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segunda-feira, 20 de novembro de 2023

Campanha - Jornada Heróica T20 Aventura : Final


 Olá, aventureiros! Hoje trago para vocês finalmente o final da campanha de Coração de Rubi. Estamos jogando a 3 anos, tivemos várias pausas, mudanças de formação do grupo e eu mesmo me mudei! No final o jogo se arrastou demais por questões de horários de todos, mas gostei bastante da experiência, foi bem satisfatório e gostei de como a campanha virou outra ao longo dos anos com as escolhas dos jogadores. Pra narrar o final conversei com alguns amigos que narraram a campanha ou jogaram e o jogo mudou muito mesmo, vocês vão ver.

 

The Kabrunks:

Andrezza - Wanda Pythonissam von Pondsmânia, Silfide Estudiosa Arcanista Feiticeira de Wynna  20: Nascida em Pondsmânia numa família de nobres, Wanda foi criada para ser um membro da Academia Arcana e servir posteriormente à rainha assim como todas as gerações de sua família, porém, seu destino mudou quando conheceu um jovem humano aventureiro em uma taverna da Cidade Normal. Wanda acabou se encantando com as histórias do rapaz e decidindo se empenhar em se tornar uma grande aventureira, assim como foi sua bisavó Willa, uma personagem marcante na história dos Pythonissam.
 
Henrique - Salim Al Malik, Humano Nômade Paladino de Azgher 20: Belo e misterioso guerreiro sagrado, daquele que atravessa os momentos sociais e de combate com graça, seus códigos de conduta sempre o restringem, mas acredita que tudo vale a pena em prol de Azgher e sua fé.
 
Herbert - Sir Gyldenstjerne von Harmonik, Elfo Artista Bardo 20: músico famoso da antiga Lemnorien, tocava para os mais altos cargos da sociedade élfica. Quando chegou a hora da batalha fugiu e vem fazendo isso desde então, mas a libertação dos elfos o trouxe uma liberdade subjetiva de buscar outras formas de agir e ser.
 
Leo - Gwar, Anão Refugiado Clérigo de Megalokk 20: quando criança, se separou da família e acabou capturado, criado por monstros e devotos de Megalokk na sociedade Fintroll, inimiga jurada de sua raça. Se afeiçoou pelos modos de vida e dádivas, agora quer espalhar a verdade sobre a vida como um monstro para todos.

Yuri - Urza, Qareen, Charlatão, Nobre 1/Arcanista 19 de Sckar: poderoso arcanista de passado nobre que se disfarça como apenas um mendigo, muitas vezes ocultando sua real identidade. É conhecido de Ezequias.
 
Lais - Não sei, Aggelus, marinheira, Clériga de Tanna-toh 20: antiga marinheira que não sabem se abandonou ou jamais soube seu próprio nome, é devotada do conhecimento e curiosa, sempre orando e tentando levar as bênçãos da civilização para os homens.

Ex-membros:
 
Livia - Rah Uul Seixas, Humano soldado druida de Alihanna 12:Trabalhou pro exercito purista durante sua breve carreira militar. Já foi um homem ganancioso e materialista, porem ao ir numa missão para destruir uma floresta em prol da expansão e progresso purista teve uma crise de consciência. Sabotou a missão, desertou do exercito e assumiu uma nova identidade inspirado em um bardo que conheceu numa taverna enquanto fugia. Preferiu ser uma metamorfose ambulante, so que ter aquela mesma opinião formada sobre tudo.
 
Lucas - Lixosso, Lefou Pivete Lutador 12 Devoto de Megalokk: irmão perdido de Bellosso, um lefou que viveu nas ruas desde cedo, tendo que usar sua força e malandragem para se virar e ganhar seu espaço. Embora não goste da guilda e nenhum nobre, aproveita as oportunidades de empregar suas habilidades em troca de uma boa grana.
 
Aliados:

Masaru Yudai: lefou mestre de mahou jutsu que se propõe a trilhar o caminho dos elementos com os aventureiros, também procura novos amigos numa trama contra a tormenta que engloba toda Arton.

Roku Yamamoto: humano tamuraniano que viveu por 15 anos preso na área de Tormenta da ilha. Um protetor e especialista em sobrevivência nas áreas lefeu, também um dos responsáveis por derrotar o Rakshasa e Shogun Dio.

Ezequias Heldret, inventor de Yuvalin: atualmente o presidente da Guilda de Yuvalin e chefe dos aventureiros, propõe a viagem e tenta se manter presente através de suas invenções, além de viajar e lutar ao lado do grupo quando suas férias do trabalho permitem.

Ashanti: princesa de Ubani e atual esposa de Ezequias, se une ao grupo para resgata-lo.

Lislah, céu negro: capitã do mariposa, uma embarcação voadora e clériga de tenebra. Ela também é ex de Ezequias e se une as aventuras.

Reynard, professor: professor da academia arcana e arquimago, seu grupo enfrentou Aharadak quando era um lorde da tormenta, a batalha quase ceifou sua vida e levou seus companheiros. Mas acredita estar mais preparado agora.

Sihnion, Sillion e Siora: trigêmos elfos negros, que graças a uma doação dos Kabrunks criaram um museu sobre a história da raça. Capazes em magias, esgrima e arquearia, se unem ao Gyldstjerne para auxiliar na exploração da área de tormenta.

Bichos: um beagle, um pombo e um caranguejo gigante.

 
Anteriormente:
 

 Vamos lá

terça-feira, 1 de agosto de 2023

Campanha: Tormenta 20 - Episódio Final: Odisseia Planar

 

Olá, quanto tempo! Estamos aqui em mais um diário de campanha, dessa vez de uma conclusão. É a primeira vez que concluo uma campanha de T20 (que durou 3 anos e fomos do nível 1 ao 20), o que começou como uma mesa de playtest virou duas com grupos diferentes no meio da pandemia e então uma única mesa com os membros de cada uma. Para comemorar o final eu tentei trabalhar com a metalinguagem do RPG como mídia, como já haviam visto no último diário que o avatar de valkaria se provou responsável por fazer aventuras aparecerem de novo em Arton. Dessa vez, no capítulo final, entrei em contato com todos que jogaram que gravaram audios como se participassem da última batalha.

A ideia é contar de forma resumida como foram os últimos meses com os comentários típicos e disponibilizando conteúdo para você narrar sua própria aventura, use como quiser, mas dê crédito, ok? Ai quando eu concluir a campanha de coração de rubi que também está acabando, pretendo fazer um post sobre narrar campanhas longas, então vamos ao primeiro passo desse projeto.

Redentores de Valkaria:

Pedro - Haddgar, Elfo seguidor Arcanista 20: Doutor em magia pela academia arcana, estudioso de portais e com um projeto pessoal contra a supremacia purista. Resolve investigar movimentos suspeitos em prol de provar para o mundo o perigo que os puristas ainda apresentam com suas armas secretas em seu território.

Frico - Moyashi, Humano Forasteiro bardo Kensei 20: Artista andarilho de Tamu-ra e iniciado nos jutsus, esse espadachim aos poucos foi ganhando as malícias dos ocidentais, mas mantendo a tradição oriental de seu povo dentro de si. Não é o exemplo do que a honra quer dizer, mas é do que a honra poderia ser.

Tilipe -Ellie, Sílfide Barda Wu-jen de Pacto Infernal 20: Depois de um tempo afastada de aventuras, Ellie reencontra antigos companheiros e se une a eles para uma missão secreta que envolve a busca por um avatar perdido de Valkaria.

Tiago - Zord, Golem Clérigo de Valkaria Peregrino 20: esse homem artificial sonha em um dia realizar o seu desejo e se tornar um ser humano, para poder sentir como os outros sentem. Para isso foi criado e desejou se devotar
a deusa da humanidade e das aventuras, das buscas impossíveis.

Nariz - Aoi Hono, Mashin Reconstruido Lutador Wu-jen 20: um mashin criado para servir um clã de Tamu-ra da época pré-tormenta, ao ser acordado descobriu que aqueles que serviu foram extintos e se uniu a um sentai, até ser derrotado e cair no mar. Foi reconstruído 10 anos depois e se uniu ao grupo de aventureiros formado por estrangeiros e tamuranianos. 

 

Antigos Membros:

Pedro - Ethan, Kliren Pistoleiro Inventor 13: Quando criança, foi deixado por seu pai para viver com um tio na cidade fora-da-lei chamada smokestone. Lá aprendeu os caminhos da pólvora, mas não se limitou a eles, qualquer oficio que parava na sua mão dominava.

