Mostrando postagens com marcador Med. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Med. Mostrar todas as postagens

segunda-feira, 13 de julho de 2015

Diarios de Campanha Tormenta: Desdobramentos de Guerra - Episódio Final: Uma Nova Arton


Ola, meus amigos. Hoje se encerra a saga desse grupo ilustre de aventureiros por Arton. Durante anos eles lutaram contra todo tipo de inimigo, desafiando perigos e se preparando mesmo sem querer para esse momento. Uma ameaça cresceu nas florestas de Sambúrdia e agora cabe a estes aventureiros impedi-la, antes que toda Arton sofra. Sem enrolação, vamos à aventura.

O Grupo:

Luis - Abartuc, Gnomo Paladino Santo de Valkaria 7/Pequeno Campeão 8 LB: Gnomo vindo de outro plano que nunca disse. Foi abençoado pela deusa da Ambição que viu nele um poderoso guerreiro, mesmo com seus 70 cm. Não se engane, Abartuc e seu cão podem fazer cair o maior dos gigantes.

Filipe - Ablon, Aggelus Abençoado de Wynna 4/Feiticeiro Primordial 3/Teuturgista Místico 10 LB: Ablon tem sangue angelical e um talento com magia de se fazer inveja. É benevolente embora as vezes repense suas ações, gosta de se gabar da sua capacidade de ajudar os outros embora isso não o atrapalhe no seu papel de curandeiro mágico. Já fez de tudo nessa vida.

Mateus - Arok, Fintroll Necromante 14 LN: Fintroll antigo companheiro dos aventureiros. Ele se formou na academia arcana com honras e foi monitor da matéria de Necromancia enquanto isso, resolveu que um dia vai se tornar um lich e voltou a se aventurar para conseguir realizar este feito. 

Gustavo - Leen-sin, Humano Monge 9/Mestre Elemental 7 LB: Este rapaz tamuraniano foi treinado nos maiores e mais respeitados monastérios do mundo, sua luta é quase uma arte com extrema perfeição e eficiência. Ele almeja se tornar poderoso e um dia poder retornar a vida em seu antigo lar, quem sabe não possua um pequeno feudo ou monastério para ele no futuro.

Gustavo - Niborn, Halfling Ladino 4/Swashbuckler 3/Chapéu Preto 8 CN: pistoleiro fora da lei que se tornou um aventureiro honrado, na medida do possível, quase irmão de Lee-sin e inseparável de seu mestre. Não importa seu pequeno tamanho, qualquer bandido de Arton teme seu nome.

Eduardo - Kalth, Humano Bardo 8/Mago de Combate 5 N: Kalth morreu e foi para o reino de Valkaria: Odisseia. Onde viveria sua eternidade sendo desafiado e desafiando criaturas, abismos, doenças e qualquer coisa que o colocasse em perigo. Porém resolveu voltar com sua última chance de viver para Arton e se aventurar com estes aventureiros.

Filipão - Bultork, Humano Bárbaro 7/Sedutor 3/Swashbuckler 3 CB: Bárbaro com uma beleza e magnetismo pessoal absurdo, se une aos aventureiros quase no final de suas jornadas, mas é um excelente combatente e deseja toda glória, riqueza e seguidores que conseguir.

Luciano - Cavaleiro Negro, Humano Swashbuckler 3/Sedutor 3/Guerreiro 2/Lenda Urbana 5 CN: Um misterioso cavaleiro que conheceu o grupo quando Dreyk resoveu deixá-los. Ele busca justiça e anda sempre com vestes negras e roupas que escondem sua verdadeira identidade.

Episódios Anteriores:
Site da Campanha: Desdobramentos de Guerra

terça-feira, 30 de junho de 2015

Diarios de Campanha Tormenta: Desdobramentos de Guerra - Episódio 7: Resumo da Campanha 2


Ola, leitores! Como andam? Hoje vou compartilhar com vocês um resumo de grande parte da campanha de Tormenta RPG que mestro na minha mesa presencial em Cambuci. Bem, no último episódio vimos que os aventureiros passaram por maus bocados e se tornaram aventureiros importantes de uma forma ou de outra. O Ano de 1410 passou e estamos em 1411 quando então os aventureiros se reunem novamente para uma aventura muito perigosa: A Tumba do Horror.

Tomb of Horror é uma das aventuras mais perigosas e mortíferas de D&D, resolvi adaptá-la e usar na mesa. Vocês verão como o grupo se saiu. Dessa vez não vou postar ela no fim para o artigo ficar menor e para dar o devido valor à jornada dos aventureiros após a tumba também. Outro dia postarei um review e minhas colocações sobre tal aventura (além e um link para vocês baixarem).

Hoje vocês irão se igualar a minha mesa, chegando a poucos dias do fato culminante da campanha. Falta só uma aventura para a campanha acabar, como será que os personagens estão? Continue lendo, seu curioso!

O Grupo:

Filipe - Ablon, Aggelus Abençoado de Wynna 3/Feiticeiro Primordial 3/Teuturgista Místico 1 LB: Ablon tem sangue angelical e um talento com magia de se fazer inveja. É benevolente embora as vezes repense suas ações, gosta de se gabar da sua capacidade de ajudar os outros embora isso não o atrapalhe no seu papel de curandeiro mágico.

Gustavo - Leen-sin, Humano Monge 5/Mestre Elemental 2 LN: Este rapaz tamuraniano foi treinado nos maiores e mais respeitados monastérios do mundo, sua luta é quase uma arte com extrema perfeição e eficiência. Ele almeja se tornar poderoso e um dia poder retornar a vida em seu antigo lar, quem sabe não possua um pequeno feudo ou monastério para ele no futuro.

Luis - Steel, Elfo Ranger 6 NM: Elfo egoísta e bom de tiro, não costuma se preocupar muito com os outros, mas também não possui paciência para ferrar ninguém, até alguém pegar no seu calo. Matou um herói de guerra tapistano para fugir com uma trupe de escravos, agora busca liberdade.

