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quarta-feira, 4 de novembro de 2020

Campanha: Tormenta 20 - Episódio 6: O Crânio de Tauron

 

Olá, como vão? A minha mini-campanha remake acabou durante o playtest, mas resolvemos continuar jogando agora no momento presente do cenário. Ainda continuo seguindo o padrão de reescrever aventuras antigas que narrei colocando novos contextos e regras, mas atualizando elas em mitologia. Nos últimos meses tenho narrado para o grupo que vou contar aqui e para outro que estão jogando praticamente as mesas aventuras, mas já já devo fazer uma mesa especial juntando todos.

Nessa postagem, vamos acompanhar a jornada das aventuras pelas Uivantes e no final da postagem você vai ter acesso a uma pasta do drive com o material da aventura. Espero que gostem!

Download da aventura no final da postagem

O Grupo de Aventureiros:


Denoel -Sigyn, Medusa Aristocrata Nobre 6: Neta de Magrathea, tenta se espelhar em sua vó para seus feitos, já que a mesma se tornou o que é através de anos de aventuras, batalhas e diplomacia, ascendendo a nobreza como poucos, apesar de já nascer nobre a nossa heroína quer conquistar seu próprio nome e decide se aventura de maneira menos cautelosa do que a de costume.

Mateus - Caranthir, Elfa Selvagem Ladina 6: Elfa andarilha e sobrevivente de Lamnor que luta para defender outras pessoas que sofrem como ela sofreu.

Pedro - Sieghardt, Lefou Soldado Guerreiro 8: Herói que conseguiu uma nova chance, resolveu aproveitar sua marca da tormenta para se arriscar e lutar pelo exército do reinado nas fronteiras de áreas de Tormenta. Isso o mudou para sempre.

Tilipe - Ellie, Sílfide Charlatã Barda 8: Essa pequena bardinha voa por aí desafiando todos e tomando a primeira decisão que vem a sua cabeça sempre, talvez pela cabeça ser tão pequena as ideias não ficam no lugar tão pouco tempo.

Tiago - Zord, Golem Clérigo de Valkaria 7: esse homem artificial sonha em um dia realizar o seu desejo e se tornar um ser humano, para poder sentir como os outros sentem. Para isso foi criado e desejou se devotar a deusa da humanidade e das aventuras, das buscas impossíveis.

Filipão - Talyon, Humano Gladiador Guerreiro 6: Um grande campeão e herói da Arena Imperial de Valkaria, que resolve viajar para as uivantes em troca de inspiração para novas técnicas. Mas na sua primeira aventura é testado de tal forte que passa a questionar sua força.


Aliados
 

Quna - Minotauro devoto: um belo e robusto minotauro, um dos discípulos de Silvanus que luta pelo seu povo, agora que seu deus morreu, sonha em ganhar poderes suficientes para proteger os minotauros.

Giag - Giganta de Pedra arruaceira: Giganta que tentou deixar a cidade de Beluhgatar sem permissão para conhecer o mundo, foi tomada como criminosa. Talvez se não tivesse uma personalidade tão debochada não estaria nessa posição.

Versão Original:
Parte 1
Parte 2

Playtest:
Sobre a Campanha
Episódio 1 - Rio de Prata, Lugar de Gente Feliz 
Episódio 2 - Um Ensaio em Verde
Episódio 3 - O Covil do Terceiro
Episódio 4 - Labirinto Planar
Episódio 5 - Dia de Tormenta


Vamos lá!

segunda-feira, 13 de julho de 2020

Mini-Campanha: Tormenta 20 Remake - Aventura Final: Dia de Tormenta


E ai, beleza? Hoje venho aqui trazer mais um diário e material para download da minha versão da aventura Dia de Tormenta, uma das aventuras mais difíceis do antigo TRPG. Nada melhor do que uma aventura contra a tormenta para concluir a campanha remake e preparar o terreno para os próximos jogos.

Download da aventura no final da postagem

O Grupo de Aventureiros:


Denoel - Noufeul, Elfo Estudioso Inventor 6: Elfo gênio que faz de tudo um pouco. Vive como comerciante, vendendo suas especiarias e mantendo a cultura de seu povo, seja por suas receitas, suas armas ou seus unguentos.

Mateus - Caranthir, Elfa Refugiada Ladina 5: Elfa andarilha e sobrevivente de Lamnor que luta para defender outras pessoas que sofrem como ela sofreu.

Pedro - Sieghardt, Humano Herdeiro Guerreiro 6: Um aventureiro sem jeito com as palavras e com muito jeito com um arco e flecha.

Tilipe - Gael, Sirena Paladino de Lin-wu 6: Os astros se alinham e coisas que não eram possíveis, ou, no mínimo, prováveis, acontecem. Um guerreiro sirena abençoado por poderes divinos que endoidou e acabou ganhando poderes é uma dessas coisas.

Victor - Valerius, Minotauro Clérigo de Khalmyr 5: um minotauro jurista que estudou e resolveu dedicar sua fé a um deus mais justo com todos, que propõe que todos sejam iguais, um verdadeiro bastião de força e fé para o grupo.

Tiago - Zord, Golem Clérigo de Valkaria 5: esse homem artificial sonha em um dia realizar o seu desejo e se tornar um ser humano, para poder sentir como os outros sentem. Para isso foi criado e desejou se devotar a deusa da humanidade e das aventuras, das buscas impossíveis.


Aliados

Hit - Clériga de Nimb: Uma dos vários quitutes oferecidos por Lghll para Sarax, essa mulher louquinha e aleatória é jovem e auxilia os heróis, mas eles não tem certeza como.