Tilipe - Lissa, Dahllan Batedora Caçadora 14: Nascida das terras misteriosas de Pondsmania, desde nova era habilidosa com arco e flecha e logo saiu de casa para conhecer o mundo mesmo sabendo que seria perigoso. Pelo destino, sorte ou azar chegou a Smokestone e logo conheceu um casal muito simpático que sempre a tratou como se fosse da família, Ethan e sua esposa, e entre uma caçada e outra ela sempre estava junto deles. Até que um dia uma tragédia aconteceu e Ethan partiu da cidade. Lissa decidiu depois de um tempo voltar para casa e rever a família e sua irmã que estava de chegada, mas não teve muito tempo, pois logo recebeu uma carta de seu amigo pedindo pela sua ajuda e assim ela partiu novamente.

Marcus - Mai, Medusa Dançarina das Sombras Bucaneira de Valkaria 11: criada e treinada pelas dançarinas das sombras, ordem de assassinos de grande estirpe, essa medusa nasceu para as aventuras, se virando e sobrevivendo as piores provações. Seu objetivo é lutar pela liberdade sempre, ainda mais agora que viveu a experiência de ser escrava após uma missão malsucedida.

Henrique - Luna, dama da noite, Dahllan Acólita Clériga de Alihanna Primordial 11: Com um sangue de fada e talento para surpresa, Luna tem voz doce e se dedica a proteger os outros (mesmo que eventualmente também mostre os poderes necróticos da natureza). É inovadora e nada cliché, criando soluções que outros como ela jamais pensariam.

Aventuras Anteriores:

Sobre a Campanha
Episódio 1 - Rio de Prata, Lugar de Gente Feliz 
Episódio 2 - Um Ensaio em Verde
Episódio 3 - O Covil do Terceiro
Episódio 4 - Labirinto Planar
Episódio 5 - Dia de Tormenta
Episódio 6 - O Crânio de Tauron
Episódio 7 - O Dragão Imortal
Episódio 8 - Tamurania e Fábrica de Monstros
Episódio 9 - O Mistério da Moska
Episódio 10 - O Avatar Capturado por Puristas


Vamos lá

segunda-feira, 13 de fevereiro de 2023

Campanha - Jornada Heróica T20 Aventura 4: Caravana Cartesiana

 

Fala! Quanto tempo, não é mesmo? Ano passado eu segui narrando a campanha da Jornada Heróica, porém tivemos uma série de pausas e problemas que acabaram atrasando bastante o jogo, além de alguns problemas pessoais. Esse ano voltamos com tudo, no momento estamos jogando a aventura 5. Hoje vim trazer pra vocês o resumo da aventura 4, como tem muito tempo não deve ficar tão detalhado quanto das últimas, mas os comentários e dicas vão estar presentes como sempre.

The Kabrunks:
Andrezza - Wanda Pythonissam von Pondsmânia, Silfide Estudiosa Arcanista Feiticeira de Wynna  15: Nascida em Pondsmânia numa família de nobres, Wanda foi criada para ser um membro da Academia Arcana e servir posteriormente à rainha assim como todas as gerações de sua família, porém, seu destino mudou quando conheceu um jovem humano aventureiro em uma taverna da Cidade Normal. Wanda acabou se encantando com as histórias do rapaz e decidindo se empenhar em se tornar uma grande aventureira, assim como foi sua bisavó Willa, uma personagem marcante na história dos Pythonissam.
 
Henrique - Salim Al Malik, Humano Nômade Paladino de Azgher 15: Belo e misterioso guerreiro sagrado, daquele que atravessa os momentos sociais e de combate com graça, seus códigos de conduta sempre o restringem, mas acredita que tudo vale a pena em prol de Azgher e sua fé.
 
Herbert - Sir Gyldenstjerne von Harmonik, Elfo Artista Bardo 15 devoto de Valkaria: músico famoso da antiga Lemnorien, tocava para os mais altos cargos da sociedade élfica. Quando chegou a hora da batalha fugiu e vem fazendo isso desde então, mas a libertação dos elfos o trouxe uma liberdade subjetiva de buscar outras formas de agir e ser.
 
Leo - Gwar, Anão Refugiado Clérigo de Megalokk 15: quando criança, se separou da família e acabou capturado, criado por monstros e devotos de Megalokk na sociedade Fintroll, inimiga jurada de sua raça. Se afeiçoou pelos modos de vida e dádivas, agora quer espalhar a verdade sobre a vida como um monstro para todos.

Novos Membros:
 
Yuri - Urza, Qareen, Charlatão, Nobre 1/Arcanista 14 de Sckar: poderoso arcanista de passado nobre que se disfarça como apenas um mendigo, muitas vezes ocultando sua real identidade. É conhecido de Ezequias.
 
Lais - Não sei, Aggelus, marinheira, Clériga de Tanna-toh 15: antiga marinheira que não sabem se abandonou ou jamais soube seu próprio nome, é devotada do conhecimento e curiosa, sempre orando e tentando levar as bênçãos da civilização para os homens.

Ex-membros:
 
Livia - Rah Uul Seixas, Humano soldado druida de Alihanna 12:Trabalhou pro exercito purista durante sua breve carreira militar. Já foi um homem ganancioso e materialista, porem ao ir numa missão para destruir uma floresta em prol da expansão e progresso purista teve uma crise de consciência. Sabotou a missão, desertou do exercito e assumiu uma nova identidade inspirado em um bardo que conheceu numa taverna enquanto fugia. Preferiu ser uma metamorfose ambulante, so que ter aquela mesma opinião formada sobre tudo.
 
Lucas - Lixosso, Lefou Pivete Lutador 12 Devoto de Megalokk: irmão perdido de Bellosso, um lefou que viveu nas ruas desde cedo, tendo que usar sua força e malandragem para se virar e ganhar seu espaço. Embora não goste da guilda e nenhum nobre, aproveita as oportunidades de empregar suas habilidades em troca de uma boa grana.
 
Aliados:

Masaru Yudai: lefou mestre de mahou jutsu que se propõe a trilhar o caminho dos elementos com os aventureiros, também procura novos amigos numa trama contra a tormenta que engloba toda Arton.

Kaminari, gemeo abençoado: um dos gêmeos ryuujin e aprendiz de Masaru que resolve viajar com o mestre e os Kabrunks para conhecer o mundo.

Ezequias Heldret, inventor de Yuvalin: atualmente o presidente da Guilda de Yuvalin e chefe dos aventureiros, propõe a viagem e tenta se manter presente através de suas invenções, além de viajar e lutar ao lado do grupo quando suas férias do trabalho permitem.

 
Anteriormente:
 
 

 Vamos lá

terça-feira, 26 de abril de 2022

Campanha: Tormenta 20 - Episódio 10: O Avatar Capturado por Puristas

 

Fala, galera! Quanto tempo, não é? Desde setembro não posto aqui um capítulo dessa campanha que já está se encaminhando para três anos de duração. Como jogamos num ritmo mais lento, com sessões de duas em duas semanas e com alguns hiatos de lá pra cá, as vezes o jogo demora pra andar. Mas, apresento a vocês hoje o penúltimo capítulo da campanha remake, com as maiores revelações da história até agora!

Com a volta das atividades e a pandemia mais de boa, tivemos muitas mudanças na mesa, agora temos apenas 5 jogadores. Mas a história continua seguindo com tudo. Algumas mudanças na formação do grupo rolaram também, que vocês vão entender lendo. Hora de conhecer o time então.


O Grupo de Aventureiros:

Pedro - Haddgar, Elfo seguidor Arcanista 15: Doutor em magia pela academia arcana, estudioso de portais e com um projeto pessoal contra a supremacia purista. Resolve investigar movimentos suspeitos em prol de provar para o mundo o perigo que os puristas ainda apresentam com suas armas secretas em seu território.

Frico - Moyashi, Humano Forasteiro bardo Kensei 15: Artista andarilho de Tamu-ra e iniciado nos jutsus, esse espadachim aos poucos foi ganhando as malícias dos ocidentais, mas mantendo a tradição oriental de seu povo dentro de si. Não é o exemplo do que a honra quer dizer, mas é do que a honra poderia ser.

Tilipe -Ellie, Sílfide Barda Wu-jen de Pacto Infernal 17: Depois de um tempo afastada de aventuras, Ellie reencontra antigos companheiros e se une a eles para uma missão secreta que envolve a busca por um avatar perdido de Valkaria.

