usava dorgas?"

     Uma coisa que sempre me gerou certo incomodo durante esses dois anos que convivi com RPG's foi a complexidade de certas coisas. Criar uma ficha é demorado demais em alguns sistemas, mas ao menos na hora de jogar você tem todos os dados prontos. Agora uma coisa que nunca me desceu mesmo é a preparação de magias. Existe toda uma ambientação em cima deste sistema que representa a necessidade dos Magos de estudar suas magias, entretanto creio que ele é uma transposição completamente insatisfatória desta ideia. A preparação de magias não é um estudo de verdade, é um ritual onde o Mago gasta seus recursos e enfia a magia no rabo só os deuses sabem onde e tira ela de lá mais tarde.

     Adicionalmente a isto, o que me incomodava ainda mais era o fato de perder-se tempo precioso preparando magias no meio das sessões. E não só tempo real, no qual o jogador tem que profetizar quais magias serão úteis naquele dia, mas também tempo in-game no qual o personagem está de molho enquanto os outros estão agindo. Por isso sempre procurei por métodos alternativos que pudessem eliminar a preparação, porém sem que isso transformasse Magos em simples Feiticeiros: desejava preservar a diversidade de classes. Depois de muito procurar e nada encontrar que  me agradasse, parti para a tentativa de criar um método novo, e o resultado vocês podem conferir abaixo.

segunda-feira, 28 de outubro de 2013

Dicas de Mestre – Conduzindo seu Grupo


      Um amigo meu costumava dizer que para cada hora de uma sessão de RPG, você gasta pelo menos outras quatro preparando o jogo. Eu nem imaginava o que era RPG naquele tempo, muito menos o quanto ele estava certo. Você arregaça as mangas e põem a cabeça para trabalhar, pensando e elaborando uma história por horas, planejando encontros e esquematizando os possíveis cursos de ação. Cria personagens, detalha o cenário, bola quebra-cabeças e determina sequências de eventos. E depois de tudo ainda faz anotações resumidas para referência rápida, e então pronto, é só pegar os dados e esperar a galera chegar. Porém, na hora do vamo vê, vê todo o seu trabalho ir por água abaixo porque os cabeçudinhos jogadores decidem fazer um monte de caca coisas distintas do que você esperava. E agora?

      Creio que todo mestre já viu e ouviu esta história muitas vezes. É uma situação ingrata com um alto potencial de fazer você brochar completamente desanimar consideravelmente. Pois bem, foi pensando nisto que resolvi escrever este artigo hoje e partilhar algumas ferramentas simples que uso e acho bastante úteis para prevenir este tipo de cagada total problemas inconvenientes. Talvez você até já as tenha utilizado, ou talvez lhe sejam novidade. Mas de qualquer forma, espero que elas possam ser tão úteis para vocês quanto são para mim. Mas chega de enrolação e vamos logo para o que interessa. Abaixo você encontrará quatro ferramentas simples que lhe ajudarão a fazer o que todo mestre sonha: fazer com que os jogadores sempre façam o que você espera. Vamos a elas?

sábado, 19 de outubro de 2013

Chefe de Fase – Demência

Quem pode saber o que ela vê através de seus olhos desiguais?

      Alô galerinha, estamos aqui de volta com mais um chefe de fase pra vocês apelarem  proporcionarem um bom desafio aos seus jogadores. A criatura apelona surgiu de uma inspiração que eu tive com a personagem Delirium, da HQ Sandman. Mas cuidado, ela foi apenas inspirada mesmo, e não é nenhum tipo de adaptação ou mesmo uma tentativa de aproximação ao personagem que lhe deu origem. No entanto, eu quis usar algumas ilustrações da própria Delirium para que vocês possam ter uma boa referência visual do conceito da personagem original e da criatura final. Mas chega de enrolação e vamos direto ao que importa.

terça-feira, 9 de abril de 2013

Os Livros do Mestre: O Espadachim de Carvão


Cinco, eu disse: Cinco Meses sem nenhum post da coluna Os livros do mestre. Em primeiro lugar, peço desculpas aos fãs da coluna, ela vai voltar com força total agora! E em segundo, hoje o post vai falar de outro livro ligado a galera do Jovem Nerd, mais precisamente, dos cariocas do Matando Robôs Gigantes (ye, baby)! O Espadachim de Carvão. versão brasileira, C.R.E.U.Z.A.


Para quem ainda não conhece, o livro conta a história de Adapak, um jovem de 19 ciclos filho de um dos 4 deuses do mundo de Kurgala. O herói, grande nerd conhecedor de enciclopédias e livros de aventura, é forçado a fugir de sua morada e sobreviver no mundo real, que ele descobre ser muito pior que imaginava.

quarta-feira, 28 de novembro de 2012

Os Livros do Mestre: A Batalha do Apocalipse


Eae leitores, todos prontos para mais um incrível livro resenhado aqui na coluna Os livros do mestre? Hoje vamos falar do livro A Batalha do Apocalipse! Escrito por Eduardo Spohr, um livro que se auto define no seu título: o mundo esta acabando, o crepusculo dos tempos! O que os anjos vão fazer sobre isso?

Pra quem nunca ouviu falar do livro vou fazer um resumo da obra: D&D em níveis épicos, com anjos e varias mitologias combinadas. Brincadeiras a parte, o autor é jogador de RPG (como nós), e ávido leitor de outros livros épicos, e é impossível não ler e se identificar com os personagens e suas aventuras em varios planos e épocas diferentes.

segunda-feira, 15 de outubro de 2012

Os Livros do Mestre: Independência ou Mortos

Capa fodona da Graphic Novel
Você já viu ou leu Abraham Lincoln Caçador de Vampiros? Orgulho e Preconceito e Zumbis? Se não conhece eu vou explicar. A alguns anos um autor chamado Seth Grahame-Smith resolveu misturar a história da humanidade, junto de seus ícones e personagens históricos, com monstros, como zumbis, vampiros monstros marinhos, etc.

Baseado nessa idéia, a galera do Jovem Nerd resolveu se unir e criar uma Graphic Novel  - uma história em quadrinho grande -trazendo esse tipo de conceito para a nossa história e eis que foi lançado em 7 de setembro de 2012 o INDEPENDÊNCIA OU MORTOS!

Antes do review de uma olhada nos outros posts dessa coluna clicando aqui.

sexta-feira, 14 de setembro de 2012

Os Livros do Mestre: Jogador Nº 1

Bem vindos meu leitores ao primeiro de muitos posts da coluna Os Livros do Mestre, nessa coluna eu e meus amigos (eu espero) vamos bater um papo sobre os livros que nós lemos, fazer uma resenha e apresentar idéias para sua mesa de jogo.

Entendam leitores, eu (Capitão Cueca = Pedro) nunca gostei muito de ler, li poucos livros na minha vida, mas ultimamente isso mudou. A minah vida de blogueiro combinada com meus meses de greve e o aumento do meu poder monetário me fez um cara viciado em livros, sempre estou tentando ler livros novos e de diferentes cenários, histórias e personagens. E tudo começou com esse livro nada menos que foda chamado Jogador Nº 1.

O autor Ernest Cline - pra quem não conhece, ele é o roteirista de Fanboys (2009) - criou uma verdadeira odisséia nerd nesse livro. Uma história não só com referências, mas muitos jogos, filmes e outros detalhes da vida nerd são parte importantíssima da história de Jogador Nº 1.