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sexta-feira, 30 de abril de 2021

Crenças de Tamu-ra para Tormenta 20


Olá, como vão? Nessa sexta-feira trago algo diferente para vocês, um de nossos leitores o Gervasio da Silva Filho me abordou com uma adaptação de regras para jogar como devotos da Família Celestial ou Bushintau no Tormenta20. Ele e outro leitor, o Gustavo Reis me pediram para compartilhar aqui com vocês como um pdf gratuito e aqui estamos, se curtirem o material não deixem de comentar.

Toda a ideia já era uma adaptação pra mesa deles e na minha última postagem eles se sentiram inspirados para iniciar algumas adaptações, a ideia era essa mesmo. Então, sem demorar, abaixo vocês encontram o link para o pdf, espero que curtam!

Crenças de Tamu-ra T20

Um agradecimento ao Gervasio pelo material!

Abraços ou beijos

sexta-feira, 7 de agosto de 2020

#Financia: Cultos Inomináveis (Última Semana do Late Pledge!)


Talvez você já tenha jogado Chamado ou Rastro de Cthulhu, ouviu falar ou tenha lido as histórias de H.P. Lovecraft ou tenha jogado o jogo digital "Chamado de Cthulhu". Então te faço a pergunta: O que faz uma pessoa, abandonar sua vida mundana e sua sanidade para seguir um culto nefasto aos segredos dos Mitos? Com uma proposta bem singular, Cultos Inomináveis poderá revolucionar sua forma de encarar cultos e cultistas.

quinta-feira, 28 de junho de 2018

RPG Competitivo parte 2 - Tipos de Mestre e Regras de Criação de Aventuras



Na semana passada apresentei aqui a ideia de uma RPG competitivo em que o mestre e os jogadores estão constantemente tentando vencer uns aos outros e como isso pode se tornar uma nova forma de jogar. Essa seria mais parecida com as grandes histórias clássicas, como os 12 trabalhos de Hércules, em que os deuses desafiavam o herói para que ele se provasse capaz.

Nesse sentido, o mestre tem uma posição claramente antagônica com os jogadores, por isso temos que assumir algumas regras para sua atuação, ao invés dele poder simplesmente mudar as regras e encontros a bel prazer. Se você quiser conhecer nossa primeira postagem sobre o assunto clique aqui.

Hoje nós iremos conhecer mais especializações de mestres - sim, o mestre terá sua própria build nessa adaptação - e depois iremos para as regras gerais de criação de aventuras. Vamos lá!

segunda-feira, 18 de junho de 2018

RPG Competitivo - Mestre contra jogadores



RPG é um jogo de interpretação e colaboração em grupo, onde diferentes pessoas criam personagens e interagem num mundo fictício. Mestres e jogadores fazem parte dessa interação, com funções diferentes, porém não antagônicas.

O mestre muitas vezes controla os inimigos que os jogadores irão enfrentar, por isso é comum rolar discussões quando acontecem conflitos, isso é inevitável e indica que as pessoas estão envolvidas no jogo.

Existem várias maneiras de mestrar e de se jogar RPG. Várias inspirações podem surgir. O que você vai ler hoje é baseado naqueles contos antigos de mitologia, onde os deuses testavam os heróis e os desafiavam. O herói tinha que vencer o deus e o deus tinha que vencer o herói.

Por que jogar competitivo?


Em toda mesa de RPG existe o que os Game Designers chamam de dificuldade Modular. O mestre adapta sua história e desafios de acordo com o poder dos jogadores e tipo de estratégias que costumam usar. O mestre tenta fazer isso para manter o jogo divertido, por isso qualquer aventura pronta que você encontrar vai precisar de uma ligeira adaptação para ser utilizada em mesa.

A ideia de um RPG desse tipo é deixar o mestre mais ativo, mas também mais nivelado. Ele controla inimigos escolhidos previamente e tem poderes com limites específicos que pode utilizar. Os jogadores devem se preparar para uma aventura difícil em toda sessão e jogar de forma mais esperta possível, lembrando-se de fugir em alguns casos para se manterem vivos.

Esse PdF é baseado em alguns RPGs que o mestre tem papel mais ativo, como o Ryuutama, um sistema japonês que o mestre tem classes, minha principal inspiração; e Agon, um sistema sobre heróis como Hércules e Aquiles que enfrentam as provações dos deuses.

Jogar assim é uma forma de quebrar monotonia nas mesas e possibilitar a criação de desafios grandes, além de poder ser utilizada como método para mestrar em eventos ou até One Shots. Para isso, algumas regras têm que ficar diferentes. Esse PdF é baseado em Tormenta RPG, se houver interesse, posso postar versões para outros sistemas no futuro.

segunda-feira, 10 de abril de 2017

Gerador de Dungeons Aleatórias (PdF para Download)


Olá, sejam bem-vindos ao Mais de Mil Dados de 2017! Estamos aos poucos retornando nossas atividades normais  - Postagens estranhas no Facebook, diários, vídeos, etc. - porém, pensei que já era hora de mostrar pra vocês um dos PdFs que estou fazendo para esse ano. Um material que pode ser utilizado em qualquer mesa de RPG medieval.

Desde a criação do D&D, na famosa caixa vermelha que nunca tive o prazer de jogar, os RPGs medievais analógicos e digitais usam de Dungeons para oferecer desafios aos seus jogadores. Embora a tradução correta seja Masmorra, Dungeons virou um termo RPGístico que designa qualquer ambiente separado por diferentes áreas com desafios para os jogadores. Cidades fantasma, Covis de Dragões e Tumbas de Faraós antigos são apenas alguns exemplos.

Na postagem a seguir, apresento um material que desenvolvi no início do ano. Com ele, Mestres e Jogadores poderão criar suas próprias Dungeons em diferentes tipos de ambientes e para qualquer sistema que permita um jogo medieval Fantástico. Para rolar as tabelas serão necessários dados típicos do d20, caso não tenha é só clicar aqui para usar um programa online.

Bora?