Tiago - Zord, Golem Clérigo de Valkaria Peregrino 15: esse homem artificial sonha em um dia realizar o seu desejo e se tornar um ser humano, para poder sentir como os outros sentem. Para isso foi criado e desejou se devotar
a deusa da humanidade e das aventuras, das buscas impossíveis.

Nariz - Aoi Hono, Mashin Reconstruido Lutador Wu-jen 15: um mashin criado para servir um clã de Tamu-ra da época pré-tormenta, ao ser acordado descobriu que aqueles que serviu foram extintos e se uniu a um sentai, até ser derrotado e cair no mar. Foi reconstruído 10 anos depois e se uniu ao grupo de aventureiros formado por estrangeiros e tamuranianos. 

 

Antigos Membros:

Pedro - Ethan, Kliren Pistoleiro Inventor 13: Quando criança, foi deixado por seu pai para viver com um tio na cidade fora-da-lei chamada smokestone. Lá aprendeu os caminhos da pólvora, mas não se limitou a eles, qualquer oficio que parava na sua mão dominava.

Tilipe - Lissa, Dahllan Batedora Caçadora 14: Nascida das terras misteriosas de Pondsmania, desde nova era habilidosa com arco e flecha e logo saiu de casa para conhecer o mundo mesmo sabendo que seria perigoso. Pelo destino, sorte ou azar chegou a Smokestone e logo conheceu um casal muito simpático que sempre a tratou como se fosse da família, Ethan e sua esposa, e entre uma caçada e outra ela sempre estava junto deles. Até que um dia uma tragédia aconteceu e Ethan partiu da cidade. Lissa decidiu depois de um tempo voltar para casa e rever a família e sua irmã que estava de chegada, mas não teve muito tempo, pois logo recebeu uma carta de seu amigo pedindo pela sua ajuda e assim ela partiu novamente.

Marcus - Mai, Medusa Dançarina das Sombras Bucaneira de Valkaria 11: criada e treinada pelas dançarinas das sombras, ordem de assassinos de grande estirpe, essa medusa nasceu para as aventuras, se virando e sobrevivendo as piores provações. Seu objetivo é lutar pela liberdade sempre, ainda mais agora que viveu a experiência de ser escrava após uma missão malsucedida.

Henrique - Luna, dama da noite, Dahllan Acólita Clériga de Alihanna Primordial 11: Com um sangue de fada e talento para surpresa, Luna tem voz doce e se dedica a proteger os outros (mesmo que eventualmente também mostre os poderes necróticos da natureza). É inovadora e nada cliché, criando soluções que outros como ela jamais pensariam.


Aventuras Anteriores:

Sobre a Campanha
Episódio 1 - Rio de Prata, Lugar de Gente Feliz 
Episódio 2 - Um Ensaio em Verde
Episódio 3 - O Covil do Terceiro
Episódio 4 - Labirinto Planar
Episódio 5 - Dia de Tormenta
Episódio 6 - O Crânio de Tauron
Episódio 7 - O Dragão Imortal
Episódio 8 - Tamurania e Fábrica de Monstros
Episódio 9 - O Mistério da Moska

 


Vamos lá

 

terça-feira, 2 de novembro de 2021

Campanha - Jornada Heróica T20 Aventura 3: Blefe Fatal

 

 Fala, galera! Como vão? Hoje é dia de mais um capítulo de Coração de Rubi aqui no blog. Nós vamos dessa vez para Aslothia, o reino cuja população foi transformada em mortos-vivos pelos esquemas de seu regente. Esse é um dos capítulos que introduzi menos side-quests até o momento, porém, é bem diferente da aventura como é apresentada no livro.

Muitas das minhas modificações são feitas para dar conta de um grupo de 6 pessoas e também para deixar o jogo com mais possibilidades de exploração e interação, sempre de forma não-linear. Tanto que os PJs enfrentaram Rá, que era pra ser a chefe final desse capítulo, uma sessão antes de concluírem a história. Acho que as modificações tem funcionado, então se você pretende narrar a jornada e mudar algumas coisas não se acanhe!

The Kabrunks:

Andrezza - Wanda Pythonissam von Pondsmânia, Silfide Estudiosa Arcanista Feiticeira de Wynna  9: Nascida em Pondsmânia numa família de nobres, Wanda foi criada para ser um membro da Academia Arcana e servir posteriormente à rainha assim como todas as gerações de sua família, porém, seu destino mudou quando conheceu um jovem humano aventureiro em uma taverna da Cidade Normal. Wanda acabou se encantando com as histórias do rapaz e decidindo se empenhar em se tornar uma grande aventureira, assim como foi sua bisavó Willa, uma personagem marcante na história dos Pythonissam.
 
Henrique - Salim Al Malik, Humano Nômade Paladino de Azgher 8: Belo e misterioso guerreiro sagrado, daquele que atravessa os momentos sociais e de combate com graça, seus códigos de conduta sempre o restringem, mas acredita que tudo vale a pena em prol de Azgher e sua fé.
 
Herbert - Sir Gyldenstjerne von Harmonik, Elfo Artista Bardo 9 devoto de Valkaria: músico famoso da antiga Lemnorien, tocava para os mais altos cargos da sociedade élfica. Quando chegou a hora da batalha fugiu e vem fazendo isso desde então, mas a libertação dos elfos o trouxe uma liberdade subjetiva de buscar outras formas de agir e ser.
 
Leo - Gwar, Anão Refugiado Clérigo de Megalokk 8: quando criança, se separou da família e acabou capturado, criado por monstros e devotos de Megalokk na sociedade Fintroll, inimiga jurada de sua raça. Se afeiçoou pelos modos de vida e dádivas, agora quer espalhar a verdade sobre a vida como um monstro para todos.
 
Livia - Rah Uul Seixas, Humano soldado druida de Alihanna 8:Trabalhou pro exercito purista durante sua breve carreira militar. Já foi um homem ganancioso e materialista, porem ao ir numa missão para destruir uma floresta em prol da expansão e progresso purista teve uma crise de consciência. Sabotou a missão, desertou do exercito e assumiu uma nova identidade inspirado em um bardo que conheceu numa taverna enquanto fugia. Preferiu ser uma metamorfose ambulante, so que ter aquela mesma opinião formada sobre tudo.
 
Lucas - Lixosso, Lefou Pivete Lutador 9 Devoto de Megalokk: irmão perdido de Bellosso, um lefou que viveu nas ruas desde cedo, tendo que usar sua força e malandragem para se virar e ganhar seu espaço. Embora não goste da guilda e nenhum nobre, aproveita as oportunidades de empregar suas habilidades em troca de uma boa grana.
 
Aliados
 

Mona - aluna fazendo TCC: antigo interesse de Lixosso que está infiltrada em Aslothia para pesquisar para o seu TCC da academia arcana.

Raioana - Moreau do leão do indomável: homem-leão monstruoso de Moreania, que viaja por Arton e impressiona com seu físico e porte.

Sillion - elfo colecionador de arte: Um dos interessados no leilão das sombras, faz um acordo com os aventureiros para entrar como convidado em troca de um dos itens do leilão.

Luiz, Kleber e Maracuja: os mascotes do grupo, Luiz é um beagle treinado como montaria, enquanto Maracuja é um gato maracaja das selvas de sambúrdia. Já Kleber é um canceronte (caranguejo gigante) que serve de montaria para Gwar.
 
Anteriormente:
 
 

 Vamos lá

domingo, 10 de outubro de 2021

Adaptação Darksun para T20 (Versão 1.2)

 

Alguns meses atrás estava conversando com uns amigos sobre a época que narrei uma campanha de Darksun. Todo o papo me animou de organizar uma mini-campanha no cenário, narrando novamente uma aventura clássica chamada Um Pouco de Conhecimento. Enquanto ia narrando, fui lendo conteúdo do cenário, assistindo streams e acabei iniciando uma adaptação para T20.

Sobre Darksun

Athas é o nome do mundo de Darksun. Um planeta desértico pós-apocalíptico, reflexo do uso indiscriminado de magia. Aqui, a magia conjura poderes do ambiente ao redor para se fortificar, chamada de profanar. É possível usar a magia de forma limpa, mas demanda esforço do usuário. Deuses estão mortos e até os outros planos foram destruídos pela profanação, em troca temos uma presença grande de poderes psiônicos, que podem surgir espontaneamente em quaisquer seres vivos.

Esse mundo possui poucas cidades-estado isoladas, governadas por poderosos feiticeiros-rei. Discípulos daqueles que aprenderam a arte da magia no passado, responsáveis por salvar o mundo antigo, mas que desde então se tornaram tiranos em suas próprias terras, sacrificando milhares de escravos por ano para o único Dragão do mundo manter o inimigo que derrotaram banido.

