quarta-feira, 9 de junho de 2021

Campanha: Tormenta 20 - Episódio 8: Tamurania e a Fábrica de Monstros

 

Fala galera, beleza? Estamos aqui com mais um diário de campanha da mesa que eu apelidei de Remake. Para você que não sabe, essa campanha que já está completando dois anos (iniciamos no playtest com alguns amigos do interior e hoje tenho dois grupos de cidades diferentes que jogam misturados). Esse diário demora um pouco pra sair pois espero as aventuras serem concluídas em ambas as mesas para trazer os materiais aqui e os pareceres.

Desde a última aventura, dei um pequeno spoiler do que se tratariam as próximas aventuras e onde se passariam em Arton, os jogadores que antes eram divididos por cidades diferentes escolheram quais temas atraiam eles e acabaram misturando a antiga formação, além de entrar uma galera nova mas também tivemos alguns que deixaram a campanha. Dessa vez, uma das aventuras se passa em Sophand capital de Wynla, reino da magia  e trata sobre o mistério de uma fábrica de monstros que ameaça a cidade; a outra se passa em Ryuu'ken em Tamu-ra, envolvendo a busca por um tesouro ancestral para um Daymio. Vamos lá!

O Grupo de Aventureiros:

Pedro - Ethan, Kliren Pistoleiro Inventor 11: Quando criança, foi deixado por seu pai para viver com um tio na cidade fora-da-lei chamada smokestone. Lá aprendeu os caminhos da pólvora, mas não se limitou a eles, qualquer oficio que parava na sua mão dominava.

Filipão - Talyon, Humano Gladiador Guerreiro 10: Um grande campeão e herói da Arena Imperial de Valkaria, que resolve viajar para as uivantes em troca de inspiração para novas técnicas. Mas na sua primeira aventura é testado de tal forte que passa a questionar sua força.

Denoel - Lockheed, Suraggel (Aggelus) Refugiado Paladino de Thiatys 7: nativo de Pyra, mundo de Thiatys. Esse angelical guerreiro perdeu seu posto quando houve uma mudança política em sua cidade. Ele então foi mandado para o mundo material, despedido de suas asas e sonha com o dia que poderá voar novamente.  

Henrique - Luna, dama da noite, Dahllan Acólita Clériga de Alihanna 10: Com um sangue de fada e talento para surpresa, Luna tem voz doce e se dedica a proteger os outros (mesmo que eventualmente também mostre os poderes necróticos da natureza). É inovadora e nada cliché, criando soluções que outros como ela jamais pensariam.

Marcus - Mai, Medusa Dançarina das Sombras Bucaneira de Valkaria 10: criada e treinada pelas dançarinas das sombras, ordem de assassinos de grande estirpe, essa medusa nasceu para as aventuras, se virando e sobrevivendo as piores provações. Seu objetivo é lutar pela liberdade sempre, ainda mais agora que viveu a experiência de ser escrava após uma missão malsucedida.


Grupo Dois:

Diogo - Yohei Oni, Surragel (Sulfure) Criminoso Ladino de Sszzaas 9: esse jovem meio-oni sempre foi visto como um mau presságio. Com uma população reduzida, nascer um jovem amaldiçoado para os tamuranianos erra terrível! Por isso aprendeu a se virar e conhecer os truques do venefício e da mentira, se tornando um verdadeiro diabo.

Frico - Moyashi, Humano Forasteiro bardo 11: Artista andarilho de Tamu-ra e iniciado nos jutsus, esse espadachim aos poucos foi ganhando as malícias dos ocidentais, mas mantendo a tradição oriental de seu povo dentro de si. Não é o exemplo do que a honra quer dizer, mas é do que a honra poderia ser.

Tilipe - Ellie, Sílfide Charlatã Barda 12: Essa pequena bardinha voa por aí desafiando todos e tomando a primeira decisão que vem a sua cabeça sempre, talvez pela cabeça ser tão pequena as ideias não ficam no lugar tão pouco tempo.

Tiago - Zord, Golem Clérigo de Valkaria 11: esse homem artificial sonha em um dia realizar o seu desejo e se tornar um ser humano, para poder sentir como os outros sentem. Para isso foi criado e desejou se devotar a deusa da humanidade e das aventuras, das buscas impossíveis.

Nariz - Ghalva, Dahllan caçadora 8: uma caçadora estrangeira aproveitando a visita a Tamu-ra para conhecer os festivais do dia do recomeço, mas onde um destino terrível a aguarda.

