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terça-feira, 18 de abril de 2017

MMD #12 - Grandes Personagens: A'dam



Hoje é dia de vídeo? É sim! Hoje falamos do A'dam, personagem de uma antiga campanha de ravenloft que me marcou bastante. O que o personagem fez para ficar tão marcante? Veja e descubra!

Abraços ou beijos

segunda-feira, 10 de abril de 2017

Gerador de Dungeons Aleatórias (PdF para Download)


Olá, sejam bem-vindos ao Mais de Mil Dados de 2017! Estamos aos poucos retornando nossas atividades normais  - Postagens estranhas no Facebook, diários, vídeos, etc. - porém, pensei que já era hora de mostrar pra vocês um dos PdFs que estou fazendo para esse ano. Um material que pode ser utilizado em qualquer mesa de RPG medieval.

Desde a criação do D&D, na famosa caixa vermelha que nunca tive o prazer de jogar, os RPGs medievais analógicos e digitais usam de Dungeons para oferecer desafios aos seus jogadores. Embora a tradução correta seja Masmorra, Dungeons virou um termo RPGístico que designa qualquer ambiente separado por diferentes áreas com desafios para os jogadores. Cidades fantasma, Covis de Dragões e Tumbas de Faraós antigos são apenas alguns exemplos.

Na postagem a seguir, apresento um material que desenvolvi no início do ano. Com ele, Mestres e Jogadores poderão criar suas próprias Dungeons em diferentes tipos de ambientes e para qualquer sistema que permita um jogo medieval Fantástico. Para rolar as tabelas serão necessários dados típicos do d20, caso não tenha é só clicar aqui para usar um programa online.

Bora?

terça-feira, 23 de dezembro de 2014

Chefe de Fase: Lord Strahd de Baróvia


HO HO HO! Aqui é o Pedro noel entregando um puta chefe de fase neste que deve ser o último post do ano aqui do blog, mas fiquem tranquilos que logo em janeiro já vai ter post novo, ok? Agora direto ao que interessa; no ano de 2014 eu postei aqui no blog uma campanha que rolou na minha mesa no mundo de Ravenloft um mundo de dark fantasy aonde uma névoa mística transporta pessoas de outro mundo para um local desolado.

Ravenloft começou com uma aventura beeem antiga que acabou criando o cenário, o vilão da aventura se tornou um dos vilões mais conhecidos do D&D e foi misturando a sua versão da aventura com a versão do cenário que cheguei a campanha. Hoje vou postar a ficha deste vilão, Lord Strahd, assim como um breve resumo de sua história e táticas.

Se quer acompanhar a campanha, clique aqui.

Para inimigos do cenário, procure por esse, este ou aquele post.

Bora ler!

quarta-feira, 17 de dezembro de 2014

Diário de Campanha Ravenloft - Episódio 13: O último


Este é o último capítulo da saga dos aventureiros trazidos pelas brumas para a terrível terra de Baróvia. Ao longo dos episódios, os heróis foram corrompidos, traídos e mutilados, mas também traçaram importantes alianças e marcaram para sempre aquele domínio. Strahd os observava de perto com seus poderes quase onipotentes no reino, porém não pode impedir a ascensão do poder de seu adversários.

Para quem ainda não viu, eu lancei um bestiário com os últimos monstros adaptados da aventura que estavam faltando (clique aqui pra ver). Até segunda que vem devo postar a ficha do Lord Strahd, mas até lá vocês vão ter que se manter ansiosos. Saciem-se com o capítulo final.


O Grupo

Filipe - A'dam,  Herdeiro da Raposa Garou Magus 8/Guerreiro Mágico 2 LB: Um humano com olhos sempre em movimento, cauda e orelhas de raposa. É ruivo e parece estar acostumado a presença de animais, além de vestir roupas bem exóticas. Chegou a terra das Brumas da mesma forma que outros aventureiros, só que fugiu de um combate com esqueletos, só encontrando os futuros aliados um dia depois de sua chegada.

Gustavo - Arcoverde, Meio-dríade Druida 12 NB: Druida de grande ligação com as plantas, capaz de moldar a madeira como barro e usá-la como bem quiser. Vivia numa terra de grandes florestas onde criaturas possuíam poderes além do comum e eram treinadas para lutar entre si. Tinha um bulbassauro como companheiro animal.

Filipão - Baltric, Revenant Swashbuckler 7 NM: Renascido como um ser sem memória, Baltric retorna as terras de Baróvia ouvindo histórias de sua vida anterior sem se reconhecer. Não há nada em sua cabeça, além de lembranças enevoadas da Senhora dos Corvos e um objetivo instintivo que não tem certeza se será capaz de cumprir: Tomar Baróvia para si.

Pepé - Callahan, Humano Samurai 11 LN: Como a grande tradição de Tamu-ra (Arton) demanda, Callahan se tornou um samurai em missão para seu senhor feudal. Participando ativamente de missões de reconstrução da Ilha, o jovem se tornou um grande espadachim e segue seu código de honra onde quer que esteja.

Mateus - Ed, o faísca (MORTO), Sprite Ladino 6 CN: Ed é um Nativo de Pondsmânia (Arton), uma fada macho de 30 cm que vivia de pequenos furtos e traquinagens. Para se divertir costumava mudar as coisas de lugar, mudar cores, estragar leite, dar nó em crina de cavalos, etc. Nunca para de brincar e é por muitos tachado de louco, mas e quem não é?

