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domingo, 11 de dezembro de 2022

Game Design de Aventuras e o Duro Trabalho de Mestrar


 Recentemente vi um vídeo que falava de uma potencial crise de mestres em D&D 5E. A questão era interessante e me levantou uma curiosidade, então acabei fazendo uma pesquisa parecida na comunidade do Tormenta 20 para poder avaliar como andamos em questão de mestres.

Eu sempre tive essa intenção de espalhar o hobbie, e como uma pessoa que já teve uma mesa de amigos sem funcionar por 2 anos só porque resolvi que estava esgotado de narrar, achei que seria interessante pontuar algumas questões aqui. Quem sabe isso não inspira você a narrar suas mesas, conversar com seus PJs ou dialogar sobre possíveis soluções.

 

segunda-feira, 20 de junho de 2022

Aventura - Elden Ring: Relato e Download

Na DB 177 saiu uma adaptação de Elden Ring para Tormenta20. A adaptação consistia numa regra principal em que habilidades de classe seriam chamadas cinzas e poderiam ser equipadas em equipamentos do personagem. Eu achei a regra incrível e animei de fazer uma aventura usando tal regra, com algumas modificações pra funcionar numa campanha curta e forçar os PJs a mudarem sua build com mais frequência. A aventura está no link abaixo, mas ainda temos um relato de como foi a experiência de narrar com essas regras abaixo se tiverem interesse.

Aventura - Limgrave


Os Maculados

  • Sigmeyer, o vagabundo: reencarnado e lendário herói de outras batalhas, divertido e energético. Sua cinza primaria era a capacidade de enfurecer ao usar sua naginata.
  • Eros, cavaleiro Encantado: hábil caçador de magos da família Cariana, iniciou sua jornada com suas magias e espada de confiança.
  • Aster, a astróloga: estudiosa das estrelas, de onde vem as energias mágicas e formada em Raya Lucaria. É medrosa e esperta e começou sua jornada com magias para todo tipo de perigo.
  • Biorni, o Herói: portador de feitos heroicos, que lutou ao lado do próprio mestre barbaro Hoax Lou. Seja lutando com as mãos ou com sua montante, é uma força temível.
  • Rodolfo, gladiador: ágil e versátil, que batalhou nas arenas pré-ruptura, de beleza estonteante e técnica afiada. Começou sua jornada com armas e seu pequeno buckler, escudo de aparagem.

 

sexta-feira, 25 de março de 2022

Análises de Classes — O Ladino (por Janus)


    Caramba, o povo desse blog dormiu mesmo. Gente, não é Mais de Mil Análises (por Janus), bora falar das suas campanhas aí! 

    Quando eu falo que nada é mais motivador para escrita do que a falta de internet, tem gente que duvida. 

    Novamente alguma empresa ferrou os cabos daqui de casa e, mais uma vez, me vejo deixando meu telefone pra minha esposa poder trabalhar usando a minha franquia de dados enquanto fico no computador sem nada pra fazer. 

    Preciso urgente deixar vários filmes de prontidão salvos pra casos como esse. A partir de hoje, prometo à mim mesmo.

sábado, 5 de fevereiro de 2022

Análises de Classes — O Bárbaro (por Janus)

Que Crom abençoe esta análise com o sangue de meus inimigos

Eita blog, cadê seus autores? Todo mundo de ressaca de fim de ano ainda? Já é fevereiro, pelo jeito o Brasil só começa o ano depois do carnaval mesmo. 

E vocês crianças, como estão? Espero que bem. Aqui estou mais um dia, sob o olhar sanguinário do vigia.

terça-feira, 2 de novembro de 2021

Análises de Classes — O Cavaleiro (por Janus)

 


E aí povo? Como vocês estão? Gostaram da adaptação de Dark Sun pra T20? Deu trabalho diagramar aquilo.

Mas sim, hora de escrever um pouco de novo pra um dia quem sabe terminarmos essas análises. Pelo menos antes da Jambo lançar mais um manual com mais trocentas  classes (HAHAHA ironia). Já o que tem de homebrew por aí...

domingo, 10 de outubro de 2021

Adaptação Darksun para T20 (Versão 1.2)

 

Alguns meses atrás estava conversando com uns amigos sobre a época que narrei uma campanha de Darksun. Todo o papo me animou de organizar uma mini-campanha no cenário, narrando novamente uma aventura clássica chamada Um Pouco de Conhecimento. Enquanto ia narrando, fui lendo conteúdo do cenário, assistindo streams e acabei iniciando uma adaptação para T20.