Aoi Hono, Mashin Lutador 9: um mashin criado para servir um clã de Tamu-ra da época pré-tormenta, ao ser acordado descobriu que aqueles que serviu foram extintos e se uniu a um sentai, até ser derrotado e cair no mar. Foi reconstruído 10 anos depois e se uniu ao grupo de aventureiros formado por estrangeiros e tamuranianos.


Aliados

Moska - lefou bebê: Uma criança lefou adotada por Luna depois de uma missão em Rio de Prata.

Latifa - comerciante sha'ir: uma comerciante cujo pacto com um gênio enfraquecido a levou para Sophand em busca de poder e descobertas.

Abdul - Gen de Fogo: antes um Ifreeti, hoje um pequeno gênio do tamanho de uma sílfide com poderes de fogo e capacidade de canalizar a magia daqueles ao redor.

Kiryu - Ryuujin Shugenja e irmão de moyashi: nascido abençoado por Lin-wu, sempre foi um exemplo de honra e tradição, que pretende usar para levar Tamu-ra para frente sempre.

Josuke - Kensei tamuraniano: um santo de arma, dedica a sua vida ao ofício da katana e o domínio de sua arte.

Dragão Dourado - Monge Mashin: um monge com o espírito elétrico dentro de seu peito e aparência brilhante que vive recitando provérbios e frases de auto-ajuda.

Yoko e Vermelho - onimusha e seu perdigueiro ruivo: uma caçadora de monstros de Tamu-ra que usa o poder da tormenta para caçar as criaturas que andam e assombram a ilha.


Original:
Fábrica de Monstros
The End

Playtest:
Sobre a Campanha
Episódio 1 - Rio de Prata, Lugar de Gente Feliz 
Episódio 2 - Um Ensaio em Verde
Episódio 3 - O Covil do Terceiro
Episódio 4 - Labirinto Planar
Episódio 5 - Dia de Tormenta
Episódio 6 - O Crânio de Tauron
Episódio 7 - O Dragão Imortal

 


Vamos lá

sexta-feira, 30 de abril de 2021

Crenças de Tamu-ra para Tormenta 20


Olá, como vão? Nessa sexta-feira trago algo diferente para vocês, um de nossos leitores o Gervasio da Silva Filho me abordou com uma adaptação de regras para jogar como devotos da Família Celestial ou Bushintau no Tormenta20. Ele e outro leitor, o Gustavo Reis me pediram para compartilhar aqui com vocês como um pdf gratuito e aqui estamos, se curtirem o material não deixem de comentar.

Toda a ideia já era uma adaptação pra mesa deles e na minha última postagem eles se sentiram inspirados para iniciar algumas adaptações, a ideia era essa mesmo. Então, sem demorar, abaixo vocês encontram o link para o pdf, espero que curtam!

Crenças de Tamu-ra T20

Um agradecimento ao Gervasio pelo material!

Abraços ou beijos

quarta-feira, 28 de abril de 2021

Customização e Regra da Casa em T20


É muito comum ver discussões na internet sobre RAW vs RAI (regras conforme escritas, contra regras como pretendidas em inglês). Quando jogamos algum jogo é importante compreender bem suas regras e como ele funciona, inclusive para quebra-lo e conseguir criar novas experiências a partir dele, assim nascem mods e speedruns de jogos de computador e console, por exemplo. Já em RPG, essa discussão muitas vezes serve para organizar mesas, para jogar com desconhecidos ou é usada em grandes servidores com mesas demais.

Hoje vamos começar com um pequeno comentário: a regra de ouro ou regra da casa é regra conforme escrita. Ela é apresentada na maioria (se não todos) os livros de RPG e o Tormenta 20 que falamos bastante aqui não é diferente. Não é porque você entende as regras que deve segui-las. A ideia dessa postagem é discutir diferentes regras da casa aplicadas a várias situações, eu vou dar exemplos e digo que elas não são exatamente equilibradas, elas funcionam nos contextos das mesas que eu e alguns conhecidos jogamos/narramos, isso é importante quando ocorre logo na sessão zero, estar disposto a adaptar o jogo ao grupo é uma das belezas do RPG. Caso queira roubar ideias para as suas mesas, mude um detalhe ou outro ou apenas se inspire.

Vamos lá!

quinta-feira, 8 de abril de 2021

Campanha - Jornada Heróica T20 Aventura 1: Forja de Heróis


Olá, como vão vocês leitores no fim do mundo? Hoje vamos começar mais um diário aqui no blog, vocês já conhecem esse meu costume. Dessa vez resolvi pegar a campanha pronta Coração de Rubi que saiu junto do T20 e iniciar um jogo, como meu grupo é grande e temos outras preferências, fizemos uma sessão zero e acertamos certas coisas que vão mudar ao longo da campanha, além de introduzir side-quests e outras coisas.

