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sábado, 7 de abril de 2018

Como se divertir mestrando RPG? Um Guia para Mestres Iniciantes e Experientes

Ilustrador aqui
Muito se fala de como mestrar RPG. Cada sistema costuma ter alguma parte de seu livro básico (ou até livros inteiros) dedicados a essa "arte". Muitas revistas e sites/blogs de RPG se dedicam a dar dicas para mestres e ajudá-lo a preparar suas aventuras e campanhas.

Porém, mesmo assim, muitas pessoas acreditam que ser o mestre é um trabalho tedioso. Um estorvo. É comum que existam mais pessoas jogando RPG do que mestrando, afinal, cada grupo precisa apenas de uma única pessoa nesse papel. Mas ainda assim, muitos evitam ter esse papel ou não se sentem preparados.

Hoje a nossa postagem tem dicas para mestres de todos os tipos. O objetivo é apresentar a se divertir no caos e confusão de uma mesa de RPG, perder algumas manias ruins e evitar alguns problemas. Leia tudo, com sorte, você vai aprender uma coisa ou outra mais rápido que eu aprendi.

quarta-feira, 8 de maio de 2013

Diario de Campanha: RPGQuest Supers T1E3 - "Raio Negro"

Raio Negro
Mais um episódio da minha campanha de Supers aconteceu esse final de semana, como de costume a aventura foi curtinha, os jogadores enfrentaram perigos e um inimigo poderoso. Cada vez mais o jogo está virando uma campanha com bastante narrativa, mas tenho que adimitir que anda meio parada demais, hora de dar uma animada. Para quem não sabe, o grupo é formado por:

Andrei "Tod" -  Veterano das forças especiais Russas, já trabalhou no Speltnaz, serviu em várias guerras e conflitos durante seus anos servindo, atualmente vive nos EUA fugindo de algo muito sério que aconteceu durante uma missão. Homem alto, loiro, forte e de expressões duras. Raça: Humano. Poder: Nenhum. Idade: 40 anos. Posto: Capitão

John Parker - Jovem estudante do terceiro ano num colégio em Nova York, é mutante, mas nunca se abalou muito pelos preconceitos com a sua raça. Passava grande tempo como vigilante na cidade, mas um dia bateu num policial disfarçado, atualmente é visto como bandido na cidade.  Raça: Mutante. Poder: Aracnomorfismo (força, resistência, agilidade além de outros poderes de aranha). Idade: 17. Posto: Recruta.

Sena - Um garoto problemático de Detroid, conhecido por viver arranjando confusão e saindo mais rápido que qualquer um tenha chance de prende-lo. É um punk roqueiro nato, moicano branco e roupas rasgadas, sua pele é de um azul anil que assusta os desavisados, e ele gosta disso. Raça: Mutante. Poder: Velocidade (capaz de correr como ninguém e fazer qualquer tarefa duas vezes mais rápido). Idade: 17. Posto: Recruta.

Jake - Ninguém arranjava confusão com Jake, não é qualquer um que nasce Beta. O garoto é extremamente problemático, gosta de destruir coisas com suas rajadas de energia e já foi detido várias vezes pelo policia, nem sua maioridade parece para-lo. Magro com uma certa massa muscular, seus cabeleiros são loiros e raspados bem rentes a cabeça, sua pele branca tem cicatrizes por causa das confusões que arranjou. Raça: Mutante. Poder: Eletrocinese (controle sobre eletricidade, capaz de soltar rajadas, criar pequenos campos magnéticos e voar usando objetos metálicos). Idade: 19. Posto: Recruta.

Quarteman - Quando era mais novo, Quarteman deixou o Texas e acabou virando um soldado da fortuna, um mercenário. Durante sua adolescência, deixou de ser um garoto no meio de tiros e se tornou um assassino extremamente mortal e experiente, aliado ao talento para combate de média distância, virou um dos mais famosos mercenários do mundo. É branco com algumas cicatrizes de tiros e queimaduras, mantém os cabelos castanhos rente a cabeça, para praticidade. Raça: Humano. Poder: Nenhum. Idade: 18. Posto: Recruta.

