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domingo, 22 de dezembro de 2019

Diário de Campanha 3D&T Alpha - The Legend of Zelda: Episódio Final - Contra Ganon

Artemus, Gengoro e Juks (com Zoe)
Fala galera! Hoje vamos retornar a Hyrule depois de um tempão para a última parte de nossa campanha de Legend of Zelda! Como podem ver acima, nós encomendamos uma arte dos personagens do grupo para comemorar o final da campanha, particularmente gostei bastante. O artista que contratamos foi o Ricardo Mango, o cara manda muito!

Também para comemorar essa empreitada, nós estamos disponibilizando todo o conteúdo da campanha numa pasta do Google Drive. Regras novas, fichas e ilustrações relacionadas a cada região, com várias aventuras. Algumas estão incompletas por eu não ter usado na minha mesa, mas o esboço está lá para vocês desenvolverem. Uma das pastas traz uma aventura inicial mais estruturada para quem quer se aventurar pelo mundo de breath of the wild. Vamos lá?


O GRUPO:

Raul – Gengoro, Goron “Anão” Defensor: Um goron de meia tonelada, pacifista e que sempre fala a verdade. É muito falador e surdo e no passado protegia o reino dos Gorons. Ele tem um filho adotivo de outra raça, mas este está desaparecido e agora é só o fragmento de uma lembrança em sua cabeça.

Tilipe - Juks, Licantropo Senhor das Chamas e Arqueiro: Um viajante e aventureiro amaldiçoado. Um pária com grandes habilidades com o arco e a flecha. Juks é um daqueles criados no mundo desolado e selvagem de Hyrule, ele conhece o mundo e seus perigos e sente que precisa ajudar a tornar esse lugar melhor.

Dani - Artemus Gordon, Hylian Impostor: Esse antigo diplomata e espião que serviu a família real, retornou a vida como um dos heróis colocados em animação suspensa, como salvaguarda para o reino. Genial e habilidoso, é difícil encontrar alguma coisa que esse homem não saiba fazer.

Episódio Anterior:
1 -  O Grande Platô
2 - A Besta Divina Vah Ruta
3 - A Besta Divina Vah Rudania 
4 - A Besta Divina Vah Medoh



segunda-feira, 8 de julho de 2019

Diário de Campanha 3D&T Alpha - The Legend of Zelda: Episódio 4 - A Besta Divina Vah Medoh

Amo essa imagem
FALA GALERA! Hoje estamos voltando para Hyrule, voltamos para mais um capítulo do diário de campanha da minha campanha de adaptação de Zelda BOTW. Desde o último episódio muita coisa rolou e acredito que esse é o penúltimo diário da campanha, logo logo chegaremos a aventura final por aqui e vocês terão um material incrível pra campanha de vocês, fiquem ligados!

Chamei um amigo meu de Portugal que mora no Brasil pra jogar com a gente, o Diogo. Ele sempre foi muito fã e tem dado certo, finalmente ahha muitos jogadores entraram e saíram da mesa, bom ver alguém entrando tão tarde e continuando. Vocês vão conhecer o personagem dele mais pra frente, mas adianto que ele resolveu pegar um NPC importante do jogo e jogar com ele, o que adiantou muito a maneira de introduzi-lo no jogo. Uma boa dica pra você, jogador, converse com o mestre e veja o que ele tem pensado e tente encaixar um na ideia do outro.


O GRUPO:

Raul – Gengoro, Goron “Anão” Defensor: Um goron de meia tonelada, pacifista e que sempre fala a verdade. É muito falador e surdo e no passado protegia o reino dos Gorons. Ele tem um filho adotivo de outra raça, mas este está desaparecido e agora é só o fragmento de uma lembrança em sua cabeça.

Tilipe - Juks, Licantropo Senhor das Chamas e Arqueiro: Um viajante e aventureiro amaldiçoado. Um pária com grandes habilidades com o arco e a flecha. Juks é um daqueles criados no mundo desolado e selvagem de Hyrule, ele conhece o mundo e seus perigos e sente que precisa ajudar a tornar esse lugar melhor.

Dani - Artemus Gordon, Hylian Impostor: Esse antigo diplomata e espião que serviu a família real, retornou a vida como um dos heróis colocados em animação suspensa, como salvaguarda para o reino. Genial e habilidoso, é difícil encontrar alguma coisa que esse homem não saiba fazer.

Diogo - Teba, Rito Franco-atirador: Esse Rito sempre teve o sonho de proteger o seu povo, hoje é adulto e tem como foco proteger sua família. Tentou derrotar a besta Vah Medoh com um amigo, mas falhou, por isso foi atrás dos heróis que são capazes de derrotar as bestas.

Episódio Anterior:
1 -  O Grande Platô
2 - A Besta Divina Vah Ruta
3 - A Besta Divina Vah Rudania


quinta-feira, 24 de janeiro de 2019

Diário de Campanha 3D&T Alpha - The Legend of Zelda: Episódio 3 - A Besta Divina Vah Rudania


Olá, como vão? Como minha campanha de 3D&T Alpha costuma ter sessões curtas e se desenvolve também por texto no nosso servidor, achei melhor esperar para postar atualizações sempre que algum grande objetivo da campanha for concluído.

Hoje, vocês vão acompanhar as desventuras do meu grupo enquanto exploram o mundo de Hyrule, numa adaptação minha do cenário de Legend of Zelda: Breath of the Wild. Eu misturo muitas referências e minhas próprias ideias de fã para criar a versão da mesa, tem rolado muito bem.

