
Fala galera, beleza? Estamos aqui com mais um diário de campanha da mesa que eu apelidei de Remake. Para você que não sabe, essa campanha que já está completando dois anos (iniciamos no playtest com alguns amigos do interior e hoje tenho dois grupos de cidades diferentes que jogam misturados). Esse diário demora um pouco pra sair pois espero as aventuras serem concluídas em ambas as mesas para trazer os materiais aqui e os pareceres.
Desde a última aventura, dei um pequeno spoiler do que se tratariam as próximas aventuras e onde se passariam em Arton, os jogadores que antes eram divididos por cidades diferentes escolheram quais temas atraiam eles e acabaram misturando a antiga formação, além de entrar uma galera nova mas também tivemos alguns que deixaram a campanha. Dessa vez, uma das aventuras se passa em Sophand capital de Wynla, reino da magia e trata sobre o mistério de uma fábrica de monstros que ameaça a cidade; a outra se passa em Ryuu'ken em Tamu-ra, envolvendo a busca por um tesouro ancestral para um Daymio. Vamos lá!
O Grupo de Aventureiros:
Pedro - Ethan, Kliren Pistoleiro Inventor 11: Quando criança, foi deixado por seu pai para viver com um tio na cidade fora-da-lei chamada smokestone. Lá aprendeu os caminhos da pólvora, mas não se limitou a eles, qualquer oficio que parava na sua mão dominava.
Filipão - Talyon, Humano Gladiador Guerreiro 10: Um grande campeão e herói da Arena Imperial de Valkaria, que resolve viajar para as uivantes em troca de inspiração para novas técnicas. Mas na sua primeira aventura é testado de tal forte que passa a questionar sua força.
Denoel - Lockheed, Suraggel (Aggelus) Refugiado Paladino de Thiatys 7: nativo de Pyra, mundo de Thiatys. Esse angelical guerreiro perdeu seu posto quando houve uma mudança política em sua cidade. Ele então foi mandado para o mundo material, despedido de suas asas e sonha com o dia que poderá voar novamente.
Henrique - Luna, dama da noite, Dahllan Acólita Clériga de Alihanna 10: Com
um sangue de fada e talento para surpresa, Luna tem voz doce e se
dedica a proteger os outros (mesmo que eventualmente também mostre os
poderes necróticos da natureza). É inovadora e nada cliché, criando
soluções que outros como ela jamais pensariam.
Marcus - Mai, Medusa Dançarina das Sombras Bucaneira de Valkaria 10: criada
e treinada pelas dançarinas das sombras, ordem de assassinos de grande
estirpe, essa medusa nasceu para as aventuras, se virando e sobrevivendo
as piores provações. Seu objetivo é lutar pela liberdade sempre, ainda
mais agora que viveu a experiência de ser escrava após uma missão
malsucedida.
Grupo Dois:
Diogo - Yohei Oni, Surragel (Sulfure) Criminoso Ladino de Sszzaas 9: esse jovem meio-oni sempre foi visto como um mau presságio. Com uma população reduzida, nascer um jovem amaldiçoado para os tamuranianos erra terrível! Por isso aprendeu a se virar e conhecer os truques do venefício e da mentira, se tornando um verdadeiro diabo.
Frico - Moyashi, Humano Forasteiro bardo 11: Artista andarilho de Tamu-ra e iniciado nos jutsus, esse espadachim aos poucos foi ganhando as malícias dos ocidentais, mas mantendo a tradição oriental de seu povo dentro de si. Não é o exemplo do que a honra quer dizer, mas é do que a honra poderia ser.
Tilipe - Ellie, Sílfide Charlatã Barda 12: Essa pequena bardinha
voa por aí desafiando todos e tomando a primeira decisão que vem a sua
cabeça sempre, talvez pela cabeça ser tão pequena as ideias não ficam no
lugar tão pouco tempo.
Tiago - Zord, Golem Clérigo de Valkaria 11: esse homem artificial
sonha em um dia realizar o seu desejo e se tornar um ser humano, para
poder sentir como os outros sentem. Para isso foi criado e desejou se
devotar a deusa da humanidade e das aventuras, das buscas impossíveis.
Nariz - Ghalva, Dahllan caçadora 8: uma caçadora estrangeira aproveitando a visita a Tamu-ra para conhecer os festivais do dia do recomeço, mas onde um destino terrível a aguarda.
Aoi Hono, Mashin Lutador 9: um mashin criado para servir um clã de Tamu-ra da época pré-tormenta, ao ser acordado descobriu que aqueles que serviu foram extintos e se uniu a um sentai, até ser derrotado e cair no mar. Foi reconstruído 10 anos depois e se uniu ao grupo de aventureiros formado por estrangeiros e tamuranianos.
Aliados
Moska - lefou bebê: Uma criança lefou adotada por Luna depois de uma missão em Rio de Prata.
Latifa - comerciante sha'ir: uma comerciante cujo pacto com um gênio enfraquecido a levou para Sophand em busca de poder e descobertas.
Abdul - Gen de Fogo: antes um Ifreeti, hoje um pequeno gênio do tamanho de uma sílfide com poderes de fogo e capacidade de canalizar a magia daqueles ao redor.
Kiryu - Ryuujin Shugenja e irmão de moyashi: nascido abençoado por Lin-wu, sempre foi um exemplo de honra e tradição, que pretende usar para levar Tamu-ra para frente sempre.
Josuke - Kensei tamuraniano: um santo de arma, dedica a sua vida ao ofício da katana e o domínio de sua arte.
Dragão Dourado - Monge Mashin: um monge com o espírito elétrico dentro de seu peito e aparência brilhante que vive recitando provérbios e frases de auto-ajuda.
Yoko e Vermelho - onimusha e seu perdigueiro ruivo: uma caçadora de monstros de Tamu-ra que usa o poder da tormenta para caçar as criaturas que andam e assombram a ilha.
Original:
Fábrica de Monstros
The End
Playtest:
Sobre a Campanha
Episódio 1 - Rio de Prata, Lugar de Gente Feliz
Episódio 2 - Um Ensaio em Verde
Episódio 3 - O Covil do Terceiro
Episódio 4 - Labirinto Planar
Episódio 5 - Dia de Tormenta
Episódio 6 - O Crânio de Tauron
Episódio 7 - O Dragão Imortal
Vamos lá