As Regras

A intenção foi criar uma adaptação boa, mas sem criar grandes conjuntos de regras que já não existam no T20. Toda a questão de sobrevivência e escassez de recurso foi adaptada com regras alternativas, além de banir certas raças e classes e colocar outras opções no lugar.

Para simular os poderes psiônicos latentes, além de poderes de classes, temos a chance do personagem jogador ter um poder psiônico aleatório na criação, além de abrir a mente para liberar magias de até 3º círculo que poderá conjurar como poderes psiônicos. Indo pelo padrão do D&D 5 de colocar o psionismo como um outro tipo de magia.

Além das classes e raças novas, você encontra regras para equipamentos e outras para deixar o jogo com mais cara de uma campanha em Athas, espero que gostem!


Adaptação por Pedro Henrique e Janus
 
Abraços ou beijos

segunda-feira, 27 de setembro de 2021

Campanha: Tormenta 20 - Episódio 9: O Mistério da Moska

Fala galera, como vão? Hoje lhes trago mais um diário de campanha, a nossa campanha remake continua explorando novas versões de aventuras antigas já apresentadas. Dessa vez eu me inspirei em várias e nenhuma, a partir do 10º nível sigo a dica na jornada heroíca que o tutorial acabou e da pra jogo ser mais solto e mais difícil.

Por isso, optei por começar uma série de aventuras que vão amarrar as histórias que serão apresentadas. Tivemos algumas mudanças com jogadores que saíram e outro que mudou de personagem já que estava cansado, então nossa equipe vai ser um pouco diferente. Foram alguns meses diferentes narrando, com muitas sessões investigativas basicamente sem combates, até o final cheio de desafios mortais para os aventureiros. Por isso, dessa vez não tem aventura escrita para baixar, mas apresento algumas regras que bolei nessa postagem e o link para nosso bestiário no final do post. Espero que gostem.

O Grupo de Aventureiros:

Pedro - Ethan, Kliren Pistoleiro Inventor 13: Quando criança, foi deixado por seu pai para viver com um tio na cidade fora-da-lei chamada smokestone. Lá aprendeu os caminhos da pólvora, mas não se limitou a eles, qualquer oficio que parava na sua mão dominava.

Henrique - Luna, dama da noite, Dahllan Acólita Clériga de Alihanna Primordial 11: Com um sangue de fada e talento para surpresa, Luna tem voz doce e se dedica a proteger os outros (mesmo que eventualmente também mostre os poderes necróticos da natureza). É inovadora e nada cliché, criando soluções que outros como ela jamais pensariam.

Marcus - Mai, Medusa Dançarina das Sombras Bucaneira de Valkaria 11: criada e treinada pelas dançarinas das sombras, ordem de assassinos de grande estirpe, essa medusa nasceu para as aventuras, se virando e sobrevivendo as piores provações. Seu objetivo é lutar pela liberdade sempre, ainda mais agora que viveu a experiência de ser escrava após uma missão malsucedida.

Frico - Moyashi, Humano Forasteiro bardo Kensei 12: Artista andarilho de Tamu-ra e iniciado nos jutsus, esse espadachim aos poucos foi ganhando as malícias dos ocidentais, mas mantendo a tradição oriental de seu povo dentro de si. Não é o exemplo do que a honra quer dizer, mas é do que a honra poderia ser.

Tilipe - Lissa, Dahllan Batedora Caçadora 14: Nascida das terras misteriosas de Pondsmania, desde nova era habilidosa com arco e flecha e logo saiu de casa para conhecer o mundo mesmo sabendo que seria perigoso. Pelo destino, sorte ou azar chegou a Smokestone e logo conheceu um casal muito simpático que sempre a tratou como se fosse da família, Ethan e sua esposa, e entre uma caçada e outra ela sempre estava junto deles. Até que um dia uma tragédia aconteceu e Ethan partiu da cidade. Lissa decidiu depois de um tempo voltar para casa e rever a família e sua irmã que estava de chegada, mas não teve muito tempo, pois logo recebeu uma carta de seu amigo pedindo pela sua ajuda e assim ela partiu novamente.

Tiago - Zord, Golem Clérigo de Valkaria Peregrino 12: esse homem artificial sonha em um dia realizar o seu desejo e se tornar um ser humano, para poder sentir como os outros sentem. Para isso foi criado e desejou se devotar a deusa da humanidade e das aventuras, das buscas impossíveis.

Nariz - Aoi Hono, Mashin Lutador Wu-jen 12: um mashin criado para servir um clã de Tamu-ra da época pré-tormenta, ao ser acordado descobriu que aqueles que serviu foram extintos e se uniu a um sentai, até ser derrotado e cair no mar. Foi reconstruído 10 anos depois e se uniu ao grupo de aventureiros formado por estrangeiros e tamuranianos.


Aliados

Legionários - Minotauros soldados: uma dúzia de soldados minotauros que usa de formação tartaruga para proteger seus superiores e os aventureiros.

Silvanus - único paladino de Tauron: Um minotauro paladino de Tauron que participa do conselho de Tiberus, graças a uma estratégia estranha e misteriosa ele mantém seus poderes de paladino, embora seu deus esteja morto.

Original:
Nenhuma

Playtest:
Sobre a Campanha
Episódio 1 - Rio de Prata, Lugar de Gente Feliz 
Episódio 2 - Um Ensaio em Verde
Episódio 3 - O Covil do Terceiro
Episódio 4 - Labirinto Planar
Episódio 5 - Dia de Tormenta
Episódio 6 - O Crânio de Tauron
Episódio 7 - O Dragão Imortal
Episódio 8 - Tamurania e Fábrica de Monstros

 

 


Vamos lá

sábado, 31 de julho de 2021

Campanha - Jornada Heróica T20 Aventura 2: O Segredo das Minas


Hoje é dia de mais um capítulo da Jornada Heróica: Coração de Rubi aqui no blog! Desde que comecei a narrar Tormenta eu queria muito uma campanha do tipo, indo do primeiro até o vigésimo nível, mesmo que eu não ache ela perfeita (até porque é impossível dar conta de todas as configurações de grupo possíveis no mundo), tem me servido de base para criar muitas coisas e deixar sessões mais emocionantes com momentos de interpretação bem interessantes.

No capítulo que hoje vos escrevo (falei bonito) vamos acompanhar principalmente as aventuras do grupo enquanto visitam uma dungeon imensa, indo e voltando e sendo surpreendidos pelos segredos e perigos lá dentro. Aproveitei também pra apresentar outros lugares de Arton para o grupo, saindo um pouco do cenário familiar e abrindo o escopo. Enquanto a outra campanha era bem focada na região de Tamu-ra, essa aqui a minha ideia é fazer com que conheçam vários cantos possíveis de Arton.

 

The Kabrunks:

Andrezza - Wanda Pythonissam von Pondsmânia, Silfide Estudiosa Arcanista Feiticeira de Wynna  7: Nascida em Pondsmânia numa família de nobres, Wanda foi criada para ser um membro da Academia Arcana e servir posteriormente à rainha assim como todas as gerações de sua família, porém, seu destino mudou quando conheceu um jovem humano aventureiro em uma taverna da Cidade Normal. Wanda acabou se encantando com as histórias do rapaz e decidindo se empenhar em se tornar uma grande aventureira, assim como foi sua bisavó Willa, uma personagem marcante na história dos Pythonissam.
 
Henrique - Salim Al Malik, Humano Nômade Paladino de Azgher 7: Belo e misterioso guerreiro sagrado, daquele que atravessa os momentos sociais e de combate com graça, seus códigos de conduta sempre o restringem, mas acredita que tudo vale a pena em prol de Azgher e sua fé.
 
Herbert - Sir Gyldenstjerne von Harmonik, Elfo Artista Bardo 7 devoto de Valkaria: músico famoso da antiga Lemnorien, tocava para os mais altos cargos da sociedade élfica. Quando chegou a hora da batalha fugiu e vem fazendo isso desde então, mas a libertação dos elfos o trouxe uma liberdade subjetiva de buscar outras formas de agir e ser.
 
Leo - Gwar, Anão Refugiado Clérigo de Megalokk 6: quando criança, se separou da família e acabou capturado, criado por monstros e devotos de Megalokk na sociedade Fintroll, inimiga jurada de sua raça. Se afeiçoou pelos modos de vida e dádivas, agora quer espalhar a verdade sobre a vida como um monstro para todos.
 