Durante o texto, vou citar jogadores e personagens que chegaram a aparecer na mesa num período curto. Como não ficaram muito tempo, não vou resumir na parte de histórico, mas vou postar algumas fichas no final de tudo e dar os créditos ao povo. Ok?

sexta-feira, 28 de setembro de 2018

Adaptação: Boku no Hero Academy


Nesta última semana, uma adaptação de Boku no Hero Academia apareceu na revista Dragão Brasil. Eu já tinha planos de lançar uma adaptação do cenário e resolvi pisar no freio para esperar a versão da revista. Eu curti bastante a adaptação, mas acho que ela é um pouco mais simples do que eu tinha planejado.

A internet permite essa liberdade de termos vários pontos de vista diferentes, por isso resolvi lançar a minha com os planos que eu já tinha. Aproveitem as fichas e conteúdo da matéria, que são muito bons - principalmente o gerador de individualidades, a melhor parte. Mas vamos tentar fazer algo um pouco diferente aqui, se estiverem interessados, continuem lendo.

O Cenário


No mundo de Boku no Hero Academia, cerca de 80% da população mundial tem alguma habilidade sobrenatural. Essas habilidades são chamadas de Individualidades (Quirks) e variam muito de uma pessoa para outra, por isso o seu nome.

Tudo começou quando um bebê dourado nasceu na China, a partir daí, vários outros surgiram. Essas individualidades surgiam por volta dos 4 anos de idade e viraram a sociedade de ponta-cabeça. Hoje em dia, governo e instituições privadas trabalham para regular o uso desses poderes. Dessa forma, apenas alguns indivíduos tem permissão do Governo para usar sua individualidade como bem entendem, estes são chamados de Heróis.

Ser Herói virou uma carreira paralela à polícia, com responsabilidades e deveres como tal. Ainda assim, com tantas pessoas com poderes e tão poucas podendo usá-los, é de se esperar que surgissem aqueles que agissem por fora da lei. Vilões são aqueles que usam suas individualidades para cometerem crimes. Existem ainda algumas pessoas que tentam proteger a população, mesmo que não possam por lei, eles são os Vigilantes.

Este Anime e Mangá é uma visão de um fã Japônes das histórias de Quadrinho americanas. Seu autor, Kohei Horikoshi é muito fã de quadrinhos e trabalha como mangaká. Não é difícil perceber suas influências. Nesse mundo, todos os clichês de histórias de quadrinhos existem, como drogas que aumentam poderes, armas que nulificam individualidades, etc. Sua história circula ao redor da sociedade criada pelo autor, inclusive criticando a própria, o que gera histórias e personagens muito chamativos.

sexta-feira, 7 de setembro de 2018

Nova Regra de Perícias para 3D&T



Perícia: um substantivo feminino que indica uma qualidade de alguém perito; destreza ou habilidade. Muitos RPGs usam o sistema para caracterizar certas qualidades que um personagem possui, como o seu treino, o que indicaria sua profissão.

Ultimamente eu tenho um problema com o sistema de perícias de muitos sistemas de RPG. Quem trabalha em qualquer área, mas principalmente com pesquisa, entende que um sistema baseado em acerto e erro não faz muito sentido. É muito comum conseguir apenas parte do que queríamos e ter que improvisar, fazer aquele pedaço valer pelo todo.

Em filmes e jogos, é comum cenas onde o protagonista que abrir uma porta ou hacker um lugar e conseguir, porém isso chama a atenção de alguém que ele não queria. Por isso, hoje vou misturar o sistema de Perícia do 3D&T Alpha com o de um dos meus RPGs favoritos, o Dungeon World.

terça-feira, 24 de julho de 2018

Diário de Campanha 3D&T Alpha - The Legend of Zelda: Episódio 2 - A Besta Divina Vah Ruta


Olá! Hoje é dia de diário de campanha aqui no blog, só um pouco atrasado... Pois bem, para quem não sabe, estou mestrando uma mesa de 3D&T Alpha usando minha adaptação de Legend of Zelda. A ideia foi criar uma campanha mais aberta que o jogo, usando tudo o que o sistema tem de bom e modificando algumas coisas para caber a adaptação. Disso, surgiram algumas postagens que saíram esse ano, como a nossa sobre Sandbox, sobre o Discord e Equipamentos para o 3D&T.

A postagem de hoje serve de resumão de tudo que aconteceu na campanha até agora, exceto aquilo já apresentado na postagem anterior, que você pode conferir mais abaixo. Essa mesa está com uma rotatividade de jogadores bem grande considerando os vários meses que já se passaram desde o seu início. Dos jogadores originais, 3 saíram até o momento final dessa postagem. Depois disso, outros 2 vão sair e você vai acompanhar tudo aqui no blog e ver como estou lidando com essas coisas. Vamos lá!

Raul – Gengoro, Goron “Anão” Defensor: Um goron de meia tonelada, pacifista e que sempre fala a verdade. É muito falador e surdo e no passado protegia o reino dos Gorons. Ele tem um filho adotivo de outra raça, mas este está desaparecido e agora é só o fragmento de uma lembrança em sua cabeça.

Junior – Ingus Kayn, Sheikah Ninja: Este Sheikah tem aparência de um humano japonês de orelhas pontudas. Ele tem vários traumas, mal consegue dormir a noite e não consegue ver nada sujo, o que já o atrapalhou em várias situações. Porém, mesmo assim, quando ele usa seus jutsus e sua espada confiável, nada pode impedi-lo.

Tilipe - Juks, Licantropo Senhor das Chamas e Arqueiro: Um viajante e aventureiro amaldiçoado. Um pária com grandes habilidades com o arco e a flecha. Juks é um daqueles criados no mundo desolado e selvagem de Hyrule, ele conhece o mundo e seus perigos e sente que precisa ajudar a tornar esse lugar melhor.