Nos episódios anteriores
Episódio 0 - Meta-Mundo
Episódio 1 - "Who's gonna save the world tonight?"
Episódio 2 - Humano é Raça Ruim


Bora pra aventura!

segunda-feira, 6 de maio de 2013

Usando o Sistema a seu Favor

Cena cada vez menos comum numa mesa de jogo
Hoje vou bater um papo com os mestres que acompanham o nosso blog, vou aproveitar para falar sobre os sistemas de jogo e do que gosto, além de dar algumas dicas de como zoar os seus jogadores (sem mimimi aqui, ouviu?). Vamos lá!

segunda-feira, 29 de abril de 2013

Diario de Campanha: RPGQuest Supers T1E2 - "Humano é raça ruim"

Os efeitos da droga Zoom
Fala galera, beleza? Mais uma sessão esse final de semana, dessa vez uma aventura bem curtinha, só para compensar o viradão da semana anterior ahah A aventura teve cenas muito interessantes e exageradas, o objetivo é fazer o jogo mais realista heróico, com consequências mais reais, afinal, ninguem no grupo é o super homem. Mas, já vi que vou ter que pesquisar sobre lesões para poder descrever melhor na mesa. Bora pro jogo!

Andrei "Tod" -  Veterano das forças especiais Russas, já trabalhou no Speltnaz, serviu em várias guerras e conflitos durante seus anos servindo, atualmente vive nos EUA fugindo de algo muito sério que aconteceu durante uma missão. Homem alto, loiro, forte e de expressões duras. Raça: Humano. Poder: Nenhum. Idade: 40 anos. Posto: Capitão

John Parker - Jovem estudante do terceiro ano num colégio em Nova York, é mutante, mas nunca se abalou muito pelos preconceitos com a sua raça. Passava grande tempo como vigilante na cidade, mas um dia bateu num policial disfarçado, atualmente é visto como bandido na cidade.  Raça: Mutante. Poder: Aracnomorfismo (força, resistência, agilidade além de outros poderes de aranha). Idade: 17. Posto: Recruta.

Sena - Um garoto problemático de Detroid, conhecido por viver arranjando confusão e saindo mais rápido que qualquer um tenha chance de prende-lo. É um punk roqueiro nato, moicano branco e roupas rasgadas, sua pele é de um azul anil que assusta os desavisados, e ele gosta disso. Raça: Mutante. Poder: Velocidade (capaz de correr como ninguém e fazer qualquer tarefa duas vezes mais rápido). Idade: 17. Posto: Recruta.

Jake - Ninguém arranjava confusão com Jake, não é qualquer um que nasce Beta. O garoto é extremamente problemático, gosta de destruir coisas com suas rajadas de energia e já foi detido várias vezes pelo policia, nem sua maioridade parece para-lo. Magro com uma certa massa muscular, seus cabeleiros são loiros e raspados bem rentes a cabeça, sua pele branca tem cicatrizes por causa das confusões que arranjou. Raça: Mutante. Poder: Eletrocinese (controle sobre eletricidade, capaz de soltar rajadas, criar pequenos campos magnéticos e voar usando objetos metálicos). Idade: 19. Posto: Recruta.

Quarteman - Quando era mais novo, Quarteman deixou o Texas e acabou virando um soldado da fortuna, um mercenário. Durante sua adolescência, deixou de ser um garoto no meio de tiros e se tornou um assassino extremamente mortal e experiente, aliado ao talento para combate de média distância, virou um dos mais famosos mercenários do mundo. É branco com algumas cicatrizes de tiros e queimaduras, mantém os cabelos castanhos rente a cabeça, para praticidade. Raça: Humano. Poder: Nenhum. Idade: 18. Posto: Recruta.

Nos episódios anteriores
Episódio 0 - Meta-Mundo
Episódio 1 - "Who's gonna save the world tonight?"


Bora pra aventura!

segunda-feira, 22 de abril de 2013

Diario de Campanha: RPGQuest Supers T1E1 - "Who's gonna save the world tonight?"


Esse final de semana foi bem RPGístico, mestrei uma aventura de TRPG no skype e, finalmente, comecei a minha campanha de RPG Quest Supers! A aventura foi muito divertida e começou tarde, culpa dos 3 jogadores que tiveram que fazer sua ficha antes de sessão, fazer o que, né? Mas acabou tudo dando certo e tivemos uma ótima aventura. Quer conhecer o mundo da campanha? Leia aqui, se já conhece, ta esperando o que para começar a ler?