Sobre Darksun

Athas é o nome do mundo de Darksun. Um planeta desértico pós-apocalíptico, reflexo do uso indiscriminado de magia. Aqui, a magia conjura poderes do ambiente ao redor para se fortificar, chamada de profanar. É possível usar a magia de forma limpa, mas demanda esforço do usuário. Deuses estão mortos e até os outros planos foram destruídos pela profanação, em troca temos uma presença grande de poderes psiônicos, que podem surgir espontaneamente em quaisquer seres vivos.

Esse mundo possui poucas cidades-estado isoladas, governadas por poderosos feiticeiros-rei. Discípulos daqueles que aprenderam a arte da magia no passado, responsáveis por salvar o mundo antigo, mas que desde então se tornaram tiranos em suas próprias terras, sacrificando milhares de escravos por ano para o único Dragão do mundo manter o inimigo que derrotaram banido.

As Regras

A intenção foi criar uma adaptação boa, mas sem criar grandes conjuntos de regras que já não existam no T20. Toda a questão de sobrevivência e escassez de recurso foi adaptada com regras alternativas, além de banir certas raças e classes e colocar outras opções no lugar.

Para simular os poderes psiônicos latentes, além de poderes de classes, temos a chance do personagem jogador ter um poder psiônico aleatório na criação, além de abrir a mente para liberar magias de até 3º círculo que poderá conjurar como poderes psiônicos. Indo pelo padrão do D&D 5 de colocar o psionismo como um outro tipo de magia.

Além das classes e raças novas, você encontra regras para equipamentos e outras para deixar o jogo com mais cara de uma campanha em Athas, espero que gostem!


Adaptação por Pedro Henrique e Janus
 
Abraços ou beijos

sábado, 14 de agosto de 2021

Análises de Classes — O Inventor (por Janus)

"E com o poder infinito, eu crio a melhor classe de todas!"

Pensei em colocar a imagem do Amadeus Cho na capa da análise já que ele é mais inteligente que o Tony, mas acredito que uma grande parcela não ia reconhecer, então fica o Homem de Ferro mesmo que chama mais público. Poderia também ter usado o Schwarzenegger (sim, eu sei escrever sem olhar no google) como Mr. Freeze também, afinal ele é fisiculturista e doutor em criogenia. Mas isso era píada do playtest onde dava pra bater com força e inteligência. Então, bora escrever...

Eis que finalmente volto ao velho bloco de notas.

sexta-feira, 30 de abril de 2021

Crenças de Tamu-ra para Tormenta 20


Olá, como vão? Nessa sexta-feira trago algo diferente para vocês, um de nossos leitores o Gervasio da Silva Filho me abordou com uma adaptação de regras para jogar como devotos da Família Celestial ou Bushintau no Tormenta20. Ele e outro leitor, o Gustavo Reis me pediram para compartilhar aqui com vocês como um pdf gratuito e aqui estamos, se curtirem o material não deixem de comentar.

Toda a ideia já era uma adaptação pra mesa deles e na minha última postagem eles se sentiram inspirados para iniciar algumas adaptações, a ideia era essa mesmo. Então, sem demorar, abaixo vocês encontram o link para o pdf, espero que curtam!

Crenças de Tamu-ra T20

Um agradecimento ao Gervasio pelo material!

Abraços ou beijos

quarta-feira, 28 de abril de 2021

Customização e Regra da Casa em T20


É muito comum ver discussões na internet sobre RAW vs RAI (regras conforme escritas, contra regras como pretendidas em inglês). Quando jogamos algum jogo é importante compreender bem suas regras e como ele funciona, inclusive para quebra-lo e conseguir criar novas experiências a partir dele, assim nascem mods e speedruns de jogos de computador e console, por exemplo. Já em RPG, essa discussão muitas vezes serve para organizar mesas, para jogar com desconhecidos ou é usada em grandes servidores com mesas demais.

Hoje vamos começar com um pequeno comentário: a regra de ouro ou regra da casa é regra conforme escrita. Ela é apresentada na maioria (se não todos) os livros de RPG e o Tormenta 20 que falamos bastante aqui não é diferente. Não é porque você entende as regras que deve segui-las. A ideia dessa postagem é discutir diferentes regras da casa aplicadas a várias situações, eu vou dar exemplos e digo que elas não são exatamente equilibradas, elas funcionam nos contextos das mesas que eu e alguns conhecidos jogamos/narramos, isso é importante quando ocorre logo na sessão zero, estar disposto a adaptar o jogo ao grupo é uma das belezas do RPG. Caso queira roubar ideias para as suas mesas, mude um detalhe ou outro ou apenas se inspire.