Dani - Artemus Gordon, Hylian Impostor: Esse antigo diplomata e espião que serviu a família real, retornou a vida como um dos heróis colocados em animação suspensa, como salvaguarda para o reino. Genial e habilidoso, é difícil encontrar alguma coisa que esse homem não saiba fazer.

Rach - Vexl, Fada Clériga de Wynna: Uma pequena fada que ajudava aqueles de sangue mágico da família real. Seu poder arcano é além da compreensão dos povos comuns. Talvez a única coisa que rivalize com ele seja o seu temperamento.

Episódio Anterior:
1 - O Grande Platô 


quinta-feira, 28 de junho de 2018

RPG Competitivo parte 2 - Tipos de Mestre e Regras de Criação de Aventuras



Na semana passada apresentei aqui a ideia de uma RPG competitivo em que o mestre e os jogadores estão constantemente tentando vencer uns aos outros e como isso pode se tornar uma nova forma de jogar. Essa seria mais parecida com as grandes histórias clássicas, como os 12 trabalhos de Hércules, em que os deuses desafiavam o herói para que ele se provasse capaz.

Nesse sentido, o mestre tem uma posição claramente antagônica com os jogadores, por isso temos que assumir algumas regras para sua atuação, ao invés dele poder simplesmente mudar as regras e encontros a bel prazer. Se você quiser conhecer nossa primeira postagem sobre o assunto clique aqui.

Hoje nós iremos conhecer mais especializações de mestres - sim, o mestre terá sua própria build nessa adaptação - e depois iremos para as regras gerais de criação de aventuras. Vamos lá!

segunda-feira, 18 de junho de 2018

RPG Competitivo - Mestre contra jogadores



RPG é um jogo de interpretação e colaboração em grupo, onde diferentes pessoas criam personagens e interagem num mundo fictício. Mestres e jogadores fazem parte dessa interação, com funções diferentes, porém não antagônicas.

O mestre muitas vezes controla os inimigos que os jogadores irão enfrentar, por isso é comum rolar discussões quando acontecem conflitos, isso é inevitável e indica que as pessoas estão envolvidas no jogo.

Existem várias maneiras de mestrar e de se jogar RPG. Várias inspirações podem surgir. O que você vai ler hoje é baseado naqueles contos antigos de mitologia, onde os deuses testavam os heróis e os desafiavam. O herói tinha que vencer o deus e o deus tinha que vencer o herói.

Por que jogar competitivo?


Em toda mesa de RPG existe o que os Game Designers chamam de dificuldade Modular. O mestre adapta sua história e desafios de acordo com o poder dos jogadores e tipo de estratégias que costumam usar. O mestre tenta fazer isso para manter o jogo divertido, por isso qualquer aventura pronta que você encontrar vai precisar de uma ligeira adaptação para ser utilizada em mesa.

A ideia de um RPG desse tipo é deixar o mestre mais ativo, mas também mais nivelado. Ele controla inimigos escolhidos previamente e tem poderes com limites específicos que pode utilizar. Os jogadores devem se preparar para uma aventura difícil em toda sessão e jogar de forma mais esperta possível, lembrando-se de fugir em alguns casos para se manterem vivos.

Esse PdF é baseado em alguns RPGs que o mestre tem papel mais ativo, como o Ryuutama, um sistema japonês que o mestre tem classes, minha principal inspiração; e Agon, um sistema sobre heróis como Hércules e Aquiles que enfrentam as provações dos deuses.

Jogar assim é uma forma de quebrar monotonia nas mesas e possibilitar a criação de desafios grandes, além de poder ser utilizada como método para mestrar em eventos ou até One Shots. Para isso, algumas regras têm que ficar diferentes. Esse PdF é baseado em Tormenta RPG, se houver interesse, posso postar versões para outros sistemas no futuro.

sábado, 7 de abril de 2018

Como se divertir mestrando RPG? Um Guia para Mestres Iniciantes e Experientes

Ilustrador aqui
Muito se fala de como mestrar RPG. Cada sistema costuma ter alguma parte de seu livro básico (ou até livros inteiros) dedicados a essa "arte". Muitas revistas e sites/blogs de RPG se dedicam a dar dicas para mestres e ajudá-lo a preparar suas aventuras e campanhas.

Porém, mesmo assim, muitas pessoas acreditam que ser o mestre é um trabalho tedioso. Um estorvo. É comum que existam mais pessoas jogando RPG do que mestrando, afinal, cada grupo precisa apenas de uma única pessoa nesse papel. Mas ainda assim, muitos evitam ter esse papel ou não se sentem preparados.

Hoje a nossa postagem tem dicas para mestres de todos os tipos. O objetivo é apresentar a se divertir no caos e confusão de uma mesa de RPG, perder algumas manias ruins e evitar alguns problemas. Leia tudo, com sorte, você vai aprender uma coisa ou outra mais rápido que eu aprendi.

sábado, 31 de março de 2018

Equipamentos para 3D&T

O que você usa é importante
Muitos RPGs funcionam baseados em itens que seu personagem consegue durante a jornada. D&D costuma se valer muito de itens mágicos, por exemplo. Outros jogos ligam a evolução de um personagem àquelas coisas que ele conseguira em suas aventuras. A maioria dos MMO ou RPGs de video game, como Diablos da vida, ou até Destiny, são baseados em caçar Loot.

O 3D&T Alpha deu um passo incrível nessa questão ao introduzir itens únicos para todos os monstros em seu bestiário! No momento eu mestro uma campanha desse sistema, mas como eu queria a ideia dos jogadores terem liberdade e buscarem soluções não combativas para os encontros, preferi adicionar um nível a mais de complexidade aos itens que ele possuem.

