domingo, 15 de setembro de 2013

Chefe de Fase - Karen

Postagem um pouco atrasada (desculpem) mas ai vai o chefe da semana:



Karen, A assassina. Uma garota de 13 anos foi raptada de seu aldeia por um bando de ladrões que a escravizaram e tinham intenção de vende-la a algum senhor de escravos. Uma semana depois o bando tem o azar de encontrar uma dupla de aventureiros perseguindo o rastro de um dragão. Massacre. Infelizmente o Tamuraniano e o Minotauro não eram "bons" cidadãos do reinado. A menina foi violentada e jogada na carcaça dos antigos sequestradores. Desde então ela nutre um ódio incontrolável por criaturas humanoides e dedicou toda sua vida em aperfeiçoar a arte de matar tais criaturas vis e nojentas. Atualmente ela está na casa dos 40 anos e trabalha para uma organização secreta com objetivos desconhecidos.



Karen: Humana, Ranger 5/ Mestre Armeiro 5/ Franco-Atirador 10/ Assassino 7/ Ladino 11(Arma de Estimação), NM; ND 27; Medio, desl 9m.; PV 177; CA 40; distancia: Arco longo Magistral +5 Precisa e Acessibilidade +5 +56 (1d8 +52 mais veneno x4 16-20) ou 3x Arco longo Magistral +5 Precisa e Acessibilidade +5 +54 (1d8 +52 mais veneno x4 16-20) ou 3x Arco longo Magistral +5 Precisa e Acessibilidade +5 +50 (2d8 +104 mais veneno (duas vezes) x4 16-20, em caso de critico o dano é 1d8 x4 +1d8 +258); hab. +4 nos testes de resistência contra venenos, Ataque Furtivo (8d6), Esquiva sobrenatural aprimorada, Evasão Aprimorada, Sentir armadilhas +3, Encontrar Armadilhas, pode usar Tiro Certeiro ou ataque furtivo a qualquer distância, Possui Apenas Flexas de Mitral.; Fort +23, Ref +37, Vont +21; For 14, Des 44, Con 16, Int 20, Sab 16, Car 15..

Pericias & Talentos: Acrobacia +45, Adestrar Animais +30, Atletismo +30, Cavalgar +45, Conhecimento (Geografia) +33, Cura +31, Enganação +30, Furtividade +39, Iniciativa +45, Intuição +31, Ladinagem +45, Obter Informação +31, Ofício (armeiro) +33, Percepção +31, Sobrevivência +31, Acerto Critico Aprimorado (arco longo), Adaptação Cultural, Arma de família, Criar Obra-Prima, Cura Restrita, Devoto de Keen, Dominio da Destruição, Duro de Matar, Foco em Arma (arco longo), Mestre Armeiro, Mira Apurada, Mira Mortal, Na Mosca, Tecnica Heroica (Golpe Venenoso), Tiro Certeiro, Tiro Distante, Tiro Longo, Tiro Multiplo Tiro Multiplo Aprimorado, Tiro Preciso, Tiro Rápido, Tolerância, Usar Armaduras (leves e médias), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Usar Venenos, Fortitude Maior, Reflexos Rápidos, Rastrear, Velocidade do Vento.

Magias: Conhecidadas: 1- Auxilio divino, Causar medo, Curar ferimentos leves, Santuário. Preparadas: 1- Auxilio divino, Causar medo, Curar ferimentos leves, Santuário. PM: 4.

Habilidades Especiais:

Empatia Selvagem: pode se comunicar com animais através de linguagem corporal e vocalizações. Pode fazer testes de Diplomacia com animais com um bónus +15.

Inimigo Predileto: Recebe +4 nas jogadas de dano e restes de Percepção, Intuição e Sobrevivência contra criaturas humanoides.

Terreno Predileto: Recebe +2 na classe de armadura e testes de Acrobacia, Atletismo, Furtividade, Percepção e Sobrevivência quando estiver em locais urbanos.

Golpe Venenoso: Todas as flechas são envenadas com Extrato de Lotus Negra (CD 28). Efeito: 3d6 Con (1d6 Con caso passe no teste) por minuto durante dois minutos.
Tiro na Cabeça: Pode subtrair um valor de sua jogada de ataque (até o limite de 23) e somar esse mesmo valor ao dano, apenas com armas de ataque à distância.
Mira Rápida: Pode usa Mira Apurada como uma ação livre.
Um Tiro, Duas Mortes: Caso consiga abater um alvo (reduzindo-o para 0 PV ou menos), ela tem direito a um novo ataque contra um alvo que esteja atrás do primeiro, em linha reta. Todos os modificadores de ataque e dano válidos para o primeiro tiro também valem para o segundo.
Tiro Infalível: Pode gastar uma ação completa para mirar, seu próximo ataque à distância (desde que feito em seu turno) terá margem de ameaça total. Ou seja, se acertar, será um acerto crítico.

Velocidade do Vento: Uma vez por dia pode usar efeito similar a magia velocidade por 10 minutos.

Equipamentos: Usou Manual do Bom Exercício +5, Luvas da Destreza +6, Anel de Refletir Magias, Periapto da Saúde e Botas Aladas, Manto da resistência +5.

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