Mudo - Jarvan, Troglodita Guerreiro 11 LN: Um trog líder de uma tribo de caçadores que vivem numa região pantanosa e pré-histórica. Anda com escudo e sem armadura para aproveitar sua capacidade natural de se mesclar a ambientes como os melhores lagartos, nunca deixou de capturar uma presa.... Até agora.

segunda-feira, 15 de dezembro de 2014

Chefe de Fase: Expedition to Castle Ravenloft parte 3

Hoje é o dia, meu povo. Mais um post com as minhas adaptações pra campanha de Ravenloft. Neste post você vão encontrar varias fichas de inimigos e moradores do Castelo Ravenloft, muitos dos quais eu nem cheguei a usar ahha

Caso alguém queira mestrar a aventura, eu sugiro que procurem pelo Bestiário de Arton Vol. 2, pois ele trás várias criaturas que pode ser utilizadas no castelo. Eu, por exemplo, ia colocar uma Sala viva numa área importante do castelo, porém nem tive oportunidade. Sejam criativo e aproveitem as fichas!

terça-feira, 9 de dezembro de 2014

Diário de Campanha Ravenloft - Episódio 12: O Castelo Ravenloft Parte 2

Um dos corredores do Castelo
Estamos chegando no fim da campanha de Ravenloft. Este será o penúltimo diário e estou trabalhando para poder terminar tudo semana que vem. Esta semana mesmo devem sair os ultimos inimigos do castelo (alguns que nem mesmo cheguei a usar em mesa) e semana que vem, como o grande chefe de fase, Lord Strahd de Baróvia. Estão prontos, crianças? Eu não estou ouvindooo hah parei, bora começar!


O Grupo

Filipe - A'dam,  Herdeiro da Raposa Garou Magus 8/Guerreiro Mágico 2 LB: Um humano com olhos sempre em movimento, cauda e orelhas de raposa. É ruivo e parece estar acostumado a presença de animais, além de vestir roupas bem exóticas. Chegou a terra das Brumas da mesma forma que outros aventureiros, só que fugiu de um combate com esqueletos, só encontrando os futuros aliados um dia depois de sua chegada.

Gustavo - Arcoverde, Meio-dríade Druida 11 NB: Druida de grande ligação com as plantas, capaz de moldar a madeira como barro e usá-la como bem quiser. Vivia numa terra de grandes florestas onde criaturas possuíam poderes além do comum e eram treinadas para lutar entre si. Tem um bulbassauro como companheiro animal.

Filipão - Baltric, Revenant Swashbuckler 8 N: Renascido como um ser sem memória, Baltric retorna as terras de Baróvia ouvindo histórias de sua vida anterior sem se reconhecer. Não há nada em sua cabeça, além de lembranças enevoadas da Senhora dos Corvos e um objetivo instintivo que não tem certeza se será capaz de cumprir: Tomar Baróvia para si.

Pepé - Callahan, Humano Samurai 10 LN: Como a grande tradição de Tamu-ra (Arton) demanda, Callahan se tornou um samurai em missão para seu senhor feudal. Participando ativamente de missões de reconstrução da Ilha, o jovem se tornou um grande espadachim e segue seu código de honra onde quer que esteja.

Mateus - Ed, o faísca, Sprite Ladino 6 CN: Ed é um Nativo de Pondsmânia (Arton), uma fada macho de 30 cm que vivia de pequenos furtos e traquinagens. Para se divertir costumava mudar as coisas de lugar, mudar cores, estragar leite, dar nó em crina de cavalos, etc. Nunca para de brincar e é por muitos tachado de louco, mas e quem não é?

Mudo - Jarvan, Troglodita Guerreiro 10 LN: Um trog líder de uma tribo de caçadores que vivem numa região pantanosa e pré-histórica. Anda com escudo e sem armadura para aproveitar sua capacidade natural de se mesclar a ambientes como os melhores lagartos, nunca deixou de capturar uma presa.... Até agora.

quinta-feira, 27 de novembro de 2014

Diário de Campanha Ravenloft - Episódio 11: O Castelo Ravenloft


Finalmente rumamos para os momentos finais dessa campanha em ravenloft. Os Aventureiros estão prontos para invadir o covil de Strahd e ter seu combate derradeiro contra o tirano, porém o caminho até lá é caótico e perigoso.

O Grupo

Filipe - A'dam,  Herdeiro da Raposa Garou Magus 7/Guerreiro Mágico 2 LB: Um humano com olhos sempre em movimento, cauda e orelhas de raposa. É ruivo e parece estar acostumado a presença de animais, além de vestir roupas bem exóticas. Chegou a terra das Brumas da mesma forma que outros aventureiros, só que fugiu de um combate com esqueletos, só encontrando os futuros aliados um dia depois de sua chegada.

Gustavo - Arcoverde, Meio-dríade Druida 10 NB: Druida de grande ligação com as plantas, capaz de moldar a madeira como barro e usá-la como bem quiser. Vivia numa terra de grandes florestas onde criaturas possuíam poderes além do comum e eram treinadas para lutar entre si. Tem um bulbassauro como companheiro animal.