Foi dessa forma que criei a regra, baseada no Manual do Defensor, de limitar o número de itens que um personagem pode possuir para Fx3 itens (parando em F 5), personagens com F0 podem carregar 1 item apenas. Defini então, que itens são equipamentos consumíveis geralmente, coisas que não estão ativas o tempo todo, no geral. Então, optei por criar outras categorias, daí vieram as vestes e os acessórios. Personagens podem vestir apenas uma veste e "equipar" dois acessórios.

Essa foi a minha ideia inicial. Agora eu precisava de uma lista que os jogadores pudessem encontrar e comprar. A minha ideia hoje é apresentar esses equipamentos para vocês usarem na sua mesa, vamos lá?

sábado, 10 de fevereiro de 2018

Diário de Campanha 3D&T Alpha - The Legend of Zelda: Episódio 1 - O Grande Platô



Você achou que não ia ter diário de campanha? Achou errado, otário! (Referência obrigatória a choque de cultura). Tem um tempo que não faço um diário de campanha para o Mais de Mil Dados, isso se deve a várias razões. A primeira delas é que, ao contrário dos outros postados por aqui, essa campanha que estou mestrando atualmente não é em minha mesa presencial, que, aliás, nem tem jogado nada nos últimos meses.

Outro motivo é que se trata de uma campanha de adaptação de um cenário, estamos jogando uma mesa de Legend of Zelda com o 3D&T Alpha. Minha experiência com esse blog já me provou que postagens que não são focadas no TRPG ou em outros sistemas medievais mais clássicos atraem menos público. Mas quer saber? Foda-se

Hoje vou iniciar esse diário de campanha que deve ter um ritmo bem diferente dos outros que eu venho postado aqui no Blog. Vocês vão entender o porquê. Estão curiosos? Calma, calma. Antes de tudo, vamos conhecer nossos protagonistas primeiro.

Raul – Gengoro, Goron “Anão” Defensor: Um goron de meia tonelada, pacifista e que sempre fala a verdade. É muito falador e surdo e no passado protegia o reino dos Gorons. Ele tem um filho adotivo de outra raça, mas este está desaparecido e agora é só o fragmento de uma lembrança em sua cabeça.

Bob – Hadara, Gerudo Maga do Trovão: Uma das aprendizes da campeã dos Gerudo. Hadara é uma bela mulher de corpo atlético, pele negra e cabelos como fogo. Sempre está se maquiando, parece que sua prioridade não é o combate. Isso até ela desintegrar um inimigo com seu poder bruto.

Valdir – Jekuto, Zora Swashbuckler: Jekuto é um zora que usa uma curiosa bola como força motriz para usar poderes mágicos. Ele é extremamente autoconfiante e se coloca em situações de perigo o tempo todo. Mesmo quando está errado tem um sorriso confiança e convencido no rosto.

Marcus – Makar, Korok Encantor: Um ser da floresta, com o corpo feito de madeira e máscara que cobre seu rosto feito de uma folha da primavera. Está sempre buscando proteger os outros e deixar todos animados com sua música e é dela que flui sua magia natural, uma qualidade artística destinada apenas aos maiores mestres.

Junior – Ingus Kayn, Sheikah Ninja: Este Sheikah tem aparência de um humano japonês de orelhas pontudas. Ele tem vários traumas, mal consegue dormir a noite e não consegue ver nada sujo, o que já o atrapalhou em várias situações. Porém, mesmo assim, quando ele usa seus jutsus e sua espada confiável, nada pode impedi-lo.

Vamos lá!

terça-feira, 6 de fevereiro de 2018

Mestrando um RPG Sandbox


Roleplaying Games, os RPGs que jogamos. A ideia do jogo é que seja baseado em interpretação, que um jogador entre no papel de uma persona fictícia que vive num mundo fictício. Para que interpretação seja possível é preciso de um contexto, o contexto ajuda a criar os personagens e os personagens ajudam a criar o contexto.

Normalmente, nos RPGs mais tradicionais, o Mestre pensa numa aventura e num mundo - as vezes são materiais já prontos, as vezes são criados da cabeça do mestre - e esse será o contexto. Agora que temos contexto e personagens o jogo começa.

Diferente de um jogo de vídeo game, não existe um limite do que é e não é possível num RPG. O grupo está limitado a sua criatividade em conjunto e ao que seus personagens são capazes de fazer. Um RPG de mesa é como aqueles jogos em que a mecânica permite tanta experimentação que supera a história. Por maior que seja o roteiro, como tudo é feito ainda é mais importante. Se discute pouco sobre o final e muito sobre o meio.

Atualmente, muitos desenvolvedores de jogos de video games tem tentado permitir maior liberdade aos seus jogadores, daí surgiu o termo Sandbox para jogos como GTA, Skyrim, Legend of Zelda, etc. Jogos que permitem exploração e liberdade de ir aonde querem e quando querem.

Hoje vou propor o caminho contrário. Como podemos fazer com que o RPG de mesa permita um contexto de exploração livre e aberto a história emergente que surge do jogo. Como que os atores - jogadores e mestre - podem agir diferente para que um contexto desse seja possível. Mas também vou quebrar alguns conceitos que fazem algumas pessoas acharem que este é a maneira ideal de jogar RPG.

Vamos lá!

segunda-feira, 25 de setembro de 2017

Adaptação Zelda Breath of the Wild: Parte 3 - Os Inimigos


É chegada a hora de apresentar os antagonistas da história. Os monstros que enfrentarão os aventureiros no mundo de Hyrule e deverão salvar a princesa no castelo, lutando ao lado dela contra o grande demônio Ganon.

