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segunda-feira, 20 de novembro de 2023

Campanha - Jornada Heróica T20 Aventura : Final


 Olá, aventureiros! Hoje trago para vocês finalmente o final da campanha de Coração de Rubi. Estamos jogando a 3 anos, tivemos várias pausas, mudanças de formação do grupo e eu mesmo me mudei! No final o jogo se arrastou demais por questões de horários de todos, mas gostei bastante da experiência, foi bem satisfatório e gostei de como a campanha virou outra ao longo dos anos com as escolhas dos jogadores. Pra narrar o final conversei com alguns amigos que narraram a campanha ou jogaram e o jogo mudou muito mesmo, vocês vão ver.

 

The Kabrunks:

Andrezza - Wanda Pythonissam von Pondsmânia, Silfide Estudiosa Arcanista Feiticeira de Wynna  20: Nascida em Pondsmânia numa família de nobres, Wanda foi criada para ser um membro da Academia Arcana e servir posteriormente à rainha assim como todas as gerações de sua família, porém, seu destino mudou quando conheceu um jovem humano aventureiro em uma taverna da Cidade Normal. Wanda acabou se encantando com as histórias do rapaz e decidindo se empenhar em se tornar uma grande aventureira, assim como foi sua bisavó Willa, uma personagem marcante na história dos Pythonissam.
 
Henrique - Salim Al Malik, Humano Nômade Paladino de Azgher 20: Belo e misterioso guerreiro sagrado, daquele que atravessa os momentos sociais e de combate com graça, seus códigos de conduta sempre o restringem, mas acredita que tudo vale a pena em prol de Azgher e sua fé.
 
Herbert - Sir Gyldenstjerne von Harmonik, Elfo Artista Bardo 20: músico famoso da antiga Lemnorien, tocava para os mais altos cargos da sociedade élfica. Quando chegou a hora da batalha fugiu e vem fazendo isso desde então, mas a libertação dos elfos o trouxe uma liberdade subjetiva de buscar outras formas de agir e ser.
 
Leo - Gwar, Anão Refugiado Clérigo de Megalokk 20: quando criança, se separou da família e acabou capturado, criado por monstros e devotos de Megalokk na sociedade Fintroll, inimiga jurada de sua raça. Se afeiçoou pelos modos de vida e dádivas, agora quer espalhar a verdade sobre a vida como um monstro para todos.

Yuri - Urza, Qareen, Charlatão, Nobre 1/Arcanista 19 de Sckar: poderoso arcanista de passado nobre que se disfarça como apenas um mendigo, muitas vezes ocultando sua real identidade. É conhecido de Ezequias.
 
Lais - Não sei, Aggelus, marinheira, Clériga de Tanna-toh 20: antiga marinheira que não sabem se abandonou ou jamais soube seu próprio nome, é devotada do conhecimento e curiosa, sempre orando e tentando levar as bênçãos da civilização para os homens.

Ex-membros:
 
Livia - Rah Uul Seixas, Humano soldado druida de Alihanna 12:Trabalhou pro exercito purista durante sua breve carreira militar. Já foi um homem ganancioso e materialista, porem ao ir numa missão para destruir uma floresta em prol da expansão e progresso purista teve uma crise de consciência. Sabotou a missão, desertou do exercito e assumiu uma nova identidade inspirado em um bardo que conheceu numa taverna enquanto fugia. Preferiu ser uma metamorfose ambulante, so que ter aquela mesma opinião formada sobre tudo.
 
Lucas - Lixosso, Lefou Pivete Lutador 12 Devoto de Megalokk: irmão perdido de Bellosso, um lefou que viveu nas ruas desde cedo, tendo que usar sua força e malandragem para se virar e ganhar seu espaço. Embora não goste da guilda e nenhum nobre, aproveita as oportunidades de empregar suas habilidades em troca de uma boa grana.
 
Aliados:

Masaru Yudai: lefou mestre de mahou jutsu que se propõe a trilhar o caminho dos elementos com os aventureiros, também procura novos amigos numa trama contra a tormenta que engloba toda Arton.

Roku Yamamoto: humano tamuraniano que viveu por 15 anos preso na área de Tormenta da ilha. Um protetor e especialista em sobrevivência nas áreas lefeu, também um dos responsáveis por derrotar o Rakshasa e Shogun Dio.

Ezequias Heldret, inventor de Yuvalin: atualmente o presidente da Guilda de Yuvalin e chefe dos aventureiros, propõe a viagem e tenta se manter presente através de suas invenções, além de viajar e lutar ao lado do grupo quando suas férias do trabalho permitem.

Ashanti: princesa de Ubani e atual esposa de Ezequias, se une ao grupo para resgata-lo.

Lislah, céu negro: capitã do mariposa, uma embarcação voadora e clériga de tenebra. Ela também é ex de Ezequias e se une as aventuras.

Reynard, professor: professor da academia arcana e arquimago, seu grupo enfrentou Aharadak quando era um lorde da tormenta, a batalha quase ceifou sua vida e levou seus companheiros. Mas acredita estar mais preparado agora.

Sihnion, Sillion e Siora: trigêmos elfos negros, que graças a uma doação dos Kabrunks criaram um museu sobre a história da raça. Capazes em magias, esgrima e arquearia, se unem ao Gyldstjerne para auxiliar na exploração da área de tormenta.

Bichos: um beagle, um pombo e um caranguejo gigante.

 
Anteriormente:
 

 Vamos lá

terça-feira, 1 de agosto de 2023

Campanha: Tormenta 20 - Episódio Final: Odisseia Planar

 

Olá, quanto tempo! Estamos aqui em mais um diário de campanha, dessa vez de uma conclusão. É a primeira vez que concluo uma campanha de T20 (que durou 3 anos e fomos do nível 1 ao 20), o que começou como uma mesa de playtest virou duas com grupos diferentes no meio da pandemia e então uma única mesa com os membros de cada uma. Para comemorar o final eu tentei trabalhar com a metalinguagem do RPG como mídia, como já haviam visto no último diário que o avatar de valkaria se provou responsável por fazer aventuras aparecerem de novo em Arton. Dessa vez, no capítulo final, entrei em contato com todos que jogaram que gravaram audios como se participassem da última batalha.

A ideia é contar de forma resumida como foram os últimos meses com os comentários típicos e disponibilizando conteúdo para você narrar sua própria aventura, use como quiser, mas dê crédito, ok? Ai quando eu concluir a campanha de coração de rubi que também está acabando, pretendo fazer um post sobre narrar campanhas longas, então vamos ao primeiro passo desse projeto.

Redentores de Valkaria:

Pedro - Haddgar, Elfo seguidor Arcanista 20: Doutor em magia pela academia arcana, estudioso de portais e com um projeto pessoal contra a supremacia purista. Resolve investigar movimentos suspeitos em prol de provar para o mundo o perigo que os puristas ainda apresentam com suas armas secretas em seu território.