Versão Original:
Dia da Tormenta

Episódios Anteriores:
Sobre a Campanha
Episódio 1 - Rio de Prata, Lugar de Gente Feliz 
Episódio 2 - Um Ensaio em Verde
Episódio 3 - O Covil do Terceiro
Episódio 4 - Labirinto Planar


Vamos lá!

sexta-feira, 15 de maio de 2020

Mini-Campanha: Tormenta 20 Remake - Aventura 4: Labirinto Planar

Silvanus, o Paladino de Tauron
E ai, como vão? Minha campanha remake avança pra última aventura, antes disso vim aqui atualizar vocês com o diário da nossa penúltima aventura. Graças aos atrasos do playtest, vamos acabar jogando a aventura final no mesmo mês que vai sair o sistema definitivo, talvez dê tempo de aproveitar umas coisinhas antes dela.

Já até ando planejando uma mesa hahah Também aproveitei que tinha várias aventuras prontas e estou narrando elas para outro grupo de amigos, to aprendendo aos poucos a mexer no roll20 também pra melhorar a narração on-line. Como vocês tem se virado? Espero que bem! Fiquem em casa em.


Download da aventura no final da postagem

O Grupo de Aventureiros:


Denoel - Noufeul, Elfo Estudioso Inventor 4: Elfo gênio que faz de tudo um pouco. Vive como comerciante, vendendo suas especiarias e mantendo a cultura de seu povo, seja por suas receitas, suas armas ou seus unguentos.

Mateus - Horik Thrain, Anão Acólito Clérigo de Valkaria 4: Horik Thrain é um anão largado, que trança as barbas e cabelos sem o mesmo esmero dos colegas, não consegue viver de forma tão rígida. Por isso ouviu o chamado da deusa da ambição e resolveu se tornar um peregrino, deixou o subterrâneo e agora vai conhecer a superfície.

Salogel, Elfo Membro de Guilda Ladino 4: Elfo ex-membro de uma organização criminosa que agora está foragido. Tenta seguir os passos de um outro elfo aventureiro que mesmo com habilidades para o crime tem feitos reconhecidos por todos.

Pedro - Siegmeyer, Humano Herdeiro Guerreiro 4: Um aventureiro sem jeito com as palavras e com muito jeito com um arco e flecha.

Tilipe - Gael, Sirena Paladino de Nimb 4: Os astros se alinham e coisas que não eram possíveis, ou, no mínimo, prováveis, acontecem. Um guerreiro sirena abençoado por poderes divinos que endoidou e acabou ganhando poderes é uma dessas coisas.


Victor - Deiner Lieche, Osteon Amnésico Guerreiro 4 devoto de Tenebra: sem memórias, esse gigantesco coveiro começou a trabalhar como mercenário para se sustentar. Seus feitos chamaram atenção de pessoas poderosas.


Aliados


Hit - Clériga de Nimb: Uma dos vários quitutes oferecidos por Lghll para Sarax, essa mulher louquinha e aleatória é jovem e auxilia os heróis, mas eles não tem certeza como.

Uja - Moreau da Coruja: mercenário moreau precisando de dinheiro para voltar para sua terra.

Versão Original:
O Labirinto

Episódios Anteriores:
Sobre a Campanha
Episódio 1 - Rio de Prata, Lugar de Gente Feliz 
Episódio 2 - Um Ensaio em Verde
Episódio 3 - O Covil do Terceiro


Vamos lá!

quarta-feira, 11 de março de 2020

Mini-Campanha: Tormenta 20 Remake - Aventura 3: O Covil do Terceiro


E ai, beleza? Feliz ano novo pra vocês, meus queridos leitores! Hoje estamos de volta com o diário de campanha de T20, minha mesa remake em que rejogamos versões atualizadas de nossas primeiras aventuras em Arton muitos anos atrás.

Dessa vez, estamos jogando uma versão minha de uma aventura que muito gente jogou do TRPG: O Covil do Terceiro. Recentemente eu adaptei todas as aventuras oficiais do sistema antigo para o novo.
Mas dessa vez estou lançando minha própria versão da aventura, um remake, aqui nessa postagem. Confira no final, depois de ler como foi a experiência do meu grupo jogando ela.

Download da aventura no final da postagem


O Grupo de Aventureiros:


Denoel - Noufeul, Elfo Estudioso Inventor 3: Elfo gênio que faz de tudo um pouco. Vive como comerciante, vendendo suas especiarias e mantendo a cultura de seu povo, seja por suas receitas, suas armas ou seus unguentos.

Filipão - Tanjo, Humano Estrangeiro Guerreiro 2 devoto de Azgher: Em Tamu-ra seria um bushi, em Arton é um guerreiro de costumes e armas exóticas. Tem uma visão diferente sobre os deuses e chama-os por nomes diferentes. Quer testar suas várias técnicas de nomes complexos nos monstros de Arton.

Luis - Ventobravo, Medusa Aristocrata Nobre 2: Herdeira da família Ventobravo que se perdeu de sua caravana rumo a Malpetrim. Resolveu então procurar maneiras delas mesma conseguir chegar ao local, mostrar que se plebeus conseguem fazer o caminho, ela também consegue.

Mateus - Horik Thrain, Anão Acólito Clérigo de Valkaria 3: Horik Thrain é um anão largado, que trança as barbas e cabelos sem o mesmo esmero dos colegas, não consegue viver de forma tão rígida. Por isso ouviu o chamado da deusa da ambição e resolveu se tornar um peregrino, deixou o subterrâneo e agora vai conhecer a superfície.