Livia - Rah Uul Seixas, Humano soldado druida de Alihanna 6:Trabalhou pro exercito purista durante sua breve carreira militar. Já foi um homem ganancioso e materialista, porem ao ir numa missão para destruir uma floresta em prol da expansão e progresso purista teve uma crise de consciência. Sabotou a missão, desertou do exercito e assumiu uma nova identidade inspirado em um bardo que conheceu numa taverna enquanto fugia. Preferiu ser uma metamorfose ambulante, so que ter aquela mesma opinião formada sobre tudo.
 
Lucas - Lixosso, Lefou Pivete Lutador 7 Devoto de Megalokk: irmão perdido de Bellosso, um lefou que viveu nas ruas desde cedo, tendo que usar sua força e malandragem para se virar e ganhar seu espaço. Embora não goste da guilda e nenhum nobre, aproveita as oportunidades de empregar suas habilidades em troca de uma boa grana.
 
Aliados
 
Alexia, caçadora finntrol: Feitora de Trolls, dominadora e apreciadora da tortura, uma personalidade do passado de Gwar investigando a mina assim como o grupo de aventureiros.
 
Ezequias Heldret, lefou líder da guilda de mineradores: Inventor e um dos membros do conselho de Yuvalin que ganhou grande prestígio depois da situação com Rodford, é amigo pessoal de alguns aventureiros e rival de outros.
 
Stroka - Mercenária Anã: inimiga tornada aliada, uma mercenária com seu próprio código diferente dos aventureiros e que traz um pouco da tradição anã para as conversas.
 
K, Construto anão: construto trágico e infantil, criação e um dos tesouros das minas que quer proteger amigos e contar de sua vida centenas de anos atrás.
 
Princesa Ashanti, caçadora real: princesa da Savanna, influente e esperta. A jovem entende a ameaça da tormenta e tem uma quedinha por Ezequias, sendo sua "amiga de correspondência".

Luiz e Maracuja - os mascotes do grupo, Luiz é um beagle treinado como montaria, enquanto Maracuja é um gato maracaja das selvas de sambúrdia.
 
Anteriormente:
 
 

 Vamos lá

quarta-feira, 9 de junho de 2021

Campanha: Tormenta 20 - Episódio 8: Tamurania e a Fábrica de Monstros

 

Fala galera, beleza? Estamos aqui com mais um diário de campanha da mesa que eu apelidei de Remake. Para você que não sabe, essa campanha que já está completando dois anos (iniciamos no playtest com alguns amigos do interior e hoje tenho dois grupos de cidades diferentes que jogam misturados). Esse diário demora um pouco pra sair pois espero as aventuras serem concluídas em ambas as mesas para trazer os materiais aqui e os pareceres.

Desde a última aventura, dei um pequeno spoiler do que se tratariam as próximas aventuras e onde se passariam em Arton, os jogadores que antes eram divididos por cidades diferentes escolheram quais temas atraiam eles e acabaram misturando a antiga formação, além de entrar uma galera nova mas também tivemos alguns que deixaram a campanha. Dessa vez, uma das aventuras se passa em Sophand capital de Wynla, reino da magia  e trata sobre o mistério de uma fábrica de monstros que ameaça a cidade; a outra se passa em Ryuu'ken em Tamu-ra, envolvendo a busca por um tesouro ancestral para um Daymio. Vamos lá!

O Grupo de Aventureiros:

Pedro - Ethan, Kliren Pistoleiro Inventor 11: Quando criança, foi deixado por seu pai para viver com um tio na cidade fora-da-lei chamada smokestone. Lá aprendeu os caminhos da pólvora, mas não se limitou a eles, qualquer oficio que parava na sua mão dominava.

Filipão - Talyon, Humano Gladiador Guerreiro 10: Um grande campeão e herói da Arena Imperial de Valkaria, que resolve viajar para as uivantes em troca de inspiração para novas técnicas. Mas na sua primeira aventura é testado de tal forte que passa a questionar sua força.

Denoel - Lockheed, Suraggel (Aggelus) Refugiado Paladino de Thiatys 7: nativo de Pyra, mundo de Thiatys. Esse angelical guerreiro perdeu seu posto quando houve uma mudança política em sua cidade. Ele então foi mandado para o mundo material, despedido de suas asas e sonha com o dia que poderá voar novamente.  

Henrique - Luna, dama da noite, Dahllan Acólita Clériga de Alihanna 10: Com um sangue de fada e talento para surpresa, Luna tem voz doce e se dedica a proteger os outros (mesmo que eventualmente também mostre os poderes necróticos da natureza). É inovadora e nada cliché, criando soluções que outros como ela jamais pensariam.

Marcus - Mai, Medusa Dançarina das Sombras Bucaneira de Valkaria 10: criada e treinada pelas dançarinas das sombras, ordem de assassinos de grande estirpe, essa medusa nasceu para as aventuras, se virando e sobrevivendo as piores provações. Seu objetivo é lutar pela liberdade sempre, ainda mais agora que viveu a experiência de ser escrava após uma missão malsucedida.


Grupo Dois:

Diogo - Yohei Oni, Surragel (Sulfure) Criminoso Ladino de Sszzaas 9: esse jovem meio-oni sempre foi visto como um mau presságio. Com uma população reduzida, nascer um jovem amaldiçoado para os tamuranianos erra terrível! Por isso aprendeu a se virar e conhecer os truques do venefício e da mentira, se tornando um verdadeiro diabo.

Frico - Moyashi, Humano Forasteiro bardo 11: Artista andarilho de Tamu-ra e iniciado nos jutsus, esse espadachim aos poucos foi ganhando as malícias dos ocidentais, mas mantendo a tradição oriental de seu povo dentro de si. Não é o exemplo do que a honra quer dizer, mas é do que a honra poderia ser.

Tilipe - Ellie, Sílfide Charlatã Barda 12: Essa pequena bardinha voa por aí desafiando todos e tomando a primeira decisão que vem a sua cabeça sempre, talvez pela cabeça ser tão pequena as ideias não ficam no lugar tão pouco tempo.

Tiago - Zord, Golem Clérigo de Valkaria 11: esse homem artificial sonha em um dia realizar o seu desejo e se tornar um ser humano, para poder sentir como os outros sentem. Para isso foi criado e desejou se devotar a deusa da humanidade e das aventuras, das buscas impossíveis.

Nariz - Ghalva, Dahllan caçadora 8: uma caçadora estrangeira aproveitando a visita a Tamu-ra para conhecer os festivais do dia do recomeço, mas onde um destino terrível a aguarda.

Aoi Hono, Mashin Lutador 9: um mashin criado para servir um clã de Tamu-ra da época pré-tormenta, ao ser acordado descobriu que aqueles que serviu foram extintos e se uniu a um sentai, até ser derrotado e cair no mar. Foi reconstruído 10 anos depois e se uniu ao grupo de aventureiros formado por estrangeiros e tamuranianos.


Aliados

Moska - lefou bebê: Uma criança lefou adotada por Luna depois de uma missão em Rio de Prata.

Latifa - comerciante sha'ir: uma comerciante cujo pacto com um gênio enfraquecido a levou para Sophand em busca de poder e descobertas.

Abdul - Gen de Fogo: antes um Ifreeti, hoje um pequeno gênio do tamanho de uma sílfide com poderes de fogo e capacidade de canalizar a magia daqueles ao redor.

Kiryu - Ryuujin Shugenja e irmão de moyashi: nascido abençoado por Lin-wu, sempre foi um exemplo de honra e tradição, que pretende usar para levar Tamu-ra para frente sempre.

Josuke - Kensei tamuraniano: um santo de arma, dedica a sua vida ao ofício da katana e o domínio de sua arte.

Dragão Dourado - Monge Mashin: um monge com o espírito elétrico dentro de seu peito e aparência brilhante que vive recitando provérbios e frases de auto-ajuda.

Yoko e Vermelho - onimusha e seu perdigueiro ruivo: uma caçadora de monstros de Tamu-ra que usa o poder da tormenta para caçar as criaturas que andam e assombram a ilha.


Original:
Fábrica de Monstros
The End

Playtest:
Sobre a Campanha
Episódio 1 - Rio de Prata, Lugar de Gente Feliz 
Episódio 2 - Um Ensaio em Verde
Episódio 3 - O Covil do Terceiro
Episódio 4 - Labirinto Planar
Episódio 5 - Dia de Tormenta
Episódio 6 - O Crânio de Tauron
Episódio 7 - O Dragão Imortal

 


Vamos lá

sexta-feira, 30 de abril de 2021

Crenças de Tamu-ra para Tormenta 20


Olá, como vão? Nessa sexta-feira trago algo diferente para vocês, um de nossos leitores o Gervasio da Silva Filho me abordou com uma adaptação de regras para jogar como devotos da Família Celestial ou Bushintau no Tormenta20. Ele e outro leitor, o Gustavo Reis me pediram para compartilhar aqui com vocês como um pdf gratuito e aqui estamos, se curtirem o material não deixem de comentar.