Filipão - Baltric, Revenant Swashbuckler 8 N: Renascido como um ser sem memória, Baltric retorna as terras de Baróvia ouvindo histórias de sua vida anterior sem se reconhecer. Não há nada em sua cabeça, além de lembranças enevoadas da Senhora dos Corvos e um objetivo instintivo que não tem certeza se será capaz de cumprir: Tomar Baróvia para si.

Pepé - Callahan, Humano Samurai 10 LN: Como a grande tradição de Tamu-ra (Arton) demanda, Callahan se tornou um samurai em missão para seu senhor feudal. Participando ativamente de missões de reconstrução da Ilha, o jovem se tornou um grande espadachim e segue seu código de honra onde quer que esteja.

Mateus - Ed, o faísca, Sprite Ladino 6 CN: Ed é um Nativo de Pondsmânia (Arton), uma fada macho de 30 cm que vivia de pequenos furtos e traquinagens. Para se divertir costumava mudar as coisas de lugar, mudar cores, estragar leite, dar nó em crina de cavalos, etc. Nunca para de brincar e é por muitos tachado de louco, mas e quem não é?

Mudo - Jarvan, Troglodita Guerreiro 10 LN: Um trog líder de uma tribo de caçadores que vivem numa região pantanosa e pré-histórica. Anda com escudo e sem armadura para aproveitar sua capacidade natural de se mesclar a ambientes como os melhores lagartos, nunca deixou de capturar uma presa.... Até agora.

terça-feira, 4 de novembro de 2014

Diário de Campanha Ravenloft - Episódio 10: Mudando o mundo

Grupo já preparando seu kit de caçar vampiros

Próximo do fim da minha campanha de Ravenloft tivemos alguns problemas e as sessões tiveram que ser mais curtas. Por isso o diário a seguir vai falar de mais de uma sessão, então não estranhe se algum personagem saltar 1 ou dois níveis até o próximo diário, ok? Os aventureiros começam a caçada pelo poder de Strahd, se embrenhando em seus domínios e derrotando seu aliados, pelo menos é isso que eles acham!

O Grupo

Filipe - A'dam,  Herdeiro da Raposa Garou Magus 7/Guerreiro Mágico 1 LB: Um humano com olhos sempre em movimento, cauda e orelhas de raposa. É ruivo e parece estar acostumado a presença de animais, além de vestir roupas bem exóticas. Chegou a terra das Brumas da mesma forma que outros aventureiros, só que fugiu de um combate com esqueletos, só encontrando os futuros aliados um dia depois de sua chegada.

Gustavo - Arcoverde, Meio-dríade Druida 8 NB: Druida de grande ligação com as plantas, capaz de moldar a madeira como barro e usá-la como bem quiser. Vivia numa terra de grandes florestas onde criaturas possuíam poderes além do comum e eram treinadas para lutar entre si. Tem um bulbassauro como companheiro animal.

Filipão - Baltric, Revenant Swashbuckler 7 N: Renascido como um ser sem memória, Baltric retorna as terras de Baróvia ouvindo histórias de sua vida anterior sem se reconhecer. Não há nada em sua cabeça, além de lembranças enevoadas da Senhora dos Corvos e um objetivo instintivo que não tem certeza se será capaz de cumprir: Tomar Baróvia para si.

Pepé - Callahan, Humano Samurai 8 LN: Como a grande tradição de Tamu-ra (Arton) demanda, Callahan se tornou um samurai em missão para seu senhor feudal. Participando ativamente de missões de reconstrução da Ilha, o jovem se tornou um grande espadachim e segue seu código de honra onde quer que esteja.

Mateus - Ed, o faísca, Sprite Ladino 6 CN: Ed é um Nativo de Pondsmânia (Arton), uma fada macho de 30 cm que vivia de pequenos furtos e traquinagens. Para se divertir costumava mudar as coisas de lugar, mudar cores, estragar leite, dar nó em crina de cavalos, etc. Nunca para de brincar e é por muitos tachado de louco, mas e quem não é?

Mudo - Jarvan, Troglodita Guerreiro 8 LN: Um trog líder de uma tribo de caçadores que vivem numa região pantanosa e pré-histórica. Anda com escudo e sem armadura para aproveitar sua capacidade natural de se mesclar a ambientes como os melhores lagartos, nunca deixou de capturar uma presa.... Até agora.

segunda-feira, 20 de outubro de 2014

Chefe de Fase: Expedition to Castle Ravenloft parte 2


Oi galerinha! ahhaha PQP, hoje é dia de lançar mais uma parte do meu "bestiário" da aventura Expedition to Castle Ravenlof. Vim também me desculpar pela demora nos diários de campanha, mas esse mês ta foda. Enfim, saibam que já estou escrevendo o diário então logo logo terão ainda mais motivo para acompanhar as postagens de chefe de fase.

Ta esperando o quê? Bora ler!

sábado, 27 de setembro de 2014

Diário de Campanha Ravenloft - Episódio 9: A Bruxa no Pântano

Mapa da Região da Aventura com pontos de eventos
Ola, como estão hoje? Depois do sucesso do ultimo Chefe de Fase com os monstros adaptados da aventura eu percebi que tinha que adiantar os diários. Por isso, durante algumas semanas vou tentar entregá-los no prazo de um por semana, porém vou viajar durante o período então problemas com o prazo podem ocorrer.... Hoje vamos ler sobre a investigação sobre os pontos que aumentam o poder quase absoluto de Strahd vigiados por guardiões poderosos e o grupo vai ter que lidar com represálias dos aliados do Lord! Ta esperando o quê para começar a ler?