Pedro - Ariel, Esqueleto Amnésico Druida 3 devoto de Alihanna: Esse esqueleto vive envolto em trapos, escondendo sua real condição. Sua capacidade de se transformar em animais se sobressai sobre os Druidas de igual patamar, talvez uma dica sobre sua origem.

Siegmeyer, Humano Herdeiro Guerreiro 3: Um aventureiro sem jeito com as palavras e com muito jeito com um arco e flecha.

Tilipe - Avalla'c, Elfo Eremita Arcanista 3 devoto de Tenebra: Glorienn caiu e largou seu povo sem uma padroeira. Avalla'c achou uma nova, Tenebra. A deusa da noite o abençoou e marcou com olhos completamente negros como bolas de escuridão. É difícil ver sua verdadeira aparência, no entanto, está sempre tapando toda a pele.

Victor - Barrocco, Golem de Barro Bardo 3: Em Wynla, algum mago precisava de um empregado para os afazeres domésticos. Foi aí que teve a ideia de selar um elemental de terra e encantar um jarro. Foi ficando muito erudito, sabe de tudo um pouco, mas resolveu que em sua existência deveria buscar algo mais do que uma pequena propriedade.

Aliados

Urso - Lobo, companheiro animal do Pedro: Um lobo chamado Urso domado por Ariel antes de se unir a uma caravana de comerciantes.

Arzok - Hobgoblin arqueiro: antigo membro da aliança negra que lutou contra o grupo e se uniu a eles depois do incidente em Rio de Prata.

Hit - Clériga de Nimb: Uma dos vários quitutes oferecidos por Lghll para Sarax, essa mulher louquinha e aleatória é jovem e auxilia os heróis, mas eles não tem certeza como.

Fanius e Pinarius - Minotauros legionários: Dupla enviada para caçar um elfo na mata, porém suas péssimas habilidades de sobrevivência e falta de sorte os deixaram passando fome e a beira da morte.

Os Kumi - Tamuranianos membros da Yakuza: mercenários contratados pelos aventureiros para acompanha-los até o Covil contanto que recebam um bom dinheiro.

Versão Original:
Episódio 3 e 4 - O Covil do Terceiro
Episódio 5 - Adeus Enora


Episódios Anteriores:
Sobre a Campanha
Episódio 1 - Rio de Prata, Lugar de Gente Feliz 
Episódio 2 - Um Ensaio em Verde



Vamos lá!

terça-feira, 10 de dezembro de 2019

Mini-Campanha: Tormenta 20 Remake - Aventura 2: Um Ensaio em Verde


E ai, como vão? Esse último final de semana estive na CCXP, gastei muita grana, peguei autografos e comprei umas artes para mim e para uns amigos. Como foi o final de semana de vocês?

Agora é hora de retornar para Arton para o nosso diário da campanha remake, dessa vez vamos rejogar uma aventura que os jogadores deram muita má sorte na época, por isso quis transformar ela numa aventura sobre uma fuga de cativeiro. Acho que foi bem interessante, confiram abaixo.


Download da aventura no final da postagem


O Grupo de Aventureiros:


Denoel - Noufeul, Elfo Estudioso Inventor 2: Elfo gênio que faz de tudo um pouco. Vive como comerciante, vendendo suas especiarias e mantendo a cultura de seu povo, seja por suas receitas, suas armas ou seus unguentos.

Filipão - Tanjo, Humano Estrangeiro Guerreiro 2 devoto de Azgher: Em Tamu-ra seria um bushi, em Arton é um guerreiro de costumes e armas exóticas. Tem uma visão diferente sobre os deuses e chama-os por nomes diferentes. Quer testar suas várias técnicas de nomes complexos nos monstros de Arton.

Mateus - Horik Thrain, Anão Acólito Clérigo de Valkaria 1: Horik Thrain é um anão largado, que trança as barbas e cabelos sem o mesmo esmero dos colegas, não consegue viver de forma tão rígida. Por isso ouviu o chamado da deusa da ambição e resolveu se tornar um peregrino, deixou o subterrâneo e agora vai conhecer a superfície.

Pedro - Ariel, Esqueleto Amnésico Druida 2 devoto de Alihanna: Esse esqueleto vive envolto em trapos, escondendo sua real condição. Sua capacidade de se transformar em animais se sobressai sobre os Druidas de igual patamar, talvez uma dica sobre sua origem.

Tilipe - Avalla'c, Elfo Eremita Arcanista 2 devoto de Tenebra: Glorienn caiu e largou seu povo sem uma padroeira. Avalla'c achou uma nova, Tenebra. A deusa da noite o abençoou e marcou com olhos completamente negros como bolas de escuridão. É difícil ver sua verdadeira aparência, no entanto, está sempre tapando toda a pele.

Victor - Barrocco, Golem de Barro Bardo 2: Em Wynla, algum mago precisava de um empregado para os afazeres domésticos. Foi aí que teve a ideia de selar um elemental de terra e encantar um jarro. Foi ficando muito erudito, sabe de tudo um pouco, mas resolveu que em sua existência deveria buscar algo mais do que uma pequena propriedade.

Aliados

Urso - Lobo, companheiro animal do Pedro: Um lobo chamado Urso domado por Ariel antes de se unir a uma caravana de comerciantes.

Arzok - Hobgoblin arqueiro: antigo membro da aliança negra que lutou contra o grupo e se uniu a eles depois do incidente em Rio de Prata.

Hit - Clériga de Nimb: Uma dos vários quitutes oferecidos por Lghll para Sarax, essa mulher louquinha e aleatória é jovem e auxilia os heróis, mas eles não tem certeza como.