Se você pretende jogar a campanha é melhor evitar o diário, vão rolar spoilers pesados aqui. Mas, como ando fazendo com as outras, pretendo escrever um resumão sempre que terminar um capítulo ou aventura da história. Assim tenho mais material e posso apresentar pra vocês qualquer conteúdo extra que criei pra vocês roubarem usarem na mesa de vocês.

The Kabrunks:
 
Andrezza - Gine Inaborou, Qareen Artista Arcanista (Feiticeira) 3 devota do Bushintau: Uma das primeiras estudantes e devotas do Bushintau de Arton, essa qareen popstar veio de Trebuck com a intenção de juntar recursos para buscar segredos familiares.
 
Henrique - Salim Al Malik, Humano Nômade Paladino de Azgher 4: Belo e misterioso guerreiro sagrado, daquele que atravessa os momentos sociais e de combate com graça, seus códigos de conduta sempre o restringem, mas acredita que tudo vale a pena em prol de Azgher e sua fé.
 
Herbert - Gyldenstjerne, Elfo Artista Bardo 4 devoto de Valkaria: músico famoso da antiga Lemnorien, tocava para os mais altos cargos da sociedade élfica. Quando chegou a hora da batalha fugiu e vem fazendo isso desde então, mas a libertação dos elfos o trouxe uma liberdade subjetiva de buscar outras formas de agir e ser.
 
Leo - Gwar, Anão Refugiado Clérigo de Megalokk 4: quando criança, se separou da família e acabou capturado, criado por monstros e devotos de Megalokk na sociedade Fintroll, inimiga jurada de sua raça. Se afeiçoou pelos modos de vida e dádivas, agora quer espalhar a verdade sobre a vida como um monstro para todos.
 
Livia - Aquaria, Humana Amiga dos animais Druida de Oceano 2: sobrevivente de naufrágio e criada por sereias, Aquaria se devotou a oceano e as criaturas marinhas, levando a palavra do seu deus atarvés da cura e diálogo.
 
Lucas - Belosso, Lefou Selvagem Lutador 3 devoto de Valkaria: orfão, abandonado apenas com uma besta ao seu lado ainda bebê próximo de áreas de tormenta. Foi criado por um Eremita e não compreende direito a sociedade, por isso tem lapsos de fúria e de inocência.
 
Yuri - Juquinha, Osteon (Goblin) Charlatão Inventor 2 devoto de Hynnin: goblin trambiqueiro e viciado em cometer crimes, foi abençoado pelo deus dos ladrões. Numa de suas falcatruas acabou morrendo e voltando como um esqueleto, que mantém um disfarce de sua condição.
 
Aliados
 
Wylla - fadinha invisível, aliada curandeira:  espírito que Gine se afeiçoou durante seu treino e dedicação ao bushintau. Ela vive voando por aí invisível e falando muito, pena que só a qareen possa a ouvir e ver.
 

 Vamos lá

Tradução da Segunda Errata do Livro Básico de Pathfinder 2e

 



Com todos os envios do Livro Básico finalizados, a essa altura do campeonato quase todos os apoiadores já possuem o livro em suas mãos. Com isso, resta apenas uma coisa a ser feita: Atualizá-lo! Afinal, erros acontecem. 

quarta-feira, 31 de março de 2021

GAME JAM 64 NUNCA MAIS: Histórias inesquecíveis de tempos que não devemos esquecer!

Clique na imagem para visitar a publicação do facebook da página Coisinha Verde


 O grupo Coisinha Verde, produtora de jogos de tabuleiro e RPGs independentes, está com um excelente projeto de Game Jam chamado 64 nunca mais! O objetivo é de criar histórias memoráveis de um tempo que não deveríamos esquecer jamais: A ditadura militar iniciada em 31 de março de 64.

domingo, 14 de março de 2021

6 Regras Variantes do Guia do Mestre de Pathfinder 2e!

Imagem de capa do Guia do Mestre de Pathfinder 2e

 
Fala pessoal! Especialmente nesses tempos, espero que estejam todos bem e seguros!

Hoje vamos falar um pouco sobre esse RPG que, particularmente, tem sido um dos meus favoritos a algum tempo: Pathfinder 2e! Que está recebendo um novo Financiamento Coletivo que promete trazer MUITO material bacana e bateu sua meta base em poucas horas!