Eduardo - Sansa, Nagah Bruxa devota de Sszzas 6 NM: Uma estudante prodigiosa da Academia Arcana a ponto de se formar. Ela conhece os aventureiros e parte para uma vida de aventuras, no entanto, ela é bem menos confiável do que parece.

Victor - Bison, Moreau do Búfalo Druida 5 NB: Bison é um moreau do búfalo criado em Arton por seus pais, treinado para lutar tão bem quanto qualquer guerreiro e para se preocupar com qualquer criatura viva pela sua família. Estes atributos tornam o moreau um parceiro ideal para qualquer aventura, embora seja um tanto calado.

Filipão - Jaral, Humano Clérigo de Keen 4/Guerreiro Colosso 2 LN: Seguidor de keen nascido no reino de Trebuck, aonde perdeu sua família e principalmente sua irmã que o iniciou no clero para lutar contra a Tormenta. Hoje tem como objetivo unir-se a todo tipo de força, aproveitando qualquer vantagem estratégica para um dia vencer a Tormenta.

Luciano - San, Elfo Ladino 2/Sedutor 3/Swashbuckler 2 CN: San era um elfo chato e irritante, agora é um elfo sedutor e exótico, tanto na vida quanto na batalha. Por muitas vezes se mostra o mais sensato do grupo, embora sua arrogância o impeça de assumir um papel de destaque.

Episódios Anteriores:
Site da Campanha: Desdobramentos de Guerra

Bora ler!

quarta-feira, 17 de junho de 2015

Diarios de Campanha Tormenta: Desdobramentos de Guerra - Episódio 6: Resumo da Campanha 1

A Grande academia Arcana
Bem galera, mais uma postagem da campanha para tentar dar um resumo do que aconteceu até agora. O grupo está a poucas sessões de chegar ao fim da jornada de seus personagens em Arton, pelo menos por enquanto. Logo, resolvi fazer uma postagem que resume ainda mais os acontecimentos da campanha, hoje vamos falar de várias aventuras paralelas que aconteceram durante o jogo, espero que estejam ansiosos.

Além disso, no fim da postagem vou colocar o link para outra adaptação de aventura pronta que eu fiz na minha mesa, só para ajudar vocês, leitores. Espero que estejam gostando da campanha. Vamo que vamo!

Grupo 1: Grupo com base em Valkaria

Filipe - Ablon, Aggelus Abençoado de Wynna 3/Feiticeiro Primordial 2 LB: Ablon tem sangue angelical e um talento com magia de se fazer inveja. É benevolente embora as vezes repense suas ações, gosta de se gabar da sua capacidade de ajudar os outros embora isso não o atrapalhe no seu papel de curandeiro mágico.

Gustavo - Leen-sin, Humano Monge 5 LN: Este rapaz tamuraniano foi treinado nos maiores e mais respeitados monastérios do mundo, sua luta é quase uma arte com extrema perfeição e eficiência. Ele almeja se tornar poderoso e um dia poder retornar a vida em seu antigo lar, quem sabe não possua um pequeno feudo ou monastério para ele no futuro.

Luis - Steel, Elfo Ranger 3 NM: Elfo egoísta e bom de tiro, não costuma se preocupar muito com os outros, mas também não possui paciência para ferrar ninguém, até alguém pegar no seu calo. Matou um herói de guerra tapistano para fugir com uma trupe de escravos, agora busca liberdade.

Eduardo - Sansa, Nagah Bruxa devota de Sszzas 4 NM: Uma estudante prodigiosa da Academia Arcana a ponto de se formar. Ela conhece os aventureiros e parte para uma vida de aventuras, no entanto, ela é bem menos confiável do que parece.

Grupo 2: Grupo com base em Petrynia

NPC - Ganodorf, Anão Bárbaro 4 CB: Este anão deixou a vida nas profundezas para uma vida de farra e perigos na superfície. Até agora a vida foi agitada, mas espera que fique mais agitada ainda.

Victor - Bison, Moreau do Búfalo Druida 4 NB: Bison é um moreau do búfalo criado em Arton por seus pais, treinado para lutar tão bem quanto qualquer guerreiro e para se preocupar com qualquer criatura viva pela sua família. Estes atributos tornam o moreau um parceiro ideal para qualquer aventura, embora seja um tanto calado.

Filipão - Jaral, Humano Clérigo de Keen 2/Guerreiro Colosso 2 LN: Seguidor de keen nascido no reino de Trebuck, aonde perdeu sua família e principalmente sua irmã que o iniciou no clero para lutar contra a Tormenta. Hoje tem como objetivo unir-se a todo tipo de força, aproveitando qualquer vantagem estratégica para um dia vencer a Tormenta.

Luciano - San, Elfo Ladino 2/Sedutor 3 CN: San era um elfo chato e irritante, agora é um elfo sedutor e exótico, tanto na vida quanto na batalha. Por muitas vezes se mostra o mais sensato do grupo, embora sua arrogância o impeça de assumir um papel de destaque.

Episódios Anteriores:
Site da Campanha: Desdobramentos de Guerra

Bora ler!

quinta-feira, 14 de maio de 2015

Diarios de Campanha Tormenta: Desdobramentos de Guerra - Episódio 5: O Poço de Escravos, A Fuga de Tapista e Ampliando Horizontes


Ola, leitores! Como vão vocês? Finalmente estou voltando pra postar mais um diário de campanha (ieii), eu sei que já pasou muito tempo e que a frequência ta meio foda de acompanhar, me desculpem. Hoje eu vou começar um novo modelo para adiantar a campanha, porque meus jogadores já estão lá pro 12º-14º nível e vcs estão aqui bem na segunda aventura da nossa campanha. Óbvio que o diário vai ser bem menos e mais corrido, mas vou aproveitar para postar algumas adaptações que eu fiz para vocês se sentirem dentro da campanha.

Para começar, sugiro que procurem a aventura Slave Pits of Under City do D&D e joguem. Ela é uma aventura de dungeon crawling bem interessante e divertida, cheia de possibilidade. Eu dei uma adaptada nela lá na mesa e vou colocar o link logo abaixo pra vocês poderem usar, no entanto, tenho que dizer que meu texto está desorganizado e faltam imagens, visto que foi um texto que escrevi apenas para me guiar em mesa (ler em inglês com agilidade é difícil pra mim). Espero que gostem e comentem tudo que possível na postagem, ok? Agora vamos para o download e o diário!