Versão Original:
Episódio 2 -Monstro do Pântano


Episódios Anteriores:
Sobre a Campanha
Episódio 1 - Rio de Prata, Lugar de Gente Feliz



Vamos lá!

terça-feira, 5 de novembro de 2019

Mini-Campanha: Tormenta 20 Remake - Aventura 1: Rio de Prata, Lugar de Gente Feliz


Fala galera, beleza? Hoje é dia de mais um diário de campanha aqui no blog. Como avisei um tempo atrás, eu ando narrando o Tormenta 20 para testar o sistema e resolvi iniciar uma campanha refazendo a minha primeira campanha no sistema. Como é uma mesa mensal, devo narrar mais uma vez antes do ano acabar e resolvi iniciar um diário por aqui logo.

Sobre as outras campanhas do blog, como o ano está acabando eu estou aguardando alguns pontos chave para poder escrever os diários. Na verdade já até comecei eles, logo logo vocês vão saber como andam as aventuras do meu grupo de Império de Jade e como a campanha de Legend of Zelda vai finalizar.



O Grupo de Aventureiros:


Denoel - Dagmar, Lefou Gladiadora Lutadora 1: Ruiva de sorriso largo, sua mácula da tormenta e técnica de luta a manteve intocada durante sua carreira como gladiadora. Hoje busca algo mais.

Filipão - Tanjo, Humano Estrangeiro Guerreiro 1 devoto de Azgher: Em Tamu-ra seria um bushi, em Arton é um guerreiro de costumes e armas exóticas. Tem uma visão diferente sobre os deuses e chama-os por nomes diferentes. Quer testar suas várias técnicas de nomes complexos nos monstros de Arton.

Pedro - Ariel, Esqueleto Amnésico Druida 1 devoto de Alihanna: Esse esqueleto vive envolto em trapos, escondendo sua real condição. Sua capacidade de se transformar em animais se sobressai sobre os Druidas de igual patamar, talvez uma dica sobre sua origem.

Tilipe - Avalla'c, Elfo Eremita Arcanista 1 devoto de Tenebra: Glorienn caiu e largou seu povo sem uma padroeira. Avalla'c achou uma nova, Tenebra. A deusa da noite o abençoou e marcou com olhos completamente negros como bolas de escuridão. É difícil ver sua verdadeira aparência, no entanto, está sempre tapando toda a pele.

Victor - Barrocco, Golem de Barro Bardo 1: Em Wynla, algum mago precisava de um empregado para os afazeres domésticos. Foi aí que teve a ideia de selar um elemental de terra e encantar um jarro. Foi ficando muito erudito, sabe de tudo um pouco, mas resolveu que em sua existência deveria buscar algo mais do que uma pequena propriedade.

Aliados

Urso - Lobo, companheiro animal do Pedro: Um lobo chamado Urso domado por Ariel antes de se unir a uma caravana de comerciantes.

Arzok - Hobgoblin arqueiro: antigo membro da aliança negra que lutou contra o grupo e se uniu a eles depois do incidente em Rio de Prata.

Versão Original:
Episódio 1 - Silver River, lugar de gente feliz


Episódios Anteriores:
Sobre a Campanha



Vamos lá!

segunda-feira, 11 de junho de 2018

Polvertori - Plano dos Demônios da Pólvora


Um novo plano?? Sim! Essa postagem é uma contribuição de um de nossos leitores. Seu autor é o Douglas Nascimento. Eu já devia ter postado isso a um tempo, mas como andava meio ocupado acabei esquecendo. Acho que é um material muito legal e que pode render umas aventuras muito diferentes. Vamos conhecer esse lugar?

Polvertori , o lar dos Demônios da Pólvora


Divindade: Gadger, Deus Menor dos Demônio da Pólvora.

População: humanos (80%), Demônios da `Pólvora (15%), outros (5%)

Magias melhoradas: caos, eletricidade, fogo, frio, mal.

Magias enfraquecidas: cura

Magias proibidas: bem, ordem.

Deuses enfraquecidos: Khalmyr, Lena, Marah, Valkaria,

Regras especiais: visitantes de outros mundos são tomados pelo espirito rancoroso/aventureiro dos pistoleiros. Todos recebe o talento usar arma exótica(pistola) mesmo que nunca tenha pegado numa arma na sua vida anterior.

Clima e terreno

O terreno é seco e em algumas partes montanhoso. As manhãs são muito quentes, as noites amenas. Florestas são pequenas e raras. Não há estações do ano, apenas ocasionais chuvas. Chuvas de Pólvora.

A substância explosiva cai dos céus como chuva, modifica o terreno, que passar a ter aparência enegrecida, e que dependendo da quantidade, pode ser instável.

População e Aventureiros

Polvetori é habitada por Pistoleiros, bandidos, criminosos que nem mesmo os deuses queriam. As vezes alguns infelizes renascem aqui, para sofrer ainda mais no pós vida.

A predominância é de humanos, que vivem na luta pela sobrevivência. Os filhos dos criminosos dificilmente escolhem outro tipo de vida, por que logo seus Pais, parentes ou conhecidos são mortos por algum pistoleiro cruel e vingativo, e logo cria-se um novo pistoleiro pronto para vingar sua família. Um ciclo vicioso sem fim. Outra raça em grande quantidade são os Demônios da Pólvora. Aqui, eles provocam muita destruição manipulando os habitantes, incitando conflitos, e disputando território com outros Demônios ou criaturas.

Os demônios apesar da quantidade, não formam uma sociedade, são indivíduos independentes que muitas vezes disputam atenção de comunidades e cidades inteiras. Eles lutam entre si, e geralmente envolvem 2 cidades ou mais nos conflitos.

