Mostrando postagens com marcador Criação de Personagens. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Criação de Personagens. Mostrar todas as postagens

sexta-feira, 25 de março de 2022

Análises de Classes — O Ladino (por Janus)


    Caramba, o povo desse blog dormiu mesmo. Gente, não é Mais de Mil Análises (por Janus), bora falar das suas campanhas aí! 

    Quando eu falo que nada é mais motivador para escrita do que a falta de internet, tem gente que duvida. 

    Novamente alguma empresa ferrou os cabos daqui de casa e, mais uma vez, me vejo deixando meu telefone pra minha esposa poder trabalhar usando a minha franquia de dados enquanto fico no computador sem nada pra fazer. 

    Preciso urgente deixar vários filmes de prontidão salvos pra casos como esse. A partir de hoje, prometo à mim mesmo.

sábado, 5 de fevereiro de 2022

Análises de Classes — O Bárbaro (por Janus)

Que Crom abençoe esta análise com o sangue de meus inimigos

Eita blog, cadê seus autores? Todo mundo de ressaca de fim de ano ainda? Já é fevereiro, pelo jeito o Brasil só começa o ano depois do carnaval mesmo. 

E vocês crianças, como estão? Espero que bem. Aqui estou mais um dia, sob o olhar sanguinário do vigia.

terça-feira, 2 de novembro de 2021

Análises de Classes — O Cavaleiro (por Janus)

 


E aí povo? Como vocês estão? Gostaram da adaptação de Dark Sun pra T20? Deu trabalho diagramar aquilo.

Mas sim, hora de escrever um pouco de novo pra um dia quem sabe terminarmos essas análises. Pelo menos antes da Jambo lançar mais um manual com mais trocentas  classes (HAHAHA ironia). Já o que tem de homebrew por aí...

sábado, 14 de agosto de 2021

Análises de Classes — O Inventor (por Janus)

"E com o poder infinito, eu crio a melhor classe de todas!"

Pensei em colocar a imagem do Amadeus Cho na capa da análise já que ele é mais inteligente que o Tony, mas acredito que uma grande parcela não ia reconhecer, então fica o Homem de Ferro mesmo que chama mais público. Poderia também ter usado o Schwarzenegger (sim, eu sei escrever sem olhar no google) como Mr. Freeze também, afinal ele é fisiculturista e doutor em criogenia. Mas isso era píada do playtest onde dava pra bater com força e inteligência. Então, bora escrever...

Eis que finalmente volto ao velho bloco de notas.

sexta-feira, 30 de abril de 2021

Crenças de Tamu-ra para Tormenta 20


Olá, como vão? Nessa sexta-feira trago algo diferente para vocês, um de nossos leitores o Gervasio da Silva Filho me abordou com uma adaptação de regras para jogar como devotos da Família Celestial ou Bushintau no Tormenta20. Ele e outro leitor, o Gustavo Reis me pediram para compartilhar aqui com vocês como um pdf gratuito e aqui estamos, se curtirem o material não deixem de comentar.

Toda a ideia já era uma adaptação pra mesa deles e na minha última postagem eles se sentiram inspirados para iniciar algumas adaptações, a ideia era essa mesmo. Então, sem demorar, abaixo vocês encontram o link para o pdf, espero que curtam!

Crenças de Tamu-ra T20

Um agradecimento ao Gervasio pelo material!

Abraços ou beijos

domingo, 1 de novembro de 2020

Análises de Classes — O Druida (por Janus)



E aleatoriamente outra análise chega sem aviso. Como um bom devoto de Nimb, não devemos manter rotina ou datas precisas. Precisamos postar sem motivos ou razões aparentes em dias sem qualquer justificativa. Mas nessa análise não falaremos mais de Nimb (ou sim), pois ela será sobre um servo de outros deuses.

NPC Genérico aleatório 1: “Mas Janus, por que está pegando os servos de deuses aos poucos?”

Pois assim eu diminuo meu trabalho quando resolver fazer os clérigos, pelo menos nos poderes concedidos. Sim, eu sou um grande preguiçoso.