Toda a ideia já era uma adaptação pra mesa deles e na minha última postagem eles se sentiram inspirados para iniciar algumas adaptações, a ideia era essa mesmo. Então, sem demorar, abaixo vocês encontram o link para o pdf, espero que curtam!

Crenças de Tamu-ra T20

Um agradecimento ao Gervasio pelo material!

Abraços ou beijos

quinta-feira, 8 de abril de 2021

Campanha - Jornada Heróica T20 Aventura 1: Forja de Heróis


Olá, como vão vocês leitores no fim do mundo? Hoje vamos começar mais um diário aqui no blog, vocês já conhecem esse meu costume. Dessa vez resolvi pegar a campanha pronta Coração de Rubi que saiu junto do T20 e iniciar um jogo, como meu grupo é grande e temos outras preferências, fizemos uma sessão zero e acertamos certas coisas que vão mudar ao longo da campanha, além de introduzir side-quests e outras coisas.

Se você pretende jogar a campanha é melhor evitar o diário, vão rolar spoilers pesados aqui. Mas, como ando fazendo com as outras, pretendo escrever um resumão sempre que terminar um capítulo ou aventura da história. Assim tenho mais material e posso apresentar pra vocês qualquer conteúdo extra que criei pra vocês roubarem usarem na mesa de vocês.

The Kabrunks:
 
Andrezza - Gine Inaborou, Qareen Artista Arcanista (Feiticeira) 3 devota do Bushintau: Uma das primeiras estudantes e devotas do Bushintau de Arton, essa qareen popstar veio de Trebuck com a intenção de juntar recursos para buscar segredos familiares.
 
Henrique - Salim Al Malik, Humano Nômade Paladino de Azgher 4: Belo e misterioso guerreiro sagrado, daquele que atravessa os momentos sociais e de combate com graça, seus códigos de conduta sempre o restringem, mas acredita que tudo vale a pena em prol de Azgher e sua fé.
 
Herbert - Gyldenstjerne, Elfo Artista Bardo 4 devoto de Valkaria: músico famoso da antiga Lemnorien, tocava para os mais altos cargos da sociedade élfica. Quando chegou a hora da batalha fugiu e vem fazendo isso desde então, mas a libertação dos elfos o trouxe uma liberdade subjetiva de buscar outras formas de agir e ser.
 
Leo - Gwar, Anão Refugiado Clérigo de Megalokk 4: quando criança, se separou da família e acabou capturado, criado por monstros e devotos de Megalokk na sociedade Fintroll, inimiga jurada de sua raça. Se afeiçoou pelos modos de vida e dádivas, agora quer espalhar a verdade sobre a vida como um monstro para todos.
 
Livia - Aquaria, Humana Amiga dos animais Druida de Oceano 2: sobrevivente de naufrágio e criada por sereias, Aquaria se devotou a oceano e as criaturas marinhas, levando a palavra do seu deus atarvés da cura e diálogo.
 
Lucas - Belosso, Lefou Selvagem Lutador 3 devoto de Valkaria: orfão, abandonado apenas com uma besta ao seu lado ainda bebê próximo de áreas de tormenta. Foi criado por um Eremita e não compreende direito a sociedade, por isso tem lapsos de fúria e de inocência.
 
Yuri - Juquinha, Osteon (Goblin) Charlatão Inventor 2 devoto de Hynnin: goblin trambiqueiro e viciado em cometer crimes, foi abençoado pelo deus dos ladrões. Numa de suas falcatruas acabou morrendo e voltando como um esqueleto, que mantém um disfarce de sua condição.
 
Aliados
 
Wylla - fadinha invisível, aliada curandeira:  espírito que Gine se afeiçoou durante seu treino e dedicação ao bushintau. Ela vive voando por aí invisível e falando muito, pena que só a qareen possa a ouvir e ver.
 

 Vamos lá

terça-feira, 12 de janeiro de 2021

Campanha: Tormenta 20 - Episódio 7: O Dragão Imortal

Castelo do Conde e Dragão Negro Baltric


Fala, galera! Feliz 2021 pra vocês, de novo! Hoje vou trazer uma novidade aqui, a continuação da minha campanha remake que agora ficou um pouco mais complexa. Durante a pandemia comecei a aproveitar as mesmas aventuras e narrar para outro grupo de amigos, mas acabou que fui vendo que os dois grupos não estavam tão distantes em questão de nível, principalmente por causa da mudança da regra de experiência ao longo do playtest. Por isso, resolvi fazer uma aventura especial juntando todo mundo.

Para começar, neste diário vou apresentar duas aventuras rápidas que cada um dos grupos jogou e que os colocou no mesmo rastro, então vamos acompanhar as aventuras de ambos. No futuro, vou apresentar no mesmo diário o resultado das aventuras dos dois grupos que devem passar a se misturar em sua formação, visto que esse crossover deu tão certo. Vamos lá.

O Grupo de Aventureiros:

Pedro - Sieghardt, Lefou Soldado Guerreiro 10 de Aharadak: Herói que conseguiu uma nova chance, resolveu aproveitar sua marca da tormenta para se arriscar e lutar pelo exército do reinado nas fronteiras de áreas de Tormenta. Isso o mudou para sempre.

Tilipe - Ellie, Sílfide Charlatã Barda 9: Essa pequena bardinha voa por aí desafiando todos e tomando a primeira decisão que vem a sua cabeça sempre, talvez pela cabeça ser tão pequena as ideias não ficam no lugar tão pouco tempo.

Tiago - Zord, Golem Clérigo de Valkaria 8: esse homem artificial sonha em um dia realizar o seu desejo e se tornar um ser humano, para poder sentir como os outros sentem. Para isso foi criado e desejou se devotar a deusa da humanidade e das aventuras, das buscas impossíveis.

Filipão - Talyon, Humano Gladiador Guerreiro 7: Um grande campeão e herói da Arena Imperial de Valkaria, que resolve viajar para as uivantes em troca de inspiração para novas técnicas. Mas na sua primeira aventura é testado de tal forte que passa a questionar sua força.


Grupo Dois:

Diogo - Yohei Oni, Surragel (Sulfure) Criminoso Ladino de Sszzaas 7: esse jovem meio-oni sempre foi visto como um mau presságio. Com uma população reduzida, nascer um jovem amaldiçoado para os tamuranianos erra terrível! Por isso aprendeu a se virar e conhecer os truques do venefício e da mentira, se tornando um verdadeiro diabo.

Frico - Moyashi, Humano Forasteiro bardo 7: Artista andarilho de Tamu-ra e iniciado nos jutsus, esse espadachim aos poucos foi ganhando as malícias dos ocidentais, mas mantendo a tradição oriental de seu povo dentro de si. Não é o exemplo do que a honra quer dizer, mas é do que a honra poderia ser.

Henrique - Luna, dama da noite, Dahllan Acólita Clériga de Alihanna 8: Com um sangue de fada e talento para surpresa, Luna tem voz doce e se dedica a proteger os outros (mesmo que eventualmente também mostre os poderes necróticos da natureza). É inovadora e nada cliché, criando soluções que outros como ela jamais pensariam.

Marcus - Mai, Medusa Dançarina das Sombras Bucaneira de Valkaria 7: criada e treinada pelas dançarinas das sombras, ordem de assassinos de grande estirpe, essa medusa nasceu para as aventuras, se virando e sobrevivendo as piores provações. Seu objetivo é lutar pela liberdade sempre, ainda mais agora que viveu a experiência de ser escrava após uma missão malsucedida.


Aliados

Moska - lefou bebê: Uma criança lefou adotada por Luna depois de uma missão em Rio de Prata.

Giag - Giganta de Pedra de Valkaria: Giganta de Pedra debochada que deixou sua vila nas Uivantes para treinar e hoje é iniciada no credo de Valkaria.

Hangô - onimusha de Tamu-ra: este tamuraniano viaja por Arton usando seus poderes ligados a tormenta como mercenário e eventualmente ajudando pessoas quando sente que a tempestade rubra está envolvida.