As cidades, geralmente de médio porte, são governadas por Cherifes, que trabalham, ou não, para demônios da pólvora. Há poucas grandes metrópoles, sendo apenas Gadger uma de destaque.

segunda-feira, 10 de abril de 2017

Gerador de Dungeons Aleatórias (PdF para Download)


Olá, sejam bem-vindos ao Mais de Mil Dados de 2017! Estamos aos poucos retornando nossas atividades normais  - Postagens estranhas no Facebook, diários, vídeos, etc. - porém, pensei que já era hora de mostrar pra vocês um dos PdFs que estou fazendo para esse ano. Um material que pode ser utilizado em qualquer mesa de RPG medieval.

Desde a criação do D&D, na famosa caixa vermelha que nunca tive o prazer de jogar, os RPGs medievais analógicos e digitais usam de Dungeons para oferecer desafios aos seus jogadores. Embora a tradução correta seja Masmorra, Dungeons virou um termo RPGístico que designa qualquer ambiente separado por diferentes áreas com desafios para os jogadores. Cidades fantasma, Covis de Dragões e Tumbas de Faraós antigos são apenas alguns exemplos.

Na postagem a seguir, apresento um material que desenvolvi no início do ano. Com ele, Mestres e Jogadores poderão criar suas próprias Dungeons em diferentes tipos de ambientes e para qualquer sistema que permita um jogo medieval Fantástico. Para rolar as tabelas serão necessários dados típicos do d20, caso não tenha é só clicar aqui para usar um programa online.

Bora?

segunda-feira, 7 de novembro de 2016

Classe de Prestígio – TRPG: Caçador de Vampiros

Die monsters! You don't belong in this world!






Caçador de Vampiros

O mundo é cheio de criaturas. Entre elas, muitos seres das trevas. Mas entre todos, um é o mais perverso, o mais truculento, o pior de todos! O vampiro!!! Um ser que bebe a vida de suas vítimas até seu último fôlego se esvair. E se diverte com isto! Então, não poderia ser diferente; entre todos os heróis, o maior de todos também só poderia ser aquele cujo próprio nome já é um desafio ao maior dos vilões: o Caçador de Vampiros!

quinta-feira, 20 de agosto de 2015

A Tumba do Horror - Download e Review


Você já jogou uma aventura difícil? Não estou falando de uma aventura que seu personagem quase morreu apenas, mas aquela difícil que hora mata alguém rapidamente e hora retira algo de extrema importância daquele personagem, uma aventura que cada passo deve ser pensado com cautela e que um erro pode fazer vários jogadores pegarem suas borrachas para refazerem suas fichas. Já jogou uma assim? Pois bem, essa é a Tumba do Horror.

terça-feira, 23 de dezembro de 2014

Chefe de Fase: Lord Strahd de Baróvia


HO HO HO! Aqui é o Pedro noel entregando um puta chefe de fase neste que deve ser o último post do ano aqui do blog, mas fiquem tranquilos que logo em janeiro já vai ter post novo, ok? Agora direto ao que interessa; no ano de 2014 eu postei aqui no blog uma campanha que rolou na minha mesa no mundo de Ravenloft um mundo de dark fantasy aonde uma névoa mística transporta pessoas de outro mundo para um local desolado.

Ravenloft começou com uma aventura beeem antiga que acabou criando o cenário, o vilão da aventura se tornou um dos vilões mais conhecidos do D&D e foi misturando a sua versão da aventura com a versão do cenário que cheguei a campanha. Hoje vou postar a ficha deste vilão, Lord Strahd, assim como um breve resumo de sua história e táticas.

Se quer acompanhar a campanha, clique aqui.

Para inimigos do cenário, procure por esse, este ou aquele post.

Bora ler!

quarta-feira, 17 de dezembro de 2014

Diário de Campanha Ravenloft - Episódio 13: O último


Este é o último capítulo da saga dos aventureiros trazidos pelas brumas para a terrível terra de Baróvia. Ao longo dos episódios, os heróis foram corrompidos, traídos e mutilados, mas também traçaram importantes alianças e marcaram para sempre aquele domínio. Strahd os observava de perto com seus poderes quase onipotentes no reino, porém não pode impedir a ascensão do poder de seu adversários.

Para quem ainda não viu, eu lancei um bestiário com os últimos monstros adaptados da aventura que estavam faltando (clique aqui pra ver). Até segunda que vem devo postar a ficha do Lord Strahd, mas até lá vocês vão ter que se manter ansiosos. Saciem-se com o capítulo final.


O Grupo

Filipe - A'dam,  Herdeiro da Raposa Garou Magus 8/Guerreiro Mágico 2 LB: Um humano com olhos sempre em movimento, cauda e orelhas de raposa. É ruivo e parece estar acostumado a presença de animais, além de vestir roupas bem exóticas. Chegou a terra das Brumas da mesma forma que outros aventureiros, só que fugiu de um combate com esqueletos, só encontrando os futuros aliados um dia depois de sua chegada.

Gustavo - Arcoverde, Meio-dríade Druida 12 NB: Druida de grande ligação com as plantas, capaz de moldar a madeira como barro e usá-la como bem quiser. Vivia numa terra de grandes florestas onde criaturas possuíam poderes além do comum e eram treinadas para lutar entre si. Tinha um bulbassauro como companheiro animal.

Filipão - Baltric, Revenant Swashbuckler 7 NM: Renascido como um ser sem memória, Baltric retorna as terras de Baróvia ouvindo histórias de sua vida anterior sem se reconhecer. Não há nada em sua cabeça, além de lembranças enevoadas da Senhora dos Corvos e um objetivo instintivo que não tem certeza se será capaz de cumprir: Tomar Baróvia para si.