Bom, o livro físico já está aparecendo em alguns lugares (e logo os nossos chegam), então é hora de outra análise!

segunda-feira, 28 de setembro de 2020

Análises de Classe — O Paladino (por Janus)


 

E chegou o grande dia. Finalmente o livro do Tormenta 20 (já tão amado T20) foi pra gráfica, já temos a versão final em nossos leitores de pdf favoritos e procuramos maneiras de explodir dragões com um único golpe. Não se desesperem, TRPG não será apagado, seus combos de perícias vs resistência ainda estarão no sistema anterior, mas é hora de evoluir Pikachu!

terça-feira, 8 de setembro de 2020

Você realmente interpreta o seu personagem?

Ontem eu estava revendo o vídeo acima e comecei a pensar um pouco sobre RPG. É muito comum encontrar questões em grandes comunidades e grupos sobre interpretação vs otimização. Embora essa questão seja complicada, afinal, RPG é um jogo. Acho que como os elementos do gênero transportados para outras mídias sejam puramente mecânicos, é muito mais comum encontrar questões sobre "qual melhor build pra guerreiro?" do que "meu personagem deve ou não trair seus companheiros?".

Hoje em dia é difícil ligar o vídeo game e não ver pelo menos um sistema de nível ou dano por números nos maiores lançamentos. Mas o que faz com que o RPG de mesa se diferencie dessas mídias, não são suas mecânicas, são duas coisas que elas não cobrem: criatividade e interpretação. Hoje vamos falar de interpretação.

segunda-feira, 24 de agosto de 2020

Formulário para Campanhas de RPG

 

Você já respondeu um Formulário do Google? É muito comum esse tipo de recurso ser usado para pesquisas universitárias ou de outros tipos, como organização de eventos, etc. Recentemente, acho que por ouvir algumas críticas a questões que ocorreram numa mesa, pensei em usar esse recurso para conhecer mais meus jogadores.

Minha intenção foi criar um formulário para saber preferências e problemas que eles vem na mesa, também escolhi manter anônimo pra galera poder falar sem medo. Esse tipo de prática tem se tornado bem comum para evitar gatilhos na mesa, eu sou psicólogo e concordo que esse tipo de assunto deve ser discutido, mas tenho minhas ressalvas ao modelo americano, com culturas muito diferentes é legal se discutir de maneira diferente. Por isso quis montar um formulário que fala sobre o que incomoda, mas também e principalmente, se falar do que gosta e de interesses.

Hoje vou ensinar vocês a criarem os seus próprios formulários.

segunda-feira, 17 de agosto de 2020

sexta-feira, 7 de agosto de 2020

#Financia: Cultos Inomináveis (Última Semana do Late Pledge!)


Talvez você já tenha jogado Chamado ou Rastro de Cthulhu, ouviu falar ou tenha lido as histórias de H.P. Lovecraft ou tenha jogado o jogo digital "Chamado de Cthulhu". Então te faço a pergunta: O que faz uma pessoa, abandonar sua vida mundana e sua sanidade para seguir um culto nefasto aos segredos dos Mitos? Com uma proposta bem singular, Cultos Inomináveis poderá revolucionar sua forma de encarar cultos e cultistas.

quarta-feira, 5 de agosto de 2020

O que é a "Rule of Cool" e como aplicá-la em sua mesa


O grupo está numa batalha épica contra um dragão. Cada movimento conta, mas os jogadores nada podem fazer de muito diferente do que atacar e soltar magias. De repente, o guerreiro e o ladino tem a ideia de gastar um tempo para que o ladino possa se esconder, escalar a parede e desferir um golpe poderoso contra a criatura de um ponto mais alto do ambiente onde se encontram, conseguindo pelo menos distrair o dragão por alguns instantes. O jogador acredita que a força da queda aumentará o dano causado e que ele conseguirá ficar montado no dragão distraindo a atenção dele.

quinta-feira, 28 de maio de 2020

Nova Classe — Império de Jade: Gueixa (com pdf)