Andrei "Tod" -  Veterano das forças especiais Russas, já trabalhou no Speltnaz, serviu em várias guerras e conflitos durante seus anos servindo, atualmente vive nos EUA fugindo de algo muito sério que aconteceu durante uma missão. Homem alto, loiro, forte e de expressões duras. Raça: Humano. Poder: Nenhum. Idade: 40 anos. Posto: Capitão

John Parker - Jovem estudante do terceiro ano num colégio em Nova York, é mutante, mas nunca se abalou muito pelos preconceitos com a sua raça. Passava grande tempo como vigilante na cidade, mas um dia bateu num policial disfarçado, atualmente é visto como bandido na cidade.  Raça: Mutante. Poder: Aracnomorfismo (força, resistência, agilidade além de outros poderes de aranha). Idade: 17. Posto: Recruta.

Sena - Um garoto problemático de Detroid, conhecido por viver arranjando confusão e saindo mais rápido que qualquer um tenha chance de prende-lo. É um punk roqueiro nato, moicano branco e roupas rasgadas, sua pele é de um azul anil que assusta os desavisados, e ele gosta disso. Raça: Mutante. Poder: Velocidade (capaz de correr como ninguém e fazer qualquer tarefa duas vezes mais rápido). Idade: 17. Posto: Recruta.

Jake - Ninguém arranjava confusão com Jake, não é qualquer um que nasce Beta. O garoto é extremamente problemático, gosta de destruir coisas com suas rajadas de energia e já foi detido várias vezes pelo policia, nem sua maioridade parece para-lo. Magro com uma certa massa muscular, seus cabeleiros são loiros e raspados bem rentes a cabeça, sua pele branca tem cicatrizes por causa das confusões que arranjou. Raça: Mutante. Poder: Eletrocinese (controle sobre eletricidade, capaz de soltar rajadas, criar pequenos campos magnéticos e voar usando objetos metálicos). Idade: 19. Posto: Recruta.

Quarteman - Quando era mais novo, Quarteman deixou o Texas e acabou virando um soldado da fortuna, um mercenário. Durante sua adolescência, deixou de ser um garoto no meio de tiros e se tornou um assassino extremamente mortal e experiente, aliado ao talento para combate de média distância, virou um dos mais famosos mercenários do mundo. É branco com algumas cicatrizes de tiros e queimaduras, mantém os cabelos castanhos rente a cabeça, para praticidade. Raça: Humano. Poder: Nenhum. Idade: 18. Posto: Recruta.

Bora para a aventura!

sexta-feira, 5 de abril de 2013

Cenário de Campanha: Meta-mundo


A alguns anos atrás eu reuni o meu grupo (que na época eram 3 pessoas, contando comigo!) e resolvi começar uma campanha de Super Heróis, o sistema? RPG Quest, usando um netbook que eu fiz para jogar campanhas de Anime. Foi a segunda maior campanha que mestrei (a campanha atual de TRPG está ganhando) e a mais divertida de todas as que já joguei, por isso, revolvi voltar ao mesmo universo para mestrar outra campanha. Hoje o post é sobre esse mundo.

quinta-feira, 24 de janeiro de 2013

Retrospectiva 2012

Não, eu não fiz essa imagem haha
Eae leitores, como vão? No fim do ano de 2012 o nosso blog fez uma puta promoção de natal, desde então vários leitores novos começaram a aparecer no site. Também aumentamos o nosso contingente, agora temos mais gente postando, o que melhora a frequência do blog. Mas 2012 foi um ano muito importante para o MMD, nosso blog cresceu e ficou cheio de posts importantes para mestre e jogadores, por isso, eu e alguns moderadores nos unimos para decidir alguns post que precisam ser lidos pelos novos leitores.