Pepé - Callahan, Humano Samurai 11 LN: Como a grande tradição de Tamu-ra (Arton) demanda, Callahan se tornou um samurai em missão para seu senhor feudal. Participando ativamente de missões de reconstrução da Ilha, o jovem se tornou um grande espadachim e segue seu código de honra onde quer que esteja.

Mateus - Ed, o faísca (MORTO), Sprite Ladino 6 CN: Ed é um Nativo de Pondsmânia (Arton), uma fada macho de 30 cm que vivia de pequenos furtos e traquinagens. Para se divertir costumava mudar as coisas de lugar, mudar cores, estragar leite, dar nó em crina de cavalos, etc. Nunca para de brincar e é por muitos tachado de louco, mas e quem não é?

Mudo - Jarvan, Troglodita Guerreiro 11 LN: Um trog líder de uma tribo de caçadores que vivem numa região pantanosa e pré-histórica. Anda com escudo e sem armadura para aproveitar sua capacidade natural de se mesclar a ambientes como os melhores lagartos, nunca deixou de capturar uma presa.... Até agora.

segunda-feira, 15 de dezembro de 2014

Chefe de Fase: Expedition to Castle Ravenloft parte 3

Hoje é o dia, meu povo. Mais um post com as minhas adaptações pra campanha de Ravenloft. Neste post você vão encontrar varias fichas de inimigos e moradores do Castelo Ravenloft, muitos dos quais eu nem cheguei a usar ahha

Caso alguém queira mestrar a aventura, eu sugiro que procurem pelo Bestiário de Arton Vol. 2, pois ele trás várias criaturas que pode ser utilizadas no castelo. Eu, por exemplo, ia colocar uma Sala viva numa área importante do castelo, porém nem tive oportunidade. Sejam criativo e aproveitem as fichas!

terça-feira, 9 de dezembro de 2014

Diário de Campanha Ravenloft - Episódio 12: O Castelo Ravenloft Parte 2

Um dos corredores do Castelo
Estamos chegando no fim da campanha de Ravenloft. Este será o penúltimo diário e estou trabalhando para poder terminar tudo semana que vem. Esta semana mesmo devem sair os ultimos inimigos do castelo (alguns que nem mesmo cheguei a usar em mesa) e semana que vem, como o grande chefe de fase, Lord Strahd de Baróvia. Estão prontos, crianças? Eu não estou ouvindooo hah parei, bora começar!


O Grupo

Filipe - A'dam,  Herdeiro da Raposa Garou Magus 8/Guerreiro Mágico 2 LB: Um humano com olhos sempre em movimento, cauda e orelhas de raposa. É ruivo e parece estar acostumado a presença de animais, além de vestir roupas bem exóticas. Chegou a terra das Brumas da mesma forma que outros aventureiros, só que fugiu de um combate com esqueletos, só encontrando os futuros aliados um dia depois de sua chegada.

Gustavo - Arcoverde, Meio-dríade Druida 11 NB: Druida de grande ligação com as plantas, capaz de moldar a madeira como barro e usá-la como bem quiser. Vivia numa terra de grandes florestas onde criaturas possuíam poderes além do comum e eram treinadas para lutar entre si. Tem um bulbassauro como companheiro animal.

Filipão - Baltric, Revenant Swashbuckler 8 N: Renascido como um ser sem memória, Baltric retorna as terras de Baróvia ouvindo histórias de sua vida anterior sem se reconhecer. Não há nada em sua cabeça, além de lembranças enevoadas da Senhora dos Corvos e um objetivo instintivo que não tem certeza se será capaz de cumprir: Tomar Baróvia para si.

Pepé - Callahan, Humano Samurai 10 LN: Como a grande tradição de Tamu-ra (Arton) demanda, Callahan se tornou um samurai em missão para seu senhor feudal. Participando ativamente de missões de reconstrução da Ilha, o jovem se tornou um grande espadachim e segue seu código de honra onde quer que esteja.

Mateus - Ed, o faísca, Sprite Ladino 6 CN: Ed é um Nativo de Pondsmânia (Arton), uma fada macho de 30 cm que vivia de pequenos furtos e traquinagens. Para se divertir costumava mudar as coisas de lugar, mudar cores, estragar leite, dar nó em crina de cavalos, etc. Nunca para de brincar e é por muitos tachado de louco, mas e quem não é?

Mudo - Jarvan, Troglodita Guerreiro 10 LN: Um trog líder de uma tribo de caçadores que vivem numa região pantanosa e pré-histórica. Anda com escudo e sem armadura para aproveitar sua capacidade natural de se mesclar a ambientes como os melhores lagartos, nunca deixou de capturar uma presa.... Até agora.

quinta-feira, 27 de novembro de 2014

Diário de Campanha Ravenloft - Episódio 11: O Castelo Ravenloft


Finalmente rumamos para os momentos finais dessa campanha em ravenloft. Os Aventureiros estão prontos para invadir o covil de Strahd e ter seu combate derradeiro contra o tirano, porém o caminho até lá é caótico e perigoso.

O Grupo

Filipe - A'dam,  Herdeiro da Raposa Garou Magus 7/Guerreiro Mágico 2 LB: Um humano com olhos sempre em movimento, cauda e orelhas de raposa. É ruivo e parece estar acostumado a presença de animais, além de vestir roupas bem exóticas. Chegou a terra das Brumas da mesma forma que outros aventureiros, só que fugiu de um combate com esqueletos, só encontrando os futuros aliados um dia depois de sua chegada.

Gustavo - Arcoverde, Meio-dríade Druida 10 NB: Druida de grande ligação com as plantas, capaz de moldar a madeira como barro e usá-la como bem quiser. Vivia numa terra de grandes florestas onde criaturas possuíam poderes além do comum e eram treinadas para lutar entre si. Tem um bulbassauro como companheiro animal.