Frico - Moyashi, Humano Forasteiro bardo Kensei 20: Artista andarilho de Tamu-ra e iniciado nos jutsus, esse espadachim aos poucos foi ganhando as malícias dos ocidentais, mas mantendo a tradição oriental de seu povo dentro de si. Não é o exemplo do que a honra quer dizer, mas é do que a honra poderia ser.

Tilipe -Ellie, Sílfide Barda Wu-jen de Pacto Infernal 20: Depois de um tempo afastada de aventuras, Ellie reencontra antigos companheiros e se une a eles para uma missão secreta que envolve a busca por um avatar perdido de Valkaria.

Tiago - Zord, Golem Clérigo de Valkaria Peregrino 20: esse homem artificial sonha em um dia realizar o seu desejo e se tornar um ser humano, para poder sentir como os outros sentem. Para isso foi criado e desejou se devotar
a deusa da humanidade e das aventuras, das buscas impossíveis.

Nariz - Aoi Hono, Mashin Reconstruido Lutador Wu-jen 20: um mashin criado para servir um clã de Tamu-ra da época pré-tormenta, ao ser acordado descobriu que aqueles que serviu foram extintos e se uniu a um sentai, até ser derrotado e cair no mar. Foi reconstruído 10 anos depois e se uniu ao grupo de aventureiros formado por estrangeiros e tamuranianos. 

 

Antigos Membros:

Pedro - Ethan, Kliren Pistoleiro Inventor 13: Quando criança, foi deixado por seu pai para viver com um tio na cidade fora-da-lei chamada smokestone. Lá aprendeu os caminhos da pólvora, mas não se limitou a eles, qualquer oficio que parava na sua mão dominava.

Tilipe - Lissa, Dahllan Batedora Caçadora 14: Nascida das terras misteriosas de Pondsmania, desde nova era habilidosa com arco e flecha e logo saiu de casa para conhecer o mundo mesmo sabendo que seria perigoso. Pelo destino, sorte ou azar chegou a Smokestone e logo conheceu um casal muito simpático que sempre a tratou como se fosse da família, Ethan e sua esposa, e entre uma caçada e outra ela sempre estava junto deles. Até que um dia uma tragédia aconteceu e Ethan partiu da cidade. Lissa decidiu depois de um tempo voltar para casa e rever a família e sua irmã que estava de chegada, mas não teve muito tempo, pois logo recebeu uma carta de seu amigo pedindo pela sua ajuda e assim ela partiu novamente.

Marcus - Mai, Medusa Dançarina das Sombras Bucaneira de Valkaria 11: criada e treinada pelas dançarinas das sombras, ordem de assassinos de grande estirpe, essa medusa nasceu para as aventuras, se virando e sobrevivendo as piores provações. Seu objetivo é lutar pela liberdade sempre, ainda mais agora que viveu a experiência de ser escrava após uma missão malsucedida.

Henrique - Luna, dama da noite, Dahllan Acólita Clériga de Alihanna Primordial 11: Com um sangue de fada e talento para surpresa, Luna tem voz doce e se dedica a proteger os outros (mesmo que eventualmente também mostre os poderes necróticos da natureza). É inovadora e nada cliché, criando soluções que outros como ela jamais pensariam.

Aventuras Anteriores:

Sobre a Campanha
Episódio 1 - Rio de Prata, Lugar de Gente Feliz 
Episódio 2 - Um Ensaio em Verde
Episódio 3 - O Covil do Terceiro
Episódio 4 - Labirinto Planar
Episódio 5 - Dia de Tormenta
Episódio 6 - O Crânio de Tauron
Episódio 7 - O Dragão Imortal
Episódio 8 - Tamurania e Fábrica de Monstros
Episódio 9 - O Mistério da Moska
Episódio 10 - O Avatar Capturado por Puristas


Vamos lá

segunda-feira, 13 de fevereiro de 2023

Campanha - Jornada Heróica T20 Aventura 4: Caravana Cartesiana

 

Fala! Quanto tempo, não é mesmo? Ano passado eu segui narrando a campanha da Jornada Heróica, porém tivemos uma série de pausas e problemas que acabaram atrasando bastante o jogo, além de alguns problemas pessoais. Esse ano voltamos com tudo, no momento estamos jogando a aventura 5. Hoje vim trazer pra vocês o resumo da aventura 4, como tem muito tempo não deve ficar tão detalhado quanto das últimas, mas os comentários e dicas vão estar presentes como sempre.

The Kabrunks:
Andrezza - Wanda Pythonissam von Pondsmânia, Silfide Estudiosa Arcanista Feiticeira de Wynna  15: Nascida em Pondsmânia numa família de nobres, Wanda foi criada para ser um membro da Academia Arcana e servir posteriormente à rainha assim como todas as gerações de sua família, porém, seu destino mudou quando conheceu um jovem humano aventureiro em uma taverna da Cidade Normal. Wanda acabou se encantando com as histórias do rapaz e decidindo se empenhar em se tornar uma grande aventureira, assim como foi sua bisavó Willa, uma personagem marcante na história dos Pythonissam.
 
Henrique - Salim Al Malik, Humano Nômade Paladino de Azgher 15: Belo e misterioso guerreiro sagrado, daquele que atravessa os momentos sociais e de combate com graça, seus códigos de conduta sempre o restringem, mas acredita que tudo vale a pena em prol de Azgher e sua fé.
 
Herbert - Sir Gyldenstjerne von Harmonik, Elfo Artista Bardo 15 devoto de Valkaria: músico famoso da antiga Lemnorien, tocava para os mais altos cargos da sociedade élfica. Quando chegou a hora da batalha fugiu e vem fazendo isso desde então, mas a libertação dos elfos o trouxe uma liberdade subjetiva de buscar outras formas de agir e ser.
 
Leo - Gwar, Anão Refugiado Clérigo de Megalokk 15: quando criança, se separou da família e acabou capturado, criado por monstros e devotos de Megalokk na sociedade Fintroll, inimiga jurada de sua raça. Se afeiçoou pelos modos de vida e dádivas, agora quer espalhar a verdade sobre a vida como um monstro para todos.

Novos Membros:
 
Yuri - Urza, Qareen, Charlatão, Nobre 1/Arcanista 14 de Sckar: poderoso arcanista de passado nobre que se disfarça como apenas um mendigo, muitas vezes ocultando sua real identidade. É conhecido de Ezequias.
 
Lais - Não sei, Aggelus, marinheira, Clériga de Tanna-toh 15: antiga marinheira que não sabem se abandonou ou jamais soube seu próprio nome, é devotada do conhecimento e curiosa, sempre orando e tentando levar as bênçãos da civilização para os homens.