Grupo 1: Explorando os Poços de Escravos

Filipe - Ablon, Aggelus Abençoado de Wynna 2/Feiticeiro Primordial 2 LB: Ablon tem sangue angelical e um talento com magia de se fazer inveja. É benevolente embora as vezes repense suas ações, gosta de se gabar da sua capacidade de ajudar os outros embora isso não o atrapalhe no seu papel de curandeiro mágico.

NPC - Arok, Fintroll Necromante 3 LN: Arok é um fintroll, ser das profundezas de Arton com um passado negro. Possui uma afeição por trolls (seus primos feios), mortos-vivos e por conhecimento, este o responsável por levá-lo a se aventurar pelo mundo da superfície.

NPC - Ganodorf, Anão Bárbaro 2 CB: Este anão deixou a vida nas profundezas para uma vida de farra e perigos na superfície. Até agora a vida foi agitada, mas espera que fique mais agitada ainda.

Victor - Bison, Moreau do Búfalo Druida 3 NB: Bison é um moreau do búfalo criado em Arton por seus pais, treinado para lutar tão bem quanto qualquer guerreiro e para se preocupar com qualquer criatura viva pela sua família. Estes atributos tornam o moreau um parceiro ideal para qualquer aventura, embora seja um tanto calado.

Gustavo - Leen-sin, Humano Monge 4 LN: Este rapaz tamuraniano foi treinado nos maiores e mais respeitados monastérios do mundo, sua luta é quase uma arte com extrema perfeição e eficiência. Ele almeja se tornar poderoso e um dia poder retornar a vida em seu antigo lar, quem sabe não possua um pequeno feudo ou monastério para ele no futuro.

Filipão - Jaral, Humano Clérigo de Keen 2/Guerreiro Colosso 1 LN: Seguidor de keen nascido no reino de Trebuck, aonde perdeu sua família e principalmente sua irmã que o iniciou no clero para lutar contra a Tormenta. Hoje tem como objetivo unir-se a todo tipo de força, aproveitando qualquer vantagem estratégica para um dia vencer a Tormenta.

Luciano - San, Elfo Ladino 2/Sedutor 1 CN: San era um elfo chato e irritante, agora é um elfo sedutor e exótico, tanto na vida quanto na batalha. Por muitas vezes se mostra o mais sensato do grupo, embora sua arrogância o impeça de assumir um papel de destaque.

"Grupo" 2: Fugindo de Tapista atualmente.

Luis - Iron, Elfo Ranger 3 NM: Elfo egoísta e bom de tiro, não costuma se preocupar muito com os outros, mas também não possui paciência para ferrar ninguém, até alguém pegar no seu calo. Matou um herói de guerra tapistano para fugir com uma trupe de escravos, agora busca liberdade.

Episódios Anteriores:
Site da Campanha: Desdobramentos de Guerra

Bora ler!

segunda-feira, 6 de abril de 2015

Diarios de Campanha Tormenta: Desdobramentos de Guerra - Episódio 4: Smokestone


Ola, leitores. Como vão? Primeiramente devo me desculpar pelo atraso nas postagens, sei que fiquei muito tempo longe dos diários de campanha. Devo culpar minhas férias por isso, tanto tempo parado acabou com parte da minha produtividade... Mas, também me deu um surto, um insight terrível, que me fez perder pelo menos um mês esboçando um futuro projeto que vocês verão ainda esse ano por aqui. Sem lenga lenga, vamos pro post!

Grupo 1: Grupo atualmente em Malpetrim.

Filipe - Ablon, Aggelus Abençoado de Wynna 2/Feiticeiro Primordial 1 LB: Ablon tem sangue angelical e um talento com magia de se fazer inveja. É benevolente embora as vezes repense suas ações, gosta de se gabar da sua capacidade de ajudar os outros embora isso não o atrapalhe no seu papel de curandeiro mágico.

NPC - Arok, Fintroll Necromante 2 LN: Arok é um fintroll, ser das profundezas de arton com um passado negro. Possui uma afeição por trolls (seus primos feios), mortos vivos e por conhecimento, este o responsável por levá-lo a se aventurar pelo mundo da superfície.

NPC - Ganodorf, Anão Bárbaro 2 CB: Este anão deixou a vida nas profundezas para uma vida de farra e perigos na superfície. Resolveu seguir viagem com os dois arcanos para protegê-los, enquanto cavalga em seu poderoso Warg.

Grupo 2: Grupo atualmente em Altrim (Capital de Petrynia).

Victor - Bison, Moreau do Búfalo Druida 2 NB: Bison é um moreau do búfalo criado em Arton por seus pais, treinado para lutar tão bem quanto qualquer guerreiro e para se preocupar com qualquer criatura viva pela sua família. Estes atributos tornam o moreau um parceiro ideal para qualquer aventura, embora seja um tanto calado.

Gustavo - Leen-sin, Humano Monge 3 LN: Este rapaz tamuraniano foi treinado nos maiores e mais respeitados mosteiros do mundo, sua luta é quase uma arte com extrema perfeição e eficiência. Ele almeja se tornar poderoso e um dia poder retornar a vida em seu antigo lar, quem sabe não possua um pequeno feudo ou monastério para ele no futuro.

Filipão - Jaral, Humano Clérigo de Keen 2 LN: Seguidor de keen nascido no reino de Trebuck, aonde perdeu sua família e principalmente sua irmã que o iniciou no clero para lutar contra a Tormenta. Hoje tem como objetivo unir-se a todo tipo de força, aproveitando qualquer vantagem estratégica para um dia vencer a Tormenta.

Luciano - San, Elfo Ladino 2 CN: San é um elfo um tanto chato, péssimo em dialogar com as pessoas que deseja um dia retornar ao seu antigo lar, hoje em dia dominado pelas forças de Thwor Ironfist.

"Grupo" 3: Vivendo como escravo em Tiberius, capital de Tapista.