 
GUEIXA 芸者
Antes da era Akumushi, artistas sequer eram considerados shimin, ou cidadãos, em Tamura. Agora tudo mudou! Depois que a Tormenta quase dizimou a ilha e seu povo, toda vida e profissão cresceu enormemente em valor. E dentre todas, a das gueixas, cujo nome significa “pessoa das artes”, cresceu ainda mais. Pois hoje essas lindas, talentosas e versáteis artistas não apenas mantêm viva a tradição artística tamuraniana, como se tornaram elas mesmas um de seus maiores ícones culturais.
Gueixas são treinadas em okiya, casas de gueixas, das quais fazem parte e através das quais atuam, fornecendo seu entretenimento artístico à sociedade em que vivem. São facilmente reconhecidas por sua aparência chamativa, cuja marca registrada é o shironuri, a maquiagem branca tamuraniana que lhes cobre a face.
Entre seu povo, são na verdade chamadas de geiko, que quer dizer “mulher da arte”, mas a palavra que define também homens foi popularizada pelos povos do Reinado, no isolamento causado pela fuga da Tormenta, pois estes em sua inocência as confundiam com as “oiran”, cortesãs que se apresentavam como “garotas gueixa” para atrair clientes.

quinta-feira, 28 de junho de 2018

RPG Competitivo parte 2 - Tipos de Mestre e Regras de Criação de Aventuras



Na semana passada apresentei aqui a ideia de uma RPG competitivo em que o mestre e os jogadores estão constantemente tentando vencer uns aos outros e como isso pode se tornar uma nova forma de jogar. Essa seria mais parecida com as grandes histórias clássicas, como os 12 trabalhos de Hércules, em que os deuses desafiavam o herói para que ele se provasse capaz.

Nesse sentido, o mestre tem uma posição claramente antagônica com os jogadores, por isso temos que assumir algumas regras para sua atuação, ao invés dele poder simplesmente mudar as regras e encontros a bel prazer. Se você quiser conhecer nossa primeira postagem sobre o assunto clique aqui.

Hoje nós iremos conhecer mais especializações de mestres - sim, o mestre terá sua própria build nessa adaptação - e depois iremos para as regras gerais de criação de aventuras. Vamos lá!

segunda-feira, 18 de junho de 2018

RPG Competitivo - Mestre contra jogadores



RPG é um jogo de interpretação e colaboração em grupo, onde diferentes pessoas criam personagens e interagem num mundo fictício. Mestres e jogadores fazem parte dessa interação, com funções diferentes, porém não antagônicas.

O mestre muitas vezes controla os inimigos que os jogadores irão enfrentar, por isso é comum rolar discussões quando acontecem conflitos, isso é inevitável e indica que as pessoas estão envolvidas no jogo.

Existem várias maneiras de mestrar e de se jogar RPG. Várias inspirações podem surgir. O que você vai ler hoje é baseado naqueles contos antigos de mitologia, onde os deuses testavam os heróis e os desafiavam. O herói tinha que vencer o deus e o deus tinha que vencer o herói.

Por que jogar competitivo?


Em toda mesa de RPG existe o que os Game Designers chamam de dificuldade Modular. O mestre adapta sua história e desafios de acordo com o poder dos jogadores e tipo de estratégias que costumam usar. O mestre tenta fazer isso para manter o jogo divertido, por isso qualquer aventura pronta que você encontrar vai precisar de uma ligeira adaptação para ser utilizada em mesa.

A ideia de um RPG desse tipo é deixar o mestre mais ativo, mas também mais nivelado. Ele controla inimigos escolhidos previamente e tem poderes com limites específicos que pode utilizar. Os jogadores devem se preparar para uma aventura difícil em toda sessão e jogar de forma mais esperta possível, lembrando-se de fugir em alguns casos para se manterem vivos.

Esse PdF é baseado em alguns RPGs que o mestre tem papel mais ativo, como o Ryuutama, um sistema japonês que o mestre tem classes, minha principal inspiração; e Agon, um sistema sobre heróis como Hércules e Aquiles que enfrentam as provações dos deuses.