A lista tem muitos posts meus, mas a culpa não é minha ou não. Eu que faço a maioria dos posts aqui mesmo haha Abaixo temos a lista de alguns posts indispensáveis para os novos leitores: (Continue lendo, leitor).

terça-feira, 11 de setembro de 2012

Um Brasil Cheio de Heróis


Para se tornarem melhores heróis, meu antigo grupo de super (veja aqui) viajou pelo mundo de minha campanha. O mundo não era nem o da DC nem da Marvel ou qualquer outra editora, embora estes tenham me inspirado. Era um mundo cômico e sério ao mesmo tempo, os supers eram tratados de uma forma realista (ou quase) e violenta por muitas vezes.

Quando os jogadores puderam escolhe por qual país iriam passar durante a viagem decidiram e ir para o Japão, Brasil (Brazil para o personagem americano do grupo) e Rússia. Hoje vamos falar da minha singela homenagem ao nosso país nesse meu antigo RPG, mas, antes de ler esse post, da uma olhada no post sobre o Japão.

Brasil
Cidade do Rio de Janeiro, lar do maior herói do país.
O Brasil é um país multi cultural e sem grandes restrições a emprensa ou a sua sociedade, isso se refletiu nos seus super humanos. Enquanto alguns países adotam leis de restrição ao uso de super poderes ou até caçam meta humanos, esse grande país da América do Sul, por outro lado, abraçou a causa da liberdade aos super poderosos.

Muitos são publicamento "combatentes do crime", mas isso é apenas uma fachada para divulgar outros projetos que dão mais dinheiro, exemplos como a Amazona do Funk ou os reality shows como BSB (Big Super Brasil) explicitam essa situação.

terça-feira, 31 de julho de 2012

Um Japão super heróico

Ultraman

Oi oi oi leitores, muito tempo que não posto algo sobre super heróis e me veio essa doce lembrança da minha campanha de supers (que voltamos a jogar, mas paramos de novo) - veja ela aqui - então, durante a campanha os personagens foram levados para uma viagem pelo mundo, os jogadores passaram um tempo no Rio de Janeiro, em Moscou (e em algum lugar no interior da Russia) e em Tóquio. Hoje vou falar sobre a organização dos super heróis no japão e como usar como cenário.

Japão



Mais de 20 anos se passaram desde que o ultimo monstro gigante foi derrotado pela ultima equipe multicolorida, o seu nome era Mokujin, uma serpente de fogo colossal que destruiu milhares de pequenas comunidades no Japão e um pedaço de Kyoto, além de acordar um vulcão adormecido. A batalha durou vários dias até que a criatura foi derrotada, mas algo mudou no país depois do ataque.

terça-feira, 3 de julho de 2012

Omnidroid 9000

Essa coisa vai fazer seus jogadores chorar
Esses dias eu estava sem internet e vi o filme os incríveis,acho que todo mundo já viu né? Não? Ta bem, Os incríveis é sobre uma família com super poderes num mundo que rejeitou os super heróis, todos vivem tentando ser normais até que um dia as coisas mudam, quando o pai da família resolve aceitar uma proposta de emprego misteriosa.

O omnidroid 9000 é um robô feito para derrotar super heróis, suas versões anteriores analisavam os dados dos heróis para lutar cada vez melhor e, caso fosse destruído, era reconstruído mais poderoso. Nada impede de usar esse robô gigantesco como um golem num mundo medieval, mas ele é um chefe bem forte, não espere que seus jogadores iniciantes derrotem um desse.

segunda-feira, 25 de junho de 2012

Soul Eater - Mini adaptação para RPG Quest

Cá estava eu visitando e lendo posts de outros blogs de RPG, quando me deparei com esse post na confraria de arton (um blog que recomendo muito). Então, depois de ler a ficha eu me lembrei de uma pequena adaptação que fiz para jogar no mundo do Soul eater com o RPG Quest, que rendeu uma aventura teste bem legal. Então eu resolvi postar aqui uma versão atualizada dessa adaptação, nada muito complicado, apenas o suficiente para vocês possam jogar.

Soul Eater

 Soul Eater é um anime/manga que se passa num mundo gótico cômico parecido com o nosso. Nesse mundo o shinigami (O morte) cansou de ir atrás de almas sozinho e resolveu criar uma escola para treinar jovens para caçarem essas almas.

Os estudantes da escola podem ser Artesões, os combatentes, ou Armas, pessoas com habilidades especiais capazes de se transformar em armas poderosas. A caça as almas é feita apenas contra almas malignas e almas de bruxas, criaturas extremamente poderosas que usam magia.