Luis - Iron, Elfo Ranger 2 CN: Elfo egoísta e bom de tiro, não costuma se preocupar muito com os outros, mas também não possui paciência para ferrar ninguém, até alguém pegar no seu calo. 


Episódios Anteriores:
Site da Campanha: Desdobramentos de Guerra

Bora ler!

domingo, 8 de fevereiro de 2015

Diarios de Campanha Tormenta: Desdobramentos de Guerra - Episódio 3: Horas da Aventura

Os ermos de Petrynia e as Montanhas Uivantes ao fundo
Ola, leitores! Como vão? Hoje voltamos a nossa campanha em Arton, aonde seguimos aventureiros que vivem histórias únicas e próprias enquanto exploram sua carreira como benfeitores e por que não mercenários nesse mundo de problemas. Logo após libertar a vila de Kamalla de Minotauros e Goblinóides, os heróis recebem sua recompensa e aguardam informações sobre sua próxima grande aventura, enquanto isso aproveitam para desvendar o mundo e seus segredos.

Ah, mas é claro, um deles ainda é um escravo e deve lidar com isso.

Grupo 1: Grupo atualmente em Petrynia.

Filipe - Ablon, Aggelus Abençoado de Wynna 2/Feiticeiro Primordial 1 LB: Ablon tem sangue angelical e um talento com magia de se fazer inveja. É benevolente embora as vezes repense suas ações, gosta de se gabar da sua capacidade de ajudar os outros embora isso não o atrapalhe no seu papel de curandeiro mágico.

NPC - Arok, Fintroll Necromante 2 LN: Arok é um fintroll, ser das profundezas de arton com um passado negro. Possui uma afeição por trolls (seus primos feios), mortos vivos e por conhecimento, este o responsável por levá-lo a se aventurar pelo mundo da superfície.

NPC - Ganodorf, Anão Bárbaro 2 CB: Este anão deixou a vida nas profundezas para uma vida de farra e perigos na superfície. Resolveu seguir viagem com os dois arcanos para protegê-los, enquanto cavalga em seu poderoso Warg.

Grupo 2: Grupo atualmente em Altrim (Capital de Petrynia).

Victor - Bison, Moreau do Búfalo Druida 2 NB: Bison é um moreau do búfalo criado em Arton por seus pais, treinado para lutar tão bem quanto qualquer guerreiro e para se preocupar com qualquer criatura viva pela sua família. Estes atributos tornam o moreau um parceiro ideal para qualquer aventura, embora seja um tanto calado.

Gustavo - Leen-sin, Humano Monge 3 LN: Este rapaz tamuraniano foi treinado nos maiores e mais respeitados mosteiros do mundo, sua luta é quase uma arte com extrema perfeição e eficiência. Ele almeja se tornar poderoso e um dia poder retornar a vida em seu antigo lar, quem sabe não possua um pequeno feudo ou monastério para ele no futuro.

Filipão - Jaral, Humano Clérigo de Keen 2 LN: Seguidor de keen nascido no reino de Trebuck, aonde perdeu sua família e principalmente sua irmã que o iniciou no clero para lutar contra a Tormenta. Hoje tem como objetivo unir-se a todo tipo de força, aproveitando qualquer vantagem estratégica para um dia vencer a Tormenta.

Luciano - San, Elfo Ladino 2 CN: San é um elfo um tanto chato, péssimo em dialogar com as pessoas que deseja um dia retornar ao seu antigo lar, hoje em dia dominado pelas forças de Thwor Ironfist.


"Grupo" 3: Vivendo como escravo em Tiberius, capital de Tapista.

Luis - Iron, Elfo Ranger 2 CN: Elfo egoísta e bom de tiro, não costuma se preocupar muito com os outros, mas também não possui paciência para ferrar ninguém, até alguém pegar no seu calo. 

Episódios Anteriores:
Site da Campanha: Desdobramentos de Guerra

terça-feira, 27 de janeiro de 2015

Diarios de Campanha Tormenta: Desdobramentos de Guerra - Episódio 2: A Vila de Kamalla

Vila de Kamalla, ou não
Depois de um inicio de jornada agitado, com encontros com um culto prestando sacrifícios a Aharadak (o Deus da Tormenta) e alguns aventureiros sendo presos, incluindo um deles enviado para outro reino como escravo. Agora é hora de partir para sua primeira grande aventura na pequena e até então pacata vila de Kamalla.

Grupo 1: Este grupo começou suas aventuras em Trandia (Petrynia).

Filipe - Ablon, Aggelus Abençoado de Wynna 1/Feiticeiro Primordial 1 LB: Ablon tem sangue angelical e um talento com magia de se fazer inveja. É benevolente embora as vezes repense suas ações, gosta de se gabar da sua capacidade de ajudar os outros embora isso não o atrapalhe no seu papel de curandeiro mágico.

Mateus - Arok, Fintroll Necromante 1 LN: Arok é um fintroll, ser das profundezas de arton com um passado negro. Possui uma afeição por trolls (seus primos feios), mortos vivos e por conhecimento, este o responsável por levá-lo a se aventurar pelo mundo da superfície.

Grupo 2: Este grupo começou suas aventuras em Altrim (Capital de Petrynia).

Victor - Bison, Moreau do Búfalo Druida 1 NB: Bison é um moreau do búfalo criado em Arton por seus pais, treinado para lutar tão bem quanto qualquer guerreiro e para se preocupar com qualquer criatura viva pela sua família. Estes atributos tornam o moreau um parceiro ideal para qualquer aventura, embora seja um tanto calado.

Gustavo - Leen-sin, Humano Monge 2 LN: Este rapaz tamuraniano foi treinado nos maiores e mais respeitados mosteiros do mundo, sua luta é quase uma arte com extrema perfeição e eficiência. Ele almeja se tornar poderoso e um dia poder retornar a vida em seu antigo lar, quem sabe não possua um pequeno feudo ou monastério para ele no futuro.

Filipão - Jaral, Humano Clérigo de Keen 1 LN: Seguidor de keen nascido no reino de Trebuck, aonde perdeu sua família e principalmente sua irmã que o iniciou no clero para lutar contra a Tormenta. Hoje tem como objetivo unir-se a todo tipo de força, aproveitando qualquer vantagem estratégica para um dia vencer a Tormenta.