Jogar assim é uma forma de quebrar monotonia nas mesas e possibilitar a criação de desafios grandes, além de poder ser utilizada como método para mestrar em eventos ou até One Shots. Para isso, algumas regras têm que ficar diferentes. Esse PdF é baseado em Tormenta RPG, se houver interesse, posso postar versões para outros sistemas no futuro.

terça-feira, 5 de junho de 2018

RPG no Discord: Um breve tutorial

#paganós
No ano de 2017 eu resolvi iniciar uma mesa de 3D&T Alpha depois de me empolgar muito jogando Legend of Zelda. A campanha está rolando (clique aqui para ler o nosso diário), mas como anda devagar eu preferi ir enrolando o diário também. Graças à sugestão de um de nossos jogadores, o Raul, resolvemos jogar pelo Discord.

Depois de meses de experiência, posso dizer que é minha ferramenta preferida para narrar uma mesa online. Falta uma função de mapa como o Roll D20, mas para sistemas que não necessitam disso é perfeito. Por isso, hoje nossa postagem serve de tutorial desse programa.



segunda-feira, 15 de janeiro de 2018

Testando Sistemas


Olá! Feliz 2018, leitores. Estamos de volta aqui ao MMD, depois de umas férias merecidas. Depois da última campanha percebi que precisava de um tempo para relaxar e me distrair. Embora o final tenha sido muito bom, foi uma campanha estressante que testou alguns limites que tenho como Mestre de RPG - talvez faça um post sobre isso no futuro. Desde então, optei por não iniciar outra campanha na minha cidade e tenho mestrado uma campanha pelo Discord. Porém, ficar sem jogar nada é meio chato, então resolvi fazer um projeto que já tinha a algum tempo e resolvi mestrar sistemas diferentes para os meus jogadores.

Eu amo o Tormenta , mas sentia que os meus jogadores daqui estavam um tanto quanto limitados na questão de sistemas. Queria mostrar que haviam outras maneiras de jogar e sistemas mais simples também. Vários dos meus jogadores tem um receio de mestrar, as vezes a complexidade é a chave. Sem falar que, nas últimas mesas que tive, cada vez mais sentia que o TRPG estressava a mesa, os jogadores entravam de cabeça na ideia escrota do mestre contra os jogadores, o que não fazia bem a ninguém.

Por isso, vou apresentar aqui as experiências dos meus jogadores e minhas jogando três diferentes sistemas. Vamos lá!

sábado, 30 de setembro de 2017

Grimório Tormenta RPG


Grimório Tormenta RPG

           Se você já jogou com algum conjurador em Tormenta RPG você já deve ter tido problemas para encontrar magias entre os diversos materiais existentes. Esta dor de cabeça é potencializada quando você é um especialista e tem tem obrigação de comprar uma quantidade de uma determinada escola por nível. Além disso, existem ainda outras informações que podem ser interessantes ou mesmo necessárias, conforme seu personagem, e que as listas de magias dos livros simplesmente não te ajudam em NADA a encontrar.

segunda-feira, 25 de setembro de 2017

Adaptação Zelda Breath of the Wild: Parte 3 - Os Inimigos


É chegada a hora de apresentar os antagonistas da história. Os monstros que enfrentarão os aventureiros no mundo de Hyrule e deverão salvar a princesa no castelo, lutando ao lado dela contra o grande demônio Ganon.

Como as fichas ficaram meio grandes, na postagem abaixo você vai encontrar alguns dos inimigos típicos do jogo e o Link para o download em PdF de toda a adaptação (devidamente revisada). Em todo caso, as fichas dos inimigos possuem um pouco de liberdade criativa, para deixá-los desafiadores para um grupo com potencial tão diverso quanto o normal de uma mesa de 3D&T Alpha.

Antes de ir pra postagem, lembre de dar uma olhada nas postagens anteriores:
Jogando
A Campanha

Agora sim, vamos lá!