Como as fichas ficaram meio grandes, na postagem abaixo você vai encontrar alguns dos inimigos típicos do jogo e o Link para o download em PdF de toda a adaptação (devidamente revisada). Em todo caso, as fichas dos inimigos possuem um pouco de liberdade criativa, para deixá-los desafiadores para um grupo com potencial tão diverso quanto o normal de uma mesa de 3D&T Alpha.

Antes de ir pra postagem, lembre de dar uma olhada nas postagens anteriores:
Jogando
A Campanha

Agora sim, vamos lá!

quarta-feira, 6 de setembro de 2017

Adaptação Zelda Breath of the Wild: Parte 2 - A Campanha

Vamos ver os desafios que aguardam os jogadores agora
Olá! Hoje vamos continuar nossa adaptação de Zelda BOTW para 3D&T Alpha. Na primeira parte nós trouxemos as regras e mecânicas básicas do jogo, já com o suficiente para começar uma mesa. Hoje vamos fazer uma postagem com mais discussão de regras e cenário, onde apresentamos os principais desafios do jogo e discutimos formas de adaptá-los à mesa de jogo.

Vamos lá!

terça-feira, 5 de setembro de 2017

Adaptação Zelda Breath of the Wild: Parte 1 - Jogando


Olá! Hoje é dia de adaptação aqui no Mais de Mil Dados. Enquanto os nossos últimos Diários de Campanha não saem, resolvi gastar uma tarde aqui em casa para adaptar esse que é um dos melhores jogos que já joguei na vida (No top três ainda considero Zelda: OoT e The Witcher 3). Breath of The Wild é um RPG de ação e aventura com um mundo aberto, um puta mundo aberto, diga-se de passagem.

Essa adaptação estará dividida em 3 partes. Hoje vamos falar do Jogar, de como usar as regras mais básicas do 3D&T para adaptar esse jogo excelente. Temos vantagens novas, algumas modificações de antigas e alguns itens mágicos para os jogadores aqui. Caso esteja em dúvida, escolhi esse sistema porque adapta melhor a evolução dos personagens em Zelda através de novos poderes, ao invés de subir de nível. Como vou falar de muitas coisas do feeling do jogo, deve ser bem fácil adaptar para outros sistemas mais abertos. Eu acredito que certos RPG oldschool devem ser excelentes para se jogar no mundo de Hyrule.

As três partes dessa adaptação possuem mudanças que eu considero necessárias para que o jogo corrija alguns de seus defeitos em uma campanha e para que suas aventuras funcionem num ambiente multiplayer. Um personagem iniciante no mundo de Hyrule é criado com 5 pontos e até -3 em desvantagens.

Agora vamos as novidades!

segunda-feira, 10 de abril de 2017

Gerador de Dungeons Aleatórias (PdF para Download)


Olá, sejam bem-vindos ao Mais de Mil Dados de 2017! Estamos aos poucos retornando nossas atividades normais  - Postagens estranhas no Facebook, diários, vídeos, etc. - porém, pensei que já era hora de mostrar pra vocês um dos PdFs que estou fazendo para esse ano. Um material que pode ser utilizado em qualquer mesa de RPG medieval.

Desde a criação do D&D, na famosa caixa vermelha que nunca tive o prazer de jogar, os RPGs medievais analógicos e digitais usam de Dungeons para oferecer desafios aos seus jogadores. Embora a tradução correta seja Masmorra, Dungeons virou um termo RPGístico que designa qualquer ambiente separado por diferentes áreas com desafios para os jogadores. Cidades fantasma, Covis de Dragões e Tumbas de Faraós antigos são apenas alguns exemplos.

Na postagem a seguir, apresento um material que desenvolvi no início do ano. Com ele, Mestres e Jogadores poderão criar suas próprias Dungeons em diferentes tipos de ambientes e para qualquer sistema que permita um jogo medieval Fantástico. Para rolar as tabelas serão necessários dados típicos do d20, caso não tenha é só clicar aqui para usar um programa online.

Bora?

terça-feira, 4 de abril de 2017

Apoie o Mais de Mil Dados

Olá! Hoje vim esclarecer algumas coisas para vocês. Eu, Pedro, adoro RPG. Como dá para perceber pelo blog, eu vivo contando as minhas histórias para vocês que nos acompanham e vez ou outra crio algum conteúdo que pode ajudá-los na mesa de jogo, como monstros, tabelas, aventuras, etc.

Esse blog já tem uns 5 anos e desde então vejo que a qualidade e o nosso alcance tem aumentado, porém as dificuldades também. Com os anos, nossas responsabilidades foram crescendo e o tempo livre ficando mais escasso. Mas a vontade de escrever não para, atualmente estou trabalhando em três materiais grandes de RPG para diferentes sistemas.

Bom, pensando nisso, resolvi procurar a plataforma Apoia-se e pedir ajuda de vocês que entram aqui em busca de histórias e opções pra sua mesa de jogo para ajudar o MMD a continuar crescendo. Continue lendo para saber os nossos projetos.

terça-feira, 20 de dezembro de 2016

Retrospectiva 2016


Fala galera! 2016 Está chegando no final, um ano de muita discussão política e polêmicas. Aqui no Mais de Mil Dados rolaram muitas postagens e muita coisa que me marcou bastante, como a mudança do link de athousanddices para maisdemildados.blogspot. Alguns links podem aparecer com problema ainda por causa disso, mas é só mudar esse detalhe que fica tudo certo.