Filipão - Baltric, Revenant Swashbuckler 8 N: Renascido como um ser sem memória, Baltric retorna as terras de Baróvia ouvindo histórias de sua vida anterior sem se reconhecer. Não há nada em sua cabeça, além de lembranças enevoadas da Senhora dos Corvos e um objetivo instintivo que não tem certeza se será capaz de cumprir: Tomar Baróvia para si.

Pepé - Callahan, Humano Samurai 10 LN: Como a grande tradição de Tamu-ra (Arton) demanda, Callahan se tornou um samurai em missão para seu senhor feudal. Participando ativamente de missões de reconstrução da Ilha, o jovem se tornou um grande espadachim e segue seu código de honra onde quer que esteja.

Mateus - Ed, o faísca, Sprite Ladino 6 CN: Ed é um Nativo de Pondsmânia (Arton), uma fada macho de 30 cm que vivia de pequenos furtos e traquinagens. Para se divertir costumava mudar as coisas de lugar, mudar cores, estragar leite, dar nó em crina de cavalos, etc. Nunca para de brincar e é por muitos tachado de louco, mas e quem não é?

Mudo - Jarvan, Troglodita Guerreiro 10 LN: Um trog líder de uma tribo de caçadores que vivem numa região pantanosa e pré-histórica. Anda com escudo e sem armadura para aproveitar sua capacidade natural de se mesclar a ambientes como os melhores lagartos, nunca deixou de capturar uma presa.... Até agora.

terça-feira, 4 de novembro de 2014

Diário de Campanha Ravenloft - Episódio 10: Mudando o mundo

Grupo já preparando seu kit de caçar vampiros

Próximo do fim da minha campanha de Ravenloft tivemos alguns problemas e as sessões tiveram que ser mais curtas. Por isso o diário a seguir vai falar de mais de uma sessão, então não estranhe se algum personagem saltar 1 ou dois níveis até o próximo diário, ok? Os aventureiros começam a caçada pelo poder de Strahd, se embrenhando em seus domínios e derrotando seu aliados, pelo menos é isso que eles acham!

O Grupo

Filipe - A'dam,  Herdeiro da Raposa Garou Magus 7/Guerreiro Mágico 1 LB: Um humano com olhos sempre em movimento, cauda e orelhas de raposa. É ruivo e parece estar acostumado a presença de animais, além de vestir roupas bem exóticas. Chegou a terra das Brumas da mesma forma que outros aventureiros, só que fugiu de um combate com esqueletos, só encontrando os futuros aliados um dia depois de sua chegada.

Gustavo - Arcoverde, Meio-dríade Druida 8 NB: Druida de grande ligação com as plantas, capaz de moldar a madeira como barro e usá-la como bem quiser. Vivia numa terra de grandes florestas onde criaturas possuíam poderes além do comum e eram treinadas para lutar entre si. Tem um bulbassauro como companheiro animal.

Filipão - Baltric, Revenant Swashbuckler 7 N: Renascido como um ser sem memória, Baltric retorna as terras de Baróvia ouvindo histórias de sua vida anterior sem se reconhecer. Não há nada em sua cabeça, além de lembranças enevoadas da Senhora dos Corvos e um objetivo instintivo que não tem certeza se será capaz de cumprir: Tomar Baróvia para si.

Pepé - Callahan, Humano Samurai 8 LN: Como a grande tradição de Tamu-ra (Arton) demanda, Callahan se tornou um samurai em missão para seu senhor feudal. Participando ativamente de missões de reconstrução da Ilha, o jovem se tornou um grande espadachim e segue seu código de honra onde quer que esteja.

Mateus - Ed, o faísca, Sprite Ladino 6 CN: Ed é um Nativo de Pondsmânia (Arton), uma fada macho de 30 cm que vivia de pequenos furtos e traquinagens. Para se divertir costumava mudar as coisas de lugar, mudar cores, estragar leite, dar nó em crina de cavalos, etc. Nunca para de brincar e é por muitos tachado de louco, mas e quem não é?

Mudo - Jarvan, Troglodita Guerreiro 8 LN: Um trog líder de uma tribo de caçadores que vivem numa região pantanosa e pré-histórica. Anda com escudo e sem armadura para aproveitar sua capacidade natural de se mesclar a ambientes como os melhores lagartos, nunca deixou de capturar uma presa.... Até agora.

segunda-feira, 20 de outubro de 2014

Chefe de Fase: Expedition to Castle Ravenloft parte 2


Oi galerinha! ahhaha PQP, hoje é dia de lançar mais uma parte do meu "bestiário" da aventura Expedition to Castle Ravenlof. Vim também me desculpar pela demora nos diários de campanha, mas esse mês ta foda. Enfim, saibam que já estou escrevendo o diário então logo logo terão ainda mais motivo para acompanhar as postagens de chefe de fase.

Ta esperando o quê? Bora ler!

sábado, 27 de setembro de 2014

Diário de Campanha Ravenloft - Episódio 9: A Bruxa no Pântano

Mapa da Região da Aventura com pontos de eventos
Ola, como estão hoje? Depois do sucesso do ultimo Chefe de Fase com os monstros adaptados da aventura eu percebi que tinha que adiantar os diários. Por isso, durante algumas semanas vou tentar entregá-los no prazo de um por semana, porém vou viajar durante o período então problemas com o prazo podem ocorrer.... Hoje vamos ler sobre a investigação sobre os pontos que aumentam o poder quase absoluto de Strahd vigiados por guardiões poderosos e o grupo vai ter que lidar com represálias dos aliados do Lord! Ta esperando o quê para começar a ler?