O Grupo

Filipe - A'dam,  Herdeiro da Raposa Garou Magus 7 LB: Um humano com olhos sempre em movimento, cauda e orelhas de raposa. É ruivo e parece estar acostumado a presença de animais, além de vestir roupas bem exóticas. Chegou a terra das Brumas da mesma forma que outros aventureiros, só que fugiu de um combate com esqueletos, só encontrando os futuros aliados um dia depois de sua chegada.

Gustavo - Arcoverde, Meio-dríade Druida 7 NB: Druida de grande ligação com as plantas, capaz de moldar a madeira como barro e usá-la como bem quiser. Vivia numa terra de grandes florestas onde criaturas possuíam poderes além do comum e eram treinadas para lutar entre si. Tem um bulbassauro como companheiro animal.

Filipão - Baltric, Revenant Swashbuckler 6 N: Renascido como um ser sem memória, Baltric retorna as terras de Baróvia ouvindo histórias de sua vida anterior sem se reconhecer. Não há nada em sua cabeça, além de lembranças enevoadas da Senhora dos Corvos e um objetivo instintivo que não tem certeza se será capaz de cumprir: Tomar Baróvia para si.

Pepé - Callahan, Humano Samurai 7 LN: Como a grande tradição de Tamu-ra (Arton) demanda, Callahan se tornou um samurai em missão para seu senhor feudal. Participando ativamente de missões de reconstrução da Ilha, o jovem se tornou um grande espadachim e segue seu código de honra onde quer que esteja.

Mateus - Ed, o faísca, Sprite Ladino 6 CN: Ed é um Nativo de Pondsmânia (Arton), uma fada macho de 30 cm que vivia de pequenos furtos e traquinagens. Para se divertir costumava mudar as coisas de lugar, mudar cores, estragar leite, dar nó em crina de cavalos, etc. Nunca para de brincar e é por muitos tachado de louco, mas e quem não é?

Mudo - Jarvan, Troglodita Guerreiro 7 LN: Um trog líder de uma tribo de caçadores que vivem numa região pantanosa e pré-histórica. Anda com escudo e sem armadura para aproveitar sua capacidade natural de se mesclar a ambientes como os melhores lagartos, nunca deixou de capturar uma presa.... Até agora.

terça-feira, 16 de setembro de 2014

Chefe de Fase: Expedition to Castle Ravenloft parte 1


Ola leitores, como estão? Bem, como eu tive que adaptar vários e vários monstros e NPCs dessa clássica aventura do D&D pra minha mesa, pensei nada mais justo do que trazer minhas adaptações até aqui! Vocês podem usar as fichas onde quiserem e se resolverem mestrar a aventura, terão dezenas de fichas já adaptas. Hoje vou postar fichas do vilarejo de Baróvia e da primeira parte da aventura.

sábado, 13 de setembro de 2014

Sobre Grupos e Jogadores


Faz bastante tempo que não faço um dos meus posts de devaneios sobre assuntos corriqueiros em mesas de jogo. Veja bem, ando bastante ocupado com faculdade e com 3 mesas de jogo atualmente, o que diminui drasticamente o tempo que tenho para pensar em postagens no blog. No entanto, cada uma de minhas mesas esta crescendo exponencialmente em materiais adaptados, então logo logo esses materiais vão ser compartilhados com todos vocês, meus amigos.


Hoje vou aproveitar para falar das minhas 3 mesas de RPG, falar dos jogadores, como é diferente mestrar para cada uma e, quem sabe, com isso posso ajudar mestre e jogadores a lidarem com as características das suas próprias mesas. Vamos lá!

segunda-feira, 8 de setembro de 2014

Diário de Campanha Ravenloft - Episódio 8: Bem Vindo a Baróvia

O Último dos Vilões

Bem vindos de volta! Vamos pra nave do BB... NÃÃÃÃÕ! Vocês não são bem vindos de volta em Baróvia, até porque, ninguém conseguiu sair dos domínios do Lord Strahd e é bom que continue assim. A terra das brumas é um lugar perigoso, uma prisão para os desafortunados, onde os piores são recompensados e os melhores testados. Vamos voltar aos diários agora!

O Grupo

Filipe - A'dam,  Herdeiro da Raposa Garou Magus 6 LN: Um humano com olhos sempre em movimento, cauda e orelhas de raposa. É ruivo e parece estar acostumado a presença de animais, além de vestir roupas bem exóticas. Chegou a terra das Brumas da mesma forma que outros aventureiros, só que fugiu de um combate com esqueletos, só encontrando os futuros aliados um dia depois de sua chegada.

Gustavo - Arcoverde, Meio-dríade Druida 6 NB: Druida de grande ligação com as plantas, capaz de moldar a madeira como barro e usá-la como bem quiser. Vivia numa terra de grandes florestas onde criaturas possuíam poderes além do comum e eram treinadas para lutar entre si. Tem um bulbassauro como companheiro animal.

Filipão - Baltric, Revenant Swashbuckler 6 NB: Renascido como um ser sem memória, Baltric retorna as terras de Baróvia ouvindo histórias de sua vida anterior sem se reconhecer. Não há nada em sua cabeça, além de lembranças enevoadas da Senhora dos Corvos e um objetivo instintivo que não tem certeza se será capaz de cumprir: Tomar Baróvia para si.