Abaixo, vocês vão encontrar uma lista das coisas que lançamos esse ano, que foi cheio de aventuras prontas e novos materiais para mestres e jogadores. Vamos lá!

quinta-feira, 25 de agosto de 2016

Diário de Campanha 3D&T Alpha Cósmic Marvel - Temporada 3 Episódios 9 e 10: A Grande Batalha contra Galactus. Download das Aventuras


SIM, SIM, SIIIIIIIIIIIIIM! Olha que voltou, MUAHAHAH Brincadeiras a parte, bom estar de volta. Pra que não sabe, os últimos meses eu estava ocupado com a minha monografia, o que não seria problema para fazer as postagens de vez em quando, mas eu também fiquei sem meu notebook. Agora, de notebook novo e monografia entregue, aqui estou para finalizar esta campanha no blog.

Hoje vocês vão ler sobre o final épico da campanha de 3D&T uma das que mais gostei de acompanhar. A sensação foi realmente cinematográfica e tensa em vários momentos com um ótimo desenvolvimento dos personagens que vou tentar buscar nas próximas. Quem sabe até faço um video disso no futuro. Mas, vamos com calma, um passo de cada vez. E o primeiro passo e terminar a campanha, vamos lá.

Os Heróis:

Mateus - Okin Skywalker: Um espadachim e telepata pardo de cabelos raspados. Durante sua jornada, evoluiu seus poderes, sendo um dos responsáveis por treinar o hospedeiro da Força Fênix. Durante muito tempo acreditou que caçava o assassino de seu mestre, até que descobriu que o assassino era ele mesmo. Sua última lição foi se arrepender, agora é um mestre também.

F 2 (esmagamento), H 5, R 4, A 1,PdF 0; PV 20; PM 20; Humano; Psi (Mente Sobre a Matéria) e Monge (Ataque Múltiplo Aprimorado); Ataque Especial II (F, perigoso, cansativo), Ataque Múltiplo, Intuição, Telecinesia, Telepatia, Paladino; Especializações: Acrobacia, Pilotagem e Intimidação; Assombrado, Código dos Heróis.
Sabre de Luz: Sagrada (+2 F), Deflexão.

Tiago - Chappie: Um robô altamente evoluído, fruto da tecnologia robótica ancestral de seu planeta destruído. É um versado diplomata e também um grande guerreiro, muitas vezes agindo como voz da consciência dos heróis.

F 2, H 3, R 2, A 4, PdF 0; PV 10; PM 6; Megadróide; Blindado (Armadura Completa e Arma Preferida - Esmagamento e Corte); Armadura Extra (PdF e F), Toque da Energia (Elétrico); Manipulação; Desequilíbrio Ying Yang, Lento (Como um zumbi).
Jarnbjorn: F+1, AE.

Filipão - Luan: O inumano moreno de cabelos brancos, pele morena e tatuagens iluminadas. Visto com maus olhos pelos Xandarianos e considerado grande piloto para aqueles que conhecem seus feitos. Tem fúria e falta de senso, mas ao mesmo tempo se preocupa com os outros. Não ajudou os amigos numa luta importante, já está na hora do garoto crescer e tomar uma posição em suas ações.

F 2 (eletricidade), H 5, R 3, A 0,PdF 0; PV 21; PM 15; Humano (Inumano); Aventureiro Nato (Destino e Eu Sei!); Aceleração, Aliado (Armadura), Precognição, Vigoroso, Paralisia, Genialidade, Magia Irresistível, Parceiro; Especializações: Computação, Engenharia e Mecânica; Intolerância (Xandarianos), Código dos Heróis.

Armadura Modo de Defesa: R 4, A 5, PdF 2; PV 20; PM 20; Mecha; Parceiro, Voo e Forma alternativa.

Armadura Modo de Ataque:  R 4, A 3, PdF 4 (+2 de bateria mágica); PV 20; PM 20; Mecha; Parceiro, Forma Alternativa, Tiro Múltiplo, Ataque Especial (PdF); Bateria, Modelo Especial e Monstruoso.

Denoel - Leonel Lecter (Escala Kiodai): Leonel era um Shi'ar como qualquer outro, vivendo a vida típica da raça capaz de levantar uma tonelada facilmente. Um dia ele foi fazer uma missão pela Majestrix Shi'ar e acabou tocando um artefato que o tornou uma versão pré-histórica de sua raça. Hoje ele tem grandes asas negras e se tornou imenso e extremamente poderoso. Quem o vê pensa que se trata de um monstro, mas na verdade sua carcaça imensa esconde um homem bom e honrado.

F 4, H 4, R 3, A 1, PdF 0; PV 15; PM 15; Shi'ar; Titânico (Esmagar e Onda de Choque); Saltar, Ataque Múltiplo, Magia Elemental (Apenas Fogo e Vento); Especializações: Rastrear, Armadilha, Intimidar; Vulnerabilidade a Frio, Código de Honra do Combate e dos Heróis.


Gustavo - Gate D. : Gate D. é um wargen, uma espécie de raça de metamorfos que se dividem em tripos com grandes tradições marciais e muito focados em sua religião. Sua principal habilidade é se transformar num híbrido com um leão galáctico, o que acabou atraindo atenção dos Shi'ar. Ele trás uma péssima fama que o precede, foi acusado de matar o seu clã e agora tenta limpar o nome.

F 4, H 4, R 3, A 3, PdF 0; PV 15; PM 15; Wargen (Cria de Ares); Mediador (Comandar Unidade); Brado de Batalha, Força da Fúria, Técnica de Luta (cambalhota do macaco e soco direto); Vulnerabilidade a Prata, Fúria, Má Fama, Código dos Caçadores, Código do Combate e Maldição.