O Grupo

Filipe - A'dam,  Herdeiro da Raposa Garou Magus 7 LB: Um humano com olhos sempre em movimento, cauda e orelhas de raposa. É ruivo e parece estar acostumado a presença de animais, além de vestir roupas bem exóticas. Chegou a terra das Brumas da mesma forma que outros aventureiros, só que fugiu de um combate com esqueletos, só encontrando os futuros aliados um dia depois de sua chegada.

Gustavo - Arcoverde, Meio-dríade Druida 7 NB: Druida de grande ligação com as plantas, capaz de moldar a madeira como barro e usá-la como bem quiser. Vivia numa terra de grandes florestas onde criaturas possuíam poderes além do comum e eram treinadas para lutar entre si. Tem um bulbassauro como companheiro animal.

Filipão - Baltric, Revenant Swashbuckler 6 N: Renascido como um ser sem memória, Baltric retorna as terras de Baróvia ouvindo histórias de sua vida anterior sem se reconhecer. Não há nada em sua cabeça, além de lembranças enevoadas da Senhora dos Corvos e um objetivo instintivo que não tem certeza se será capaz de cumprir: Tomar Baróvia para si.

Pepé - Callahan, Humano Samurai 7 LN: Como a grande tradição de Tamu-ra (Arton) demanda, Callahan se tornou um samurai em missão para seu senhor feudal. Participando ativamente de missões de reconstrução da Ilha, o jovem se tornou um grande espadachim e segue seu código de honra onde quer que esteja.

Mateus - Ed, o faísca, Sprite Ladino 6 CN: Ed é um Nativo de Pondsmânia (Arton), uma fada macho de 30 cm que vivia de pequenos furtos e traquinagens. Para se divertir costumava mudar as coisas de lugar, mudar cores, estragar leite, dar nó em crina de cavalos, etc. Nunca para de brincar e é por muitos tachado de louco, mas e quem não é?

Mudo - Jarvan, Troglodita Guerreiro 7 LN: Um trog líder de uma tribo de caçadores que vivem numa região pantanosa e pré-histórica. Anda com escudo e sem armadura para aproveitar sua capacidade natural de se mesclar a ambientes como os melhores lagartos, nunca deixou de capturar uma presa.... Até agora.

terça-feira, 16 de setembro de 2014

Chefe de Fase: Expedition to Castle Ravenloft parte 1


Ola leitores, como estão? Bem, como eu tive que adaptar vários e vários monstros e NPCs dessa clássica aventura do D&D pra minha mesa, pensei nada mais justo do que trazer minhas adaptações até aqui! Vocês podem usar as fichas onde quiserem e se resolverem mestrar a aventura, terão dezenas de fichas já adaptas. Hoje vou postar fichas do vilarejo de Baróvia e da primeira parte da aventura.

segunda-feira, 8 de setembro de 2014

Diário de Campanha Ravenloft - Episódio 8: Bem Vindo a Baróvia

O Último dos Vilões

Bem vindos de volta! Vamos pra nave do BB... NÃÃÃÃÕ! Vocês não são bem vindos de volta em Baróvia, até porque, ninguém conseguiu sair dos domínios do Lord Strahd e é bom que continue assim. A terra das brumas é um lugar perigoso, uma prisão para os desafortunados, onde os piores são recompensados e os melhores testados. Vamos voltar aos diários agora!

O Grupo

Filipe - A'dam,  Herdeiro da Raposa Garou Magus 6 LN: Um humano com olhos sempre em movimento, cauda e orelhas de raposa. É ruivo e parece estar acostumado a presença de animais, além de vestir roupas bem exóticas. Chegou a terra das Brumas da mesma forma que outros aventureiros, só que fugiu de um combate com esqueletos, só encontrando os futuros aliados um dia depois de sua chegada.

Gustavo - Arcoverde, Meio-dríade Druida 6 NB: Druida de grande ligação com as plantas, capaz de moldar a madeira como barro e usá-la como bem quiser. Vivia numa terra de grandes florestas onde criaturas possuíam poderes além do comum e eram treinadas para lutar entre si. Tem um bulbassauro como companheiro animal.

Filipão - Baltric, Revenant Swashbuckler 6 NB: Renascido como um ser sem memória, Baltric retorna as terras de Baróvia ouvindo histórias de sua vida anterior sem se reconhecer. Não há nada em sua cabeça, além de lembranças enevoadas da Senhora dos Corvos e um objetivo instintivo que não tem certeza se será capaz de cumprir: Tomar Baróvia para si.

Pepé - Callahan, Humano Samurai 6 LN: Como a grande tradição de Tamu-ra (Arton) demanda, Callahan se tornou um samurai em missão para seu senhor feudal. Participando ativamente de missões de reconstrução da Ilha, o jovem se tornou um grande espadachim e segue seu código de honra onde quer que esteja.

Mateus - Ed, o faísca, Sprite Ladino 5 CN: Ed é um Nativo de Pondsmânia (Arton), uma fada macho de 30 cm que vivia de pequenos furtos e traquinagens. Para se divertir costumava mudar as coisas de lugar, mudar cores, estragar leite, dar nó em crina de cavalos, etc. Nunca para de brincar e é por muitos tachado de louco, mas e quem não é?

Mudo - Jarvan, Troglodita Guerreiro 7 LN: Um trog líder de uma tribo de caçadores que vivem numa região pantanosa e pré-histórica. Anda com escudo e sem armadura para aproveitar sua capacidade natural de se mesclar a ambientes como os melhores lagartos, nunca deixou de capturar uma presa.... Até agora.