Pepé - Callahan, Humano Samurai 6 LN: Como a grande tradição de Tamu-ra (Arton) demanda, Callahan se tornou um samurai em missão para seu senhor feudal. Participando ativamente de missões de reconstrução da Ilha, o jovem se tornou um grande espadachim e segue seu código de honra onde quer que esteja.

Mateus - Ed, o faísca, Sprite Ladino 5 CN: Ed é um Nativo de Pondsmânia (Arton), uma fada macho de 30 cm que vivia de pequenos furtos e traquinagens. Para se divertir costumava mudar as coisas de lugar, mudar cores, estragar leite, dar nó em crina de cavalos, etc. Nunca para de brincar e é por muitos tachado de louco, mas e quem não é?

Mudo - Jarvan, Troglodita Guerreiro 7 LN: Um trog líder de uma tribo de caçadores que vivem numa região pantanosa e pré-histórica. Anda com escudo e sem armadura para aproveitar sua capacidade natural de se mesclar a ambientes como os melhores lagartos, nunca deixou de capturar uma presa.... Até agora.

domingo, 10 de agosto de 2014

Chefes de Fase: Rasputin, Cavaleiro Negro, Sara e Cefaidor Macabro +2 novos modelos!

Eu ando devendo um post desses a um tempo, então resolvi entregar tudo de uma vez. Hoje o meu post de chefe de fase vai trazer a ficha de 2 chefes da minha campanha, o Rasputin, que é um Garou (espécie de Licantropo) e Sara, uma psiônica (de uma olhada nas regras lá no RPGista). Além disso, trouxe aqui um Cavaleiro Negro que se tornará um inimigo recorrente na Ravenloft da minha mesa e o Ceifador Macabro, um espectro da morte que é invocado quando existem criaturas próximas da morte.

Rasputin ND 8



Rasputin é um meio orc de caninos protuberantes, pele parda e musculosa cheia de cicatrizes de armas e queimaduras pelo corpo. Nos pouco mais de 30 invernos de vida, o mercenário acumulou feitos de dar inveja a qualquer mercenário de sua região.

Nasceu fruto de uma relação violenta entre um orc estrangeiro - vindo das brumas - e uma inocente camponesa humana que não devia estar sozinha. Foi criado com desgosto e um pouco de dever da mãe que não queria outro monstro no mundo, pena que Rasputin fugiu antes de se tornar homem feito e não ouviu nem uma palavra de sua mãe (talvez algumas).

Vivia se metendo em brigas, vez ou outra arrancava uma orelha ou um nariz e era temido por sua selvageria. Seus passos foram o levando a se tornar um caçador de monstros, pois qualquer humanoide caçado pelo meio orc se entregava por medo de sua reputação. Seus passos o levaram ao encontro de um homem lendário chamado Von Richten. Rasputin foi capturado como um monstro, pois havia se tornado um Garou e passou um mês odiando o velho. Mas, esse ódio se tornou em admiração e então em treinamento.

Rasputin ganhou respeito e se uniu a outros aventureiros em algumas empreitadas, assassinando monstro em nome do grande caçador e livrando as terras do mal. Seu gosto por selvageria nunca se extinguiu e quando viu seus aliados morrendo um a um nas terras do Lord Strahd, resolveu que aventurar-se deixou de ser uma opção, deveria construir seu exército.

Hoje Rasputin comanda uma comitiva de mercenários que ora saqueiam ora protegem vilarejos de monstros. Caçando com força, números e treinamento intensivo aqueles que incomodam os seus senhores.

Meio-orc Garou Guerreiro 5, LM

Iniciativa +13

Sentidos:
+12 percepção, visão no escuro, faro

Classe de Armadura: 22 (+2 natural, +2 nível, +1 des, +7 armadura)

Pontos de Vida: 70

Resistências: Fort+10, Ref +3, Von +4, Redução de Dano 10/prata.

Deslocamento: 9 m

Ataques corpo-a-corpo: Alabarda +1 +12 (1d10+14, x3 - haste)

Habilidades: For 22, Des 13, Con 22, Int 10, Sab 10, Car 7

Talentos: Duro de matar, Mutação assombrosa, Duro de Ferir, Ataque poderoso, Golpe com duas mãos, Conhecimento de golpes e conhecimento de posturas (Equilíbrio de khalmyr, Músculos de Pedra), prontidão, lutar as cegas e foco em perícia (iniciativa).

Pericias: intimidação +11.

Teste de Insanidade: CD 13.

Conhecimento de Golpes: Aparar corpo-a-corpo, Golpe baixo. PE: 3.

Empatia com Wargs: Possui a habilidade como um druida, porém só pode se comunicar com wargs.

Maldição da Licantropia: um humanoide atingido pela mordida de Rasputin transformado deve ser bem-sucedido num teste de Fortitude CD 18 ou irá contrair a licantropia.

Mudança de Forma: Rasputin pode gastar uma ação completa para alternar para uma das formas abaixo:

Forma Híbrida: Nessa forma suas estatísticas mudam para Tamanho Grande, Alabarda +1 +14 (2d8+18, x3 - haste) ou Alabarda +10 e Mordida +9 (1d8+10), Iniciativa +14 e Reflexos +4.