Ex-membros:
 
Livia - Rah Uul Seixas, Humano soldado druida de Alihanna 12:Trabalhou pro exercito purista durante sua breve carreira militar. Já foi um homem ganancioso e materialista, porem ao ir numa missão para destruir uma floresta em prol da expansão e progresso purista teve uma crise de consciência. Sabotou a missão, desertou do exercito e assumiu uma nova identidade inspirado em um bardo que conheceu numa taverna enquanto fugia. Preferiu ser uma metamorfose ambulante, so que ter aquela mesma opinião formada sobre tudo.
 
Lucas - Lixosso, Lefou Pivete Lutador 12 Devoto de Megalokk: irmão perdido de Bellosso, um lefou que viveu nas ruas desde cedo, tendo que usar sua força e malandragem para se virar e ganhar seu espaço. Embora não goste da guilda e nenhum nobre, aproveita as oportunidades de empregar suas habilidades em troca de uma boa grana.
 
Aliados:

Masaru Yudai: lefou mestre de mahou jutsu que se propõe a trilhar o caminho dos elementos com os aventureiros, também procura novos amigos numa trama contra a tormenta que engloba toda Arton.

Kaminari, gemeo abençoado: um dos gêmeos ryuujin e aprendiz de Masaru que resolve viajar com o mestre e os Kabrunks para conhecer o mundo.

Ezequias Heldret, inventor de Yuvalin: atualmente o presidente da Guilda de Yuvalin e chefe dos aventureiros, propõe a viagem e tenta se manter presente através de suas invenções, além de viajar e lutar ao lado do grupo quando suas férias do trabalho permitem.

 
Anteriormente:
 
 

 Vamos lá

domingo, 11 de dezembro de 2022

Game Design de Aventuras e o Duro Trabalho de Mestrar


 Recentemente vi um vídeo que falava de uma potencial crise de mestres em D&D 5E. A questão era interessante e me levantou uma curiosidade, então acabei fazendo uma pesquisa parecida na comunidade do Tormenta 20 para poder avaliar como andamos em questão de mestres.

Eu sempre tive essa intenção de espalhar o hobbie, e como uma pessoa que já teve uma mesa de amigos sem funcionar por 2 anos só porque resolvi que estava esgotado de narrar, achei que seria interessante pontuar algumas questões aqui. Quem sabe isso não inspira você a narrar suas mesas, conversar com seus PJs ou dialogar sobre possíveis soluções.

 

quinta-feira, 27 de outubro de 2022

A Benedita Regra de Slots (por Janus)

Olá meus jovens mancebos. Bem vindos ao T20.5.

Uma das mudanças que o T20.5 trouxe para o sistema foi a alteração na mecânica de equipamentos. Antes, estes eram contabilizados por peso, porém o novo sistema alterou isso para espaços de itens. Ou também conhecida como a famigerada regra de slots!

Algumas pessoas gostaram pois simplifica o sistema, outras odiaram pois não podem mais carregar todo o estoque de poções de um reino inteiro na mochila.



SLOT QUER CHOCOLATE


Se você não conhece essa referência, não perca seu tempo me dirigindo a palavra. Para falarmos dessa regra, precisamos estabelecer dois limites. O de uso e o de carga.
São regras já estabelecidas no próprio livro, mas parece que algumas pessoas tem preguiça de ler sobre elas (ou "esquecem" propositalmente"), então vamos falar aqui.

quinta-feira, 29 de setembro de 2022

As mudanças do Tormenta 20 - ou o T20.5 (por Janus) - parte 1



Olá crianças, estamos de volta! 

A Jambô estava durante a semana divulgando a live dos criadores, com os personagens escolhidos pelos Conselheiros na época e em sua última postagem colocaram isso.

segunda-feira, 20 de junho de 2022

Aventura - Elden Ring: Relato e Download

Na DB 177 saiu uma adaptação de Elden Ring para Tormenta20. A adaptação consistia numa regra principal em que habilidades de classe seriam chamadas cinzas e poderiam ser equipadas em equipamentos do personagem. Eu achei a regra incrível e animei de fazer uma aventura usando tal regra, com algumas modificações pra funcionar numa campanha curta e forçar os PJs a mudarem sua build com mais frequência. A aventura está no link abaixo, mas ainda temos um relato de como foi a experiência de narrar com essas regras abaixo se tiverem interesse.

Aventura - Limgrave


Os Maculados

  • Sigmeyer, o vagabundo: reencarnado e lendário herói de outras batalhas, divertido e energético. Sua cinza primaria era a capacidade de enfurecer ao usar sua naginata.
  • Eros, cavaleiro Encantado: hábil caçador de magos da família Cariana, iniciou sua jornada com suas magias e espada de confiança.
  • Aster, a astróloga: estudiosa das estrelas, de onde vem as energias mágicas e formada em Raya Lucaria. É medrosa e esperta e começou sua jornada com magias para todo tipo de perigo.
  • Biorni, o Herói: portador de feitos heroicos, que lutou ao lado do próprio mestre barbaro Hoax Lou. Seja lutando com as mãos ou com sua montante, é uma força temível.
  • Rodolfo, gladiador: ágil e versátil, que batalhou nas arenas pré-ruptura, de beleza estonteante e técnica afiada. Começou sua jornada com armas e seu pequeno buckler, escudo de aparagem.

 

terça-feira, 26 de abril de 2022

Campanha: Tormenta 20 - Episódio 10: O Avatar Capturado por Puristas

 

Fala, galera! Quanto tempo, não é? Desde setembro não posto aqui um capítulo dessa campanha que já está se encaminhando para três anos de duração. Como jogamos num ritmo mais lento, com sessões de duas em duas semanas e com alguns hiatos de lá pra cá, as vezes o jogo demora pra andar. Mas, apresento a vocês hoje o penúltimo capítulo da campanha remake, com as maiores revelações da história até agora!

Com a volta das atividades e a pandemia mais de boa, tivemos muitas mudanças na mesa, agora temos apenas 5 jogadores. Mas a história continua seguindo com tudo. Algumas mudanças na formação do grupo rolaram também, que vocês vão entender lendo. Hora de conhecer o time então.


O Grupo de Aventureiros:

Pedro - Haddgar, Elfo seguidor Arcanista 15: Doutor em magia pela academia arcana, estudioso de portais e com um projeto pessoal contra a supremacia purista. Resolve investigar movimentos suspeitos em prol de provar para o mundo o perigo que os puristas ainda apresentam com suas armas secretas em seu território.

Frico - Moyashi, Humano Forasteiro bardo Kensei 15: Artista andarilho de Tamu-ra e iniciado nos jutsus, esse espadachim aos poucos foi ganhando as malícias dos ocidentais, mas mantendo a tradição oriental de seu povo dentro de si. Não é o exemplo do que a honra quer dizer, mas é do que a honra poderia ser.