Vamos lá!

domingo, 1 de novembro de 2020

Análises de Classes — O Druida (por Janus)



E aleatoriamente outra análise chega sem aviso. Como um bom devoto de Nimb, não devemos manter rotina ou datas precisas. Precisamos postar sem motivos ou razões aparentes em dias sem qualquer justificativa. Mas nessa análise não falaremos mais de Nimb (ou sim), pois ela será sobre um servo de outros deuses.

NPC Genérico aleatório 1: “Mas Janus, por que está pegando os servos de deuses aos poucos?”

Pois assim eu diminuo meu trabalho quando resolver fazer os clérigos, pelo menos nos poderes concedidos. Sim, eu sou um grande preguiçoso.

Bom, o livro físico já está aparecendo em alguns lugares (e logo os nossos chegam), então é hora de outra análise!

segunda-feira, 28 de setembro de 2020

Análises de Classe — O Paladino (por Janus)


 

E chegou o grande dia. Finalmente o livro do Tormenta 20 (já tão amado T20) foi pra gráfica, já temos a versão final em nossos leitores de pdf favoritos e procuramos maneiras de explodir dragões com um único golpe. Não se desesperem, TRPG não será apagado, seus combos de perícias vs resistência ainda estarão no sistema anterior, mas é hora de evoluir Pikachu!

quinta-feira, 6 de agosto de 2020

Tormenta 20 - Ataque X Defesa



Esta é uma reflexão voltada a quem tem acompanhado o desenvolvimento de Tormenta 20 e se interessa pela relação entre ataque e defesa no sistema (que tem sido bastante discutida). Se você é um recém-chegado ao mundo de Arton (ou se não se interessa por balanceamento, matemática, etc), você também pode tirar proveito dela, mas possivelmente não tanto. De qualquer forma...

segunda-feira, 3 de agosto de 2020

Nivelando Dificuldades de Encontros

Imagem que uso na página de XP das minhas mesas, acho que passa uma mensagem

Um dia desses eu tive uma epifania, uma ideia de falar sobre como tornar encontros mais difíceis ou fáceis. Talvez a ideia tenha vindo a minha cabeça pelas últimas sessões que narrei e usei o T20 de base pra criar desafios até pro seu sistema primo, o Império de Jade. Mandei mensagem para outros amigos aqui do blog, o Luiz, o Gabriel e o Christiano. Pra minha surpresa, 15 minutos depois baixei a Dragão Brasil 157 e havia uma publicação sobre o mesmo assunto!

Bem, depois de ler a matéria e perceber que a proposta muito mais matemática é diferente da minha, resolvi escrever esse artigo. A ideia aqui é discutir como nivelar o ND de um encontro pra baixo ou para cima, sem precisar mexer (muito) na ficha dos inimigos. Assim, permitindo ao mestre manter o nível de desafio interessante tanto pras mesas mais combeiras, quanto para aqueles grupos que não ligam tanto para isso.

Antes ou depois de ler o artigo, sugiro dar uma olhada nesse vídeo sobre dificuldade em Resident Evil 4, e nesse sobre Dificuldade em Dark Souls.

quarta-feira, 29 de julho de 2020

Esgotamento no RPG



Um dia desses eu vi uma discussão no Masmorra de Valkaria sobre RPG e diversão do mestre e dos jogadores, que colocava os mestres num papel mais parecido com um trabalho do que com alguém que está se divertindo também. Ao ler aquela discussão, me lembrei de um texto antigo que tinha escrito e por um motivo ou outro acabei não publicando.

Eu achei o texto e resolvi trazer pra vocês aqui, espero que gostem.

domingo, 14 de junho de 2020

Skyfall RPG: O que esperar do próximo cenário para Tormenta 20?

No dia 05/06 na Twitch da Revista Dragão Brasil, Felipe Della Corte entrevistou Pedro Coimbra (Mestre Pedrok) sobre o seu cenário, Skyfall RPG, que receberá um livro físico pela Jambô no próximo ano e uma série de RPG em Stream a partir de hoje (15/06) às 20h! Com esse artigo busco explicar sobre o que se trata Skyfall e tentar transmitir um pouco das minhas impressões, como jogador e mestre desse cenário a mais de 1 ano.

Anúncio do Elenco do Spin-off "3 Portas"


De onde isso surgiu?


Cerca de um ano atrás o cenário passou por um Financiamento Coletivo para uma mesa de RPG presencial gravada com qualidade de estúdio. O financiamento mais que dobrou a meta inicial de arrecadação, acumulando um total de R$64.885,00  O link para o catarse do projeto é https://www.catarse.me/skyfallrpg.

Vídeo de Apresentação do cenário no Catarse