Luciano - San, Elfo Ladino 1 CN: San é um elfo um tanto chato, péssimo em dialogar com as pessoas que deseja um dia retornar ao seu antigo lar, hoje em dia dominado pelas forças de Thwor Ironfist.

NPC - Ganodorf, Anão Bárbaro 1 CB: Este anão deixou a vida nas profundezas para uma vida de farra e perigos na superfície.

"Grupo" 3:

Luis - Iron, Elfo Ranger 1 CN: Elfo egoísta e bom de tiro, não costuma se preocupar muito com os outros, mas também não possui paciência para ferrar ninguém, até alguém pegar no seu calo. 

Episódios Anteriores:

Site da Campanha: Desdobramentos de Guerra

terça-feira, 13 de janeiro de 2015

Diarios de Campanha Tormenta: Desdobramentos de Guerra - Episódio 1: Os desdobramentos de Guerra

Hoje lhes apresento o primeiro capítulo sobre a nossa mais nova jornada por Arton. Nesta primeira aventura os aventureiros recebem uma importante missão relacionada a vila pesqueira de Kamalla, enquanto se preparam para viajar e ver com os próprios olhos o que aconteceu lá, os aventureiros tem suas próprias aventuras e desventuras nas cidades de Petrynia.

Grupo 1: Este grupo começou suas aventuras em Trandia (Petrynia).

Filipe - Ablon, Aggelus Abençoado de Wynna 1 LB: Ablon tem sangue angelical e um talento com magia de se fazer inveja. É benevolente embora as vezes repense suas ações, gosta de se gabar da sua capacidade de ajudar os outros embora isso não o atrapalhe no seu papel de curandeiro mágico.

Mateus - Arok, Fintroll Necromante 1 LN: Arok é um fintroll, ser das profundezas de arton com um passado negro. Possui uma afeição por trolls (seus primos feios), mortos vivos e por conhecimento, este o responsável por levá-lo a se aventurar pelo mundo da superfície.

Luis - Iron, Elfo Ranger 1 CN: Elfo egoísta e bom de tiro, não costuma se preocupar muito com os outros, mas também não possui paciência para ferrar ninguém, até alguém pegar no seu calo.

Grupo 2: Este grupo começou suas aventuras em Altrim (Capital de Petrynia).

Victor - Bison, Moreau do Búfalo Druida 1 NB: Bison é um moreau do búfalo criado em Arton por seus pais, treinado para lutar tão bem quanto qualquer guerreiro e para se preocupar com qualquer criatura viva pela sua família. Estes atributos tornam o moreau um parceiro ideal para qualquer aventura, embora seja um tanto calado.

Gustavo - Leen-sin, Humano Monge 1 LN: Este rapaz tamuraniano foi treinado nos maiores e mais respeitados mosteiros do mundo, sua luta é quase uma arte com extrema perfeição e eficiência. Ele almeja se tornar poderoso e um dia poder retornar a vida em seu antigo lar, quem sabe não possua um pequeno feudo ou monastério para ele no futuro.

Filipão - Jaral, Humano Clérigo de Keen 1 LN: Seguidor de keen nascido no reino de Trebuck, aonde perdeu sua família e principalmente sua irmã que o iniciou no clero para lutar contra a Tormenta. Hoje tem como objetivo unir-se a todo tipo de força, aproveitando qualquer vantagem estratégica para um dia vencer a Tormenta.

Luciano - San, Elfo Ladino 1 CN: San é um elfo um tanto chato, péssimo em dialogar com as pessoas que deseja um dia retornar ao seu antigo lar, hoje em dia dominado pelas forças de Thwor Ironfist.

Participações especiais: 

Daniel - Ganodorf, Anão Bárbaro 1 CB: Este anão deixou a vida nas profundezas para uma vida de farra e perigos na superfície.

Richard Lionhear, Qareen Paladino de Khalmyr 1 LB: Um qareen que treina constantemente para um dia se tornar o maior dos desafiadores da tormenta!


Episódios Anteriores:

Site da Campanha: Desdobramentos de Guerra

quinta-feira, 8 de janeiro de 2015

Diarios de Campanha Tormenta: Desdobramentos de Guerra - Sobre a campanha


Ano novo, campanha nova! Como foi o reveillon de vocês? Espero que tenha sido ótimo e vocês tenham aproveitado do jeito que mais gostam. Hoje lhes apresento o futuro diário de campanha de 2015, assim como a mesa de Ravenloft, está já começou  bem antes deu tentar escrever os diários, mas não se preocupem, isso só melhora meus pensamentos sobre as aventuras e as campanhas.

O Post hoje é pra discutir a criação de personagens, o grupo e como estou preparando as aventura dessa nova mesa. Tudo isso é bem diferente dos métodos que usei na campanha passada, até porque são cenários bem diferentes: Ravenloft é um mundo de medo e perigo constante; enquanto Arton é um mundo de aventuras e aonde se deve correr riscos! Nada mais justo do que criar personagens diferentes então.

Vamos a primeira parte:

terça-feira, 23 de dezembro de 2014

Chefe de Fase: Lord Strahd de Baróvia


HO HO HO! Aqui é o Pedro noel entregando um puta chefe de fase neste que deve ser o último post do ano aqui do blog, mas fiquem tranquilos que logo em janeiro já vai ter post novo, ok? Agora direto ao que interessa; no ano de 2014 eu postei aqui no blog uma campanha que rolou na minha mesa no mundo de Ravenloft um mundo de dark fantasy aonde uma névoa mística transporta pessoas de outro mundo para um local desolado.

Ravenloft começou com uma aventura beeem antiga que acabou criando o cenário, o vilão da aventura se tornou um dos vilões mais conhecidos do D&D e foi misturando a sua versão da aventura com a versão do cenário que cheguei a campanha. Hoje vou postar a ficha deste vilão, Lord Strahd, assim como um breve resumo de sua história e táticas.

Se quer acompanhar a campanha, clique aqui.