Forma de Warg: Nessa forma suas estatísticas mudam para Tamanho Grande, Iniciativa +15, Reflexos +5, deslocamento 18 metros e Mordida +13 (1d8+8)

Tesouro: Alabarda +1 (que muda de tamanho com o dono), meia armadura obra-prima, Machado Grande


domingo, 3 de agosto de 2014

Diário de Campanha Ravenloft - Episódio 7: A Noiva do Vampiro

Não se iluda com os belos olhos verdes...
Chega o fim da primeira saga da minha campanha de TRPG em Ravenloft. Hoje os personagens vão defrontar Sara, a noiva do vampiro e sua própria maldição. A campanha já acabou na minha mesa, mas é muito bom lembrar destas aventuras anteriores e ver como a campanha ficou divertida como um todo, bora ler!

O Grupo

Filipe - A'dam,  Herdeiro da Raposa Garou Magus 5 LN: Um humano com olhos sempre em movimento, cauda e orelhas de raposa. É ruivo e parece estar acostumado a presença de animais, além de vestir roupas bem exóticas. Chegou a terra das Brumas da mesma forma que outros aventureiros, só que fugiu de um combate com esqueletos, só encontrando os futuros aliados um dia depois de sua chegada.

Gustavo - Arcoverde, Meio-dríade Druida 5 NB: Druida de grande ligação com as plantas, capaz de moldar a madeira como barro e usá-la como bem quiser. Vivia numa terra de grandes florestas onde criaturas possuíam poderes além do comum e eram treinadas para lutar entre si. Tem um bulbassauro como companheiro animal.

Filipão - Baltric, Qareen Bardo 2/Swashbuckler 3 CB: Este jovem músico sempre teve grande dificuldade em escolher um instrumento de sua preferência, porém isso logo se resolveu quando se aventurou na terra das brumas. Sua herança qareen da terra o torna forte e belo, arrancando suspiros de todas as moças que o vem.

Pepé - Callahan, Humano Samurai 5 LN: Como a grande tradição de Tamu-ra (Arton) demanda, Callahan se tornou um samurai em missão para seu senhor feudal. Participando ativamente de missões de reconstrução da Ilha, o jovem se tornou um grande espadachim e segue seu código de honra onde quer que esteja.

Mateus - Ed, o faísca, Sprite Ladino 5 CN: Ed é um Nativo de Pondsmânia (Arton), uma fada macho de 30 cm que vivia de pequenos furtos e traquinagens. Para se divertir costumava mudar as coisas de lugar, mudar cores, estragar leite, dar nó em crina de cavalos, etc. Nunca para de brincar e é por muitos tachado de louco, mas e quem não é?

Mudo - Jarvan, Troglodita Guerreiro 6 LN: Um trog líder de uma tribo de caçadores que vivem numa região pantanosa e pré-histórica. Anda com escudo e sem armadura para aproveitar sua capacidade natural de se mesclar a ambientes como os melhores lagartos, nunca deixou de capturar uma presa.... Até agora.

domingo, 20 de julho de 2014

Diário de Campanha Ravenloft - Episódio 6: Morte na Neve

Imagem maneira e meramente ilustrativa
É hora de continuar o diário de Ravenloft aqui no blog. No ultimo episódio os jogadores enfrentaram bandidos que aatacaram o vilarejo Lança de Gregor, hoje vamos saber o que aconteceu com os aventureiros quando estes enfrentaram os mercenários e vocês vão perceber como essa aventura terminou com um gosto amargo na boca.

O Grupo

Filipe - A'dam,  Herdeiro da Raposa Magus 4 LN: Um humano com olhos sempre em movimento, cauda e orelhas de raposa. É ruivo e parece estar acostumado a presença de animais, além de vestir roupas bem exóticas. Chegou a terra das Brumas da mesma forma que outros aventureiros, só que fugiu de um combate com esqueletos, só encontrando os futuros aliados um dia depois de sua chegada.

Gustavo - Arcoverde, Meio-dríade Druida 4 NB: Druida de grande ligação com as plantas, capaz de moldar a madeira como barro e usá-la como bem quiser. Vivia numa terra de grandes florestas onde criaturas possuíam poderes além do comum e eram treinadas para lutar entre si. Tem um bulbassauro como companheiro animal.

Filipão - Baltric, Qareen Bardo 2/Swashbuckler 3 CB: Este jovem músico sempre teve grande dificuldade em escolher um instrumento de sua preferência, porém isso logo se resolveu quando se aventurou na terra das brumas. Sua herança qareen da terra o torna forte e belo, arrancando suspiros de todas as moças que o vem.

Pepé - Callahan, Humano Samurai 4 LN: Como a grande tradição de Tamu-ra (Arton) demanda, Callahan se tornou um samurai em missão para seu senhor feudal. Participando ativamente de missões de reconstrução da Ilha, o jovem se tornou um grande espadachim e segue seu código de honra onde quer que esteja.

Mateus - Ed, o faísca, Sprite Ladino 5 CN: Ed é um Nativo de Pondsmânia (Arton), uma fada macho de 30 cm que vivia de pequenos furtos e traquinagens. Para se divertir costumava mudar as coisas de lugar, mudar cores, estragar leite, dar nó em crina de cavalos, etc. Nunca para de brincar e é por muitos tachado de louco, mas e quem não é?