Original:
O Dragão imortal

Playtest:
Sobre a Campanha
Episódio 1 - Rio de Prata, Lugar de Gente Feliz 
Episódio 2 - Um Ensaio em Verde
Episódio 3 - O Covil do Terceiro
Episódio 4 - Labirinto Planar
Episódio 5 - Dia de Tormenta
Episódio 6 - O Crânio de Tauron


Vamos lá

quarta-feira, 30 de dezembro de 2020

Diário de Campanha Império de Jade: S02E05 Episódio Final - O Arco dos Irmãos Kaijin

 

Arte do Sentai por Ricardo Mango

Olá! Bem-vindos ao último diário de 2020! Nesse ano difícil muita coisa teve que mudar na minha rotina, isso inclui minhas mesas de RPG. Foi bem diferente ter uma conclusão de uma campanha tão longa, com dois anos de duração, longe dos meus amigos. Mas me senti emocionado com o final e agora me sinto feliz de compartilhar aqui com vocês mais um encerramento de ciclo RPGístico.

Tenho que agradecer a todos os amigos que participaram desta campanha desde o início e aqueles que concluíram essa aventura. Fiquei bem feliz com o resultado final, mesmo já cansado do sistema. Vamos começar!

O Sentai:

Herbert - Kazuzo Acata, Hânio Shinkah 16 Honesto: suas história é um mistério.

Yuri - Kojiro Mishima, Ryuujin Samurai 16/Shugenja 1 Digníssimo: Membro de uma família de renome que descobriu atitudes desonradas do pai. Escolheu andar pelo mundo a serviço de pessoas honradas para limpar o nome da família e pretende retornar quando puder comandá-la.

Andrezza - Neko, Henge Yakuza 12/Kensei 6, Honesta: Uma henge viajante com a aparência de um gato selvagem conhecido como Leopardo de Tamu-ra. Um dia descobriu uma capacidade estranha de tomar a forma humana, que usa eventualmente, mas sempre prefere se manter em forma felina.

Nariz - Roku Yamamoto, Humano Bushi 15 Desonrado:
Descendente do fundador do estilo da montanha, vivia numa fazenda de arroz até a chegada da tormenta, quando aconteceu ele conseguiu fugir pra aquela cidade fortaleza do mar de monstros que eu esqueci o nome e viveu la durante a tormenta sendo tipo um batedor pra coletar suprimentos e comida nas areas de tormenta, ai quando comecou a reconstrucao do imperio ele passou a mapear o terreno em volta pro pessoal saber quais vilarejos tinham sobrado ate ser capturado e ir parar la no monasterio wu li.

Leo - Kabuto, Kaijin Onimusha 15, Sórdido: Um tamuraniano nascido como uma demônio, uma marca da Oni'ame. Cresceu aprendendo a caçar lefeu em Arton e foi lá onde conheceu Mimi. Juntos retornaram para Tamu-ra e agora o Onimusha busca se tornar honrado como seus ancestrais.

Livia - Mimi, Nezumi Bushi 15, Honrada: Nezumi fora da lei que viveu em Arton como mercenária e bandoleira. Retornou para Tamu-ra em busca de se reconectar com seus ancestrais, ajudar seu povo a crescer e a fugir das autoridades.

Lucas - Saru, Vanara Sumo-Sacerdote do Bushintau Shinkan 15, Honesto: Um Shinkan sabido e pesquisador cujas habilidades geralmente o associam a criaturas desonradas, o que assusta o Tamuraniano médio. O macaco não liga, acha que todo recurso útil deve ser usado para lidar com yokai.

Aliados

Yuri - Nina - Médica (Aliada curandeira): Médica e curandeira dedicada a família Mishima, vinda de Arton. Portadora de más notícias que agora viaja com Kojiro para manter a herança do clã viva.

Andrezza - Kegawa - portador dos segredos (Aliado combatente): Discípulo do antigo lorde gato de sora e um dos influentes portadores dos segredos, hoje servo de Neko, uma ponte entre os mundos.

Livia  - Mini Chefu - nezumi brigão (aliado fortão): irmão nezumi resgatado do inferno por Mimi, hoje considera ela uma nakama e prometeu ajuda-la para pagar a dívida de ser salvo da danação eterna.

Primeira Temporada
Episódio 1 - Os Desígnos da Honra 
Episódio 2 - A Ruína Bakemono
Episódio 3 - Os Aventureiros sem alma
Episódio 4 - Desventuras pelo interior de Tamu-ra
Episódio 5 - As estrelas levam à Ryuu'ken
Episódio 6 - Dare ga motto naku? (Quem chora mais?)
Episódio 7 - Olho por olho, dedo por dedo.
Episódio 8 - A Fortaleza Flutuante dos Wako
Episódio 9 - Os Túneis Nezumi
Episódio 10 - Sasori'ken  
Episódio 11 - A Taverna entremundos 
Episódio 12 - O Monastério Wu-li

Segunda Temporada
Episódio 1 - Resgate em Kiri'kizu 
Episódio 2 -Desventuras no Inferno
Episódio 3 - O Castelo de Papel Hânyo  
Episódio 4 - O Cofre do Lich Shogun



Ikimashou!

quarta-feira, 4 de novembro de 2020

Campanha: Tormenta 20 - Episódio 6: O Crânio de Tauron

 

Olá, como vão? A minha mini-campanha remake acabou durante o playtest, mas resolvemos continuar jogando agora no momento presente do cenário. Ainda continuo seguindo o padrão de reescrever aventuras antigas que narrei colocando novos contextos e regras, mas atualizando elas em mitologia. Nos últimos meses tenho narrado para o grupo que vou contar aqui e para outro que estão jogando praticamente as mesas aventuras, mas já já devo fazer uma mesa especial juntando todos.

Nessa postagem, vamos acompanhar a jornada das aventuras pelas Uivantes e no final da postagem você vai ter acesso a uma pasta do drive com o material da aventura. Espero que gostem!

Download da aventura no final da postagem

O Grupo de Aventureiros:


Denoel -Sigyn, Medusa Aristocrata Nobre 6: Neta de Magrathea, tenta se espelhar em sua vó para seus feitos, já que a mesma se tornou o que é através de anos de aventuras, batalhas e diplomacia, ascendendo a nobreza como poucos, apesar de já nascer nobre a nossa heroína quer conquistar seu próprio nome e decide se aventura de maneira menos cautelosa do que a de costume.

Mateus - Caranthir, Elfa Selvagem Ladina 6: Elfa andarilha e sobrevivente de Lamnor que luta para defender outras pessoas que sofrem como ela sofreu.

Pedro - Sieghardt, Lefou Soldado Guerreiro 8: Herói que conseguiu uma nova chance, resolveu aproveitar sua marca da tormenta para se arriscar e lutar pelo exército do reinado nas fronteiras de áreas de Tormenta. Isso o mudou para sempre.

Tilipe - Ellie, Sílfide Charlatã Barda 8: Essa pequena bardinha voa por aí desafiando todos e tomando a primeira decisão que vem a sua cabeça sempre, talvez pela cabeça ser tão pequena as ideias não ficam no lugar tão pouco tempo.

Tiago - Zord, Golem Clérigo de Valkaria 7: esse homem artificial sonha em um dia realizar o seu desejo e se tornar um ser humano, para poder sentir como os outros sentem. Para isso foi criado e desejou se devotar a deusa da humanidade e das aventuras, das buscas impossíveis.

Filipão - Talyon, Humano Gladiador Guerreiro 6: Um grande campeão e herói da Arena Imperial de Valkaria, que resolve viajar para as uivantes em troca de inspiração para novas técnicas. Mas na sua primeira aventura é testado de tal forte que passa a questionar sua força.


Aliados
 

Quna - Minotauro devoto: um belo e robusto minotauro, um dos discípulos de Silvanus que luta pelo seu povo, agora que seu deus morreu, sonha em ganhar poderes suficientes para proteger os minotauros.

Giag - Giganta de Pedra arruaceira: Giganta que tentou deixar a cidade de Beluhgatar sem permissão para conhecer o mundo, foi tomada como criminosa. Talvez se não tivesse uma personalidade tão debochada não estaria nessa posição.

Versão Original:
Parte 1
Parte 2

Playtest:
Sobre a Campanha
Episódio 1 - Rio de Prata, Lugar de Gente Feliz 
Episódio 2 - Um Ensaio em Verde
Episódio 3 - O Covil do Terceiro
Episódio 4 - Labirinto Planar
Episódio 5 - Dia de Tormenta


Vamos lá!

terça-feira, 15 de setembro de 2020

Diário de Campanha Império de Jade: S02E04 - O Cofre do Lich Shogun (Cripta do Terror)


Ohayou! Cá estamos em mais um episódio da nossa campanha shonen de Império de Jade. Nós jogamos uma adaptação da aventura acima para o sistema, ajeitei os dados de dano e a dificuldade e tudo fluiu muito bem, testando os jogadores e seus personagens.