Para inimigos do cenário, procure por esse, este ou aquele post.

Bora ler!

quarta-feira, 17 de dezembro de 2014

Diário de Campanha Ravenloft - Episódio 13: O último


Este é o último capítulo da saga dos aventureiros trazidos pelas brumas para a terrível terra de Baróvia. Ao longo dos episódios, os heróis foram corrompidos, traídos e mutilados, mas também traçaram importantes alianças e marcaram para sempre aquele domínio. Strahd os observava de perto com seus poderes quase onipotentes no reino, porém não pode impedir a ascensão do poder de seu adversários.

Para quem ainda não viu, eu lancei um bestiário com os últimos monstros adaptados da aventura que estavam faltando (clique aqui pra ver). Até segunda que vem devo postar a ficha do Lord Strahd, mas até lá vocês vão ter que se manter ansiosos. Saciem-se com o capítulo final.


O Grupo

Filipe - A'dam,  Herdeiro da Raposa Garou Magus 8/Guerreiro Mágico 2 LB: Um humano com olhos sempre em movimento, cauda e orelhas de raposa. É ruivo e parece estar acostumado a presença de animais, além de vestir roupas bem exóticas. Chegou a terra das Brumas da mesma forma que outros aventureiros, só que fugiu de um combate com esqueletos, só encontrando os futuros aliados um dia depois de sua chegada.

Gustavo - Arcoverde, Meio-dríade Druida 12 NB: Druida de grande ligação com as plantas, capaz de moldar a madeira como barro e usá-la como bem quiser. Vivia numa terra de grandes florestas onde criaturas possuíam poderes além do comum e eram treinadas para lutar entre si. Tinha um bulbassauro como companheiro animal.

Filipão - Baltric, Revenant Swashbuckler 7 NM: Renascido como um ser sem memória, Baltric retorna as terras de Baróvia ouvindo histórias de sua vida anterior sem se reconhecer. Não há nada em sua cabeça, além de lembranças enevoadas da Senhora dos Corvos e um objetivo instintivo que não tem certeza se será capaz de cumprir: Tomar Baróvia para si.

Pepé - Callahan, Humano Samurai 11 LN: Como a grande tradição de Tamu-ra (Arton) demanda, Callahan se tornou um samurai em missão para seu senhor feudal. Participando ativamente de missões de reconstrução da Ilha, o jovem se tornou um grande espadachim e segue seu código de honra onde quer que esteja.

Mateus - Ed, o faísca (MORTO), Sprite Ladino 6 CN: Ed é um Nativo de Pondsmânia (Arton), uma fada macho de 30 cm que vivia de pequenos furtos e traquinagens. Para se divertir costumava mudar as coisas de lugar, mudar cores, estragar leite, dar nó em crina de cavalos, etc. Nunca para de brincar e é por muitos tachado de louco, mas e quem não é?

Mudo - Jarvan, Troglodita Guerreiro 11 LN: Um trog líder de uma tribo de caçadores que vivem numa região pantanosa e pré-histórica. Anda com escudo e sem armadura para aproveitar sua capacidade natural de se mesclar a ambientes como os melhores lagartos, nunca deixou de capturar uma presa.... Até agora.

terça-feira, 9 de dezembro de 2014

Diário de Campanha Ravenloft - Episódio 12: O Castelo Ravenloft Parte 2

Um dos corredores do Castelo
Estamos chegando no fim da campanha de Ravenloft. Este será o penúltimo diário e estou trabalhando para poder terminar tudo semana que vem. Esta semana mesmo devem sair os ultimos inimigos do castelo (alguns que nem mesmo cheguei a usar em mesa) e semana que vem, como o grande chefe de fase, Lord Strahd de Baróvia. Estão prontos, crianças? Eu não estou ouvindooo hah parei, bora começar!


O Grupo

Filipe - A'dam,  Herdeiro da Raposa Garou Magus 8/Guerreiro Mágico 2 LB: Um humano com olhos sempre em movimento, cauda e orelhas de raposa. É ruivo e parece estar acostumado a presença de animais, além de vestir roupas bem exóticas. Chegou a terra das Brumas da mesma forma que outros aventureiros, só que fugiu de um combate com esqueletos, só encontrando os futuros aliados um dia depois de sua chegada.

Gustavo - Arcoverde, Meio-dríade Druida 11 NB: Druida de grande ligação com as plantas, capaz de moldar a madeira como barro e usá-la como bem quiser. Vivia numa terra de grandes florestas onde criaturas possuíam poderes além do comum e eram treinadas para lutar entre si. Tem um bulbassauro como companheiro animal.

Filipão - Baltric, Revenant Swashbuckler 8 N: Renascido como um ser sem memória, Baltric retorna as terras de Baróvia ouvindo histórias de sua vida anterior sem se reconhecer. Não há nada em sua cabeça, além de lembranças enevoadas da Senhora dos Corvos e um objetivo instintivo que não tem certeza se será capaz de cumprir: Tomar Baróvia para si.

Pepé - Callahan, Humano Samurai 10 LN: Como a grande tradição de Tamu-ra (Arton) demanda, Callahan se tornou um samurai em missão para seu senhor feudal. Participando ativamente de missões de reconstrução da Ilha, o jovem se tornou um grande espadachim e segue seu código de honra onde quer que esteja.

Mateus - Ed, o faísca, Sprite Ladino 6 CN: Ed é um Nativo de Pondsmânia (Arton), uma fada macho de 30 cm que vivia de pequenos furtos e traquinagens. Para se divertir costumava mudar as coisas de lugar, mudar cores, estragar leite, dar nó em crina de cavalos, etc. Nunca para de brincar e é por muitos tachado de louco, mas e quem não é?

Mudo - Jarvan, Troglodita Guerreiro 10 LN: Um trog líder de uma tribo de caçadores que vivem numa região pantanosa e pré-histórica. Anda com escudo e sem armadura para aproveitar sua capacidade natural de se mesclar a ambientes como os melhores lagartos, nunca deixou de capturar uma presa.... Até agora.

quinta-feira, 27 de novembro de 2014

Diário de Campanha Ravenloft - Episódio 11: O Castelo Ravenloft


Finalmente rumamos para os momentos finais dessa campanha em ravenloft. Os Aventureiros estão prontos para invadir o covil de Strahd e ter seu combate derradeiro contra o tirano, porém o caminho até lá é caótico e perigoso.