Mudo - Jarvan, Troglodita Guerreiro 5 LN: Um trog líder de uma tribo de caçadores que vivem numa região pantanosa e pré-histórica. Anda com escudo e sem armadura para aproveitar sua capacidade natural de se mesclar a ambientes como os melhores lagartos, nunca deixou de capturar uma presa.... Até agora.
Bora Ler!

sábado, 12 de julho de 2014

Diário de Campanha Ravenloft - Episódio 5: Ataque na Neve


Ola leitores, como vão? Hoje o diário de campanha vai falar sobre uma das aventuras que mais repercutiu ao longo da história de Ravenlof, que está quase acabando. Dentro de poucos dias, os aventureiros derrotaram Strahd e terão chance de finalmente voltar para seus respectivos mundos, porém, enquanto isso acontece lá, falo de um evento que aconteceu bem antes aqui: Quando um grupo de mercenários resolveu saquear o vilarejo conhecido como Lança de Gregor.

O Grupo

Filipe - A'dam,  Herdeiro da Raposa Magus 4 LN: Um humano com olhos sempre em movimento, cauda e orelhas de raposa. É ruivo e parece estar acostumado a presença de animais, além de vestir roupas bem exóticas. Chegou a terra das Brumas da mesma forma que outros aventureiros, só que fugiu de um combate com esqueletos, só encontrando os futuros aliados um dia depois de sua chegada.

Gustavo - Arcoverde, Meio-dríade Druida 4 NB: Druida de grande ligação com as plantas, capaz de moldar a madeira como barro e usá-la como bem quiser. Vivia numa terra de grandes florestas onde criaturas possuíam poderes além do comum e eram treinadas para lutar entre si. Tem um bulbassauro como companheiro animal.

Filipão - Baltric, Qareen Bardo 2/Swashbuckler 3 CB: Este jovem músico sempre teve grande dificuldade em escolher um instrumento de sua preferência, porém isso logo se resolveu quando se aventurou na terra das brumas. Sua herança qareen da terra o torna forte e belo, arrancando suspiros de todas as moças que o vem.

Pepé - Callahan, Humano Samurai 4 LN: Como a grande tradição de Tamu-ra (Arton) demanda, Callahan se tornou um samurai em missão para seu senhor feudal. Participando ativamente de missões de reconstrução da Ilha, o jovem se tornou um grande espadachim e segue seu código de honra onde quer que esteja.

Mateus - Ed, o faísca, Sprite Ladino 5 CN: Ed é um Nativo de Pondsmânia (Arton), uma fada macho de 30 cm que vivia de pequenos furtos e traquinagens. Para se divertir costumava mudar as coisas de lugar, mudar cores, estragar leite, dar nó em crina de cavalos, etc. Nunca para de brincar e é por muitos tachado de louco, mas e quem não é?

Mudo - Jarvan, Troglodita Guerreiro 5 LN: Um trog líder de uma tribo de caçadores que vivem numa região pantanosa e pré-histórica. Anda com escudo e sem armadura para aproveitar sua capacidade natural de se mesclar a ambientes como os melhores lagartos, nunca deixou de capturar uma presa.... Até agora.
Bora Ler!

segunda-feira, 16 de junho de 2014

Diário de Campanha Ravenloft - Episódio 4: Perdidos nas águas do Tempo


Em primeiro lugar, estou aqui pedindo desculpa pela falta de diários. O meu objetivo agora que estou de férias é correr atrás do prejuízo e terminar o bestiário de Darksun (que está em revisão). Então, sem enrolar mais, vamos à aventura!

O Grupo

Filipe - A'dam,  Herdeiro da Raposa Magus 3 LN: Um humano com olhos sempre em movimento, cauda e orelhas de raposa. É ruivo e parece estar acostumado a presença de animais, além de vestir roupas bem exóticas. Chegou a terra das Brumas da mesma forma que outros aventureiros, só que fugiu de um combate com esqueletos, só encontrando os futuros aliados um dia depois de sua chegada.

Gustavo - Arcoverde, Meio-dríade Druida 3 NB: Druida de grande ligação com as plantas, capaz de moldar a madeira como barro e usá-la como bem quiser. Vivia numa terra de grandes florestas onde criaturas possuíam poderes além do comum e eram treinadas para lutar entre si. Tem um bulbassauro como companheiro animal.

Filipão - Baltric, Qareen Bardo 2/Swashbuckler 1 CB: Este jovem músico sempre teve grande dificuldade em escolher um instrumento de sua preferência, porém isso logo se resolveu quando se aventurou na terra das brumas. Sua herança qareen da terra o torna forte e belo, arrancando suspiros de todas as moças que o vem.

Pepé - Callahan, Humano Samurai 3 LN: Como a grande tradição de Tamu-ra (Arton) demanda, Callahan se tornou um samurai em missão para seu senhor feudal. Participando ativamente de missões de reconstrução da Ilha, o jovem se tornou um grande espadachim e segue seu código de honra onde quer que esteja.

Mateus - Ed, o faísca, Sprite Ladino 3 CN: Ed é um Nativo de Pondsmânia (Arton), uma fada macho de 30 cm que vivia de pequenos furtos e traquinagens. Para se divertir costumava mudar as coisas de lugar, mudar cores, estragar leite, dar nó em crina de cavalos, etc. Nunca para de brincar e é por muitos tachado de louco, mas e quem não é?

Mudo - Jarvan, Troglodita Guerreiro 3 LN: Um trog líder de uma tribo de caçadores que vivem numa região pantanosa e pré-histórica. Anda com escudo e sem armadura para aproveitar sua capacidade natural de se mesclar a ambientes como os melhores lagartos, nunca deixou de capturar uma presa.... Até agora.