O anime já acabou e teve 51 episódios, o mangá continua lançando e pode ser baixado aqui (shhh, segredo ein).

domingo, 24 de junho de 2012

Nova raça para TRPG e RPG Quest: Tiefling

É galera como eu disse no último post eu estava viajando e não tava conseguindo postar direito, para compensar hoje vou postar uma nova raça para o Tormenta RPG e para o RPG quest, os tieflings.

Que rabão (entendeu? péssima eu sei :( )

Tieflings

Criaturas de aparência infernal, herdada de antepassados que ousaram fazer pactos com diabos para se tornarem mais poderosos. Todo Tiefling carrega essa maldição e esse poder, desde cedo aprende a viver a margem da sociedade e esconder sua aparência, mas muitos anseiam por mais, estes são os Tieflings aventureiros.

quarta-feira, 20 de junho de 2012

Diário de campanha RPG Quest: Episódio 2 - Porrada!



Continuamos a nossa mini campanha de RPG quest super heróis esse final de semana, dessa vez Limão faltou e tivemos que usar o beholder como um NPC, de volta onde ele pertencia na campanha original.

Os nosso heróis são Cody (mutante adolescente controlador de gravidade), Nergal (demônio ultra poderoso) e Beholder (vigilante atirador com poderes relacionados a visão), para conhecer suas história e fichas leia esse post > Lembranças das campanhas que passaram 1.

No episódio anterior:
Após um ataque de demônios no central park, Nergal perde o controle dos poderes e destrói grande parte da cidade, inclusive o prédio da Nasdaq. Demora uma semana para a policia identificar o "mutante" que destruiu grande parte da cidade, assim que descobrem sua identidade o levam preso. Por ser tão poderoso ele é mandado para Black gate, uma prisão flutuante no meio da costa oeste dos EUA, para aguardar julgamento. Cody e Beholder decidem tentar libertar seu amigo para poderem enfrentar o culto - Chyatyan, o culto ao demônio que trouxe Nergal para a terra - mas apenas um dia depois de ser preso uma rebelião começa, o culto está em Black Gate e Nergal corre perigo.

Link dos capítulos anteriores:
Episódio 1 - Adeus Nasdaq

Vamos ao episódio de hoje

terça-feira, 12 de junho de 2012

Diário de campanha RPG Quest: Episódio 1 - Adeus Nasdaq


Eu e meus amigos do blog, Masamune e Assamita, juntos do Limão que está jogando como Samurai na nossa campanha de tormenta RPG resolvemos nos unir para terminar nossa antiga campanha de supers. Pra quem quer conhecer os personagens é só ver esse post: Lembrança das campanhas que passaram - 1

Cada jogador usou uma ficha pronta, sendo assim cada um usou os seus personagens (Cody - Masamune, Assamita - Nergal) clássicos e limão jogou com o beholder. Esse é um diário das aventuras que eles jogaram até o fim da campanha, que deve ocorrer dentro de um ou dois meses.

terça-feira, 5 de junho de 2012

Lorde Demônio "Minotauro" - Chefe

bixo cuticuti

É leitores, todo mundo percebeu que o blog mudou o seu layout recentemente, né? Essa mudança é uma tentativa de deixar o blog mais bonitinho, estamos procurando parceiros e algumas coisas vão ser modificadas aqui, se estiver interessado logo nós estaremos deixando um e-mail pra contato disponível.

Outra coisa que quero falar é da falta dos diários de campanha, o meu grupo não joga a 2 semanas e mais 3 jogadores (eu acho) entraram na campanha do tormenta RPG, por isso, semana que vem, teremos dois diários de campanha do TRPG. Além disso, eu e uns amigos nos unimos para terminar uma antiga campanha de supers (essa aqui) por isso teremos um outros diário de campanha sobre ela. Totalizando 3 diários de campanhas que, espero que dêem muitas idéias para a sua mesa.