O Grupo

Filipe - A'dam,  Herdeiro da Raposa Garou Magus 7/Guerreiro Mágico 2 LB: Um humano com olhos sempre em movimento, cauda e orelhas de raposa. É ruivo e parece estar acostumado a presença de animais, além de vestir roupas bem exóticas. Chegou a terra das Brumas da mesma forma que outros aventureiros, só que fugiu de um combate com esqueletos, só encontrando os futuros aliados um dia depois de sua chegada.

Gustavo - Arcoverde, Meio-dríade Druida 10 NB: Druida de grande ligação com as plantas, capaz de moldar a madeira como barro e usá-la como bem quiser. Vivia numa terra de grandes florestas onde criaturas possuíam poderes além do comum e eram treinadas para lutar entre si. Tem um bulbassauro como companheiro animal.

Filipão - Baltric, Revenant Swashbuckler 8 N: Renascido como um ser sem memória, Baltric retorna as terras de Baróvia ouvindo histórias de sua vida anterior sem se reconhecer. Não há nada em sua cabeça, além de lembranças enevoadas da Senhora dos Corvos e um objetivo instintivo que não tem certeza se será capaz de cumprir: Tomar Baróvia para si.

Pepé - Callahan, Humano Samurai 10 LN: Como a grande tradição de Tamu-ra (Arton) demanda, Callahan se tornou um samurai em missão para seu senhor feudal. Participando ativamente de missões de reconstrução da Ilha, o jovem se tornou um grande espadachim e segue seu código de honra onde quer que esteja.

Mateus - Ed, o faísca, Sprite Ladino 6 CN: Ed é um Nativo de Pondsmânia (Arton), uma fada macho de 30 cm que vivia de pequenos furtos e traquinagens. Para se divertir costumava mudar as coisas de lugar, mudar cores, estragar leite, dar nó em crina de cavalos, etc. Nunca para de brincar e é por muitos tachado de louco, mas e quem não é?

Mudo - Jarvan, Troglodita Guerreiro 10 LN: Um trog líder de uma tribo de caçadores que vivem numa região pantanosa e pré-histórica. Anda com escudo e sem armadura para aproveitar sua capacidade natural de se mesclar a ambientes como os melhores lagartos, nunca deixou de capturar uma presa.... Até agora.

terça-feira, 4 de novembro de 2014

Diário de Campanha Ravenloft - Episódio 10: Mudando o mundo

Grupo já preparando seu kit de caçar vampiros

Próximo do fim da minha campanha de Ravenloft tivemos alguns problemas e as sessões tiveram que ser mais curtas. Por isso o diário a seguir vai falar de mais de uma sessão, então não estranhe se algum personagem saltar 1 ou dois níveis até o próximo diário, ok? Os aventureiros começam a caçada pelo poder de Strahd, se embrenhando em seus domínios e derrotando seu aliados, pelo menos é isso que eles acham!

O Grupo

Filipe - A'dam,  Herdeiro da Raposa Garou Magus 7/Guerreiro Mágico 1 LB: Um humano com olhos sempre em movimento, cauda e orelhas de raposa. É ruivo e parece estar acostumado a presença de animais, além de vestir roupas bem exóticas. Chegou a terra das Brumas da mesma forma que outros aventureiros, só que fugiu de um combate com esqueletos, só encontrando os futuros aliados um dia depois de sua chegada.

Gustavo - Arcoverde, Meio-dríade Druida 8 NB: Druida de grande ligação com as plantas, capaz de moldar a madeira como barro e usá-la como bem quiser. Vivia numa terra de grandes florestas onde criaturas possuíam poderes além do comum e eram treinadas para lutar entre si. Tem um bulbassauro como companheiro animal.

Filipão - Baltric, Revenant Swashbuckler 7 N: Renascido como um ser sem memória, Baltric retorna as terras de Baróvia ouvindo histórias de sua vida anterior sem se reconhecer. Não há nada em sua cabeça, além de lembranças enevoadas da Senhora dos Corvos e um objetivo instintivo que não tem certeza se será capaz de cumprir: Tomar Baróvia para si.

Pepé - Callahan, Humano Samurai 8 LN: Como a grande tradição de Tamu-ra (Arton) demanda, Callahan se tornou um samurai em missão para seu senhor feudal. Participando ativamente de missões de reconstrução da Ilha, o jovem se tornou um grande espadachim e segue seu código de honra onde quer que esteja.

Mateus - Ed, o faísca, Sprite Ladino 6 CN: Ed é um Nativo de Pondsmânia (Arton), uma fada macho de 30 cm que vivia de pequenos furtos e traquinagens. Para se divertir costumava mudar as coisas de lugar, mudar cores, estragar leite, dar nó em crina de cavalos, etc. Nunca para de brincar e é por muitos tachado de louco, mas e quem não é?

Mudo - Jarvan, Troglodita Guerreiro 8 LN: Um trog líder de uma tribo de caçadores que vivem numa região pantanosa e pré-histórica. Anda com escudo e sem armadura para aproveitar sua capacidade natural de se mesclar a ambientes como os melhores lagartos, nunca deixou de capturar uma presa.... Até agora.

quarta-feira, 9 de abril de 2014

Diário de Campanha Darksun: Episódio 2 - Sobrevivendo no Deserto

Olá leitores e bem vindos a mais um diário de campanha! Hoje voltamos ao mundo pós-apocaliptico de Athas, onde vamos continuar seguindo as aventuras e desventuras de alguns escravos recém libertos. O episódio de hoje trata da minha experiência com algo que nunca uso em minhas mesas e resolvi usar nesta campanha para tornar o jogo mais caótico, a tabela de monstros aleatórios.

Como sempre achei este método mundo Pokémon, eu preferi fazer de meu próprio jeito, unindo improviso e ideias soltas para criar side-quests importantes para o desenvolvimento dos personagens, além de conseguirem itens e conhecimentos importantes sobre o mundo onde se aventuram. Espero que gostem.