Pedro - Jhin: Um misterioso novo aliado com poderes mágicos, tem o sangue dos místicos dragões e resistência a fogo. Suas costas são marcadas por tatuagens rúnicas. Ele foge de algum elemento de seu passado que procura deixar em segredo e é o substituto do Luan no grupo, o que gera certa rivalidade.

F 0, H 4, A 0, R 4, PdF 0; PV 20; PM 42; Meio-Dragão; Vingador Místico (biblioteca arcana) e Wu-Jen (Grito de Kiai Mágico); Invulnerabilidade (Fogo), Arcano, Pontos de Magia Extras e Equilíbrio Ying-Yang; Código de Honra da Gratidão, Tabu e Ponto Fraco.

Destinada (Kiodai): F 0, H 1, R 3, A 0, PdF 2; Mecha; Genialidade, Comunicação, Pontos de Vida Extra (x2), Pontos de Magia Extra (x2), Implemento: Teletransporte Planar, Tiro Múltiplo; Investigação e Ciências; Modelo Especial.

Filipe - Vadus: Um jovem caipira do Interior do império Nova, treinado por toda a sua vida por seu avô para enfrentar um Deus galáctico. Ele conhece os heróis por acaso e se une ao grupo para cumprir a profecia de seu avô e salvar a galáxia.

F 0, H 4, R 3, A 0, PdF 2; PV 15; PM 25; Kemono; Lutador Exótico (Liberar o Poder e ataque exótico); Poder Oculto, Sentidos Especiais (Visão e Faro aguçado), Pontos de Magia Extras, Equipamento (Braceletes, F 5); Sobrevivência; Ponto Fraco (Cauda), Código dos Heróis.
Bastão Mágico: +1 F esmagamento.

Anteriormente:

Divididos, os heróis viajaram pelo universo em busca de maneiras para derrotar Galactus. As missões foram bem sucedidas, porém tiveram o seu preço. Dezenas morreram e os heróis foram expulsos de Asgard para sempre. Agora, cabe a eles encontrar aquele que possui o artefato capaz de atrair Galactus.

Outros Episódios:

Primeira Temporada:
Episódio 1 - A Estação Espacial Skrull
Episódio 2 - Envenenados/Hala, Lar dos Kree
Episódio 3 - Antigos Amigos, Novos Inimigos 
Episódio 4 -Os Nove Reinos
Episódio 5 - Para Xandar e A Força Fênix
Episódio 6 - A grande Batalha no Espaço e Roubo nas Estrelas 
Episódio 7 - Attilan e O Acanti
Episódio 8 - O Resgate da Rainha e Fundação Espacial de Medicina
Episódio 9 - Gah Lak Thus
Episódio 10 - O Homem Prateado 

Segunda Temporada:
Episódio 1 - Os ThunderBolts 
Episódio 2 - Para a Evolução 
Episódio 3 - Desenlace 
Episódio 4 -  A Imperativa Ultron
Episódio 5 - A Rainha da Ninhada e o Mundo Através do Tempo
Episódios 6 e 7 - Entre Deuses, Spartax, Magus e A Matilha
Episódio 8 - Consumir
Episódio 9 - O Celestial

Terceira Temporada:
Episódio 1 - Lar, Doce Lar
Episódio 2 - No Reino dos Guerreiros
Episódio 3 - Ember e Pela Paz
Episódio 4 - Os Separatistas 
Episódio 5 - O Segredo Oculto dos Kree e Paraíso
Episódio 6 - Coleção
Episódios 7 e 8 - Invasão e Lobo em Pele de Cordeiro

Bora ler!

terça-feira, 17 de maio de 2016

Diário de Campanha 3D&T Alpha Cósmic Marvel - Temporada 3 Episódio 7 e 8: Invasão e Lobo em Pele de Cordeiro. Download das Aventuras

Lobo

Ola, leitores! Como vão? Hoje é dia de dois diários de campanha de uma só vez. Na semana passada não pude escrever o diário porque estava enrolado com a monografia, então resolvi entregar os dois de uma vez só ao invés de enrolar o diário para depois do fim da campanha. Curiosamente, as duas aventuras tem relação com o personagem acima, dando um fechamento à história do vilão e falando muito sobre como a cabeça dos heróis mudou com o tempo. Vamos lá!



Os Heróis:

Mateus - Okin Skywalker: Um espadachim e telepata pardo de cabelos raspados. Durante sua jornada, evoluiu seus poderes, sendo um dos responsáveis por treinar o hospedeiro da Força Fênix. Durante muito tempo acreditou que caçava o assassino de seu mestre, até que descobriu que o assassino era ele mesmo. Sua última lição foi se arrepender, agora é um mestre também.

F 2 (esmagamento), H 5, R 2, A 1,PdF 0; PV 10; PM 10; Humano; Psi (Mente Sobre a Matéria) e Monge (Ataque Múltiplo Aprimorado); Ataque Múltiplo, Intuição, Telecinesia, Telepatia, Paladino; Especializações: Acrobacia, Pilotagem e Intimidação; Assombrado, Código dos Heróis.
Sabre de Luz: Sagrada (+2 F), Deflexão.

Tiago - Chappie: Um robô altamente evoluído, fruto da tecnologia robótica ancestral de seu planeta destruído. É um versado diplomata e também um grande guerreiro, muitas vezes agindo como voz da consciência dos heróis.

F 2, H 3, R 1, A 3, PdF 0; PV 5; PM 3; Megadróide; Blindado (Armadura Completa); Armadura Extra (PdF e F), Toque da Energia (Elétrico); Manipulação; Desequilíbrio Ying Yang, Lento (Como um zumbi).
Jarnbjorn: F+1, AE.