Tilipe -Ellie, Sílfide Barda Wu-jen de Pacto Infernal 17: Depois de um tempo afastada de aventuras, Ellie reencontra antigos companheiros e se une a eles para uma missão secreta que envolve a busca por um avatar perdido de Valkaria.

Tiago - Zord, Golem Clérigo de Valkaria Peregrino 15: esse homem artificial sonha em um dia realizar o seu desejo e se tornar um ser humano, para poder sentir como os outros sentem. Para isso foi criado e desejou se devotar
a deusa da humanidade e das aventuras, das buscas impossíveis.

Nariz - Aoi Hono, Mashin Reconstruido Lutador Wu-jen 15: um mashin criado para servir um clã de Tamu-ra da época pré-tormenta, ao ser acordado descobriu que aqueles que serviu foram extintos e se uniu a um sentai, até ser derrotado e cair no mar. Foi reconstruído 10 anos depois e se uniu ao grupo de aventureiros formado por estrangeiros e tamuranianos. 

 

Antigos Membros:

Pedro - Ethan, Kliren Pistoleiro Inventor 13: Quando criança, foi deixado por seu pai para viver com um tio na cidade fora-da-lei chamada smokestone. Lá aprendeu os caminhos da pólvora, mas não se limitou a eles, qualquer oficio que parava na sua mão dominava.

Tilipe - Lissa, Dahllan Batedora Caçadora 14: Nascida das terras misteriosas de Pondsmania, desde nova era habilidosa com arco e flecha e logo saiu de casa para conhecer o mundo mesmo sabendo que seria perigoso. Pelo destino, sorte ou azar chegou a Smokestone e logo conheceu um casal muito simpático que sempre a tratou como se fosse da família, Ethan e sua esposa, e entre uma caçada e outra ela sempre estava junto deles. Até que um dia uma tragédia aconteceu e Ethan partiu da cidade. Lissa decidiu depois de um tempo voltar para casa e rever a família e sua irmã que estava de chegada, mas não teve muito tempo, pois logo recebeu uma carta de seu amigo pedindo pela sua ajuda e assim ela partiu novamente.

Marcus - Mai, Medusa Dançarina das Sombras Bucaneira de Valkaria 11: criada e treinada pelas dançarinas das sombras, ordem de assassinos de grande estirpe, essa medusa nasceu para as aventuras, se virando e sobrevivendo as piores provações. Seu objetivo é lutar pela liberdade sempre, ainda mais agora que viveu a experiência de ser escrava após uma missão malsucedida.

Henrique - Luna, dama da noite, Dahllan Acólita Clériga de Alihanna Primordial 11: Com um sangue de fada e talento para surpresa, Luna tem voz doce e se dedica a proteger os outros (mesmo que eventualmente também mostre os poderes necróticos da natureza). É inovadora e nada cliché, criando soluções que outros como ela jamais pensariam.


Aventuras Anteriores:

Sobre a Campanha
Episódio 1 - Rio de Prata, Lugar de Gente Feliz 
Episódio 2 - Um Ensaio em Verde
Episódio 3 - O Covil do Terceiro
Episódio 4 - Labirinto Planar
Episódio 5 - Dia de Tormenta
Episódio 6 - O Crânio de Tauron
Episódio 7 - O Dragão Imortal
Episódio 8 - Tamurania e Fábrica de Monstros
Episódio 9 - O Mistério da Moska

 


Vamos lá

 

sexta-feira, 25 de março de 2022

Análises de Classes — O Ladino (por Janus)


    Caramba, o povo desse blog dormiu mesmo. Gente, não é Mais de Mil Análises (por Janus), bora falar das suas campanhas aí! 

    Quando eu falo que nada é mais motivador para escrita do que a falta de internet, tem gente que duvida. 

    Novamente alguma empresa ferrou os cabos daqui de casa e, mais uma vez, me vejo deixando meu telefone pra minha esposa poder trabalhar usando a minha franquia de dados enquanto fico no computador sem nada pra fazer. 

    Preciso urgente deixar vários filmes de prontidão salvos pra casos como esse. A partir de hoje, prometo à mim mesmo.

sábado, 5 de fevereiro de 2022

Análises de Classes — O Bárbaro (por Janus)

Que Crom abençoe esta análise com o sangue de meus inimigos

Eita blog, cadê seus autores? Todo mundo de ressaca de fim de ano ainda? Já é fevereiro, pelo jeito o Brasil só começa o ano depois do carnaval mesmo. 

E vocês crianças, como estão? Espero que bem. Aqui estou mais um dia, sob o olhar sanguinário do vigia.

terça-feira, 2 de novembro de 2021

Análises de Classes — O Cavaleiro (por Janus)

 


E aí povo? Como vocês estão? Gostaram da adaptação de Dark Sun pra T20? Deu trabalho diagramar aquilo.

Mas sim, hora de escrever um pouco de novo pra um dia quem sabe terminarmos essas análises. Pelo menos antes da Jambo lançar mais um manual com mais trocentas  classes (HAHAHA ironia). Já o que tem de homebrew por aí...

Campanha - Jornada Heróica T20 Aventura 3: Blefe Fatal

 

 Fala, galera! Como vão? Hoje é dia de mais um capítulo de Coração de Rubi aqui no blog. Nós vamos dessa vez para Aslothia, o reino cuja população foi transformada em mortos-vivos pelos esquemas de seu regente. Esse é um dos capítulos que introduzi menos side-quests até o momento, porém, é bem diferente da aventura como é apresentada no livro.

Muitas das minhas modificações são feitas para dar conta de um grupo de 6 pessoas e também para deixar o jogo com mais possibilidades de exploração e interação, sempre de forma não-linear. Tanto que os PJs enfrentaram Rá, que era pra ser a chefe final desse capítulo, uma sessão antes de concluírem a história. Acho que as modificações tem funcionado, então se você pretende narrar a jornada e mudar algumas coisas não se acanhe!

The Kabrunks:

Andrezza - Wanda Pythonissam von Pondsmânia, Silfide Estudiosa Arcanista Feiticeira de Wynna  9: Nascida em Pondsmânia numa família de nobres, Wanda foi criada para ser um membro da Academia Arcana e servir posteriormente à rainha assim como todas as gerações de sua família, porém, seu destino mudou quando conheceu um jovem humano aventureiro em uma taverna da Cidade Normal. Wanda acabou se encantando com as histórias do rapaz e decidindo se empenhar em se tornar uma grande aventureira, assim como foi sua bisavó Willa, uma personagem marcante na história dos Pythonissam.
 
Henrique - Salim Al Malik, Humano Nômade Paladino de Azgher 8: Belo e misterioso guerreiro sagrado, daquele que atravessa os momentos sociais e de combate com graça, seus códigos de conduta sempre o restringem, mas acredita que tudo vale a pena em prol de Azgher e sua fé.
 
