Eu ando devendo um post desses a um tempo, então resolvi entregar tudo de uma vez. Hoje o meu post de chefe de fase vai trazer a ficha de 2 chefes da minha campanha, o Rasputin, que é um Garou (espécie de Licantropo) e Sara, uma psiônica (de uma olhada nas regras lá no
RPGista). Além disso, trouxe aqui um Cavaleiro Negro que se tornará um inimigo recorrente na Ravenloft da minha mesa e o Ceifador Macabro, um espectro da morte que é invocado quando existem criaturas próximas da morte.
Rasputin ND 8
Rasputin é um meio orc de caninos protuberantes, pele parda e musculosa cheia de cicatrizes de armas e queimaduras pelo corpo. Nos pouco mais de 30 invernos de vida, o mercenário acumulou feitos de dar inveja a qualquer mercenário de sua região.
Nasceu fruto de uma relação violenta entre um orc estrangeiro - vindo das brumas - e uma inocente camponesa humana que não devia estar sozinha. Foi criado com desgosto e um pouco de dever da mãe que não queria outro monstro no mundo, pena que Rasputin fugiu antes de se tornar homem feito e não ouviu nem uma palavra de sua mãe (talvez algumas).
Vivia se metendo em brigas, vez ou outra arrancava uma orelha ou um nariz e era temido por sua selvageria. Seus passos foram o levando a se tornar um caçador de monstros, pois qualquer humanoide caçado pelo meio orc se entregava por medo de sua reputação. Seus passos o levaram ao encontro de um homem lendário chamado Von Richten. Rasputin foi capturado como um monstro, pois havia se tornado um Garou e passou um mês odiando o velho. Mas, esse ódio se tornou em admiração e então em treinamento.
Rasputin ganhou respeito e se uniu a outros aventureiros em algumas empreitadas, assassinando monstro em nome do grande caçador e livrando as terras do mal. Seu gosto por selvageria nunca se extinguiu e quando viu seus aliados morrendo um a um nas terras do Lord Strahd, resolveu que aventurar-se deixou de ser uma opção, deveria construir seu exército.
Hoje Rasputin comanda uma comitiva de mercenários que ora saqueiam ora protegem vilarejos de monstros. Caçando com força, números e treinamento intensivo aqueles que incomodam os seus senhores.
Meio-orc Garou Guerreiro 5, LM
Iniciativa +13
Sentidos: +12 percepção, visão no escuro, faro
Classe de Armadura: 22 (+2 natural, +2 nível, +1 des, +7 armadura)
Pontos de Vida: 70
Resistências: Fort+10, Ref +3, Von +4, Redução de Dano 10/prata.
Deslocamento: 9 m
Ataques corpo-a-corpo: Alabarda +1 +12 (1d10+14, x3 - haste)
Habilidades: For 22, Des 13, Con 22, Int 10, Sab 10, Car 7
Talentos: Duro de matar, Mutação assombrosa, Duro de Ferir, Ataque poderoso, Golpe com duas mãos, Conhecimento de golpes e conhecimento de posturas (Equilíbrio de khalmyr, Músculos de Pedra), prontidão, lutar as cegas e foco em perícia (iniciativa).
Pericias: intimidação +11.
Teste de Insanidade: CD 13.
Conhecimento de Golpes: Aparar corpo-a-corpo, Golpe baixo. PE: 3.
Empatia com Wargs: Possui a habilidade como um druida, porém só pode se comunicar com wargs.
Maldição da Licantropia: um humanoide atingido pela mordida de Rasputin transformado deve ser bem-sucedido num teste de Fortitude CD 18 ou irá contrair a licantropia.
Mudança de Forma: Rasputin pode gastar uma ação completa para alternar para uma das formas abaixo:
Forma Híbrida: Nessa forma suas estatísticas mudam para Tamanho Grande, Alabarda +1 +14 (2d8+18, x3 - haste) ou Alabarda +10 e Mordida +9 (1d8+10), Iniciativa +14 e Reflexos +4.
Forma de Warg: Nessa forma suas estatísticas mudam para Tamanho Grande, Iniciativa +15, Reflexos +5, deslocamento 18 metros e Mordida +13 (1d8+8)
Tesouro: Alabarda +1 (que muda de tamanho com o dono), meia armadura obra-prima, Machado Grande