Já que você leu até agora, vou te presentear com um chefe bem forte para os seus jogos do RPG Quest, não tenha pena de usa-lo.

domingo, 27 de maio de 2012

Percy Jackson e os Olimpianos

Capas dos livros principais


Percy Jackson e os Olimpianos é uma série de livros centrada no personagem Perseu (Percy) Jackson (dã), um garoto com dislexia e transtorno de deficit de atenção que vive arranjando problemas e sendo expulso de colégios. Percy descobre que é um semideus e é mandado para um acampamento onde outros meio-sangue são mandados, lá descobre ser filho de Poseidon e vive muitas aventuras com o passar dos anos.

Não gente, essa adaptação não é focada naquela merda de filme de 2010, ela é focada na série de livros (O ladrão de raios, mar de monstros, A maldição do titã, A Batalha do labirinto e O ultimo olimpiano) além do livro extra Os Arquivos dos Semideus.

quarta-feira, 16 de maio de 2012

Criando um personagem

Quando a Dragon Slayer 33 chegou com as novas regras para super poderes no 3D&T eu e os outros membros desse blog (Masamune e Assamita) resolvemos testar as regras. Masamune mestrou a aventura que veio na revista enquanto eu e o Assamita criamos personagens, esse post é sobre o personagem que eu criei.

Tatuado dos X-men
Como era um one shot eu não tinha muito tempo para pensar no personagem, então resolvi criar um cara igual ao tatuado dos x-men - seus poderes vem de suas tatuagens e ele não é mutante (ops, spoiler) - mas se fosse um jogo mais longo, eu ia ter modificado esse conceito.

O objetivo era criar um personagem não muito fraco, com 10 pts (básico para campanhas de supers no 3D&T) e foi assim que eu fiz.


quinta-feira, 10 de maio de 2012

Inspiração - Bruce lee, Chuck Norris e coisas mais mentirosas

Eu estava de bobeira no youtube quando vi esses videos. Um é um clássico das cenas de luta dos anos 70, outro é um video de um jogo atual que ainda nem foi lançado, ambos trazem ideias muito interessantes para a mesa de jogo, quer ver?

Ta bom, embora alguns closes de câmera sejam estranhos para a gente, isso é uma cena foda. Alguns exageros aparecem, mas são dois caras muito fodas lutando um contra o outro, sem nada os influenciando, bem, talvez um gato.

Aqui a coisa é diferente, por se tratar de um jogo a luta possui movimentos bem mais exagerados. Mas a idéia é muito boa. O cenário está totalmente inserido na luta e saber usa-lo pode ser uma arma.

Acho que vocês vão gostar dos videos.

Abraços ou beijos

quarta-feira, 2 de maio de 2012

Arquétipos para super heróis 3


Feriado passou e é hora de voltar ao trabalho, ainda tenho algumas provas pela frente mas parece que tenho tempo livre o suficiente para postar. O plano é começar um resumo da minha próxima campanha a partir da semana que vem aqui no blog, toda sessão de jogo terá um post aqui correspondente.

Não gente, não to me livrando dos supers heróis que posto tanto, mas como disse em alguns post antigos (o post do one shot, por exemplo) é bom diferenciar um pouco. Mas, pra nossa alegria, hoje vou terminar a série de posts sobre arquétipos de super heróis o/ para quem quer ler os anteriores clique aqui ou aqui. Enfim, o post de hoje será sobre místico, paragon, psiônico, titânico e velocista.

sexta-feira, 20 de abril de 2012

Christopher River - Chefe

Eae galera, tudo bom? Hoje vou postar um chefe para vários sistemas diferentes. Ele pode ser usado em campanhas atuais que tenham qualquer relação com grandes empresas, seu nome é Christopher River e foi o primeiro grande inimigo de uma campanha antiga. Falei delas nesse e naquele post.



Christopher River é herdeiro de uma fortuna bilionária, que acompanha sua família há tempos. Sempre foi muito inteligente e, logo cedo, passou a ajudar o seu pai na sua empresa preferida, Massive Dynamics. Por mais inteligente que fosse, sua personalidade meio cafajeste se tornou marca. Seus vícios eram conhecidos. Mulheres, dinheiro, carros, perigo e manipular pessoas, coisa que ele fazia muito bem, talvez devido aos seus poderes. Com a morte do pai, se tornou o maior acionista e o dono da empresa, seus sócios o odeiam, mas admitem que ele tem talento.