Herbert - Sir Gyldenstjerne von Harmonik, Elfo Artista Bardo 9 devoto de Valkaria: músico famoso da antiga Lemnorien, tocava para os mais altos cargos da sociedade élfica. Quando chegou a hora da batalha fugiu e vem fazendo isso desde então, mas a libertação dos elfos o trouxe uma liberdade subjetiva de buscar outras formas de agir e ser.
 
Leo - Gwar, Anão Refugiado Clérigo de Megalokk 8: quando criança, se separou da família e acabou capturado, criado por monstros e devotos de Megalokk na sociedade Fintroll, inimiga jurada de sua raça. Se afeiçoou pelos modos de vida e dádivas, agora quer espalhar a verdade sobre a vida como um monstro para todos.
 
Livia - Rah Uul Seixas, Humano soldado druida de Alihanna 8:Trabalhou pro exercito purista durante sua breve carreira militar. Já foi um homem ganancioso e materialista, porem ao ir numa missão para destruir uma floresta em prol da expansão e progresso purista teve uma crise de consciência. Sabotou a missão, desertou do exercito e assumiu uma nova identidade inspirado em um bardo que conheceu numa taverna enquanto fugia. Preferiu ser uma metamorfose ambulante, so que ter aquela mesma opinião formada sobre tudo.
 
Lucas - Lixosso, Lefou Pivete Lutador 9 Devoto de Megalokk: irmão perdido de Bellosso, um lefou que viveu nas ruas desde cedo, tendo que usar sua força e malandragem para se virar e ganhar seu espaço. Embora não goste da guilda e nenhum nobre, aproveita as oportunidades de empregar suas habilidades em troca de uma boa grana.
 
Aliados
 

Mona - aluna fazendo TCC: antigo interesse de Lixosso que está infiltrada em Aslothia para pesquisar para o seu TCC da academia arcana.

Raioana - Moreau do leão do indomável: homem-leão monstruoso de Moreania, que viaja por Arton e impressiona com seu físico e porte.

Sillion - elfo colecionador de arte: Um dos interessados no leilão das sombras, faz um acordo com os aventureiros para entrar como convidado em troca de um dos itens do leilão.

Luiz, Kleber e Maracuja: os mascotes do grupo, Luiz é um beagle treinado como montaria, enquanto Maracuja é um gato maracaja das selvas de sambúrdia. Já Kleber é um canceronte (caranguejo gigante) que serve de montaria para Gwar.
 
Anteriormente:
 
 

 Vamos lá

domingo, 10 de outubro de 2021

Adaptação Darksun para T20 (Versão 1.2)

 

Alguns meses atrás estava conversando com uns amigos sobre a época que narrei uma campanha de Darksun. Todo o papo me animou de organizar uma mini-campanha no cenário, narrando novamente uma aventura clássica chamada Um Pouco de Conhecimento. Enquanto ia narrando, fui lendo conteúdo do cenário, assistindo streams e acabei iniciando uma adaptação para T20.

Sobre Darksun

Athas é o nome do mundo de Darksun. Um planeta desértico pós-apocalíptico, reflexo do uso indiscriminado de magia. Aqui, a magia conjura poderes do ambiente ao redor para se fortificar, chamada de profanar. É possível usar a magia de forma limpa, mas demanda esforço do usuário. Deuses estão mortos e até os outros planos foram destruídos pela profanação, em troca temos uma presença grande de poderes psiônicos, que podem surgir espontaneamente em quaisquer seres vivos.

Esse mundo possui poucas cidades-estado isoladas, governadas por poderosos feiticeiros-rei. Discípulos daqueles que aprenderam a arte da magia no passado, responsáveis por salvar o mundo antigo, mas que desde então se tornaram tiranos em suas próprias terras, sacrificando milhares de escravos por ano para o único Dragão do mundo manter o inimigo que derrotaram banido.

As Regras

A intenção foi criar uma adaptação boa, mas sem criar grandes conjuntos de regras que já não existam no T20. Toda a questão de sobrevivência e escassez de recurso foi adaptada com regras alternativas, além de banir certas raças e classes e colocar outras opções no lugar.

Para simular os poderes psiônicos latentes, além de poderes de classes, temos a chance do personagem jogador ter um poder psiônico aleatório na criação, além de abrir a mente para liberar magias de até 3º círculo que poderá conjurar como poderes psiônicos. Indo pelo padrão do D&D 5 de colocar o psionismo como um outro tipo de magia.

Além das classes e raças novas, você encontra regras para equipamentos e outras para deixar o jogo com mais cara de uma campanha em Athas, espero que gostem!


Adaptação por Pedro Henrique e Janus
 
Abraços ou beijos

segunda-feira, 27 de setembro de 2021

Campanha: Tormenta 20 - Episódio 9: O Mistério da Moska

Fala galera, como vão? Hoje lhes trago mais um diário de campanha, a nossa campanha remake continua explorando novas versões de aventuras antigas já apresentadas. Dessa vez eu me inspirei em várias e nenhuma, a partir do 10º nível sigo a dica na jornada heroíca que o tutorial acabou e da pra jogo ser mais solto e mais difícil.

Por isso, optei por começar uma série de aventuras que vão amarrar as histórias que serão apresentadas. Tivemos algumas mudanças com jogadores que saíram e outro que mudou de personagem já que estava cansado, então nossa equipe vai ser um pouco diferente. Foram alguns meses diferentes narrando, com muitas sessões investigativas basicamente sem combates, até o final cheio de desafios mortais para os aventureiros. Por isso, dessa vez não tem aventura escrita para baixar, mas apresento algumas regras que bolei nessa postagem e o link para nosso bestiário no final do post. Espero que gostem.

O Grupo de Aventureiros:

Pedro - Ethan, Kliren Pistoleiro Inventor 13: Quando criança, foi deixado por seu pai para viver com um tio na cidade fora-da-lei chamada smokestone. Lá aprendeu os caminhos da pólvora, mas não se limitou a eles, qualquer oficio que parava na sua mão dominava.

Henrique - Luna, dama da noite, Dahllan Acólita Clériga de Alihanna Primordial 11: Com um sangue de fada e talento para surpresa, Luna tem voz doce e se dedica a proteger os outros (mesmo que eventualmente também mostre os poderes necróticos da natureza). É inovadora e nada cliché, criando soluções que outros como ela jamais pensariam.

Marcus - Mai, Medusa Dançarina das Sombras Bucaneira de Valkaria 11: criada e treinada pelas dançarinas das sombras, ordem de assassinos de grande estirpe, essa medusa nasceu para as aventuras, se virando e sobrevivendo as piores provações. Seu objetivo é lutar pela liberdade sempre, ainda mais agora que viveu a experiência de ser escrava após uma missão malsucedida.