O Grupo

Mateus - Darius, Eladrin Lâmina Mental 3 LB: Um Eladrin, povo místico das terras além do vento, uma sub dimensão que divide espaço com o plano material. Treinado na incrível habilidade de expandir sua pente para formar objetos, Darius segui o caminho do guerreiro e foi capturado como um escravo exótico pouco antes de deixar sua terra natal, que foi dissipada pelos comerciantes de escravos. É, a vida de viajantes não é fácil.

Henrique - Manto Verde, Humano Meio-dríade Druida 2 NB: Descendente de criaturas hoje extintas (ou quase), Manto verde é um druida da floresta, um dos poucos de seu tipo. Nascido nas montanhas Corta Vento, se tornou um druida e aprendeu a controlar seus dons naturais desde cedo, possui pelos e sangue verdes.

Valdir - Oliver, Humano Feiticeiro Dracônico 3 CN: Oliver é um pirata das areias com um misterioso sangue dracônico capaz de lhe dar poderes arcanos, infelizmente foi se aventurar próximo aos domínios de Urik quando uma caravana de escravistas o capturou. Sua sorte foi não ser descoberto por Hamanu antes.

Marcus - Radgar, Elfo Ranger 3 CN: Um elfo com pouco mais de duas centenas de anos que vive sua vida com base em escaramuças e assaltos, vagando o deserto com sua trupe. Nascido para o combate é forte, ágil e resistente como nenhum outro, porém convencido. Mesmo se tornando escravo tem certeza que pode superar qualquer desafio que venha.

Nariz - Thir, Anão Monge 3 LB: Treinado no controle do espírito e na arte de se lutar com as mãos nuas, Thir se tornará um grande exemplo entre os seus. Foi um grupo grande de escravistas que acabou com a sua diversão e o tornou mais um na turba de escravos.

Episódio Anterior
Episódio 1 - A Fuga da Caravana

Bora Ler!

domingo, 30 de março de 2014

Chefe de Fase: Caçador de Cabeças e A Rainha das Aranhas + Testes de Horror


Fala galera! To voltando para mais um post com fichas de inimigos usados na minha campanha de Ravenloft, espero que as fichas estejam ajudando todas as mesas de vocês, leitores. Aproveitem elas enquanto o meu bestiário de Darksun ainda não está pronto (falta só um pouquinho) e deem feedback desse novo método de usar bosses com fichas de outros inimigos novos que crio para as minhas aventuras.

Bora matar o chefão! (Link para a aventura)

quarta-feira, 19 de março de 2014

Chefe de Fase: Escravistas e Tribo de Elfos Selvagens

Um psiônico sempre deve ser temido
Ola meus queridos! Hoje vou postar as fichas que usei na primeira parte da minha campanha de Darksun (clique aqui para ler). A aventura A Little Knowledge é uma aventura bem aberta e cheia de possibilidades de resolução para todos os problemas, a primeira cena poderia se tornar um combate, ou até, quem sabe, um meio de salvar outros escravos para ajudar o grupo de jogadores.

A versão que acabamos usando foi a da fuga dos personagens seguindo um retorno aos destroços para possíveis espólios, já mestrei a aventura com outro grupo que lutou muito mais contra os soldados e acabou vagando no deserto fugindo de gigantes de fogo com rostos de animais. Aqui estão as fichas dos inimigos que usei:

sexta-feira, 14 de março de 2014

Diário de Campanha Darksun: Episódio 1 - A Fuga da Caravana

Uma das imagens Guia da aventura
Como vim comentando aqui nos últimos posts (inclusive na campanha de Ravenloff), eu mestro mais de uma campanha ao mesmo tempo atualmente. São dois universos completamente diferentes e, como podem imaginar com o título desse post, uma delas é em Darksun. Athas é um mundo de desertos e pode ser definido como o madmax de D&D. Grande parte da adaptação aqui do site surgiu com um projeto de campanha no fórum da Jambo que virou uma campanha por skype, futuramente lançarei o bestiário do cenário, enquanto isso, acompanhem aqui! Radgar, Oliver,THir

O Grupo

Mateus - Darius, Eladrin Lâmina Mental 3 LB: Um Eladrin, povo místico das terras além do vento, uma sub dimensão que divide espaço com o plano material. Treinado na incrível habilidade de expandir sua pente para formar objetos, Darius segui o caminho do guerreiro e foi capturado como um escravo exótico pouco antes de deixar sua terra natal, que foi dissipada pelos comerciantes de escravos. É, a vida de viajantes não é fácil.

Henrique - Manto Verde, Humano Meio-dríade Druida 2 NB: Descendente de criaturas hoje extintas (ou quase), Manto verde é um druida da floresta, um dos poucos de seu tipo. Nascido nas montanhas Corta Vento, se tornou um druida e aprendeu a controlar seus dons naturais desde cedo, possui pelos e sangue verdes.

Valdir - Oliver, Humano Feiticeiro Dracônico 3 CN: Oliver é um pirata das areias com um misterioso sangue dracônico capaz de lhe dar poderes arcanos, infelizmente foi se aventurar próximo aos domínios de Urik quando uma caravana de escravistas o capturou. Sua sorte foi não ser descoberto por Hamanu antes.

Nariz - Thir, Anão Monge 3 LB: Treinado no controle do espírito e na arte de se lutar com as mãos nuas, Thir se tornará um grande exemplo entre os seus. Foi um grupo grande de escravistas que acabou com a sua diversão e o tornou mais um na turba de escravos.

Bora Ler!

segunda-feira, 10 de março de 2014

Chefe de Fase: Cavaleiro Esqueleto + Novo item mágico #daminhamesa


Desde que voltei a postar o diário de campanha eu já vinha com uma ideia de postar um post de chefe de fase com os novos inimigos e itens que adaptei para a minha própria mesa. Hoje vou pegar e adaptar o item mágico encontrado na primeira aventura da campanha e também trazer a ficha do chefe de fase da primeira sessão (leia ela aqui).

Bora matar o chefão!