Dessa vez, vamos ter grandes surpresas e reviravoltas, espero que gostem!  Essa é uma das últimas aventuras da minha campanha, que deve envolver mais um capítulo para começar nas próximas semanas, por uma questão de tempo e evitar spoilers, eu tenho preferido esses diários que funcionam mais como resumos do que diários curtos que vão contando as aventuras aos poucos. O que tem achado?

O Sentai:

Yuri - Kojiro Mishima, Ryuujin Samurai 16 Digníssimo: Membro de uma família de renome que descobriu atitudes desonradas do pai. Escolheu andar pelo mundo a serviço de pessoas honradas para limpar o nome da família e pretende retornar quando puder comandá-la.

Andrezza - Neko, Henge Yakuza 9/Kensei 6, Honesta: Uma henge viajante com a aparência de um gato selvagem conhecido como Leopardo de Tamu-ra. Um dia descobriu uma capacidade estranha de tomar a forma humana, que usa eventualmente, mas sempre prefere se manter em forma felina.

Nariz - Roku Yamamoto, Humano Bushi 13 Desonrado:
Descendente do fundador do estilo da montanha, vivia numa fazenda de arroz até a chegada da tormenta, quando aconteceu ele conseguiu fugir pra aquela cidade fortaleza do mar de monstros que eu esqueci o nome e viveu la durante a tormenta sendo tipo um batedor pra coletar suprimentos e comida nas areas de tormenta, ai quando comecou a reconstrucao do imperio ele passou a mapear o terreno em volta pro pessoal saber quais vilarejos tinham sobrado ate ser capturado e ir parar la no monasterio wu li.

Leo - Kabuto, Kaijin Onimusha 13, Sórdido: Um tamuraniano nascido como uma demônio, uma marca da Oni'ame. Cresceu aprendendo a caçar lefeu em Arton e foi lá onde conheceu Mimi. Juntos retornaram para Tamu-ra e agora o Onimusha busca se tornar honrado como seus ancestrais.

Livia - Mimi, Nezumi Bushi 13, Honrada: Nezumi fora da lei que viveu em Arton como mercenária e bandoleira. Retornou para Tamu-ra em busca de se reconectar com seus ancestrais, ajudar seu povo a crescer e a fugir das autoridades.

Lucas - Saru, Vanara Shinkan 13, Honesto: Um Shinkan sabido e pesquisador cujas habilidades geralmente o associam a criaturas desonradas, o que assusta o Tamuraniano médio. O macaco não liga, acha que todo recurso útil deve ser usado para lidar com yokai.

Aliados

Yuri - Shotoku Thaisi - Shugenja (Aliada Destruidora): Uma Shugenja recém formada que já conhecia Kojiro e alguns antigos membros de seu Sentai, optou por ajudar na missão daquele que acredita ser o homem mais honrado de Tamu-ra.

Yuri - Nina - Médica (Aliada curandeira): Médica e curandeira dedicada a família Mishima, vinda de Arton. Portadora de más notícias que agora viaja com Kojiro para manter a herança do clã viva.

Andrezza - Tori, apelido Gohan - Yakuza (Aliado conselheiro): Yakuza em treinamento colocado a serviço de Neko para auxilia-la nas várias viagens pelo continente.

Andrezza - Kegawa - portador dos segredos (Aliado combatente): Discípulo do antigo lorde gato de sora e um dos influentes portadores dos segredos, hoje servo de Neko, uma ponte entre os mundos.

Lucas - Shuten Douji - Meio-oni wu-jen: Uma meia-oni de grande influência nas defesas criadas pelos Akumas em sua batalha contra Asuras.

Leo  - Mini Chefu - nezumi brigãdo (aliado fortão): irmão nezumi resgatado do inferno por Mimi, hoje considera ela uma nakama e prometeu ajuda-la para pagar a dívida de ser salvo da danação eterna.

Primeira Temporada
Episódio 1 - Os Desígnos da Honra 
Episódio 2 - A Ruína Bakemono
Episódio 3 - Os Aventureiros sem alma
Episódio 4 - Desventuras pelo interior de Tamu-ra
Episódio 5 - As estrelas levam à Ryuu'ken
Episódio 6 - Dare ga motto naku? (Quem chora mais?)
Episódio 7 - Olho por olho, dedo por dedo.
Episódio 8 - A Fortaleza Flutuante dos Wako
Episódio 9 - Os Túneis Nezumi
Episódio 10 - Sasori'ken  
Episódio 11 - A Taverna entremundos 
Episódio 12 - O Monastério Wu-li

Segunda Temporada
Episódio 1 - Resgate em Kiri'kizu 
Episódio 2 -Desventuras no Inferno
Episódio 3 - O Castelo de Papel Hânyo 



Ikimashou!

segunda-feira, 24 de agosto de 2020

Formulário para Campanhas de RPG

 

Você já respondeu um Formulário do Google? É muito comum esse tipo de recurso ser usado para pesquisas universitárias ou de outros tipos, como organização de eventos, etc. Recentemente, acho que por ouvir algumas críticas a questões que ocorreram numa mesa, pensei em usar esse recurso para conhecer mais meus jogadores.

Minha intenção foi criar um formulário para saber preferências e problemas que eles vem na mesa, também escolhi manter anônimo pra galera poder falar sem medo. Esse tipo de prática tem se tornado bem comum para evitar gatilhos na mesa, eu sou psicólogo e concordo que esse tipo de assunto deve ser discutido, mas tenho minhas ressalvas ao modelo americano, com culturas muito diferentes é legal se discutir de maneira diferente. Por isso quis montar um formulário que fala sobre o que incomoda, mas também e principalmente, se falar do que gosta e de interesses.

Hoje vou ensinar vocês a criarem os seus próprios formulários.

sexta-feira, 7 de agosto de 2020

#Financia: Cultos Inomináveis (Última Semana do Late Pledge!)


Talvez você já tenha jogado Chamado ou Rastro de Cthulhu, ouviu falar ou tenha lido as histórias de H.P. Lovecraft ou tenha jogado o jogo digital "Chamado de Cthulhu". Então te faço a pergunta: O que faz uma pessoa, abandonar sua vida mundana e sua sanidade para seguir um culto nefasto aos segredos dos Mitos? Com uma proposta bem singular, Cultos Inomináveis poderá revolucionar sua forma de encarar cultos e cultistas.

quarta-feira, 5 de agosto de 2020

O que é a "Rule of Cool" e como aplicá-la em sua mesa


O grupo está numa batalha épica contra um dragão. Cada movimento conta, mas os jogadores nada podem fazer de muito diferente do que atacar e soltar magias. De repente, o guerreiro e o ladino tem a ideia de gastar um tempo para que o ladino possa se esconder, escalar a parede e desferir um golpe poderoso contra a criatura de um ponto mais alto do ambiente onde se encontram, conseguindo pelo menos distrair o dragão por alguns instantes. O jogador acredita que a força da queda aumentará o dano causado e que ele conseguirá ficar montado no dragão distraindo a atenção dele.

segunda-feira, 3 de agosto de 2020

Nivelando Dificuldades de Encontros

Imagem que uso na página de XP das minhas mesas, acho que passa uma mensagem

Um dia desses eu tive uma epifania, uma ideia de falar sobre como tornar encontros mais difíceis ou fáceis. Talvez a ideia tenha vindo a minha cabeça pelas últimas sessões que narrei e usei o T20 de base pra criar desafios até pro seu sistema primo, o Império de Jade. Mandei mensagem para outros amigos aqui do blog, o Luiz, o Gabriel e o Christiano. Pra minha surpresa, 15 minutos depois baixei a Dragão Brasil 157 e havia uma publicação sobre o mesmo assunto!

Bem, depois de ler a matéria e perceber que a proposta muito mais matemática é diferente da minha, resolvi escrever esse artigo. A ideia aqui é discutir como nivelar o ND de um encontro pra baixo ou para cima, sem precisar mexer (muito) na ficha dos inimigos. Assim, permitindo ao mestre manter o nível de desafio interessante tanto pras mesas mais combeiras, quanto para aqueles grupos que não ligam tanto para isso.

Antes ou depois de ler o artigo, sugiro dar uma olhada nesse vídeo sobre dificuldade em Resident Evil 4, e nesse sobre Dificuldade em Dark Souls.