Frico - Moyashi, Humano Forasteiro bardo Kensei 12: Artista andarilho de Tamu-ra e iniciado nos jutsus, esse espadachim aos poucos foi ganhando as malícias dos ocidentais, mas mantendo a tradição oriental de seu povo dentro de si. Não é o exemplo do que a honra quer dizer, mas é do que a honra poderia ser.

Tilipe - Lissa, Dahllan Batedora Caçadora 14: Nascida das terras misteriosas de Pondsmania, desde nova era habilidosa com arco e flecha e logo saiu de casa para conhecer o mundo mesmo sabendo que seria perigoso. Pelo destino, sorte ou azar chegou a Smokestone e logo conheceu um casal muito simpático que sempre a tratou como se fosse da família, Ethan e sua esposa, e entre uma caçada e outra ela sempre estava junto deles. Até que um dia uma tragédia aconteceu e Ethan partiu da cidade. Lissa decidiu depois de um tempo voltar para casa e rever a família e sua irmã que estava de chegada, mas não teve muito tempo, pois logo recebeu uma carta de seu amigo pedindo pela sua ajuda e assim ela partiu novamente.

Tiago - Zord, Golem Clérigo de Valkaria Peregrino 12: esse homem artificial sonha em um dia realizar o seu desejo e se tornar um ser humano, para poder sentir como os outros sentem. Para isso foi criado e desejou se devotar a deusa da humanidade e das aventuras, das buscas impossíveis.

Nariz - Aoi Hono, Mashin Lutador Wu-jen 12: um mashin criado para servir um clã de Tamu-ra da época pré-tormenta, ao ser acordado descobriu que aqueles que serviu foram extintos e se uniu a um sentai, até ser derrotado e cair no mar. Foi reconstruído 10 anos depois e se uniu ao grupo de aventureiros formado por estrangeiros e tamuranianos.


Aliados

Legionários - Minotauros soldados: uma dúzia de soldados minotauros que usa de formação tartaruga para proteger seus superiores e os aventureiros.

Silvanus - único paladino de Tauron: Um minotauro paladino de Tauron que participa do conselho de Tiberus, graças a uma estratégia estranha e misteriosa ele mantém seus poderes de paladino, embora seu deus esteja morto.

Original:
Nenhuma

Playtest:
Sobre a Campanha
Episódio 1 - Rio de Prata, Lugar de Gente Feliz 
Episódio 2 - Um Ensaio em Verde
Episódio 3 - O Covil do Terceiro
Episódio 4 - Labirinto Planar
Episódio 5 - Dia de Tormenta
Episódio 6 - O Crânio de Tauron
Episódio 7 - O Dragão Imortal
Episódio 8 - Tamurania e Fábrica de Monstros

 

 


Vamos lá

sábado, 14 de agosto de 2021

Análises de Classes — O Inventor (por Janus)

"E com o poder infinito, eu crio a melhor classe de todas!"

Pensei em colocar a imagem do Amadeus Cho na capa da análise já que ele é mais inteligente que o Tony, mas acredito que uma grande parcela não ia reconhecer, então fica o Homem de Ferro mesmo que chama mais público. Poderia também ter usado o Schwarzenegger (sim, eu sei escrever sem olhar no google) como Mr. Freeze também, afinal ele é fisiculturista e doutor em criogenia. Mas isso era píada do playtest onde dava pra bater com força e inteligência. Então, bora escrever...

Eis que finalmente volto ao velho bloco de notas.

sábado, 31 de julho de 2021

Campanha - Jornada Heróica T20 Aventura 2: O Segredo das Minas


Hoje é dia de mais um capítulo da Jornada Heróica: Coração de Rubi aqui no blog! Desde que comecei a narrar Tormenta eu queria muito uma campanha do tipo, indo do primeiro até o vigésimo nível, mesmo que eu não ache ela perfeita (até porque é impossível dar conta de todas as configurações de grupo possíveis no mundo), tem me servido de base para criar muitas coisas e deixar sessões mais emocionantes com momentos de interpretação bem interessantes.

No capítulo que hoje vos escrevo (falei bonito) vamos acompanhar principalmente as aventuras do grupo enquanto visitam uma dungeon imensa, indo e voltando e sendo surpreendidos pelos segredos e perigos lá dentro. Aproveitei também pra apresentar outros lugares de Arton para o grupo, saindo um pouco do cenário familiar e abrindo o escopo. Enquanto a outra campanha era bem focada na região de Tamu-ra, essa aqui a minha ideia é fazer com que conheçam vários cantos possíveis de Arton.

 

The Kabrunks:

Andrezza - Wanda Pythonissam von Pondsmânia, Silfide Estudiosa Arcanista Feiticeira de Wynna  7: Nascida em Pondsmânia numa família de nobres, Wanda foi criada para ser um membro da Academia Arcana e servir posteriormente à rainha assim como todas as gerações de sua família, porém, seu destino mudou quando conheceu um jovem humano aventureiro em uma taverna da Cidade Normal. Wanda acabou se encantando com as histórias do rapaz e decidindo se empenhar em se tornar uma grande aventureira, assim como foi sua bisavó Willa, uma personagem marcante na história dos Pythonissam.
 
Henrique - Salim Al Malik, Humano Nômade Paladino de Azgher 7: Belo e misterioso guerreiro sagrado, daquele que atravessa os momentos sociais e de combate com graça, seus códigos de conduta sempre o restringem, mas acredita que tudo vale a pena em prol de Azgher e sua fé.
 
Herbert - Sir Gyldenstjerne von Harmonik, Elfo Artista Bardo 7 devoto de Valkaria: músico famoso da antiga Lemnorien, tocava para os mais altos cargos da sociedade élfica. Quando chegou a hora da batalha fugiu e vem fazendo isso desde então, mas a libertação dos elfos o trouxe uma liberdade subjetiva de buscar outras formas de agir e ser.
 
Leo - Gwar, Anão Refugiado Clérigo de Megalokk 6: quando criança, se separou da família e acabou capturado, criado por monstros e devotos de Megalokk na sociedade Fintroll, inimiga jurada de sua raça. Se afeiçoou pelos modos de vida e dádivas, agora quer espalhar a verdade sobre a vida como um monstro para todos.
 
Livia - Rah Uul Seixas, Humano soldado druida de Alihanna 6:Trabalhou pro exercito purista durante sua breve carreira militar. Já foi um homem ganancioso e materialista, porem ao ir numa missão para destruir uma floresta em prol da expansão e progresso purista teve uma crise de consciência. Sabotou a missão, desertou do exercito e assumiu uma nova identidade inspirado em um bardo que conheceu numa taverna enquanto fugia. Preferiu ser uma metamorfose ambulante, so que ter aquela mesma opinião formada sobre tudo.
 