Java - Liv, Medusa Barda 3 CN: Liv é uma medusa que usa suas cobras negras no cabelo como um dread, anda de calça jeans e um casaco de couro como armadura. Veio de um mundo onde a tecnologia é mais comum, onde já existem celulares e até carros, porém muitos monstros são incomuns. Sua capacidade de canto e de beleza a tornam uma sereia na terra, uma caçadora sedutora e perigosa.

Episódio Anterior
Episódio 1: Bem-Vindo à Terra das Brumas 
Episódio 2: A Bruxa da Floresta 
Episódio 3 : Um Aqueduto Perdido no Tempo

Bora Ler!

quarta-feira, 7 de maio de 2014

Diário de Campanha Ravenloft - Episódio 3: Um Aqueduto Perdido no Tempo


Ola, leitores! Com saudade dos diários de Campanha? Me atrasei um pouco para finalmente lançar esse post, mas aqui estou eu conseguindo! Hoje a aventura se passa num lugar onde o próprio tempo parece ter se distorcido, criando um limbo entre presente e passado que acabou se tornando uma das minhas aventuras preferidas de todas que já mestrei (acredite, foram muitas). Então, o que estamos esperando? Vamos lá!

O Grupo

Filipe - A'dam,  Herdeiro da Raposa Magus 3 LN: Um humano com olhos sempre em movimento, cauda e orelhas de raposa. É ruivo e parece estar acostumado a presença de animais, além de vestir roupas bem exóticas. Chegou a terra das Brumas da mesma forma que outros aventureiros, só que fugiu de um combate com esqueletos, só encontrando os futuros aliados um dia depois de sua chegada.

Gustavo - Arcoverde, Meio-dríade Druida 3 NB: Druida de grande ligação com as plantas, capaz de moldar a madeira como barro e usá-la como bem quiser. Vivia numa terra de grandes florestas onde criaturas possuíam poderes além do comum e eram treinadas para lutar entre si. Tem um bulbassauro como companheiro animal.

Filipão - Baltric, Qareen Bardo 2/Swashbuckler 1 CB: Este jovem músico sempre teve grande dificuldade em escolher um instrumento de sua preferência, porém isso logo se resolveu quando se aventurou na terra das brumas. Sua herança qareen da terra o torna forte e belo, arrancando suspiros de todas as moças que o vem.

Pepé - Callahan, Humano Samurai 3 LN: Como a grande tradição de Tamu-ra (Arton) demanda, Callahan se tornou um samurai em missão para seu senhor feudal. Participando ativamente de missões de reconstrução da Ilha, o jovem se tornou um grande espadachim e segue seu código de honra onde quer que esteja.

Mateus - Ed, o faísca, Sprite Ladino 3 CN: Ed é um Nativo de Pondsmânia (Arton), uma fada macho de 30 cm que vivia de pequenos furtos e traquinagens. Para se divertir costumava mudar as coisas de lugar, mudar cores, estragar leite, dar nó em crina de cavalos, etc. Nunca para de brincar e é por muitos tachado de louco, mas e quem não é?

Mudo - Jarvan, Troglodita Guerreiro 3 LN: Um trog líder de uma tribo de caçadores que vivem numa região pantanosa e pré-histórica. Anda com escudo e sem armadura para aproveitar sua capacidade natural de se mesclar a ambientes como os melhores lagartos, nunca deixou de capturar uma presa.... Até agora.

Java - Liv, Medusa Barda 3 CN: Liv é uma medusa que usa suas cobras negras no cabelo como um dread, anda de calça jeans e um casaco de couro como armadura. Veio de um mundo onde a tecnologia é mais comum, onde já existem celulares e até carros, porém muitos monstros são incomuns. Sua capacidade de canto e de beleza a tornam uma sereia na terra, uma caçadora sedutora e perigosa.

Episódio Anterior
Episódio 1: Bem-Vindo à Terra das Brumas 
Episódio 2: A Bruxa da Floresta 

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segunda-feira, 14 de abril de 2014

Nova Raça para TRPG: Revenant (Com talentos raciais!)

Não é tão bonito, mas está vivo!
Ola, leitores! Como vão? Hoje estou aqui para apresentar uma nova raça para vocês, direto da Dragon Magazine: os Revenants! Revenants são personagens que morreram a muito ou pouco tempo que retornam a vida graças a poderes de uma entidade extra-planar chamada Senhora dos Corvos, ou sobre a vontade de algum deus maior.

Esta raça está sendo usada por um de meus jogadores que morreu e agora voltou na campanha de Ravenloft, porém é uma ideia que eu tive durante a campanha de Darksun. Revenant quer dizer Retorno em francês (o que faz muito sentido), por isso a raça é uma ótima opção para mestres que não gostam de magias de renascimento (como eu), ou como um meio de lidar com um TPK na sua mesa. Curtiu? Continue lendo!

Revenants

Muitas vezes a morte é o fim, porém para alguns indivíduos ela é apenas um novo começo. Revenants são almas afortunadas ou não que renascem não como corpos vazio, mas como indivíduos com novos propósitos. Para sempre escondidos ante a sombra do que foram, estes espíritos retornam para viver uma pós-vida terrena, nem mortos, nem vivos, apenas algo além.