Filipão - Luan: O inumano moreno de cabelos brancos, pele morena e tatuagens iluminadas. Visto com maus olhos pelos Xandarianos e considerado grande piloto para aqueles que conhecem seus feitos. Tem fúria e falta de senso, mas ao mesmo tempo se preocupa com os outros. Não ajudou os amigos numa luta importante, já está na hora do garoto crescer e tomar uma posição em suas ações.

F 2 (eletricidade), H 4, R 2, A 0,PdF 0; PV 14; PM 10; Humano (Inumano); Aventureiro Nato (Destino e Eu Sei!); Aceleração, Precognição, Vigoroso, Paralisia, Genialidade, Magia Irresistível; Especializações: Computação, Engenharia e Mecânica; Intolerância (Xandarianos), Código dos Heróis.

Denoel - Leonel Lecter: Leonel era um Shi'ar como qualquer outro, vivendo a vida típica da raça capaz de levantar uma tonelada facilmente. Um dia ele foi fazer uma missão pela Majestrix Shi'ar e acabou tocando um artefato que o tornou uma versão pré-histórica de sua raça. Hoje ele tem grandes asas negras e se tornou imenso e extremamente poderoso. Quem o vê pensa que se trata de um monstro, mas na verdade sua carcaça imensa esconde um homem bom e honrado.

F 4, H 3, R 3, A 2, PdF 0; PV 15; PM 15; Shi'ar; Titânico (Esmagar e Onda de Choque); Saltar; Especializações: Rastrear, Armadilha, Intimidar; Vulnerabilidade a Frio, Código de Honra do Combate e dos Heróis.


Gustavo - Gate D. : Gate D. é um wargen, uma espécie de raça de metamorfos que se dividem em tripos com grandes tradições marciais e muito focados em sua religião. Sua principal habilidade é se transformar num híbrido com um leão galáctico, o que acabou atraindo atenção dos Shi'ar. Ele trás uma péssima fama que o precede, foi acusado de matar o seu clã e agora tenta limpar o nome.

F 4, H 3, R 3, A 3, PdF 0; PV 15; PM 15; Wargen (Cria de Ares); Mediador (Comandar Unidade); Brado de Batalha; Vulnerabilidade a Prata, Fúria, Má Fama, Código dos Caçadores, Código do Combate e Maldição.


Pedro - Jhin: Um misterioso novo aliado com poderes mágicos, tem o sangue dos místicos dragões e resistência a fogo. Suas costas são marcadas por tatuagens rúnicas. Ele foge de algum elemento de seu passado que procura deixar em segredo e é o substituto do Luan no grupo, o que gera certa rivalidade.

F 0, H 4, A 0, R 3, PdF 0; PV 15; PM 25; Meio-Dragão; Vingador Místico (biblioteca arcana) e Wu-Jen (Grito de Kiai Mágico); Invulnerabilidade (Fogo), Arcano, Pontos de Magia Extras; Código de Honra da Gratidão, Tabu e Ponto Fraco.

Destinada (Kiodai): F 0, H 1, R 3, A 0, PdF 2; Mecha; Genialidade, Comunicação, Pontos de Vida Extra (x2), Pontos de Magia Extra (x2), Implemento: Teletransporte Planar, Tiro Múltiplo; Investigação e Ciências; Modelo Especial.

Filipe - Vadus: Um jovem caipira do Interior do império Nova, treinado por toda a sua vida por seu avô para enfrentar um Deus galáctico. Ele conhece os heróis por acaso e se une ao grupo para cumprir a profecia de seu avô e salvar a galáxia.

F 0, H 4, R 3, A 0, PdF 1; PV 15; PM 25; Kemono; Lutador Exótico (Liberar o Poder); Poder Oculto, Sentidos Especiais (Visão e Faro aguçado), Pontos de Magia Extras, Equipamento (Braceletes, F 5); Sobrevivência; Ponto Fraco (Cauda), Código dos Heróis.

Anteriormente:

Divididos, os heróis viajaram pelo universo em busca de maneiras para derrotar Galactus. As missões foram bem sucedidas, porém tiveram o seu preço. Dezenas morreram e os heróis foram expulsos de Asgard para sempre. Agora, cabe a eles encontrar aquele que possui o artefato capaz de atrair Galactus.

Outros Episódios:

Primeira Temporada:
Episódio 1 - A Estação Espacial Skrull
Episódio 2 - Envenenados/Hala, Lar dos Kree
Episódio 3 - Antigos Amigos, Novos Inimigos 
Episódio 4 -Os Nove Reinos
Episódio 5 - Para Xandar e A Força Fênix
Episódio 6 - A grande Batalha no Espaço e Roubo nas Estrelas 
Episódio 7 - Attilan e O Acanti
Episódio 8 - O Resgate da Rainha e Fundação Espacial de Medicina
Episódio 9 - Gah Lak Thus
Episódio 10 - O Homem Prateado 

Segunda Temporada:
Episódio 1 - Os ThunderBolts 
Episódio 2 - Para a Evolução 
Episódio 3 - Desenlace 
Episódio 4 -  A Imperativa Ultron
Episódio 5 - A Rainha da Ninhada e o Mundo Através do Tempo
Episódios 6 e 7 - Entre Deuses, Spartax, Magus e A Matilha
Episódio 8 - Consumir
Episódio 9 - O Celestial

Terceira Temporada:
Episódio 1 - Lar, Doce Lar
Episódio 2 - No Reino dos Guerreiros
Episódio 3 - Ember e Pela Paz
Episódio 4 - Os Separatistas 
Episódio 5 - O Segredo Oculto dos Kree e Paraíso
Episódio 6 - Coleção

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