Lucas - Lixosso, Lefou Pivete Lutador 7 Devoto de Megalokk: irmão perdido de Bellosso, um lefou que viveu nas ruas desde cedo, tendo que usar sua força e malandragem para se virar e ganhar seu espaço. Embora não goste da guilda e nenhum nobre, aproveita as oportunidades de empregar suas habilidades em troca de uma boa grana.
 
Aliados
 
Alexia, caçadora finntrol: Feitora de Trolls, dominadora e apreciadora da tortura, uma personalidade do passado de Gwar investigando a mina assim como o grupo de aventureiros.
 
Ezequias Heldret, lefou líder da guilda de mineradores: Inventor e um dos membros do conselho de Yuvalin que ganhou grande prestígio depois da situação com Rodford, é amigo pessoal de alguns aventureiros e rival de outros.
 
Stroka - Mercenária Anã: inimiga tornada aliada, uma mercenária com seu próprio código diferente dos aventureiros e que traz um pouco da tradição anã para as conversas.
 
K, Construto anão: construto trágico e infantil, criação e um dos tesouros das minas que quer proteger amigos e contar de sua vida centenas de anos atrás.
 
Princesa Ashanti, caçadora real: princesa da Savanna, influente e esperta. A jovem entende a ameaça da tormenta e tem uma quedinha por Ezequias, sendo sua "amiga de correspondência".

Luiz e Maracuja - os mascotes do grupo, Luiz é um beagle treinado como montaria, enquanto Maracuja é um gato maracaja das selvas de sambúrdia.
 
Anteriormente:
 
 

 Vamos lá

quarta-feira, 9 de junho de 2021

Campanha: Tormenta 20 - Episódio 8: Tamurania e a Fábrica de Monstros

 

Fala galera, beleza? Estamos aqui com mais um diário de campanha da mesa que eu apelidei de Remake. Para você que não sabe, essa campanha que já está completando dois anos (iniciamos no playtest com alguns amigos do interior e hoje tenho dois grupos de cidades diferentes que jogam misturados). Esse diário demora um pouco pra sair pois espero as aventuras serem concluídas em ambas as mesas para trazer os materiais aqui e os pareceres.

Desde a última aventura, dei um pequeno spoiler do que se tratariam as próximas aventuras e onde se passariam em Arton, os jogadores que antes eram divididos por cidades diferentes escolheram quais temas atraiam eles e acabaram misturando a antiga formação, além de entrar uma galera nova mas também tivemos alguns que deixaram a campanha. Dessa vez, uma das aventuras se passa em Sophand capital de Wynla, reino da magia  e trata sobre o mistério de uma fábrica de monstros que ameaça a cidade; a outra se passa em Ryuu'ken em Tamu-ra, envolvendo a busca por um tesouro ancestral para um Daymio. Vamos lá!

O Grupo de Aventureiros:

Pedro - Ethan, Kliren Pistoleiro Inventor 11: Quando criança, foi deixado por seu pai para viver com um tio na cidade fora-da-lei chamada smokestone. Lá aprendeu os caminhos da pólvora, mas não se limitou a eles, qualquer oficio que parava na sua mão dominava.

Filipão - Talyon, Humano Gladiador Guerreiro 10: Um grande campeão e herói da Arena Imperial de Valkaria, que resolve viajar para as uivantes em troca de inspiração para novas técnicas. Mas na sua primeira aventura é testado de tal forte que passa a questionar sua força.

Denoel - Lockheed, Suraggel (Aggelus) Refugiado Paladino de Thiatys 7: nativo de Pyra, mundo de Thiatys. Esse angelical guerreiro perdeu seu posto quando houve uma mudança política em sua cidade. Ele então foi mandado para o mundo material, despedido de suas asas e sonha com o dia que poderá voar novamente.  

Henrique - Luna, dama da noite, Dahllan Acólita Clériga de Alihanna 10: Com um sangue de fada e talento para surpresa, Luna tem voz doce e se dedica a proteger os outros (mesmo que eventualmente também mostre os poderes necróticos da natureza). É inovadora e nada cliché, criando soluções que outros como ela jamais pensariam.

Marcus - Mai, Medusa Dançarina das Sombras Bucaneira de Valkaria 10: criada e treinada pelas dançarinas das sombras, ordem de assassinos de grande estirpe, essa medusa nasceu para as aventuras, se virando e sobrevivendo as piores provações. Seu objetivo é lutar pela liberdade sempre, ainda mais agora que viveu a experiência de ser escrava após uma missão malsucedida.


Grupo Dois:

Diogo - Yohei Oni, Surragel (Sulfure) Criminoso Ladino de Sszzaas 9: esse jovem meio-oni sempre foi visto como um mau presságio. Com uma população reduzida, nascer um jovem amaldiçoado para os tamuranianos erra terrível! Por isso aprendeu a se virar e conhecer os truques do venefício e da mentira, se tornando um verdadeiro diabo.

Frico - Moyashi, Humano Forasteiro bardo 11: Artista andarilho de Tamu-ra e iniciado nos jutsus, esse espadachim aos poucos foi ganhando as malícias dos ocidentais, mas mantendo a tradição oriental de seu povo dentro de si. Não é o exemplo do que a honra quer dizer, mas é do que a honra poderia ser.

Tilipe - Ellie, Sílfide Charlatã Barda 12: Essa pequena bardinha voa por aí desafiando todos e tomando a primeira decisão que vem a sua cabeça sempre, talvez pela cabeça ser tão pequena as ideias não ficam no lugar tão pouco tempo.

Tiago - Zord, Golem Clérigo de Valkaria 11: esse homem artificial sonha em um dia realizar o seu desejo e se tornar um ser humano, para poder sentir como os outros sentem. Para isso foi criado e desejou se devotar a deusa da humanidade e das aventuras, das buscas impossíveis.

Nariz - Ghalva, Dahllan caçadora 8: uma caçadora estrangeira aproveitando a visita a Tamu-ra para conhecer os festivais do dia do recomeço, mas onde um destino terrível a aguarda.

Aoi Hono, Mashin Lutador 9: um mashin criado para servir um clã de Tamu-ra da época pré-tormenta, ao ser acordado descobriu que aqueles que serviu foram extintos e se uniu a um sentai, até ser derrotado e cair no mar. Foi reconstruído 10 anos depois e se uniu ao grupo de aventureiros formado por estrangeiros e tamuranianos.


Aliados

Moska - lefou bebê: Uma criança lefou adotada por Luna depois de uma missão em Rio de Prata.

Latifa - comerciante sha'ir: uma comerciante cujo pacto com um gênio enfraquecido a levou para Sophand em busca de poder e descobertas.

Abdul - Gen de Fogo: antes um Ifreeti, hoje um pequeno gênio do tamanho de uma sílfide com poderes de fogo e capacidade de canalizar a magia daqueles ao redor.

Kiryu - Ryuujin Shugenja e irmão de moyashi: nascido abençoado por Lin-wu, sempre foi um exemplo de honra e tradição, que pretende usar para levar Tamu-ra para frente sempre.

Josuke - Kensei tamuraniano: um santo de arma, dedica a sua vida ao ofício da katana e o domínio de sua arte.

Dragão Dourado - Monge Mashin: um monge com o espírito elétrico dentro de seu peito e aparência brilhante que vive recitando provérbios e frases de auto-ajuda.

Yoko e Vermelho - onimusha e seu perdigueiro ruivo: uma caçadora de monstros de Tamu-ra que usa o poder da tormenta para caçar as criaturas que andam e assombram a ilha.


Original:
Fábrica de Monstros
The End

Playtest:
Sobre a Campanha
Episódio 1 - Rio de Prata, Lugar de Gente Feliz 
Episódio 2 - Um Ensaio em Verde
Episódio 3 - O Covil do Terceiro
Episódio 4 - Labirinto Planar
Episódio 5 - Dia de Tormenta
Episódio 6 - O Crânio de Tauron
Episódio 7 - O Dragão Imortal

 


Vamos lá

sexta-feira, 30 de abril de 2021

Crenças de Tamu-ra para Tormenta 20


Olá, como vão? Nessa sexta-feira trago algo diferente para vocês, um de nossos leitores o Gervasio da Silva Filho me abordou com uma adaptação de regras para jogar como devotos da Família Celestial ou Bushintau no Tormenta20. Ele e outro leitor, o Gustavo Reis me pediram para compartilhar aqui com vocês como um pdf gratuito e aqui estamos, se curtirem o material não deixem de comentar.

Toda a ideia já era uma adaptação pra mesa deles e na minha última postagem eles se sentiram inspirados para iniciar algumas adaptações, a ideia era essa mesmo. Então, sem demorar, abaixo vocês encontram o link para o pdf, espero que curtam!

Crenças de Tamu-ra T20

Um agradecimento ao Gervasio pelo material!

Abraços ou beijos

quarta-feira, 28 de abril de 2021

Customização e Regra da Casa em T20


É muito comum ver discussões na internet sobre RAW vs RAI (regras conforme escritas, contra regras como pretendidas em inglês). Quando jogamos algum jogo é importante compreender bem suas regras e como ele funciona, inclusive para quebra-lo e conseguir criar novas experiências a partir dele, assim nascem mods e speedruns de jogos de computador e console, por exemplo. Já em RPG, essa discussão muitas vezes serve para organizar mesas, para jogar com desconhecidos ou é usada em grandes servidores com mesas demais.

Hoje vamos começar com um pequeno comentário: a regra de ouro ou regra da casa é regra conforme escrita. Ela é apresentada na maioria (se não todos) os livros de RPG e o Tormenta 20 que falamos bastante aqui não é diferente. Não é porque você entende as regras que deve segui-las. A ideia dessa postagem é discutir diferentes regras da casa aplicadas a várias situações, eu vou dar exemplos e digo que elas não são exatamente equilibradas, elas funcionam nos contextos das mesas que eu e alguns conhecidos jogamos/narramos, isso é importante quando ocorre logo na sessão zero, estar disposto a adaptar o jogo ao grupo é uma das belezas do RPG. Caso queira roubar ideias para as suas mesas, mude um detalhe ou outro ou apenas se inspire.

Vamos lá!

quinta-feira, 8 de abril de 2021

Campanha - Jornada Heróica T20 Aventura 1: Forja de Heróis


Olá, como vão vocês leitores no fim do mundo? Hoje vamos começar mais um diário aqui no blog, vocês já conhecem esse meu costume. Dessa vez resolvi pegar a campanha pronta Coração de Rubi que saiu junto do T20 e iniciar um jogo, como meu grupo é grande e temos outras preferências, fizemos uma sessão zero e acertamos certas coisas que vão mudar ao longo da campanha, além de introduzir side-quests e outras coisas.

Se você pretende jogar a campanha é melhor evitar o diário, vão rolar spoilers pesados aqui. Mas, como ando fazendo com as outras, pretendo escrever um resumão sempre que terminar um capítulo ou aventura da história. Assim tenho mais material e posso apresentar pra vocês qualquer conteúdo extra que criei pra vocês roubarem usarem na mesa de vocês.

The Kabrunks:
 
Andrezza - Gine Inaborou, Qareen Artista Arcanista (Feiticeira) 3 devota do Bushintau: Uma das primeiras estudantes e devotas do Bushintau de Arton, essa qareen popstar veio de Trebuck com a intenção de juntar recursos para buscar segredos familiares.
 
Henrique - Salim Al Malik, Humano Nômade Paladino de Azgher 4: Belo e misterioso guerreiro sagrado, daquele que atravessa os momentos sociais e de combate com graça, seus códigos de conduta sempre o restringem, mas acredita que tudo vale a pena em prol de Azgher e sua fé.
 
Herbert - Gyldenstjerne, Elfo Artista Bardo 4 devoto de Valkaria: músico famoso da antiga Lemnorien, tocava para os mais altos cargos da sociedade élfica. Quando chegou a hora da batalha fugiu e vem fazendo isso desde então, mas a libertação dos elfos o trouxe uma liberdade subjetiva de buscar outras formas de agir e ser.
 
Leo - Gwar, Anão Refugiado Clérigo de Megalokk 4: quando criança, se separou da família e acabou capturado, criado por monstros e devotos de Megalokk na sociedade Fintroll, inimiga jurada de sua raça. Se afeiçoou pelos modos de vida e dádivas, agora quer espalhar a verdade sobre a vida como um monstro para todos.
 
Livia - Aquaria, Humana Amiga dos animais Druida de Oceano 2: sobrevivente de naufrágio e criada por sereias, Aquaria se devotou a oceano e as criaturas marinhas, levando a palavra do seu deus atarvés da cura e diálogo.
 
Lucas - Belosso, Lefou Selvagem Lutador 3 devoto de Valkaria: orfão, abandonado apenas com uma besta ao seu lado ainda bebê próximo de áreas de tormenta. Foi criado por um Eremita e não compreende direito a sociedade, por isso tem lapsos de fúria e de inocência.
 
Yuri - Juquinha, Osteon (Goblin) Charlatão Inventor 2 devoto de Hynnin: goblin trambiqueiro e viciado em cometer crimes, foi abençoado pelo deus dos ladrões. Numa de suas falcatruas acabou morrendo e voltando como um esqueleto, que mantém um disfarce de sua condição.
 
Aliados
 
Wylla - fadinha invisível, aliada curandeira:  espírito que Gine se afeiçoou durante seu treino e dedicação ao bushintau. Ela vive voando por aí invisível e falando muito, pena que só a qareen possa a ouvir e ver.
 

 Vamos lá